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タイトルT15フィーブル藩国タスク
記事No1358
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:28
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
このスレッドでは、フィーブル藩国の現状や、
ターン15のうちにやらなければいけないフィーブル藩国のタスクなどを管理しようと思います。

タイトルターン15部隊編成関係
記事No1361
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:48
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ターン15の部隊編成関係の枝にになります。

タイトル警官の個人取得や再組み込み
記事No1366
投稿日: 2009/11/27(Fri) 01:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
へぽGSさん、久織えにるさん、刻生・F・悠也さんの警官の取得申請や、
フィーブルさんや久織えにるさんの、藩王や摂政の再組み込みを申請しました。

・アイドレス質疑掲示板 取得&組み込み申請
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6258

タイトル部隊の白兵可能予定を中止に
記事No1369
投稿日: 2009/11/29(Sun) 00:35
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・アイドレス質疑掲示板 取得&組み込み申請(修正1)
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6258

簡単に説明すると、刻生さんから戯言屋に輸送して貰ったカトラスが、高機能ハンドヘルドと同時に装備できませんでしたorz
情報戦の評価を下げるのも微妙ですし、ファンタジー系の強いゴロネコ藩国さんとも聯合を組めましたので、
治安維持のために無理に白兵を可能にせず、ギークを潰して情報戦を尖らせる方針で強めます。
というわけで、久織えにるさんに許可を貰って、えにるさんの警官取得を今回は見送ることにしました。

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
というか、刻生さんから送って貰ったカトラスが無駄になった罠。アイテム輸送費5マイルが……OTL
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
しかも返すためにまた5マイル要るしOTL ナンテコッタイ
久織えにる/Hollow さんの発言:
ナンテコナタイ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
理由:高機能ハンドヘルドとカトラスは、同じ片手武器だから同時に装備できないぞ☆
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
でしたorz
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
まあ、頑張ってマイルのやりくりするお!><
久織えにる/Hollow さんの発言:
カトラスを口に銜えるんだ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
その発想はなかったですよwwww

タイトルカトラスの輸送申請
記事No1367
投稿日: 2009/11/27(Fri) 01:54
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
刻生さんの許可を頂いたので、刻生さんのカトラスが戯言屋に移動します。
万屋運送に申請を行いました。ターン15終了後にお返しする予定です。

・万屋ポーレポール アイテム輸送申請ツリー
 http://porepole.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3043106

タイトルアイテム輸送の中止
記事No1382
投稿日: 2009/12/15(Tue) 23:14
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 刻生さんの許可を頂いたので、刻生さんのカトラスが戯言屋に移動します。
> 万屋運送に申請を行いました。ターン15終了後にお返しする予定です。
> ・万屋ポーレポール アイテム輸送申請ツリー
>  http://porepole.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=3043106

現在、ショップ関係の情報漏洩の影響で、アイテム輸送が出来ない状況になっています。
この対応は評価値の関係で、ターン15編成フェイズ後が予定されています。
(一応ポレポレさんのご厚意で、アイテム輸送代は返却されました。http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6366

タイトル羅幻王国からの派遣人員
記事No1378
投稿日: 2009/12/15(Tue) 22:23
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
25-00484-01:ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+2*敏捷+1*幸運+5;
 −恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
 −恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能、白兵戦+1(着用型/その他)

/*/

muI さんの発言:
25-00484-01:ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+2*敏捷+1*幸運+5;
 −恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
 −恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能、白兵戦+1(着用型/その他)
muI さんの発言:
こんな感じかな
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
了解しました。ありがとうございますー
muI さんの発言:
根源力は・・・63550ですね(まぁ、フィーブルなら前衛には出ないからいらないかな?)
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
ええ、ですねー。裏でのんびり情報戦か、一応、地上(略)システムとかいうのがあるので、そのためにいる、みたいな感じだと思います(笑)
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
あ、情報戦でr:することもあると思うので、ルクスさんにその関係の許可とかお願いできますか?
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
逆ハッキングされる危険性とかについてなんですが。
muI さんの発言:
あ、了解です

タイトルターン15編成(ほぼ決定)
記事No1381
投稿日: 2009/12/15(Tue) 23:10
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
−高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+4(着用型/片手)
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−拳銃:個人所有:近距離戦行為+2(着用型/片手)
−海図:個人所有:(これを持つ者が乗る船の)航路数+1。この効果は同様のアイテムによって増えることはない(携帯型)
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:敏捷+1*幸運+5;
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
−恩寵の短剣:個人所有:白兵戦可能、白兵戦+1(着用型/その他)

羅幻王国への派遣人員(初恋運輸所有の、コランダム級経済的輸送艦ベータの操艦を行う予定です)
16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士2+航海士+名パイロット+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1;

/*/

ターン15における、フィーブル藩国の編成を発表します。
今回、第五世界対応の編成が望ましいとのことで、その編成で情報戦が可能である部隊を目指してあります。
(地上戦闘情報共有システムが求められつつ、ハッキングなどに対応できるようにというわけです。越前さんは第五行けないので)
また、無名騎士藩国さんからウォードレス幻燈を送って頂いたので、フィーブルさんとえにるさんが装備します。

ただ、第五世界対応編成の影響で、へぽGSさんと刻生さんのための着用アイドレスが準備できなかったことについてお詫びします。
高機能ハンドヘルドで対応する予定だったのですが、現在、ニューワールドのショップ関係の情報が漏洩している可能性があるとかで、
アイテム輸送が不可能になっています。この対応は評価値的な問題で、ターン15編成後に行われるとのことです。

なお、このターンの聯合国である紅葉国さんから、艦船を動かせる人員が足りなくて困っているとのことです。
だいぶ人数が足りないとかで、もし良ければ、こちらへの御協力を御願いします。
この場合の着用アイドレスは、高位西国人+整備士2+パイロット+名パイロット になります。
(一応へぽGSさんからは許可を頂きました)

/*/

……今回、なんとか(特に予定していたへぽGSさんと刻生さんを)部隊に入れたかったのですが、力及ばずに申し訳ありませんでした。
情報戦に関しては、ネットワークエンジニア(職業)を取得した越前藩国さんがいるので、このターンは越前藩国さんにお任せになると思います。
人数が少ない影響で、だいぶ情報戦評価も下がってしまって(涙) 応、40マイルで超大型PC(アイテム)の取得を現在狙っています。
それでもバックアップなどで出番があるかも知れませんし、次のターンは第五世界対応縛りもないと思うので、そちらで頑張る予定です。

このターン15、どうかフィーブル藩国のプレイヤーの方々の御協力を、よろしくお願いします。
何かありましたら、この記事に返信する形で連絡をお願いしますー。

/*/

あと、以下はターン14におけるフィーブル藩国の情報戦の活動です。
よろしければ参考にどうぞです。

★T14フィーブル藩国・藩国部隊編成 <フィーブルサイバー部隊>
 http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html

●レンジャー連邦のバッジシステムのハッキング対策:難易度34
・4月14日 アイドレス掲示板 11:57 r:による情報戦行動
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2043

●ペルセウスアームとセプテントリオンとの繋がりの調査:難易度55
・4月16日 アイドレス掲示板 14:43 EV142の情報戦による合同調査
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2306

●セプテントリオンの同時多発攻撃での対情報戦:難易度70
・5月17日 フィーブル新聞社 21:43 5月16日の戦い
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=618&page=0&act=past#654
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=618&page=0&act=past#655

●犯罪シンジケートに関する調査:難易度未確認
・8月24日 アイドレス掲示板 14:57 犯罪シンジケートに関する調査
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4770

●謎の組織(黒いドーム関係)の情報戦調査:難易度65
・9月3日 アイドレス掲示板 14:53 うさんくさい敵性組織に対する情報戦(r:実行)
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5039

タイトルEV150−1 施政方針表明
記事No1362
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV150−1 施政方針表明

