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タイトルT13のフィーブル藩国タスク
記事No709
投稿日: 2008/12/02(Tue) 05:03
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
このスレッドでは、フィーブル藩国の現状説明や、
ターン13のうちにやらなければいけないフィーブル藩国のタスクなどを管理しようと思います。

タイトルT13聯合について
記事No710
投稿日: 2008/12/02(Tue) 05:10
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・テンダイス記事 EV130−1 ”開始” 聯合フェイズ(締め切り12月3日23時)
 http://blog.tendice.jp/200812/article_9.html

ターン13の聯合は、絢爛侵攻を目的とするため、
以下の予定通りに、FEGと無名騎士藩国との聯合を行う予定です。

・藩王連絡掲示板 出撃・聯合プラン
 http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=710&reno=683&oya=683&mode=msgview

なお、費用については全額を無名さんとFEGさんに出して貰えないか打診中。
無名はGENZさんOKで、FEGは小鳥遊敦さんに連絡。返答待ちの状態です。
以下は予定のテンプレ。

/*/

フィーブル藩国です。聨合の申し込みを致します。
以下の様に聨合を締結し、費用を国庫に計上いたしました。

申請国:フィーブル藩国

聨合国:費用負担
・FEG:0:20
・無名騎士藩国:0:20

聨合費用合計:0億

/*/

ただし、絢爛侵攻作戦で、シールドシップに人員が欲しいのでコパイの派遣とかお願いします、
という感じで聯合が増える可能性もあるので、12月3日21時くらいまでは様子を見る感じでお願いしますー

タイトルFEGからの聯合OK
記事No715
投稿日: 2008/12/02(Tue) 20:51
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
FEGとの聯合OKの返答を頂きました。
とりあえず転載しておきます。

/*/

小鳥遊敦@DEX が 2008/12/02 11:46 に送信しました:
 書置き失礼いたします、小鳥遊敦@FEGです。

 お問い合わせの件、是空藩王より裁可いただきました。
 聯合費用はこちらで支払わせていただく方向で宜しくお願いいたします。

 また、当国の海軍兵站をご利用なさりたい場合は、人員の派遣が必要ですので、折り返しご連絡頂ければと思います。

 それでは激動が予想されます今ターン、何卒お付き合い下さいますよう、藩王に成り代わりましてお願い申し上げます。
 ではではー ノシ

タイトル聯合の締め切り変更
記事No719
投稿日: 2008/12/04(Thu) 03:24
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
聯合の締め切りが変更されました。12月5日23時までです。
とりあえず念のために、25日の21時くらいまで様子を見る予定です。

タイトルT13聯合締結
記事No731
投稿日: 2008/12/06(Sat) 21:34
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
T13の聯合を締結しました。
全額相手国の支払いで、FEGと無名騎士藩国と聯合を結びました。
なお、絢爛侵攻作戦の際には、だいぶ人員がFEGに手伝いに行くことになるかと思います。
http://blog.tendice.jp/200812/article_9.html

タイトルT13編成について
記事No711
投稿日: 2008/12/02(Tue) 05:17
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
T13の編成については現在、戯言屋がへぽGSさんと話し合っているところです。
ターン13の編成は、絢爛侵攻を目的とするため、以下の予定通りに、
藍翼号9機を動かすための、PCパイロット9名+猫士パイロット9名の動員が確定。
摂政アイドレスはARに影響を与えてしまうため着ない方向で。王猫の出撃はとりあえずはない予定です。

・藩王連絡掲示板 出撃・聯合プラン
 http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=710&reno=683&oya=683&mode=msgview

現在は、残りの人員の着用アイドレスはどうするかや、
機体が消費0なんで、重編成でもいいかな? などを考えているところです。

ただ、「うちにコパイが欲しい」などの理由で聯合が増えて人員の要請がある可能性もあるので、
とりあえず聯合フェイズ終了の12月3日23時までは、微妙に様子見となります。

なにか意見などれば、下記URL先の記事などでどうぞ。
http://feebleclan.sakura.ne.jp/bbs1/wforum.cgi?no=689&reno=646&oya=646&mode=msgview&page=0

タイトル摂政アイドレスについて
記事No718
投稿日: 2008/12/03(Wed) 23:51
投稿者刻生・F・悠也
> T13の編成については現在、戯言屋がへぽGSさんと話し合っているところです。
 丸投げ状態ですみません。作業ありがとうございます。

> 摂政アイドレスはARに影響を与えてしまうため着ない方向で。王猫の出撃はとりあえずはない予定です。
 上記の摂政アイドレスがえにるさん所持であれば問題ないのですが、戯言屋さんのですと
一回脱藩した時に無効とされている可能性がありますので、芝村さんに確認をした方がよいと思われます。(以前の質疑であった覚えがあります)

評価値ミスによる罰金は貧乏国としては怖いのでお手数ではありますが、確認をお願いします。

タイトルRe: 摂政アイドレスについて
記事No723
投稿日: 2008/12/05(Fri) 07:30
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > T13の編成については現在、戯言屋がへぽGSさんと話し合っているところです。
>  丸投げ状態ですみません。作業ありがとうございます。
> > 摂政アイドレスはARに影響を与えてしまうため着ない方向で。王猫の出撃はとりあえずはない予定です。
>  上記の摂政アイドレスがえにるさん所持であれば問題ないのですが、戯言屋さんのですと
> 一回脱藩した時に無効とされている可能性がありますので、芝村さんに確認をした方がよいと思われます。(以前の質疑であった覚えがあります)
> 評価値ミスによる罰金は貧乏国としては怖いのでお手数ではありますが、確認をお願いします。

摂政アイドレスについてですが、1回脱藩して返還されたのを宰相府から特例として無料で頂きました。

10月28日
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=23153&reno=23008&oya=23008&mode=msgview

その後、11月5日に再取得申請を行って、11月7日に受理されています。
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=673&reno=497&oya=496&mode=msgview
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=677&reno=497&oya=496&mode=msgview

職業組み込みのほうは、11月28日に申請したんですが、
再取得申請するのを忘れていたので、ひょっとしたら職業組み込みされてないかも?
http://www30.atwiki.jp/idress/pages/168.html

今度、念のため改めて職業組み込み申請しておきますね。ギークと組み込みし直すのもいいかもですし。
お手数おかけしました。

タイトルご確認いただき、ありがとうございます
記事No726
投稿日: 2008/12/05(Fri) 23:14
投稿者刻生・F・悠也
 忙しいのにすいませんー。そして、良かったです。同調に必ず成功と外交戦ができるのはかなり強いと思いますし。

 電子の女王から外見値が高い職業が派生するのといいですよね〜。ギーク派生のオタク系勇者には外見は期待できなそうですので(汗)

 ありがとうございました。

タイトルT13編成&FEG派遣人員の発表
記事No738
投稿日: 2008/12/07(Sun) 09:06
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
絢爛侵攻作戦でシールドシップなどを動かすコパイロット不足のために、FEGに派遣する国民を決めました。
もし「このターンはフィーブル藩国にいたいです!」という要望や質問があれば、この記事に返信する形で
お早めに御連絡をくださいませ。よろしくお願いしますー!

