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タイトルT16新アイドレススレッド
記事No1465
投稿日: 2010/04/12(Mon) 21:33
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
このスレッドでは、新アイドレスの作業や、新アイドレスの取得などについて利用します。
現在のフィーブル藩国の残り空き枠は、以下の通りです。

・天領@idress 新アイドレス獲得状況
 http://www30.atwiki.jp/idress/pages/154.html

/*/

#4月12日の時点

T9枠:ギーク(完成)
T9枠:リゾート地(完成)
T9枠:電子の女王(完成)
T9枠:高位西国人(完成)

T11枠:食糧生産地(完成)
T11枠:リゾートプール(完成)
T11枠:燃料精錬所(完成)
T11枠:未定

T13枠:農業機械(完成)
T13枠:食糧倉庫(完成)
T13枠:ウィザードヘッドセット(データ開示待ち)
T13枠:新素材の開発(データ開示待ち)
T13枠:バトルハッカー(設定ページ作成中)
T13枠:情報士官(設定ページ作成中)

T15枠:未定
T15枠:未定
T15枠:未定
T15枠:未定

タイトル新アイドレス作業枝
記事No1466
投稿日: 2010/04/12(Mon) 21:34
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
新アイドレス作業枝
 この枝では、新アイドレスの設定ページ作成の作業について利用して下さい。

タイトル情報士官・文章作業の引継
記事No1471
投稿日: 2010/04/13(Tue) 00:12
投稿者へぽGS
情報士官の設定文章に関して、会議ではへぽGSが作業を行う予定となっておりましたが、
刻生・F・悠也さんが文章作業に熱意を示されていた為、作業担当を交代する事を、両者で合意致しましたので、ご報告致します。

タイトル 情報士官
記事No1544
投稿日: 2010/09/01(Wed) 00:33
投稿者刻生・F・悠也
すいません、8月中で終わりませんでした・・・。9/5までになんとかします。

そして、4ケ月も経過してたんですね。道理でアイディアばかり溜まって、文章量が増えて行く訳です。本当に申し訳ありません。

タイトルバトルハッカー
記事No1473
投稿日: 2010/04/13(Tue) 14:24
投稿者フィーブル
バトルハッカー関係です。

タイトルマシン○ボのソウル的なもの
記事No1474
投稿日: 2010/04/13(Tue) 14:28
投稿者フィーブル
 マシ○ロボ的な要素とは何かを考えてみた。
 ずばり、それは悪役や悪だくみを小馬鹿にした演出であると思う。勇者シリーズの様な正義素晴らしい!とかでは無く、何かおちゃらけていて、真面目である悪が馬鹿みたいな感じ。

 ふはははは!この最終兵器があれば奴なんか一コロだ!→そいついただきますね(ハッキングで)→ちょ、おま→暴走した最終兵器によって敵の基地壊滅

 こういう流れである。

 しかし、アイドレス製作にあたっての問題は、○ム兄さんを目標とするかぶっちぎりを目標にするかで大分異なる事。
 ロ○兄さんは悪のたくらみをNT以上の危機回避能力で潰す割に合わない存在。
 ぶっちぎりは野望すら意に介さないお気楽野郎達。

 細かい装飾品は、文章担当の戯言屋さん次第ってところですね。

タイトル新アイドレス取得相談枝
記事No1467
投稿日: 2010/04/12(Mon) 21:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
新アイドレス取得相談枝
 この枝では、次の新アイドレスの取得や相談などに利用して下さい。

タイトルその他
記事No1468
投稿日: 2010/04/12(Mon) 21:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
その他
 意見や連絡や何かアイデアや情報などあれば、こちらまでどうぞ。

タイトル藩国12アイドレスの構成変更会議
記事No1483
投稿日: 2010/04/26(Mon) 14:19
投稿者へぽGS
新アイドレス作業お疲れ様です。

新着用アイドレスを取得するにあたり、
現在の藩国12アイドレスの構成を変更する必要があります。

情報士官やバトルハッカーは多くのアイドレスに組み込める可能性がありますので、12枠と言う上限を考えた場合、古いアイドレスを大きく整理する必要が出てくる必要があります。

この為、現行の12アイドレスを整理する場を設けてみようと思います。どれを削除して、どれを残すか。と言うことですね。

自分は
「戦力的見地」
「人間の形質問題(生身のアイドレスは残した方が良い)」
「一般国民の着用アイドレス(低根源力対応)」
の3点から意見をしておりますが、それ以外の観点からの意見があるとありがたいです。

ご意見よろしくお願いします。

タイトルT15フィーブル12枠アイドレスの内訳と検討
記事No1484
投稿日: 2010/04/26(Mon) 14:20
投稿者へぽGS
>[01] エンジニアパイロット(西国人+整備士2+パイロット)

削除:アイドレスがルーディスキャットと丸被りしている為、不要。

>[02] ルーディスキャット隊員(西国人+整備士2+パイロット+名パイロット)

残存検討:一般国民が着用する低根源力アイドレスと考えた場合、生身の人間の整備士かつパイロットである為
 人間の形質問題(非ヒューマノイド化の防止)の為に残存する必要があると思われる。

>[03] ゼファー隊員(西国人+パイロット+整備士2+ホープ)

残存:低根源力の整備士、かつRBパイロットである。

>[04] ほんわか猫妖精 (西国人+ドラッカー+猫妖精2+猫)

残存検討:猫の派生をとるならは残す必要がある。

>[05] がんばりにゃんこ(西国人+猫妖精2+ドラッガー+猫の決戦存在)

残存検討:ドラッガーの派生をとるなら残す必要がある。低根源力の猫用。

>[06] サイソルジャー(西国人+サイボーグ+歩兵)

削除:サイハッカーとまるかぶりしている為、不要。

>[07] サイハッカー(西国人+サイボーグ+歩兵+ハッカー)

残存検討:燃費が重いため通常では使用しないが、
 サイボーグが宇宙対応であると言う最大の長所がある。
 歩兵を残存させるとウォードレスが使用可能であると言う長所も。

>[08] 高位ルーディスキャット隊員(高位西国人+整備士2+パイロット+名パイロット)

残存:パイロット系としては最も高評価を出せる。消費が重いが。
 名パイロットからの派生を取るなら残す必要アリ。

>[09] 高位ゼファー隊員(高位西国人+パイロット+整備士2+ホープ)

残存:低燃費のRBパイロット。ホープの派生を取るなら必要。

>[10] 高位がんばりにゃんこ(高位西国人+猫妖精2+ドラッガー+猫の決戦存在)

残存:猫系の高位アイドレスと言うだけで残存。

>[11] 高位サイハッカー(高位西国人+サイボーグ+歩兵+ハッカー)

残存検討:宇宙に出れる情報屋。
 ただ、宇宙対応のアイドレスが手に入ったらサイボーグは組み替えて良い。
 ウォードレス対応を考えるなら歩兵はカット出来ないが、
 宇宙でウォードレスが着れない場合は歩兵を組み換えに回しても良い。

>[12] サイバーガード(高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク)

残存:現状の最高ハッカー。新アイドレスが手には入れば歩兵をとっとと組み替える。