・テンダイスブログ EV150−1 ”戦争序曲” 施政方針表明フェイズ
 http://blog.tendice.jp/200911/article_3.html
・テンダイスブログ EV150−1結果(帝國編)
 http://blog.tendice.jp/200911/article_6.html
・テンダイスブログ EV150−1結果(共和国編)
 http://blog.tendice.jp/200911/article_8.html

帝國と共和国、それぞれで発表されました。
とりあえず読んでおくといいかと思います。

タイトルEV150−1 聯合フェイズ
記事No1363
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:53
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV150−1 聯合フェイズ

・テンダイスブログ EV150−1 ”複雑の敵” 聯合フェイズ(締め切り11月28日(土)23時)
 http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html

タイトルターン15聯合について
記事No1364
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・テンダイスブログ EV150−1 ”複雑の敵” 聯合フェイズ(締め切り11月28日(土)23時)
 http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html

フィーブル藩国は現在、羅幻王国と聯合を結ぶ予定で進めています。
これは羅幻王国さんの海軍兵站システムで、燃料消費を大きく(80%くらい)カット出来ることと、
あと、鉤生さんを羅幻王国の初恋運輸に送る関係で、そのようになりました。

他の藩国との聯合についてですが、このターン、敵が絶技で藩国などを低物理域(機械が無力化する物理域)にしてくることを考慮して、
森国の藩国と聯合を組むことになるかも知れません。この聯合フェイズについての藩王会議が、11月27日に行われるらしいです。
聯合資金を出し合う割合などについても議題になると思います。戯言屋が出席する予定です。

タイトル藩王会議後の聯合方針
記事No1368
投稿日: 2009/11/28(Sat) 03:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
とりあえずあれこれあって、聯合先が増えました。
まあ、フィーブル藩国の罰金もそんなにないらしい? かも? みたいな話もあり、ターン15はだいぶきつそうなので、
聯合の範囲を広げておきます。詳しくは以下のURL先でご確認下さいませ。あと、28日の夜は戯言屋が普通に対応できそうです。

・大統領府BBS T15聯合関係 予算申請ツリー
 http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=1107&reno=no&oya=1107&mode=msgview
 http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=1116&reno=1107&oya=1107&mode=msgview

タイトル聯合フェイズ 結果
記事No1383
投稿日: 2009/12/16(Wed) 02:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> EV150−1 聯合フェイズ
> ・テンダイスブログ EV150−1 ”複雑の敵” 聯合フェイズ(締め切り11月28日(土)23時)
>  http://blog.tendice.jp/200911/article_9.html

ターン15、藩王会議などにより、フィーブル藩国は以下の藩国と聯合を結びました。
聯合国の動向などには、とりあえず注意するのがいいかと思います。

 無名騎士藩国:第5世界への部隊輸送のため
 FEG:共和国の全藩国聯合による治安維持のために
 紅葉国:第5世界への部隊輸送のため
 羅幻王国:海軍兵站システムをお借りする予定です
 キノウツン藩国:北海島で互いに協力しましょう
 ゴロネコ藩国:低物理域系の敵を警戒して

タイトル猫士の施設配置
記事No1365
投稿日: 2009/11/27(Fri) 01:35
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
A&Sに猫士の配置を申請しておきました。
念のため、今回は施設に王猫パーカーを配置していません。
http://miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=984&reno=920&oya=920&mode=msgview&page=0

/*/

・フィーブル藩国:交番(2軒):http://www11.atwiki.jp/asea/pages/40.html 
 
 16-xx001-xx:イッスン:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:交番
 16-xx002-xx:コジロウタ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:交番

・フィーブル藩国:警察署:http://www11.atwiki.jp/asea/pages/250.html

 16-xx003-xx:トゥム:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx004-xx:バス:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx005-xx:テト:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx006-xx:アレイスター:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx007-xx:ミィコ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx008-xx:ミィカ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx009-xx:ミィク:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx010-xx:レオナルド:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx011-xx:セトミミ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
 16-xx012-xx:アスラン:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署

タイトル猫士の施設配置 完了
記事No1391
投稿日: 2009/12/16(Wed) 03:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> A&Sに猫士の配置を申請しておきました。
> 念のため、今回は施設に王猫パーカーを配置していません。
> http://miyabi.coolcat.cc/cgi/asea/wforum.cgi?no=984&reno=920&oya=920&mode=msgview&page=0
> /*/
> ・フィーブル藩国:交番(2軒):http://www11.atwiki.jp/asea/pages/40.html 
>  16-xx001-xx:イッスン:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:交番
>  16-xx002-xx:コジロウタ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:交番
> ・フィーブル藩国:警察署:http://www11.atwiki.jp/asea/pages/250.html
>  16-xx003-xx:トゥム:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx004-xx:バス:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx005-xx:テト:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx006-xx:アレイスター:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx007-xx:ミィコ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx008-xx:ミィカ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx009-xx:ミィク:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx010-xx:レオナルド:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx011-xx:セトミミ:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署
>  16-xx012-xx:アスラン:西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官:警察署

猫士の施設配置が完了しました。
フィーブル藩国の治安評価は60とのことです。これで突発的なテロなどは大丈夫っぽい?
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6346
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6554

タイトルE150−3 生産/支払いフェイズ 結果
記事No1384
投稿日: 2009/12/16(Wed) 02:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
E150−3 生産/支払いフェイズ

・テンダイスブログ EV150−1 ”複雑の敵” 生産/支払いフェイズ(修正1)
 http://blog.tendice.jp/200912/article_2.html

ターン15のフィーブル藩国の生産支払いフェイズの結果は、以下のURL先にある通りです。
http://feebleclan.at.webry.info/200912/article_1.html

問題は、緊急融資として借りた44億の返済が、ターン16生産支払いフェイズまで迫っていることです。
これからのフィーブル藩国は、なるべく資金を使わず、産業育成など資金を稼ぐプレイングが必要になります。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2887

タイトルE150−4 物資輸送フェイズ 結果
記事No1385
投稿日: 2009/12/16(Wed) 02:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
E150−4 生産/支払いフェイズ

・テンダイスブログ EV150−1 ”複雑の敵” 物資輸送フェイズ
 http://blog.tendice.jp/200912/article_3.html

ターン15の物資輸送フェイズでは、共和国環状線によって、
フィーブル藩国に以下の物資が送られました。

 羅幻王国から、資源3万t(アイドレス工場を稼働させるためのものです)
 無名騎士藩国から、ウォードレス幻燈4着(交渉したらタダで貰ってしまった……)

・アイドレスwiki 幻燈
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B8%B8%C5%F5

タイトル猫士の設定募集!
記事No1390
投稿日: 2009/12/16(Wed) 03:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
今度、前ターン(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1725)と同じように、
食糧1万tを消費して、いつもお疲れ様&このターンもよろしくな意味を込めて、
フィーブル藩国の猫士達にご馳走を振る舞いたいと考えています。一応、食事を振る舞うことでシーンが発生してクーリンガンが出てきて……
ということがないように質疑する予定です。

そのついでというわけではないのですが、猫士の性別と設定を決めてしまおうかと思います。
まあ、性別によってホープとか着れない場合もありますが、現状だと警官で頑張って貰うのが続くと思いますし、
それなら猫士に性別と設定を! というわけです。猫士の名付け親になった方は、どうかこの記事に返信する形で猫士の性別と設定を教えて下さい。

 + 藤崎 > 猫士同士でカップルが誕生したり、子供も産まれてたりするのでしょうか? ドキドキ (5/27-02:20:15)
 + 芝村 > 特殊な餌やらないと無理>藤崎 (5/27-02:21:10)