●猫の決戦存在(高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在)

16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官
16-00310-01_スピーカー:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在
16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族

●ホープ(高位西国人+パイロット+整備士+ホープ)

16-00309-01_あさき:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ
16-00311-01_サイ=コーデルフィア:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ
16-00312-01_アドニス:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ
16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族
16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

コパイロットを送らなければいけないため、女性陣は今回、猫の決戦存在となります。
元男性の方もおられますが、ゲームシステム的には女性陣に含まれます(笑)
また、自国の編成のほうで藍翼号を整備しなければならないため、整備判定が低めのメンバーを組み込みました。

/*/

以下は、フィーブル藩国のT13部隊編成です。
彼らがFEGと無名騎士藩国のそれぞれのシールドシップに乗って、絢爛世界に向かい、侵攻作戦で敵と戦うことになります。
(ゲームシステム的には聯合国の編成に組み込まれて輸送されるわけではないのですが)ひょっとしたら、
FEGのほうに派遣された国民の方とばったり出会うかも知れませんね。

●藍翼号9機(全てホープ+猫士)

・藍翼号Fb1藩王機
16-00306-01_フィーブル::高位西国人+整備士+名パイロット+藩王
王猫パーカー:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb2号機
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族
猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb3号機
16-00315-01_へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀
猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb4号機
16-00317-01_ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官
猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb5号機
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀
猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb6号機
16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族
猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb7号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb8号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb9号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

Fbは、フルバーニアン、ではなく、フィーブルの略とのことです。
なお、フィーブル藩王には整備判定と、何らかのアクシデントの場合にも備えて、
今回は藩王アイドレスを着て貰いました。政策などで藩王出撃について何かやれないかと考え中。
また、実際の絢爛侵攻の戦闘の際には、機体ごとにそれぞれで部隊分割して、敵と交戦することになる予定です。

タイトルT13編成&FEG派遣人員の変更
記事No751
投稿日: 2008/12/08(Mon) 14:46
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
絢爛侵攻作戦でシールドシップなどを動かすコパイロット不足のために、
FEGに派遣する国民を決めて、T13の絢爛侵攻に向かうメンバーを決定したのです、が!

リゾート地が食料5を消費することが判明したため、現在、食料15しかない状態なので
フル出撃ができないため、T13の絢爛侵攻に向かうメンバーを減らして、
FEGに派遣する人員の一部と交換しました。変更後の人員配置は以下の通りです。
もし要望や質問があれば、この記事に返信する形でお早めに御連絡をくださいませ。よろしくお願いしますー

/*/

●高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在

16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在
16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族

●高位西国人+パイロット+整備士+ホープ

16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族
16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族
16-00315-01_へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀
16-00317-01_ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀
16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族

●西国人+整備士+パイロット+ホープ

-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

/*/

なお、このターンはFEGで生活するのかな? と思いきや、
FEGで編成をまとめている小鳥遊敦さんによると、あくまで戦時にFEG部隊に組み込まれるだけであり、
設定上、普段はフィーブル藩国にいる状態とのことです。以下は絢爛侵攻作戦のメンバーです。

/*/

・藍翼号Fb1藩王機
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王
-----------_王猫パーカー:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb2号機
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb3号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb4号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb5号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb6号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb7号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb8号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

・藍翼号Fb9号機
-----------_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ

/*/

現在、フィーブル藩国は食料15。
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

リゾート地の消費−5され、食料10になり、
この編成によって−7され、食料3になる見込みです。

食料に関しては、次のターンで聯合国から食料を貰うなどしたいと思います。
(裏マーケットが開くという情報もあります)

タイトルT13編成1項
記事No740
投稿日: 2008/12/07(Sun) 09:55
投稿者へぽGS
http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_3.html

上記にアップしました。修正をする際はこちらに修正内容をレスするようにしてください。

反対意見や希望、具体的対案、がありましたら早めに提出をお願いします。
また、ミスが発覚したら適当に直していただけるとありがたいです。

タイトルFEG向け派遣人員・VCC対応
記事No742
投稿日: 2008/12/07(Sun) 10:12
投稿者へぽGS
FEG向け派遣人員・VCC対応

16-00309-01_あさき:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
16-00311-01_サイ=コーデルフィア:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
16-00312-01_アドニス:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*幸運+6;
16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+1;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00310-01_スピーカー:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:敏捷+1*幸運+1;
16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3;
猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;


燃料消費0 食糧消費9.5

ゼファー(ホープ)特殊
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。
*ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
*ホープはコパイロット行為ができる。
*ホープはオペレーター行為ができる。
*エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。

がんばりにゃんこ(猫の決戦存在)特殊
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
*猫の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*猫の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は夜戦行為が出来る。この時、夜戦の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。

タイトル派遣人員修正
記事No747
投稿日: 2008/12/08(Mon) 08:45
投稿者へぽGS
16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+1;
16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*幸運+6;
16-00315-01_へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3;
16-00317-01_ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3;
16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1;

16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;

ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

食料消費9.5
燃料消費0
人員数10名
=====

ゼファー(ホープ)特殊
*整備士は整備行為ができ、この時、整備判定((器用+知識)÷2)を評価+3補正することを選択できる。補正を選択した場合燃料2万tを消費する。
*パイロットはI=D、航空機、宇宙艦船のパイロットになることができる。
*ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。
*ホープはコパイロット行為ができる。
*ホープはオペレーター行為ができる。
*エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。

がんばりにゃんこ(猫の決戦存在)特殊
*猫妖精はコパイロット行為ができる。
*猫妖精はオペレーター行為ができる。
*猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず−1万tされる。
*ドラッガーはドラックによる強化行為により、任意の評価を評価+1補正することができ、この時燃料2万tを必ず消費する。
*ドラッガーは予知夢行為(判定:幸運)ができ、この時燃料1万tを消費する。
*猫の決戦存在はコパイロット行為が出来る。
*猫の決戦存在はオペレーター行為が出来る。この時、オペレーターの判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は夜戦行為が出来る。この時、夜戦の判定は評価+3され、燃料は必ず−1万tされる。
*猫の決戦存在は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。


=====
人員余ってるのでまだ4人増員可能。

タイトルご協力ありがとうございます
記事No748
投稿日: 2008/12/08(Mon) 11:14
投稿者小鳥遊敦@FEG
この度はシールドシップ運用にご協力頂きまして、まことにありがとうございます。藩王是空に代わりまして、厚くお礼申し上げます。