……という質疑もありますが、まあ、そんな餌が手に入る可能性は低いと思いますので、
性別などは適当に気にせず決めてOKだと思います。設定は、とりあえず簡単に一行くらいで、あまり問題にならなさそうなやつでお願いしますー
一応、全部の猫士の性別と設定が決まり次第、猫士の設定ページを作って、質疑板に提出する予定です。


<命名者:刻生・F・悠也>
 16-xx001-xx:イッスン:オス:一寸の虫にも五分の魂ということで、あえて小さい名を付けることで、大物に育つように祈りを込めて命名された。
  語尾に「ござる」を付けるのが口癖で、やたら声が渋いのに顔は愛くるしい。

<命名者:久織えにる>
 16-xx002-xx:コジロウタ:オス:ギャグな展開になればなるほど理不尽系の不幸に遭遇する。てつがくてき。
 16-xx006-xx:アレイスター:オス:サブリガを履いた猫。サブリメンならぬサブリキャットが生まれた瞬間である。紳士。

<命名者:フィーブル>
 16-xx003-xx:トゥム:オス:ネズミのジェニーと仲良く喧嘩するのが日課。でも、ピンチの時は、抜群の連携で悪い奴らをやっつけるぞ!
 16-xx004-xx:バス:メス:双子の姉。男勝り。右側にリボン。妹に頭が上がらない。
 16-xx005-xx:テト:メス:双子の妹。おっとり。左側にリボン。

<命名者:へぽGS>
 16-xx007-xx:ミィコ:メス:対人交渉に優れる長女で社交的。へぽGSが認識している「猫士のみぃさん」はこの猫
 16-xx008-xx:ミィカ:メス:オペレータ業務や事務作業が得意な次女。デキる女猫
 16-xx009-xx:ミィク:オス:コンピュータが得意な末弟。ちょっと内気

<命名者:戯言屋>
 16-xx010-xx:レオナルド:オス:優しくてのんびりしている。人懐っこい。
 16-xx011-xx:セトミミ:メス:気が強くて好奇心旺盛。プライドが高い。
 16-xx012-xx:アスラン:オス:知恵と勇気がある。身体が大きい。

タイトルRe: 猫士の設定募集!
記事No1392
投稿日: 2009/12/23(Wed) 18:50
投稿者久織えにる
><命名者:久織えにる>
> 16-xx002-xx:コジロウタ
> 16-xx006-xx:アレイスター

16-xx002-xx:コジロウタ:オス:ギャグな展開になればなるほど理不尽系の不幸に遭遇する。てつがくてき。

16-xx006-xx:アレイスター:オス:サブリガを履いた猫。サブリメンならぬサブリキャットが生まれた瞬間である。紳士。

タイトルねこーねこー
記事No1395
投稿日: 2009/12/25(Fri) 02:02
投稿者フィーブル
16-xx003-xx:トゥム:♂:ネズミのジェニーと仲良く喧嘩するのが日課。でも、ピンチの時は、抜群の連携で悪い奴らをやっつけるぞ!
16-xx004-xx:バス:♀:双子の姉。男勝り。右側にリボン。妹に頭が上がらない。
16-xx005-xx:テト:♀:双子の妹。おっとり。左側にリボン。
農業を見守ってくれますようにという願いから付けられた名前。なのだけど、最初からこの名前だと考えるとちょっと変かも…

タイトル猫に説教される
記事No1405
投稿日: 2009/12/27(Sun) 23:27
投稿者刻生・F・悠也
そんな行過ぎた生類憐みの令。

そして、薄情なことに本人は名づけた記憶が無い…。
「ボケよ」「若年性アルツハイマーなんだわ」(ひそひそ)

<命名者:刻生・F・悠也>
 16-xx001-xx:イッスン:一寸の虫にも五分の魂ということで、あえて小さい名を
付けることで、大物に育つように祈りを込めて命名された。
語尾に「ござる」を付けるのが口癖で、やたら声が渋いのに顔は愛くるしい。

タイトル猫3姉妹設定
記事No1498
投稿日: 2010/05/03(Mon) 00:20
投稿者へぽGS

> <命名者:へぽGS>
へぽGSの知り合いで先輩の猫士。よくへぽGSのSSに登場している。
容姿がそっくりなので、よく3名の内訳が入れ替わっており、それぞれの得意分野でへぽGSをフォローしている。また、一人オスが混じっている。このためへぽGSは「様々な分野に精通した猫士なんだなぁ」と思っているらしい。
へぽGSは3姉妹と言う事は知っているものの、入れ替わりには気付いていない。

16-xx007-xx:ミィコ:メス:対人交渉に優れる長女で社交的。へぽGSが認識している「猫士のみぃさん」はこの猫
16-xx008-xx:ミィカ:メス:オペレータ業務や事務作業が得意な次女。デキる女猫
16-xx009-xx:ミィク:オス:コンピュータが得意な末弟。ちょっと内気

タイトル年末年始のPL予定をまとめるスレ
記事No1396
投稿日: 2009/12/26(Sat) 19:26
投稿者へぽGS
フィーブル藩国久しぶりに滅亡の危機!と言う差し迫った状況ではある昨今、皆様いかがお過ごしでしょうか。

さて、年の瀬も押し迫りまして、皆様仕事納め、冬休み、帰省など諸々の事情により連絡がつきずらい時期かと思います。

この時期連絡とれないぜ!とかこの時期はちょっと休ませてくれ!っていう申告は、あらかじめこのスレでしておきましょう。

年明け、通常稼動に戻った!と言う連絡も、自分の記事にレスをつける形がいいかもですね。

***
テンプレ
[活動停止期間]:ネットに完全に触れない、PCに触れない等の活動が不可能な期間
[冬休み期間]:ネットに触れないわけではないが、多忙によりアイドレスの参加が難しい等、アイドレスに関して冬休みをとりたい期間。
[備考]:細かな備考

タイトルへぽGS年始休業予定
記事No1397
投稿日: 2009/12/26(Sat) 19:29
投稿者へぽGS
[活動停止期間]:なし
[冬休み期間]:1/2-1/4
[備考]:冬休み期間は帰省中、PCに触りにくい期間です。一応ノートPCから接続は可能な為、こっそり出現しているかもしれません。

タイトルフィーブル予定
記事No1398
投稿日: 2009/12/27(Sun) 02:07
投稿者フィーブル
[活動停止期間]:特になし。一応調整可能。1/2は飲み会かもしれない。
[休み期間]:訳あって完全フリーダム。
[備考]:実家につき作業環境(素材やお絵かき的な)に問題あり。

タイトル刻生・F・悠也の予定
記事No1404
投稿日: 2009/12/27(Sun) 23:23
投稿者刻生・F・悠也

***
[活動停止期間]:おそらく無いかと。
[冬休み期間]:12/28(月)が飲み会なので、終日PCに触れません
[備考]:特にないです。

タイトルEV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
記事No1399
投稿日: 2009/12/27(Sun) 12:53
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ

・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
 http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html

タイトル(修正2)部隊編成表を作成
記事No1400
投稿日: 2009/12/27(Sun) 12:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
>
> ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
>  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html

部隊編成表を作成しました。
テンダイスブログなどを参照にしたり、数字がおかしいなどあればこの記事に返信する形でお願いします。

なお、(X+Y)/2して出す評価値の場合は、VCCで出た数字を
そのまま(X+Y)/2して、小数点以下1桁で四捨五入せずに切り下げています。
基本的にRD計算などはしなくてもいいので、VCCに入れて数字計算でおかしいところは教えて下さい。

注意:編成表のページは戯言屋以外はいじらないで下さい。混乱の元になります。メッセか、この記事に返信する形で連絡して下さい。

・T15フィーブル藩国・藩国部隊編成
 http://feebleclan.at.webry.info/200911/article_3.html
・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
 http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
・テンダイスブログ T15編成書式
 http://blog.tendice.jp/200912/article_15.html
・テンダイスブログ 部隊/分隊評価の事前提出に関するガイドライン
 http://blog.tendice.jp/200912/article_16.html
・天領連絡掲示板 T15編成フェイズ対応ツリー
 http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2274&reno=no&oya=2274&mode=msgview

メモ:藩王アイドレスの補正は、フィーブルさんには補正されません。
メモ:大型PCは、75%ルールを満たしていても、情報戦が出来る人にしか効果はありません。
メモ:地上戦闘情報共有システムが二カ所で書かれているのは、こちら(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2467)を参考にしつつ、念のためです。

修正1:ルクスさんの恩恵の時計が、低物理域では動かないとのことなので、計算の手間を考慮して編成から外すことにしました。
それに伴い、以下のVCC入力用のデータを修正しました。

修正2:幻燈にHQボーナスの、+HQ感覚+HQ感覚を追加しました。VCC入力用データを修正しました。

/*/

以下はVCC入力用のデータです。
VCC:http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
行為について:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%D4%B0%D9%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6

<部隊評価値>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+7;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:筋力+1*敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+2*敏捷+1*幸運+7;

<部隊評価値+藩王補正を適応>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+9;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+3;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+4*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

<部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(大型PCと高機能ハンドヘルドを適応)>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+16*感覚+2*知識+21*幸運+9;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+4*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

タイトル幻燈HQ,消費資産
記事No1401
投稿日: 2009/12/27(Sun) 21:24
投稿者鉤生
評価値計算はまだですが,とりあえず2点気になりました。

1.WD幻燈のHQが加算されていません.HQ、HQ継承により感覚+2されています.
  個人データ書式ですと【+幻燈+HQ感覚+HQ感覚】と記載するらしいです.

2.消費資産の数値に誤りがあると思います.正しくは下記になるかと思われます.

 /*/ここから/*/

■E.消費資産

(E-1) 出撃費用
資源:0万t
食料:5万t #高位西国人3名(食料3)、商業の民1名(食料2)
燃料:2万t #幻燈2着(燃料2) #参考URL

(E-2) 編成種別
【重編成】

(E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
資源:0万t
食料:0万t
燃料:39万t #{ハッカー3名(燃料9)、摂政2名(燃料4)}×3

(E-4) 消費修正
○部隊全体に修正を与えるもの
海軍兵站システム:羅幻王国所有:燃料×0.20
#(海軍兵站システムHQ×0.75×0.75、燃料生産地SHQ×0.60、西国人+歩兵+猫妖精SHQ×0.60により、累積0.75×0.75×0.60×0.60=消費軽減率×0.20)

(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:5万t
燃料:41万t

 /*/ここまで/*/

以上です.ご確認お願い致します.



> > EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> >
> > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
>
> 部隊編成表を作成しました。
> テンダイスブログなどを参照にしたり、数字がおかしいなどあればこの記事に返信する形でお願いします。
>
> なお、(X+Y)/2して出す評価値の場合は、VCCで出た数字を
> そのまま(X+Y)/2して、小数点以下1桁で四捨五入せずに切り下げています。
> 基本的にRD計算などはしなくてもいいので、VCCに入れて数字計算でおかしいところは教えて下さい。
>
> 注意:編成表のページは戯言屋以外はいじらないで下さい。混乱の元になります。メッセか、この記事に返信する形で連絡して下さい。
>
> ・T15フィーブル藩国・藩国部隊編成
>  http://feebleclan.at.webry.info/200911/article_3.html
> ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
>  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> ・テンダイスブログ T15編成書式
>  http://blog.tendice.jp/200912/article_15.html
> ・テンダイスブログ 部隊/分隊評価の事前提出に関するガイドライン
>  http://blog.tendice.jp/200912/article_16.html
> ・天領連絡掲示板 T15編成フェイズ対応ツリー
>  http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2274&reno=no&oya=2274&mode=msgview
>
> メモ:藩王アイドレスの補正は、フィーブルさんには補正されません。
> メモ:大型PCは、75%ルールを満たしていても、情報戦が出来る人にしか効果はありません。
> メモ:地上戦闘情報共有システムが二カ所で書かれているのは、こちら(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2467)を参考にしつつ、念のためです。
>
> /*/
>
> 以下はVCC入力用のデータです。
> VCC:http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
> 行為について:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%D4%B0%D9%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
>
> <部隊評価値>
>
> 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+7;
> 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:筋力+1*敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+4*敏捷+1*幸運+7;
>
> <部隊評価値+藩王補正を適応>
>
> 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+9;
> 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+3;
> 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;
>
> <部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(大型PCと高機能ハンドヘルドを適応)>
>
> 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
> 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+16*感覚+2*知識+21*幸運+9;
> 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
> 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

タイトルRe: 幻燈HQ,消費資産
記事No1402
投稿日: 2009/12/27(Sun) 21:45
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 評価値計算はまだですが,とりあえず2点気になりました。
> 1.WD幻燈のHQが加算されていません.HQ、HQ継承により感覚+2されています.
>   個人データ書式ですと【+幻燈+HQ感覚+HQ感覚】と記載するらしいです.

あー。そんなのあったのか。
まあ出来そうなら数字に加えて、間に合いそうでなければ低い数値で出しておきますー

> 2.消費資産の数値に誤りがあると思います.正しくは下記になるかと思われます.
>  /*/ここから/*/
> ■E.消費資産
> (E-1) 出撃費用
> 資源:0万t
> 食料:5万t #高位西国人3名(食料3)、商業の民1名(食料2)
> 燃料:2万t #幻燈2着(燃料2) #参考URL
> (E-2) 編成種別
> 【重編成】
> (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
> 資源:0万t
> 食料:0万t
> 燃料:39万t #{ハッカー3名(燃料9)、摂政2名(燃料4)}×3
> (E-4) 消費修正
> ○部隊全体に修正を与えるもの
> 海軍兵站システム:羅幻王国所有:燃料×0.20
> #(海軍兵站システムHQ×0.75×0.75、燃料生産地SHQ×0.60、西国人+歩兵+猫妖精SHQ×0.60により、累積0.75×0.75×0.60×0.60=消費軽減率×0.20)

> (E-5) 合計消費
> 資源:0万t
> 食料:5万t
> 燃料:41万t
>  /*/ここまで/*/
> 以上です.ご確認お願い致します.

食糧については修正しました。
燃料については、海軍兵站システムの効果が入ってないかも? 連絡をお願いしますー。


> > > EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> > >
> > > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
> > >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> >
> > 部隊編成表を作成しました。
> > テンダイスブログなどを参照にしたり、数字がおかしいなどあればこの記事に返信する形でお願いします。
> >
> > なお、(X+Y)/2して出す評価値の場合は、VCCで出た数字を
> > そのまま(X+Y)/2して、小数点以下1桁で四捨五入せずに切り下げています。
> > 基本的にRD計算などはしなくてもいいので、VCCに入れて数字計算でおかしいところは教えて下さい。
> >
> > 注意:編成表のページは戯言屋以外はいじらないで下さい。混乱の元になります。メッセか、この記事に返信する形で連絡して下さい。
> >
> > ・T15フィーブル藩国・藩国部隊編成
> >  http://feebleclan.at.webry.info/200911/article_3.html
> > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> > ・テンダイスブログ T15編成書式
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_15.html
> > ・テンダイスブログ 部隊/分隊評価の事前提出に関するガイドライン
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_16.html
> > ・天領連絡掲示板 T15編成フェイズ対応ツリー
> >  http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2274&reno=no&oya=2274&mode=msgview
> >
> > メモ:藩王アイドレスの補正は、フィーブルさんには補正されません。
> > メモ:大型PCは、75%ルールを満たしていても、情報戦が出来る人にしか効果はありません。
> > メモ:地上戦闘情報共有システムが二カ所で書かれているのは、こちら(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2467)を参考にしつつ、念のためです。
> >
> > /*/
> >
> > 以下はVCC入力用のデータです。
> > VCC:http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
> > 行為について:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%D4%B0%D9%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
> >
> > <部隊評価値>
> >
> > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+7;
> > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:筋力+1*敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+4*敏捷+1*幸運+7;
> >
> > <部隊評価値+藩王補正を適応>
> >
> > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+9;
> > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+3;
> > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;
> >
> > <部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(大型PCと高機能ハンドヘルドを適応)>
> >
> > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
> > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+16*感覚+2*知識+21*幸運+9;
> > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
> > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