直ちに派遣いただきました人員を組み込み、編成表の作成に入らせて頂きます。完成いたしましたらご一報入れさせて頂きますので、暫しお待ち下さいませ。
尚、編制人員多数につき、編制表完成の折には、派遣人員分の書式チェックをしていただければ、幸いでございます。

また、派遣頂きました各PCについてですが、あくまで戦時にFEG部隊に組み込まれるだけであり、設定上平時は貴国にいる事になっているようです。生活ゲーム等でも変わらず母国から始められますので、ご安心下さいませ。
※私自身、他国に派遣されている状態で生活ゲームに行ったことがあり、その際の質疑で判明しております。


それでは、厳しい戦いになるかと思いますが、共に凱旋出来ますよう当方続けて努力致します故、フィーブル藩国の皆様にも、ご助力頂ければ幸いです。


FEG編制担当:小鳥遊敦

タイトル派遣人員修正2+予備人員
記事No756
投稿日: 2008/12/08(Mon) 21:55
投稿者へぽGS
猫士は派遣できないとの事で、修正。+ミスで刻生さんがうちの編成にも派遣にも入っていたのを修正。(大変失礼しました)


16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+1;
16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*幸運+6;
16-00315-01_へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3;
16-00317-01_ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+1;

16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;

16-00310-01_スピーカー:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:敏捷+1*幸運+1;
16-00311-01_サイ=コーデルフィア:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;

***以下予備人員。増員の必要があれば確認無しで派遣します。
16-00309-01_あさき:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
16-00312-01_アドニス:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;

タイトルいまさら修正
記事No772
投稿日: 2008/12/10(Wed) 22:17
投稿者鉤生
……ひとりアイテム所持してました,申し訳ありません.


16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+1;
16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*幸運+6;
16-00315-01_へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3;
16-00317-01_ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:外見+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
−割烹着:個人所有:外見+1*器用+1(着用型/体)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00320-01%A1%A7%EE%EC%C0%B8

16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;

16-00310-01_スピーカー:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:敏捷+1*幸運+1;
16-00311-01_サイ=コーデルフィア:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;

***以下予備人員。増員の必要があれば確認無しで派遣します。
16-00309-01_あさき:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
16-00312-01_アドニス:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;



■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
#FEGさんの書式に合わせた場合
(CP)16-00320-01:鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:外見+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
−割烹着:個人所有/外見+1*器用+1(着用型/体)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00320-01%A1%A7%EE%EC%C0%B8

タイトルRe: いまさら修正
記事No777
投稿日: 2008/12/11(Thu) 13:39
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ……ひとりアイテム所持してました,申し訳ありません.
> 16-00313-01_ジョン=ウォーカー:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*感覚+5*幸運+1;
> 16-00314-01_赤松遠心:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1*幸運+6;
> 16-00315-01_へぽGS:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+3;
> 16-00317-01_ぽるぼーら:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+護民官:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
> 16-00320-01_鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:外見+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1;
> −割烹着:個人所有:外見+1*器用+1(着用型/体)
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00320-01%A1%A7%EE%EC%C0%B8
> 16-00308-01_でかあさ:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+法官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+3;
> 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
> 16-00318-01_おおとり:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在+吏族:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
> 16-00310-01_スピーカー:高位西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在:敏捷+1*幸運+1;
> 16-00311-01_サイ=コーデルフィア:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
> ***以下予備人員。増員の必要があれば確認無しで派遣します。
> 16-00309-01_あさき:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
> 16-00312-01_アドニス:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ:敏捷+1*幸運+1;
> ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
> #FEGさんの書式に合わせた場合
> (CP)16-00320-01:鉤生:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+吏族:外見+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1
> −割烹着:個人所有/外見+1*器用+1(着用型/体)
> −個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00320-01%A1%A7%EE%EC%C0%B8

ああ、いえいえ、実は割烹着はコパイなどでも修正が入るか微妙だったんで、
とりあえず外しているんですよ。すみませんー。

タイトルFEGさんへの連絡のためでした
記事No779
投稿日: 2008/12/11(Thu) 16:06
投稿者鉤生
> ああ、いえいえ、実は割烹着はコパイなどでも修正が入るか微妙だったんで、
> とりあえず外しているんですよ。すみませんー。


ええ.そう思っていたので,特に指摘しませんでしたー.

ただFEGさんの正式な編成を見てきたところ,記入が抜けたままでした.
過去に個人修正値が違っていたことでミスと判定されていますので,このままだと罰則をくらってしまうと思います.

#参考
# 尚書省連絡掲示板 T12編成チェック結果−国番号01〜20:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=315&reno=314&oya=267&mode=msgview
/*/
>16:フィーブル藩国
>編成URL:ttp://feebleclan.at.webry.info/200807/article_3.html
>ミス:有
>詳細:
>・34-00677-01:さやさんさんの個人修正から、知識+1が欠けています。

>注意事項:
>#着用アイドレス表URLのリンクが文殊の国民一覧になっています。記載内容に誤りはありませんが、可能な限り自藩国管理のページで記載をお願いします。
>#16-00320-01:鉤生さんの個人所有アイテム『割烹着』の根拠URLが、アイテム図鑑のURLでなく掲示版のアイテム取得根拠記事になっています。
>#原則、所有アイテムはアイテム図鑑に登録されたものしか使用できませんので、根拠確認の都合上、アイテム図鑑の方のURLでの記載をお願いします。
/*/

タイトル問題なし
記事No780
投稿日: 2008/12/11(Thu) 16:55
投稿者鉤生
> ええ.そう思っていたので,特に指摘しませんでしたー.
>
> ただFEGさんの正式な編成を見てきたところ,記入が抜けたままでした.
> 過去に個人修正値が違っていたことでミスと判定されていますので,このままだと罰則をくらってしまうと思います.
>
> #参考
> # 尚書省連絡掲示板 T12編成チェック結果−国番号01〜20:http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=315&reno=314&oya=267&mode=msgview
> /*/
> >16:フィーブル藩国
> >編成URL:ttp://feebleclan.at.webry.info/200807/article_3.html
> >ミス:有
> >詳細:
> >・34-00677-01:さやさんさんの個人修正から、知識+1が欠けています。
> >
> >注意事項:
> >#着用アイドレス表URLのリンクが文殊の国民一覧になっています。記載内容に誤りはありませんが、可能な限り自藩国管理のページで記載をお願いします。
> >#16-00320-01:鉤生さんの個人所有アイテム『割烹着』の根拠URLが、アイテム図鑑のURLでなく掲示版のアイテム取得根拠記事になっています。
> >#原則、所有アイテムはアイテム図鑑に登録されたものしか使用できませんので、根拠確認の都合上、アイテム図鑑の方のURLでの記載をお願いします。
> /*/


へぽさんに教えて頂きまして,ルールを確認してきました.
着用アイテムは編成書式に記入しなければ,装備していない扱いになるようです.
評価低いですし,このまま修正しないでも恐らく問題なかったようです.