タイトルRe^2: 幻燈HQ,消費資産
記事No1403
投稿日: 2009/12/27(Sun) 22:40
投稿者鉤生
> > 評価値計算はまだですが,とりあえず2点気になりました。
> > 1.WD幻燈のHQが加算されていません.HQ、HQ継承により感覚+2されています.
> >   個人データ書式ですと【+幻燈+HQ感覚+HQ感覚】と記載するらしいです.
>
> あー。そんなのあったのか。
> まあ出来そうなら数字に加えて、間に合いそうでなければ低い数値で出しておきますー
>
> > 2.消費資産の数値に誤りがあると思います.正しくは下記になるかと思われます.
> >  /*/ここから/*/
> > ■E.消費資産
> > (E-1) 出撃費用
> > 資源:0万t
> > 食料:5万t #高位西国人3名(食料3)、商業の民1名(食料2)
> > 燃料:2万t #幻燈2着(燃料2) #参考URL
> > (E-2) 編成種別
> > 【重編成】
> > (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
> > 資源:0万t
> > 食料:0万t
> > 燃料:39万t #{ハッカー3名(燃料9)、摂政2名(燃料4)}×3
> > (E-4) 消費修正
> > ○部隊全体に修正を与えるもの
> > 海軍兵站システム:羅幻王国所有:燃料×0.20
> > #(海軍兵站システムHQ×0.75×0.75、燃料生産地SHQ×0.60、西国人+歩兵+猫妖精SHQ×0.60により、累積0.75×0.75×0.60×0.60=消費軽減率×0.20)
>
> > (E-5) 合計消費
> > 資源:0万t
> > 食料:5万t
> > 燃料:41万t
> >  /*/ここまで/*/
> > 以上です.ご確認お願い致します.
>
> 食糧については修正しました。
> 燃料については、海軍兵站システムの効果が入ってないかも? 連絡をお願いしますー。
>

すみません,合計消費に海軍兵站システムを適用するの忘れてました.

(E-5) 合計消費
資源:0万t
食料:5万t
燃料:8万t #(2+39)×0.20=8.2 → 8(端数切捨て)


>
> > > > EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> > > >
> > > > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
> > > >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> > >
> > > 部隊編成表を作成しました。
> > > テンダイスブログなどを参照にしたり、数字がおかしいなどあればこの記事に返信する形でお願いします。
> > >
> > > なお、(X+Y)/2して出す評価値の場合は、VCCで出た数字を
> > > そのまま(X+Y)/2して、小数点以下1桁で四捨五入せずに切り下げています。
> > > 基本的にRD計算などはしなくてもいいので、VCCに入れて数字計算でおかしいところは教えて下さい。
> > >
> > > 注意:編成表のページは戯言屋以外はいじらないで下さい。混乱の元になります。メッセか、この記事に返信する形で連絡して下さい。
> > >
> > > ・T15フィーブル藩国・藩国部隊編成
> > >  http://feebleclan.at.webry.info/200911/article_3.html
> > > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> > >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> > > ・テンダイスブログ T15編成書式
> > >  http://blog.tendice.jp/200912/article_15.html
> > > ・テンダイスブログ 部隊/分隊評価の事前提出に関するガイドライン
> > >  http://blog.tendice.jp/200912/article_16.html
> > > ・天領連絡掲示板 T15編成フェイズ対応ツリー
> > >  http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2274&reno=no&oya=2274&mode=msgview
> > >
> > > メモ:藩王アイドレスの補正は、フィーブルさんには補正されません。
> > > メモ:大型PCは、75%ルールを満たしていても、情報戦が出来る人にしか効果はありません。
> > > メモ:地上戦闘情報共有システムが二カ所で書かれているのは、こちら(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2467)を参考にしつつ、念のためです。
> > >
> > > /*/
> > >
> > > 以下はVCC入力用のデータです。
> > > VCC:http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
> > > 行為について:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%D4%B0%D9%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
> > >
> > > <部隊評価値>
> > >
> > > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+7;
> > > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:筋力+1*敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+4*敏捷+1*幸運+7;
> > >
> > > <部隊評価値+藩王補正を適応>
> > >
> > > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+9;
> > > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+3;
> > > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;
> > >
> > > <部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(大型PCと高機能ハンドヘルドを適応)>
> > >
> > > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
> > > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+16*感覚+2*知識+21*幸運+9;
> > > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
> > > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

タイトルVCC入力用データ修正版
記事No1407
投稿日: 2009/12/28(Mon) 19:08
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<部隊評価値+ハッカーと商業の民の特殊を適応>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+7;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:筋力+1*敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+2*敏捷+1*幸運+7;

<部隊評価値+藩王補正を適応>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+9;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+3;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+4*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

<部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(+大型PCのみ)>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+9;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+4*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

<部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(+大型PCと高機能ハンドヘルドを適応)>

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+16*感覚+2*知識+17*幸運+9;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈+HQ感覚+HQ感覚:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+4*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;

タイトルRe: (修正2)部隊編成表を作成
記事No1633
投稿日: 2016/05/19(Thu) 22:21
投稿者Jory   <6rlxxkni0a@outlook.com>
参照先http://cwdiprysvd.com
Another important part is that if you are a senior, travel insurance intended for pensioners is something you should make sure you really think about. The more aged you are, a lot more at risk you might be for having something bad happen to you while in another country. If you are definitely not covered by several coehnepmrsive insurance policies, you could have many serious difficulties. Thanks for expressing your good tips on this web blog.

タイトルRe: (修正2)部隊編成表を作成
記事No1635
投稿日: 2016/06/16(Thu) 10:39
投稿者http://artbybryna.com/insurance-auto-auction-nashville-tn.html   <3gat93im@hotmail.com>
参照先http://artbybryna.com/insurance-auto-auction-nashville-tn.html
This is exactly what I was looking for. Thanks for writing!

タイトルRe: (修正2)部隊編成表を作成
記事No1637
投稿日: 2016/09/12(Mon) 20:01
投稿者http://ridgecoalition.org/look-car-insurance-lansing-mi.html   <550522e7vf@outlook.com>
参照先http://ridgecoalition.org/look-car-insurance-lansing-mi.html
If only there were more clever people like you!

タイトル評価値にミスで自首申請
記事No1408
投稿日: 2009/12/28(Mon) 19:48
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
>
> ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
>  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html

評価値にミスがあったため、自首を行いました。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7063
戯言屋が用意したVCC入力用のデータに謝りがあったようです。
部隊編成をチェックされる方は、VCC入力用データ修正版をご使用下さいませ。

とりあえず、チェックを行って、再提出を行いました。
http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html

タイトル整備RP
記事No1409
投稿日: 2010/01/21(Thu) 23:03
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
るく助/ルクス@フィーブル藩国 さんの発言:
「さぁ、じゃんじゃん回復行きますよ!いままで活躍できなかった分、張り切っていきましょう!」
「さぁ、ほかの部隊は無畏さんも頑張って整備しているんです!うちも負けていられませんよ!」
「この整備如何によって、兵員の命にも関わるんです!急ぎつつ、細心の注意でいきます!」
「この戦いも大詰めです!我々の力で、勝利を確実なものへとつなげましょう!」

タイトルEV158 RP
記事No1412
投稿日: 2010/03/03(Wed) 23:21
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
「よし、どこかにクーリンガンがいるらしい。どこにいるんだろう……(きょろきょろ)」
久織えにる@フィーブル藩国 さんの発言:
「ファジーな感じでいきましょう。人間の目なんて飾りですよ」
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
「クーリンガンのことだから、こちらの状況が見える場所にいるのかも。ううむ……」
久織えにる@フィーブル藩国 さんの発言:
「かのサダームは地中の穴に入ってたらしいですよ。や、だからどうという訳ではありませんが」
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
「敵の位置に気をつけつつ、あ、そうだ。風下に立つといいんですよね」
久織えにる@フィーブル藩国 さんの発言:
「最終的に頼るのは勘ですけどね。見えないものは見えないし、気づかないものは気づかない」
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
「まあ、敵との距離と、他の部隊のみんなの偵察ポイントとかを気にしつつ、効率よく偵察しよう」
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
「あと、高いところは有効だ。丘っぽいところがあれば利用しよう。うん」
久織えにる@フィーブル藩国 さんの発言:
「本気で隠れるなら、隠れらそうなところには隠れない。常識の範囲外に彼はいると思います」

タイトルキャラ設定の更新
記事No1413
投稿日: 2010/03/04(Thu) 17:36
投稿者フィーブル
 昨日戯言屋さんから、話が出ていた国民設定の更新を行おうと思います。

 この枝に適当にはっ付けてくだされば、随時更新しますよ〜。

タイトルいっちばーん
記事No1414
投稿日: 2010/03/12(Fri) 02:13
投稿者久織えにる
肩書き
アイアンダック

設定
外見年齢は20代前半。身長165cm、きょにゅーではないがひんにゅーでもない。
髪は毛先が赤みがかった銀。細い尻尾のように後ろ髪を伸ばしている。
瞳は鋼のような灰色。光に弱いため、外出時にサングラスあるいはゴーグルをかける。
肌の色は白い。こちらも太陽光からの保護のため、特殊メイクをすることがある。

無類の猫好きで、大の甘党。なぜかあんこが好き。
紅茶よりはコーヒー、ワインよりはビール、日本酒よりは焼酎派。

幼少時より愛を知らずに育ったため、そちらの方面は破綻気味。その影響で子供が苦手で、適切な距離感と付き合い方がわからない。なんとか克服したいなあと考えている。

北斗信仰者であるが、フィーブルに来てからはルーディスのことが気に入っている様子。


#肩書きが思いつかないのでとりあえずいつぞやいただいたものを・・・

タイトルにば〜ん
記事No1415
投稿日: 2010/03/12(Fri) 15:39
投稿者フィーブル
> 肩書き
> アイアンダック
>
> 設定
> 外見年齢は20代前半。身長165cm、きょにゅーではないがひんにゅーでもない。
> 髪は毛先が赤みがかった銀。細い尻尾のように後ろ髪を伸ばしている。
> 瞳は鋼のような灰色。光に弱いため、外出時にサングラスあるいはゴーグルをかける。
> 肌の色は白い。こちらも太陽光からの保護のため、特殊メイクをすることがある。
>
> 無類の猫好きで、大の甘党。なぜかあんこが好き。
> 紅茶よりはコーヒー、ワインよりはビール、日本酒よりは焼酎派。
>
> 幼少時より愛を知らずに育ったため、そちらの方面は破綻気味。その影響で子供が苦手で、適切な距離感と付き合い方がわからない。なんとか克服したいなあと考えている。
>
> 北斗信仰者であるが、フィーブルに来てからはルーディスのことが気に入っている様子。
>
>
> #肩書きが思いつかないのでとりあえずいつぞやいただいたものを・・・

反映しました〜。
それにしても、懐かしいものを……ある意味階級なのですけどね。(ヒント:ダライアスのランキング)せっかくなので、ゴールドホークにしちゃうとか!

タイトルEV151 軍神の出戻り 結果
記事No1417
投稿日: 2010/03/16(Tue) 01:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・2009年12月27日 テンダイスブログ 23:51 EV151 軍神の出戻り 
 http://blog.tendice.jp/200912/article_21.html

フィーブル藩国部隊は参加しました。
敵のハッキング難易85が初めて搭乗する。
地上戦闘情報共有システムが敵のハッキングによって妨害されるという痛恨の事態に。

・12月28日 ゲームログ 21:00 EV151 ナニワアームズ商藩国戦
 http://feg.at.webry.info/200912/article_3.html

タイトルEV152 アシタ再デビュー →出オチ 結果
記事No1418
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:00
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・1月7日 テンダイスブログ 00:49 EV152 アシタ再デビュー →出オチ
 http://blog.tendice.jp/201001/article_3.html

フィーブル藩国部隊は出撃しました。
越前藩国と協力して、地上戦闘情報共有システムを使用することに成功。

・1月7日 ゲームログ 21:00 EV152 アシタ再デビュー →出オチ
 http://idress-wan2.jimdo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AD%E3%82%B0%E7%BD%AE%E3%81%8D%E5%A0%B4/%E3%82%A2%E3%82%B7%E3%82%BF%E5%86%8D%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC-%E9%96%8B%E5%A7%8B%E5%89%8D/

タイトルEV153 包囲撃滅戦 結果
記事No1419
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・1月12日 テンダイスブログ 18:26 EV153 包囲撃滅戦
 http://blog.tendice.jp/201001/article_4.html

フィーブル藩国部隊は出撃しました。
何かしたっけ……?

・1月13日 ゲームログ 21:00 EV153 包囲撃滅戦 共和国側
 http://misabox.at.webry.info/201001/article_1.html
 http://misabox.at.webry.info/201001/article_2.html
 http://misabox.at.webry.info/201001/article_3.html

タイトルEV154 FEGの戦い 結果
記事No1420
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:07
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・1月20日 テンダイスブログ 21:00 EV154 FEGの戦い
 http://blog.tendice.jp/201001/article_6.html

フィーブル藩国部隊は出撃しました。
同調自動成功で、敵の撃破に協力しました。情報戦弱くてもまだ出来ることはあったという。

・1月21日 ゲームログ 21:00 EV154 FEGの戦い
 http://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154a.txt
 http://st33.ina-ka.com/i-dress/log/154b.txt

タイトルEV155 竜との交渉 結果
記事No1421
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:09
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・1月20日 テンダイスブログ 21:12 EV155 竜との交渉
 http://blog.tendice.jp/201001/article_7.html

フィーブル藩国部隊は出撃していません。
帝國のイベントなのでした。

・1月21日 ゲームログ 22:00 EV155 竜との交渉
 http://ayano.main.jp/ev155

タイトルEV156 輸送作戦 結果
記事No1422
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:11
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・2月1日 テンダイスブログ 23:16 EV156 輸送作戦
 http://blog.tendice.jp/201002/article_1.html

フィーブル藩国部隊は出撃しました。
まあ、輸送されただけなんですけどね(笑)

・2月4日 ゲームログ 22:00 EV156 輸送作戦
 http://www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/65.html

タイトルEV157 第5世界上陸作戦 結果
記事No1423
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:13
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・2月10日 テンダイスブログ 23:37 EV157 第5世界上陸作戦
 http://blog.tendice.jp/201002/article_3.html

フィーブル藩国部隊は出撃しました。
まあ、艦船の中にいただけですけどね!(笑)

・2月11日 ゲームログ 21:00 EV157 第5世界上陸作戦
 http://idress-wan2.jimdo.com/game/ev157/

タイトルEV158 阿蘇の戦い 結果
記事No1424
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:15
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・3月3日 テンダイスブログ 01:24 EV158 阿蘇の戦い
 http://blog.tendice.jp/201003/article_1.html

フィーブル藩国部隊は出撃しました。
大勢の部隊に混じって偵察して成功しました! やったね!