申し訳ありません,お騒がせしました.

 /*/
t:アイテム使用方法 = {
  側面:アイテムは保有・装備・使用宣言を行わないと使用出来ない。
  側面:戦闘イベントで使用する際は編成時に着用していなければならない。
  側面:戦闘イベント以外で使用する際は使用前に申告しなければならない。
  側面:保持者のみしか着用、もしくは使用出来ない。貸し出しは不可。
  t:組織所有のアイテムの編成 = 所有者が組織(藩国・騎士団・冒険組合)であるアイテムは、編成時に個人に貸与して編成する。
 }
 /*/

タイトル編成:リゾート地による食料問題
記事No744
投稿日: 2008/12/08(Mon) 07:38
投稿者へぽGS
リゾート地の生産で食料が−5消費されるようになった事に起因し、
編成での食料消費に少なくない影響が出ることになりました。


今回の編成プランでは滅亡はありませんが、
今後への影響を考える為にも多少節約する必要があるかもしれません。

このため、整備判定に影響の出ない範囲で、藍翼号部隊からPCを除外する事になると思われます。

変更予定としては、戯言屋、鉤生の2名を藍翼号部隊から抜き、派遣部隊の何名かと交換をするかもしれません。これで食料消費−2です。これ以上削ると整備評価下がっちゃうので、限度ですね。

まぁ藍翼号9機だけを整備するだけなら、I=D工場の停止と併せて整備は容易ですので、ガッツリ人員を削って無人機部隊でも大して問題はありません。

猫士9匹ホープだけで、整備評価18出る為。I=D工場生産停止で+8修正で26。ちなみに目標値は25。

最悪全員派遣で、全部無人機部隊でもいいっすよ、ってことです。意見下さい。まぁ部隊を管理する為に一人必要なんで、フィーブル藩王にはパーカー含む猫士隊を管理いただく形になると思いますが。

タイトルT13編成2項
記事No746
投稿日: 2008/12/08(Mon) 08:12
投稿者へぽGS
16:フィーブル藩国
#騎士団は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/ID.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=16
藩国イグドラシルURL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/weapons
−藍翼号:9
−使用兵器名:数
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/16

■部隊書式
<藍翼号ゼファー隊>
○初期AR:10


○乗り物
藍翼号ゼファーリーダー:国有
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー2:国有
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3:
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー3無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー4無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー5無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー6無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー7無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー8無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー9無人機:国有
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格24:筋力25:耐久力25:外見16:敏捷26:器用23:感覚21:知識24:幸運13

○部隊可能行為評価値
装甲24:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦24:水中遠距離26:整備19(機体降車時)

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:7万t
燃料:22万t

□編成種別
重編成
#いずれかを記入

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:66万t

□消費軽減
なし

□合計消費
資源:0万t
食料:7万t
燃料:66万t

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
以下分隊
-----
■部隊書式
<ゼファーリーダー>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号Fb1藩王機:藍翼号:国有
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1:
パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用13:感覚7:知識14:幸運0

○部隊可能行為評価値
装甲13:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦14:

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー2>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー2:藍翼号,
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3:
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚8:知識14:幸運4

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦11:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー3>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー3無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー4>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー4無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー5>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー5無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー6>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー6無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー7>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー7無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー8>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー8無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファー9>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー9無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:

タイトル燃料問題について
記事No754
投稿日: 2008/12/08(Mon) 17:06
投稿者へぽGS
乗り物に乗った際の燃料消費の75%ルールを勘違いしておりまして、

搭乗員が100%整備行為可能なので、乗り物に乗った状態では整備が出来ないにもかかわらず燃料消費が発生する事が判明。
重編成なので結果的に66万t……。

これに対し、聯合先の無名騎士藩国から整備が出来ないパイロットを供給していただき、75%に引っ掛けて消費を0に戻すプランが進行中。

派遣していただける人員の予定は以下の通りです。
====

33-00654-01:山前靖也:高位西国人+スペーススターファイター+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2
−恩寵の短剣:個人所有:白兵可能、白兵+1(着用型/その他)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕輪)
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
33-00665-01:プロメテウス(仮):高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
33-00666-01:yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
33-00667-01:カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1

タイトルまさかのVCC未対応
記事No759
投稿日: 2008/12/09(Tue) 10:17
投稿者へぽGS
VCCがハイ・パイロットに対応してないんで、評価値出せてません。まさかこんな罠が。


時間が取れたら手計算で頑張ります。

タイトルT13着用アイドレス表
記事No776
投稿日: 2008/12/11(Thu) 01:07
投稿者鉤生
勝手ながら,T13着用アイドレス表を作成させていただきました.
宜しければ,どうぞご使用ください.
勝手に作ってしまったものなので,間違いだらけです.どんどん修正してください.
宜しくお願いします.

T13着用アイドレス表(仮) :http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_7.html

タイトルT13編成第三項
記事No778
投稿日: 2008/12/11(Thu) 14:16
投稿者へぽGS
16:フィーブル藩国
#騎士団は母体藩国名の番号を振る。母体藩国無しの場合は--とする。

■共通根拠URL
着用アイドレス表URL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/ID.html
文殊個人修正一覧URL:http://maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=16
藩国イグドラシルURL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/yggrdrasill.html

文殊藩国保有兵器URL:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/weapons
−藍翼号:9
−使用兵器名:数
藩国保有アイテムURL:http://maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/16

■部隊書式
<藍翼号ゼファー隊>
○初期AR:10


○乗り物
藍翼号ゼファーリーダー:国有
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファーナイト2:国有
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3:
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファーナイト3:国有
33-00654-01:山前靖也:高位西国人+スペーススターファイター+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2:
−恩寵の短剣:個人所有:白兵可能、白兵+1(着用型/その他)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕輪)
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファーナイト4:国有
33-00665-01:プロメテウス(仮):高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1:
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファーナイト5:国有
33-00666-01:yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1:
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファーナイト6:国有
33-00667-01:カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1:
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー7無人機:国有
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー8無人機:国有
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ;

藍翼号ゼファー9無人機:国有
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ;

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格24:筋力25:耐久力25:外見16:敏捷26:器用23:感覚20:知識25:幸運19

○部隊可能行為評価値
装甲24:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦24:水中遠距離26

■消費資産
□出撃費用
資源:0万t
食料:11万t(10.5万t端数切り上げ)
燃料:0万t

□編成種別
重編成
#いずれかを記入

□特殊消費
資源:0万t
食料:0万t
燃料:0万t

□消費軽減
なし

□合計消費
資源:0万t
食料:11万t(10.5万t端数切り上げ)
燃料:0万t

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
以下分隊
-----
■部隊書式
<ゼファーリーダー>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号Fb1藩王機:藍翼号:国有
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1:
パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用13:感覚7:知識14:幸運0

○部隊可能行為評価値
装甲13:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦14:

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト2>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー2:藍翼号,
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3:
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚8:知識14:幸運4

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦11:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト3>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファーナイト3:藍翼号,
33-00654-01:山前靖也:高位西国人+スペーススターファイター+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2
−恩寵の短剣:個人所有:白兵可能、白兵+1(着用型/その他)
−猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調判定+3(着用型/腕輪)
−恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用12:感覚10:知識14:幸運14

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト4>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファーナイト4:藍翼号,
33-00665-01:プロメテウス(仮):高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚7:知識13:幸運9

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト5>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファーナイト5:藍翼号,
33-00666-01:yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚7:知識13:幸運9

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト6>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファーナイト6:藍翼号,
33-00667-01:カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚7:知識13:幸運9

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト7>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー7無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト8>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー8無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

■部隊書式
<ゼファーナイト9>
○初期AR:10

○乗り物
藍翼号ゼファー9無人機:藍翼号,
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格12:筋力13:耐久力13:外見4:敏捷14:器用11:感覚10:知識12:幸運2

○部隊可能行為評価値
装甲12:水中防御判定絶対成功:水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦12:水中遠距離戦15:

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
■部隊書式
<ゼファーナイト降車中>
○初期AR:10(機体降車でAR7)

○歩兵
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
33-00654-01山前靖也:高位西国人+スペーススターファイター+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
33-00665-01プロメテウス(仮):高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
33-00666-01yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
33-00667-01カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:体格-1*筋力-2*器用+2*感覚+5*知識+3*幸運-2;
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:体格-1*筋力-2*器用+2*感覚+5*知識+3*幸運-2;
ホープ猫士(2倍評価):西国人+整備士+パイロット+ホープ:体格-1*筋力-2*器用+2*感覚+5*知識+3*幸運-2;

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格15:筋力15:耐久力16:外見16:敏捷18:器用18:感覚22:知識21:幸運16
○部隊可能行為評価値
装甲15

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
■部隊書式
<ゼファーナイト=メカニクス>
○初期AR:10(機体降車、部隊分割でAR4まで低下)

○歩兵
16-00306-01フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3;
33-00654-01山前靖也:高位西国人+スペーススターファイター+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
33-00665-01プロメテウス(仮):高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
33-00666-01yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
ホープ猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ;

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格15:筋力15:耐久力16:外見16:敏捷17:器用17:感覚20:知識19:幸運15
○部隊可能行為評価値
装甲15:整備21
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
■部隊書式
<一人で休憩部隊>
○初期AR:10(機体降車、部隊分割でAR4まで低下)

○歩兵
33-00667-01:カワウソ:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1

○人数制限特殊
なし

■部隊評価
○部隊評価値
体格3:筋力4:耐久力4:外見2:敏捷7:器用4:感覚7:知識7:幸運4
装甲3

タイトルT13最終編成用意
記事No781
投稿日: 2008/12/11(Thu) 17:18
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
T13編成の最終用意がされています。
http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.html

何かミスなどあれば、この記事に返信するなどして教えて下さい。
評価値計算など、暇な方はやって下さると罰金とかが減ります。

http://blog.tendice.jp/200812/article_11.html
http://blog.tendice.jp/200812/article_32.html

注意:なお、締め切りは15日23時になっていますが、
侵攻作戦部は11日20時の締め切りを予定しています!

タイトルT13編成チェック異議申し立て
記事No840
投稿日: 2008/12/25(Thu) 18:47
投稿者鉤生
参照先http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/223.html
T13編成チェック異議申し立て所が開きました.
期限が27日正午までと非常に短いので,時間のある方はご協力をお願いします.


〇T13編成チェック異議申し立て所
http://www.freebbs.biz/tree/treebbs.cgi?no=670&reno=no&oya=670&mode=msgview&page=0&user=shadow
>  /*/
> T13編成チェックでは多量の数値チェックが入るため、チェッカーのミスも大いに考えられます。そこで正確を期すため、異義申し立て所を置くことといたしました。
> 各藩国はチェック結果(参照URL)に異義をとなえる場合、以下のテンプレートに従って投稿してください。
> 期限は12/27 12:00までといたします。
>  /*/

〇編成チェック/T13/16:フィーブル藩国
http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/223.html

〇フィーブル藩国編成表(天領バックアップ) #チェックに使用された編成表です.
http://www30.atwiki.jp/idress/pages/228.html

タイトル異議あり!+お詫び
記事No841
投稿日: 2008/12/25(Thu) 19:45
投稿者鉤生
参照先http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/223.html
> 〇編成チェック/T13/16:フィーブル藩国
> http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/223.html

とりあえずチェックのチェックをしてみました.
見辛い点はご勘弁ください.

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

> * 出撃費用と合計消費の食料が11万t(10.5万tの端数切り上げ) とされており、端数は正しくは切り捨てですがそもそもPC7名+猫士9名で11.5万tですので、途中経過の間違いのみで結果は正しくなります。

PC6名+猫士9名の編成ですので,食料消費は6万t+4.5万t=10.5万tです.猫士の参加費用の端数は切り上げですので,最終的な食料消費は11万tで正しいです.
(端数切り捨ては,上記計算後に陸軍兵站システムなどの消費軽減が使用された後に行われます.)

●フィーブル藩国編成表:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/228.html
 /*/
16-00306-01_フィーブル
16-00319-01_刻生・F・悠也
33-00654-01_山前靖也
33-00665-01_プロメテウス(仮)
33-00666-01_yotuo
33-00667-01_カワウソ        PC6名

16-xx000-xx_パーカー(王猫)
16-xx001-xx_猫士
16-xx002-xx_猫士
16-xx003-xx_猫士
16-xx004-xx_猫士
16-xx005-xx_猫士
16-xx006-xx_猫士
16-xx007-xx_猫士
16-xx008-xx_猫士          猫士9名
 /*/

●ルールブックオブアイドレス2 0729(3):http://blog.tendice.jp/200807/article_62.html
 /*/
t:犬士、猫士の費用 = 犬士、猫士をゲームで使用する場合はプレイヤーあるいはACEがゲーム参加に必要な費用の半分を消費しなくてはいけない。端数は計算の最後に切り上げられる。
 /*/

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

> * ゼファーナイト=メカニクスで外見が16となっていますが、正しくは15です。

VCC使用にて計算しましたが,外見16で正しいです.
このチェック結果の原因は恐らく,【書式ミスの見逃し】をしたまま,VCCにて計算したためかと思われます.
 /*/
<ゼファーナイト=メカニクス>分隊のみ,刻生さんの着用アイドレス書式が間違っています(+とする所がvになっています).
  16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人【v】整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3;
上記書式で計算すると,高位西国人のデータが入らないようです.
 /*/