・3月3日 ゲームログ 21:00 EV158 阿蘇の戦い
 http://idress-wan2.jimdo.com/game/ev158/ev158-1/

タイトルEV159−1 幕はまだ切れてない
記事No1425
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:17
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・3月16日 テンダイスブログ 01:22 EV159−1 幕はまだ切れてない(締め切り3月18日23時まで)
 http://blog.tendice.jp/201003/article_3.html

タイトル羅幻王国さんから要請あり
記事No1433
投稿日: 2010/03/17(Wed) 01:25
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ルクスさんの藩国である羅幻王国さんから要請があり、
今回の整備フェイズは、幻燈2着は破棄して、他国の方に協力することになりました。
まあ、幻燈もGENZさんの厚意で贈って貰ったものですしね。

/*/

四方 無畏@ さんの発言:
 こんばんわー
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 こんばんはー
 どうされましたか?
四方 無畏@ さんの発言:
 整備に関する打ち合わせに参りました
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あれ。何かありましたか?
四方 無畏@ さんの発言:
 派遣してるルクスさんを使わせてもらいたいんですよ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あー。なるほど。
 んー。ルクスさんでこちらの幻燈2つの整備とか考えていたんですが、両立は無理そうですか?
四方 無畏@ さんの発言:
 お、それがあったか
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 #整備全然やったことないので実はかなり新鮮な気分です。
 んー、まああと2着あるので、まあいっか。そっちの整備のほうが大変なんじゃないですか?
四方 無畏@ さんの発言:
 壊れたバンヘリの修理でもしようかとって話になってるんですよね
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 なる。ええと、書式とかこちらで書くんでしたっけ?
四方 無畏@ さんの発言:
 そこも含めて相談ですねw
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 ああ、こちらはもう整備は中止の予定なので、好きにされるといいかも?
四方 無畏@ さんの発言:
 大丈夫ですか?
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 ええ。書式とかで手間取りそうですけど。
四方 無畏@ さんの発言:
 まぁ 書式に関してはある程度書きましょうか?
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あー、そうですね。そっちのほうがいいかも。
 バンヘリ、回収されたんでしたっけ?
四方 無畏@ さんの発言:
 回収はされてますね
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 了解です。んー、そうですね。とりあえず書いてみましょうか。
四方 無畏@ さんの発言:
 んじゃあ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 明日あたり、四方さんに確認して頂くというのでどうですか?
四方 無畏@ さんの発言:
 ■藩国情報〜■施設の特殊による整備行為への修正
 をお願いします
 ■部隊編成の方はこっちで書きますよw
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 了解しました。こちらの部隊編成は、こちらになりますー
 http://feebleclan.at.webry.info/200911/article_3.html
四方 無畏@ さんの発言:
 はーい
 まぁ、バンヘリの修理できないとか言われると泣けるんですがね!
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 www

タイトルと思いきや……
記事No1434
投稿日: 2010/03/17(Wed) 03:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ルクスさんの藩国である羅幻王国さんから要請があり、
> 今回の整備フェイズは、幻燈2着は破棄して、他国の方に協力することになりました。
> まあ、幻燈もGENZさんの厚意で贈って貰ったものですしね。
>
> /*/

という予定でしたが、特に問題ないのでフィーブル藩国の整備をして下さいとのことでした。
というわけで、普通に幻燈2着を整備したいと思います。

タイトル申請用記事
記事No1435
投稿日: 2010/03/17(Wed) 03:44
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ・3月16日 テンダイスブログ 01:22 EV159−1 幕はまだ切れてない(締め切り3月18日(木)23時まで)
>  http://blog.tendice.jp/201003/article_3.html

お世話になります。フィーブル藩国です。
T15の整備フェイズの申請を以下のURLで行います。よろしくお願いします。
http://feebleclan.at.webry.info/201003/article_4.html

タイトル提出しました
記事No1436
投稿日: 2010/03/18(Thu) 02:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ・3月16日 テンダイスブログ 01:22 EV159−1 幕はまだ切れてない(締め切り3月18日23時まで)
>  http://blog.tendice.jp/201003/article_3.html

一応、他国の方とかにも見て貰って問題なさそうだったので、提出しておきました。
http://blog.tendice.jp/201003/article_3.html

タイトルEV150−2 T15市場フェイズ
記事No1426
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:18
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・3月16日 テンダイスブログ 01:39 EV159−1 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ
 http://blog.tendice.jp/201003/article_4.html

 締め切り(1回目):2010年3月18日23時
 締め切り(2回目):2010年3月20日23時

タイトル【重要】財政見込みについて
記事No1428
投稿日: 2010/03/16(Tue) 03:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
大変残念なお知らせです。T14のフィーブル藩国の罰金が、48億くらい来るそうですorz
結論としては聯合費なども含めて余裕を考えると、食糧と燃料はギリギリまで売ることになりますorz

/*/

現在の財政表
 資金5 資源10 食糧39 燃料72 生物資源0

/*/

T15市場フェイズ予定
 資金+104 資源0 食糧−30 燃料−70 生物資源0

財政見込み
 資金109 資源10 食糧9 燃料2 生物資源0

/*/

T16生産フェイズ予定

観光地:資金+15
リゾート地:資金+20,食料−5
リゾートプール:資金+10
電子妖精:資金+10
食糧生産地:食糧+15
農業機械:食糧+15
食糧倉庫:食糧+15
燃料生産地:燃料+15
燃料精錬所:燃料+20
西国人0人:資源−0,燃料+0
診療所開設支援:資金−1
アイドレス工場:資源−5

生産フェイズ
 資金+54 資源−5 食糧+40 燃料+35 生物資源0

財政見込み
 資金163 資源5 食糧49 燃料37 生物資源0

/*/

支払いフェイズ

罰則金:48億(らしいという話!)
緊急融資返還:44億
参加税:40億

合計−132億 煤i ̄□ ̄ノ)ノ

/*/

財政見込み
 資金31 資源5 食糧49 燃料37 生物資源0

/*/

まあ、終わりだけ見れば、そんなに問題はないかも……?
何か意見などあれば連絡下さいー(涙)

タイトル財政見込み2
記事No1438
投稿日: 2010/03/20(Sat) 21:19
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在の財政表
 資金99 資源10 食糧29 燃料2 生物資源0

/*/

T15市場フェイズ予定2回目 予定
 資金+16 資源0 食糧−20 燃料−0 生物資源0

財政見込み
 資金115 資源10 食糧9 燃料2 生物資源0

/*/

T16生産フェイズ予定

観光地:資金+15
リゾート地:資金+20,食料−5
リゾートプール:資金+10
電子妖精:資金+10
食糧生産地:食糧+15
農業機械:食糧+15
食糧倉庫:食糧+15
燃料生産地:燃料+15
燃料精錬所:燃料+20
西国人0人:資源−0,燃料+0
診療所開設支援:資金−1
アイドレス工場:資源−5

生産フェイズ
 資金+54 資源−5 食糧+40 燃料+35 生物資源0

財政見込み
 資金169 資源5 食糧49 燃料37 生物資源0

/*/

支払いフェイズ

罰則金:48億(らしいという話!)
緊急融資返還:44億
参加税:40億

合計−132億 煤i ̄□ ̄ノ)ノ

/*/

財政見込み
 資金37 資源5 食糧49 燃料37 生物資源0

タイトル申請用記事
記事No1429
投稿日: 2010/03/16(Tue) 04:03
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<第1回目用>