●VCC計算結果
 /*/
(間違い書式)体格15:筋力15:耐久力16:外見15:敏捷17:器用17:感覚20:知識19:幸運16

(正しい書式)体格15:筋力15:耐久力16:外見16:敏捷17:器用17:感覚20:知識19:幸運15

16-00306-01フィーブル:高位西国人+整備士+名パイロット+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+整備士+パイロット+ホープ+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3;
33-00654-01_山前靖也:高位西国人+スペーススターファイター+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+2*外見+2;
33-00665-01_プロメテウス(仮):高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
33-00666-01_yotuo:高位西国人+ホープ+ハイ・パイロット+名パイロット:敏捷+1*幸運+1;
16-xx000-xx_パーカー(王猫):西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx001-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx002-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx003-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx004-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx005-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx006-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx007-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
16-xx008-xx_猫士:西国人+整備士+パイロット+ホープ;
 /*/

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

> * 水中白兵戦について
> 水中白兵戦絶対成功:水中白兵戦24
> と並んでいるのですが、2種類ある理由が不明です

パス.
#藍翼号の特殊により水中白兵戦は絶対成功となりますが,評価値自体を計算することができるため記載したのだと思います.

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

 その他,評価値下方提出のもの

評価値の下方提出は問題ないため,異議なし.

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■


◆お詫び◆

上記2番目の【書式ミス】は,書式弄くり回した鉤生のミスになります.
大変申し訳ありませんでした.

タイトル追加
記事No850
投稿日: 2008/12/26(Fri) 19:33
投稿者鉤生
ひとつ漏れていましたので,追加します.

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

> * ゼファーリーダーで装甲が13となっていますが、正しくは12です。

装甲12でチェック結果が正しいです.
「○評価値に反映されている特殊」に「−名パイロット/I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定の評価+1。」を記入し忘れたことが原因です.

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■

タイトル新旧国民の軋轢について
記事No727
投稿日: 2008/12/06(Sat) 20:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
この枝では、新旧国民の軋轢(強制イベント)について、
対策や情報などあれば書き込む方向でお願いします。

/*/

L:帰還民の急増 = {
 t:名称 = 帰還民の急増(イベント)
 t:要点 = 民衆の列,砂漠,城
 t:周辺環境 = フィーブル
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *帰還民の急増のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *帰還民の急増の効果 =フィーブル国に民が300万人ほど戻る。
 }
 t:→次のアイドレス = 新旧国民の軋轢(強制イベント),孔明廟(施設),孔明灯(アイテム),大規模灌漑(イベント)

タイトル軋轢の原因について
記事No741
投稿日: 2008/12/07(Sun) 10:02
投稿者へぽGS
まぁ自分も新国民にあたるんでしょうが。

つまるところ、危険だからと大変なときに国を離れて、安全になったから戻ってきたと言うような国民に対し、国に残った、または残らざるを得なかった国民は「ヤバイ時だけケツまくりやがって」と不満を持っているのでしょう。

新国民としても、危険なときに逃げ出した負い目などがあればあまり強く状況に不満を述べる事が出来ないでしょう。まぁ多かれ少なかれ、国民の間では新旧国民の間に溝が出来る、無視やいじめ、嫌がらせなどが発生するなどが想定されます。

対策をするのであれば、派生にある大規模灌漑のような公共事業を行い、新旧国民の触れ合いの場を作れば多少マシになるんじゃないでしょうか。辛い仕事を一緒にすれば、多少なりとも仲間意識も生まれるでしょう。

タイトル【中断】T11新アイドレス投票!
記事No728
投稿日: 2008/12/06(Sat) 21:03
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国の国民の方に連絡です。
現在、フィーブル藩国では、フィーブル藩王と戯言屋摂政との話し合いの上、
T11新アイドレス枠4つののうち、2つを、資金収入施設と、燃料関係の施設を建てようという方針で動いています。
資金も燃料も、将来的にどちらも枯渇しそうなので、地味に藩国の危機対策なわけですね。

で、せっかくなので、資金と燃料の施設の候補のうち、
それぞれどちらがいいかを投票して頂こうと思います。
藩国的にはどれでもそれぞれOKな感じですので、もうぜひ、好き勝手に投票して下さいませ!

この投票の締め切りは、12月13日(土)24時まで。
投票数が同じ場合は、運命(と書いてダイス)に任せることになります。

特に難しいことは考えても考えなくても、全然OK!
ただ、他の人の意見を否定とかしないように! あとはもうフリーダム!
フィーブル藩国に建つ施設なので、もう好きなほうを選んで下さいね!

<資金収入施設>
 郊外ファームタイプの遊園地(施設) OR 大観光地(施設)
<燃料関係施設>
 燃料精錬所(施設) OR 海軍兵站システム(技術)

/*/

・アイドレスwiki 郊外ファームタイプの遊園地
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%D9%B3%B0%A5%D5%A5%A1%A1%BC%A5%E0%A5%BF%A5%A4%A5%D7%A4%CE%CD%B7%B1%E0%C3%CF
・アイドレスwiki 大観光地
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C2%E7%B4%D1%B8%F7%C3%CF
・アイドレスwiki 燃料精錬所
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C7%B3%CE%C1%C0%BA%CF%A3%BD%EA
・アイドレスwiki 海軍兵站システム
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B3%A4%B7%B3%CA%BC%E3%EB%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0

L:郊外ファームタイプの遊園地 = {
 t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)
 t:要点 = 家族連れ,遊具
 t:周辺環境 = 売店,モノレール
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *郊外ファームタイプの遊園地の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに生物資源が+15万tされる。
  *郊外ファームタイプの遊園地の特殊2 = 毎ターン生産フェイズに資金が+5億される。
 }
 t:→次のアイドレス = 変身ヒーロー(職業4),ドキドキデート(イベント),地下秘密基地(施設),ジェットコースター(施設)


L:大観光地 = {
 t:名称 = 大観光地(施設)
 t:要点 = 大観光地,たくさんの人出
 t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *大観光地の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *大観光地の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *大観光地の特殊 = 毎ターン生産フェイズに資金が+20億される。
 }
 t:→次のアイドレス = ちょっとHな水着大会(イベント),観光客若宮康光(ACE),観光客善行忠孝(ACE),水着ふみこ(ACE),リゾートホテル(施設),海の家(施設)


L:燃料精錬所 = {
 t:名称 = 燃料精錬所(施設)
 t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン
 t:周辺環境 = 油田
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *燃料精錬所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *燃料精錬所の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *燃料精錬所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料+20万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック(ACE)


L:海軍兵站システム = {
 t:名称 = 海軍兵站システム(技術)
 t:要点 = 停泊する補給艦,積荷をデリックで積載中
 t:周辺環境 = 海辺に面した補給所
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *海軍兵站システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *海軍兵站システムを運用する国は、戦闘動員による燃料消費を75%に出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 補給士官(職業4),航空機・輸送機の開発(イベント),大規模修理工場(施設)

タイトル戯言屋の投票
記事No730
投稿日: 2008/12/06(Sat) 21:30
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<資金収入施設>
 大観光地(施設)
<燃料関係施設>
 燃料精錬所(施設)

遊園地の観覧車を防弾仕様にしてやる……!(ギリギリギリギリ)
http://feebleclan.at.webry.info/200804/article_1.html

と言いたいところですが、貧乏なので、普通に大観光地で(涙)
……まあ、こんな感じで本当にとりあえず気分で投票して下さって全然OKですー

タイトルへぽGSはふと思った
記事No732
投稿日: 2008/12/06(Sat) 22:34
投稿者へぽGS
燃料精錬所と海軍システム両方取ればいいんじゃね?

ただ耐費用コストとしては、燃料10万t=10億以上の価値があるなら資金系で20億稼いでFEGと聯合継続して補給士官借り続けたほうがいい気もします。詳細計算してませんが。

タイトルへぽGS投票
記事No734
投稿日: 2008/12/07(Sun) 07:39
投稿者へぽGS
前述のレス内容を受けて、投票は

大観光地
・遊園地>地下秘密基地などはすでに魅力薄。資金系に進むなら大観光地>リゾートホテルでいいのでは

燃料精錬所
・新素材の開発が魅力。海軍〜〜システムは、聯合を積極的に組んで支援しないと魅力が薄く、派生も魅力が無い。それなら聯合資金を稼いで他国から借りるべき

タイトル刻生・F・悠也の投票
記事No743
投稿日: 2008/12/07(Sun) 22:17
投稿者刻生・F・悠也
 お疲れ様です。資金の方はリゾート地の開示により選択肢が増えそうですので、
燃料のみの投票としますね。

<資金収入施設>
 保留 

<燃料関係施設>
 燃料精錬所

※選択理由(資金)
現状の選択肢「郊外ファームタイプの遊園地」と「大観光地」からなら、「大観光地」です。
1.現在欲しいのは資金である
2.「観光地」の周辺環境と重なる為、継承が生じ比較的楽に作業が出来る
(アイドレスwiki 解説参照)
3.リゾート地の食料-5万tのような消費が無い
4.派生ACEが魅力。特に観光客若宮は強力な歩兵であることが予想され、派生にもWD可憐や
WD系職業が出そう。(注:出そう、であって推測の域を出ません)

翻って「リゾート地」の派生の魅力は不確定要素にあります。
1.派生が他藩国で取れない物が出る確率が高い
2.なんか凄い性能かも・・・。

あかん、書いていて大観光地が一番魅力的に思える・・・(汗)

※選択理由(燃料)
1.派生が魅力的
■新素材の開発(技術)・・・燃料施設に+10万tされるので、燃料生産地と燃料生産地で+20万t
されます。
■消防士(職業)・・・治安維持に貢献できそうで、地理的にも内乱が起こされやすい&宇宙から
狙われやすいフィーブルにはもってこい。
また、現実において消防局は救急車やレスキュー隊(オレンジ色の制服のアレです)も抱えている為、
その辺りから派生にレスキューフォース(職業)などが見込まれます。(注:レスキューフォース(職業)はISSより既に派生済みです。未開示)
■ブラック(ACE)・・・裏マーケットの人。えーと、まぁ宰相・・・らしい。(下記URL参照)
http://40883659.at.webry.info/200708/article_1.html
政治、経済的に大きな力となってくれそうです。ただし、きっつい強制イベントも起こりうるでしょう。

2.未開の派生が多い
3.海軍兵站システム持ち国家と10億で聯合することで、聯合国より補給士官を派遣してもらうことで同じ効果を得られてしまいます。

タイトル新アイドレス投票の一時中断
記事No749
投稿日: 2008/12/08(Mon) 13:12
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
予想より早くAD枠が来たことと、リゾート地が食料消費だったことなどを考えて、
新アイドレス投票の範囲を見直します。またアナウンスするので、しばらくお待ち下さいませ。

タイトル政策アイデア募集
記事No729
投稿日: 2008/12/06(Sat) 21:22
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
この枝は、フィーブル藩国で、こんな政策を出した方がいいんじゃない?
或いは、こんな政策を出したいので確認や許可をお願いします、という感じのやりとりを行う枝です。

こんな政策を出したほうがいいんじゃない?
というアイデアなどがあれば、この記事に返信する形で、アイデアを出してみて下さい。
あとは戯言屋なり誰かが、適当に政策文章化して、確認および許可の元、提出する形にしようと思います。

こんな政策を書いてみたんだけど、どうですか?
という方は、書いた政策を、この記事に返信する形で、お書き込み下さいませ。
フィーブルさんや戯言屋が確認の上、許可を出して、提出する形にしようと思います。
フィーブル藩国のブログに書くと、提出する時に楽かも知れません。

まあ、他国と比べると、政策関係で遅れを取っているフィーブル藩国です。
いい感じのアイデアが全然思い浮かびませんので、よろしければ、ご協力をお願いしますー!

/*/

以下、参考資料。
(設定国民の第七世界人に対する意見などが見える生活ゲームなど)

・テラ領域法制調査機構TLIO(データベースで他国の政策などが一覧できます)
 http://www24.atwiki.jp/idress_lap/

・10月28日 フィーブル新聞社 3:40 【特集】青狸さん生存確認&政策の話
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=364&reno=302&oya=302&mode=msgview&page=0

・7月24日 生活ゲーム 22:00 勉強会
 http://kenran.jugem.jp/?eid=279
・9月30日 生活ゲーム 22:00 理想郷FVB
 http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/421.html

・IBP 11月コラム投稿 結果発表 テーマは「内政」
 https://sites.google.com/a/sevenspirals.net/fph/Home/%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%E6%8A%95%E7%A8%BF/column200811

タイトルとりあえず3つほど
記事No818
投稿日: 2008/12/23(Tue) 18:08
投稿者刻生・F・悠也
とりあえず、3つほど置いておきます。
この内、2つ目の復興事業〜は実際のリソースが必要になるor消費した方が復興速度が高くなる可能性が高いです。

緑化事業の方は調べるのが追いついてません。申し訳ない。

http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_14.html
・居住区と商業地区の区分分け、並びに居住区における建築物の高さ制限(日照権の確保&急速な開発を抑える目的)
・復興事業の臨時労働者募集(復興&雇用の創出&共同作業による新旧国民の軋轢の解消)
・カジノにおける破産及び借金抑制法(リゾート地の悪影響潰し)