お世話になります。フィーブル藩国です。
1回目の燃料の取引を行います。よろしくお願いします。

自国名:種別:銘柄:取引量:変動幅:生産地の有無
フィーブル藩国:売り:燃料:70:-:○

生産地名:所有国:根拠URL
燃料生産地:フィーブル藩国:http://feebleclan.at.webry.info/200704/article_21.html
燃料生産地:FEG(聯合):http://www.zekuu.com/field/02job/51work.htm
燃料生産地:キノウツン藩国(聯合):http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/105.html
燃料生産地:羅幻王国(聯合):http://hastur.sakura.ne.jp/RitualMagic/nshq/1.html
燃料生産地:無名騎士藩国(聯合):http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/i_dress_fuel.shtml

お世話になります。フィーブル藩国です。
1回目の食糧の取引を行います。よろしくお願いします。

自国名:種別:銘柄:取引量:変動幅:生産地の有無
フィーブル藩国:売り:食糧:10:-:○

生産地名:所有国:根拠URL
食糧生産地:フィーブル藩国:http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_3.html
食糧生産地:紅葉国(聯合):ttp://koyo.sevenspirals.net/yggdrasill/foodfarm
食糧生産地:無名騎士藩国(聯合):ttp://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/food_producing_district/index.shtml
食糧生産地:ゴロネコ藩国(聯合):ttp://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/23.html

/*/

<第2回目用>

お世話になります。フィーブル藩国です。
2回目の食糧の取引を行います。よろしくお願いします。

自国名:種別:銘柄:取引量:変動幅:生産地の有無
フィーブル藩国:売り:食糧:20:-:○

生産地名:所有国:根拠URL
食糧生産地:フィーブル藩国:http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_3.html
食糧生産地:紅葉国(聯合):http://koyo.sevenspirals.net/yggdrasill/foodfarm
食糧生産地:無名騎士藩国(聯合):http://spiritofsamurai.hp.infoseek.co.jp/han/i_dress/food_producing_district/index.shtml
食糧生産地:ゴロネコ藩国(聯合):http://www25.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/23.html

タイトル第1回提出
記事No1432
投稿日: 2010/03/17(Wed) 00:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ・3月16日 テンダイスブログ 01:39 EV159−1 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ
>  http://blog.tendice.jp/201003/article_4.html
>
>  締め切り(1回目):2010年3月18日23時
>  締め切り(2回目):2010年3月20日23時

藩王会議などもあり、第1回目を提出しました。
http://blog.tendice.jp/201003/article_4.html

燃料は問題なさそうということで70万tを全売り。
食糧がなんかやばそうという話なので、小出しで10万tを売りました。
残りの20万tは、2回目以降に様子を見て売る予定です。

タイトル第2回提出
記事No1442
投稿日: 2010/03/25(Thu) 02:24
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ・3月16日 テンダイスブログ 01:39 EV159−1 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ
>  http://blog.tendice.jp/201003/article_4.html
>
>  締め切り(1回目):2010年3月18日23時
>  締め切り(2回目):2010年3月20日23時


第2回目を提出しました。予定通り食糧を売り切りました。
http://blog.tendice.jp/201003/article_4.html

これで、ターン16の罰金とかいろいろ返せるといいですねえ。
というか、なんで資金が貯まらないんだろうか……(号泣)
資金が稼げるイベントとかあればなあ。

タイトルEV150−3 転藩、人員移動フェイズ
記事No1427
投稿日: 2010/03/16(Tue) 02:20
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・3月16日 テンダイスブログ 01:40 EV150−3 転藩、人員移動フェイズ(締め切り3月18日(木)23時まで)
 http://blog.tendice.jp/201003/article_5.html

タイトル EV158 リザルトアイテム取得希望申請
記事No1431
投稿日: 2010/03/17(Wed) 00:30
投稿者刻生・F・悠也
ボディピストル(アイテム)根源力10000
ウォードレス 互尊C(アイテム)根源力20000
ウォードレス 久遠(アイテム)根源力30000
兵員輸送車(アイテム)根源力40000

死の狙撃兵(職業)根源力50000
死の猟兵(職業)根源力50000
死のパイロット(職業)根源力50000
死の魔法使い(職業)根源力50000
死の司祭(職業)根源力50000

上記をフィーブル藩国では、フィーブルさん、戯言屋さん、
久織えにるさんの3名が取得できます。上記3名は下記テンプレに
従い、

3/24(火)22:00までに

本記事へ各自返信して下さい。締切時間以降に提出用記事を俺が作り、提出を誰かに頼みますんで。

<テンプレ>
欲しいアイドレス名1
欲しいアイドレス名2
取得に必要な合計根源力:?????

<記入例>
ボディピストル(アイテム)根源力10000
ウォードレス 互尊C(アイテム)根源力20000
兵員輸送車(アイテム)根源力40000
取得に必要な合計根源力:70000

※デスナンバー9及びバトルハッカーや情報士官の着用根源力規制
も考慮に入れ、根源力は15〜20万は残すようにした方が良いと思います。

以下、予想される性能とか

○ボディピストル(アイテム)
トラベラーというTRPGゲームに出てくるアイテム。下記説明を
読むに近距離戦を可能&+2修正ぐらい?

 自動拳銃の中で、懐に忍びやすいようにしたものです。暗殺者が
用いるイメージがあり、事実スパイ映画等で良く登場します。
代表的なものに、ワルサーPPK/S等があります。

○ウォードレス 互尊C(アイテム)
マーチの頃の一般的ウォードレスが互尊です。可憐のC型(http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B2%C4%CE%F9%CB%DC%B9%F1%BB%C5%CD%CD)が本国仕様という白兵特化&速度重視なので、全能力+2、白兵可能&+2、AR13 と予想。
(※Wiki解説文のD型は間違いです)

白兵可能なら、治安維持などで不殺を自力でできるようになるのは大きい。可能行為の75%ルールを考えると、できれば1、2着余分に買っておくと良いかも。

○ウォードレス 久遠(アイテム)
女性用ウォードレスの為、うちではえにるさんのみ着用可能となる可能性大。どうしても着たいのなら、ピドポーションをどうぞ。

互尊Cより取得に1万多く消費する&女性専用の方が能力高い(ホープと舞踏子など)ことから、互尊Cより性能が高い可能性大。


○兵員輸送車(アイテム)
装甲兵員輸送車(http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C1%F5%B9%C3%CA%BC%B0%F7%CD%A2%C1%F7%BC%D6
の装甲が弱い下位性能だと思われる。ただし、1台あれば10名までARが10以上になれるのは大きいと思います。

下記「死の〜シリーズ」は論外。クーリンガンと対話できるようになる可能性もありますが、明らかに罠の可能性が高すぎます。

死の狙撃兵(職業)根源力50000
死の猟兵(職業)根源力50000
死のパイロット(職業)根源力50000
死の魔法使い(職業)根源力50000
死の司祭(職業)根源力50000

タイトル意見まとめ
記事No1440
投稿日: 2010/03/25(Thu) 00:06
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル
 なし

戯言屋
ボディピストル(アイテム)根源力10000
ウォードレス 互尊C(アイテム)根源力20000
ウォードレス 久遠(アイテム)根源力30000
兵員輸送車(アイテム)根源力40000

久織えにる
ボディピストル(アイテム)根源力10000
兵員輸送車(アイテム)根源力40000

ルクス
兵員輸送車(アイテム)根源力40000

タイトル提出しました
記事No1441
投稿日: 2010/03/25(Thu) 02:23
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> フィーブル
>  なし
>
> 戯言屋
> ボディピストル(アイテム)根源力10000
> ウォードレス 互尊C(アイテム)根源力20000
> ウォードレス 久遠(アイテム)根源力30000
> 兵員輸送車(アイテム)根源力40000
>
> 久織えにる
> ボディピストル(アイテム)根源力10000
> 兵員輸送車(アイテム)根源力40000
>
> ルクス
> 兵員輸送車(アイテム)根源力40000

提出しました。ルクスさんは羅幻王国さんのほうで申請が行われたようです。
http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2610&reno=no&oya=2610&mode=msgview