タイトル政策の続き
記事No857
投稿日: 2008/12/28(Sun) 14:30
投稿者フィーブル
基本的な政策の続きです〜。

タイトル憲法について
記事No858
投稿日: 2008/12/28(Sun) 14:31
投稿者フィーブル
では、理念と言う形で、2行目の方だけ残す事にします〜。

タイトル大規模灌漑関係
記事No871
投稿日: 2009/01/05(Mon) 23:20
投稿者フィーブル
大規模灌漑(イベント)に関係する政策をまとめました。
改善点等あれば、早めに御願い致します。

(西国人派生の食糧生産地の派生に灌漑が必要なため)

http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_2.html

タイトルちょろちょろと
記事No873
投稿日: 2009/01/06(Tue) 00:30
投稿者刻生・F・悠也
いくつか考えたことを書き置きます。

目的の設定:
政令は設定国民への「規制」と「方針演説」、「協力願い」と考えています。
今回の政令には大規模灌漑をすることで「何をしたいか」「何をして欲しいか」が明確に示されていません。
PL的には「大規模灌漑で食糧生産地〜♪」でしょうが、
設定国民からすれば、

PL「灌漑工事やるよ」
設定国民「は? 大規模灌漑? 何それ?」

といった印象ではないでしょうか。

”この信を受け取ること、まずは民を考えた上での施策と存じ上げる。”
”その心こそが、国を治める上での肝要なり。武帝、良く武力を用いるも、この肝要十分ならずんや、賢帝とはいいがたし”

と孔明さんが残された信からすれば、「民を考えた上での施策」である本政策の目的は「食糧が沢山作れて、みんながお腹一杯に食べられるように灌漑工事をします。皆さん、手伝ってください」でいいと思います。

難しく書くより、こういうのでいいかなーと。

誤字脱字チェックと意見
◆一、序論
5行目
誤:この点フィーブル藩国は、もともと川が流れてきいた三角州地帯に
正:この点フィーブル藩国は、もともと川が流れていた三角州地帯に

◆二、灌漑プラン
iii、散布に使用する水
前:散布に使用する水は濾過を行ったものを使用します。
後:散布に使用する水は濾過済みのものを使用します。

人はサポートではなく、前面に出ちゃっていいかなーと思ったので、一部変えてみました。(プログラム優先より、雇用人員が増えます。また、数値による現状把握より見聞きした感覚を優先した方がいいと考えます。農家の長年の勘にコンピュータはまだまだ敵いませんので)
また「数少ない長所」等、後ろ向きな言葉は印象が良くないので禁止です〜。
前:制御には、フィーブル藩国の数少ない長所である情報技術を採用し、電子制御を用います。
  これはマニュアルにない事態に弱いプログラムの欠点を補う為、電子妖精の補助を借りて人がサポートを行います。

後:制御には、フィーブル藩国の得意分野である情報技術を駆使した電子制御を用います。
  また、マニュアルにない事態に弱いプログラムの欠点を補う為、常時監視人員を置き農作物や土壌の質を耐えずチェックすることで、電子妖精の補助を受けて安定運用を行います。

おまけ:
”もって自ら鍬を持ち、畑を耕し、天の恵みを民と祝えば”
とあるので、皆でマイル出し合って、なるべく多くのフィーブル所属のPLが生活ゲームに参加することでよい影響があると思います。(今回マイル出せなかった上、現在0なので土日に稼ぎます・・・)

タイトル水田なのか畑なのか困ります
記事No875
投稿日: 2009/01/06(Tue) 21:47
投稿者フィーブル
> いくつか考えたことを書き置きます。
>
> 目的の設定:
> 政令は設定国民への「規制」と「方針演説」、「協力願い」と考えています。
> 今回の政令には大規模灌漑をすることで「何をしたいか」「何をして欲しいか」が明確に示されていません。
> PL的には「大規模灌漑で食糧生産地〜♪」でしょうが、
> 設定国民からすれば、
>
> PL「灌漑工事やるよ」
> 設定国民「は? 大規模灌漑? 何それ?」
>
> といった印象ではないでしょうか。
>
> ”この信を受け取ること、まずは民を考えた上での施策と存じ上げる。”
> ”その心こそが、国を治める上での肝要なり。武帝、良く武力を用いるも、この肝要十分ならずんや、賢帝とはいいがたし”
>
> と孔明さんが残された信からすれば、「民を考えた上での施策」である本政策の目的は「食糧が沢山作れて、みんながお腹一杯に食べられるように灌漑工事をします。皆さん、手伝ってください」でいいと思います。
>
> 難しく書くより、こういうのでいいかなーと。
今回のは政策であって、政令ではありません。
取り敢えずパンフレットの配布を加える事にします。
もし、声明が必要という事であれば、そちらの方は御願いします。

> 誤字脱字チェックと意見
> ◆一、序論
> 5行目
> 誤:この点フィーブル藩国は、もともと川が流れてきいた三角州地帯に
> 正:この点フィーブル藩国は、もともと川が流れていた三角州地帯に
修正しま〜す。

> ◆二、灌漑プラン
> iii、散布に使用する水
> 前:散布に使用する水は濾過を行ったものを使用します。
> 後:散布に使用する水は濾過済みのものを使用します。
ど、どっちでも同じ様な…
修正しま〜す。

> 人はサポートではなく、前面に出ちゃっていいかなーと思ったので、一部変えてみました。(プログラム優先より、雇用人員が増えます。また、数値による現状把握より見聞きした感覚を優先した方がいいと考えます。農家の長年の勘にコンピュータはまだまだ敵いませんので)
雇用人口については考えましたが、それは同時にヒューマンエラーの増加を招くという事です。そうそう大きな事故が起こるものとも思えませんが、安全性を優先しました。
また、灌漑の管理は人だけでどうにかできる様なものではありません。(平方km範囲の土の湿度の判断、川の状況、今後の天気、季節などの要素が複雑に絡むためです。)
あと、畑だけに使う訳ではないと思いにけり…

> また「数少ない長所」等、後ろ向きな言葉は印象が良くないので禁止です〜。
> 前:制御には、フィーブル藩国の数少ない長所である情報技術を採用し、電子制御を用います。
>   これはマニュアルにない事態に弱いプログラムの欠点を補う為、電子妖精の補助を借りて人がサポートを行います。
>
> 後:制御には、フィーブル藩国の得意分野である情報技術を駆使した電子制御を用います。
>   また、マニュアルにない事態に弱いプログラムの欠点を補う為、常時監視人員を置き農作物や土壌の質を耐えずチェックすることで、電子妖精の補助を受けて安定運用を行います。
修正については概ね賛成です。
監視員の配置を行います。

> おまけ:
> ”もって自ら鍬を持ち、畑を耕し、天の恵みを民と祝えば”
> とあるので、皆でマイル出し合って、なるべく多くのフィーブル所属のPLが生活ゲームに参加することでよい影響があると思います。(今回マイル出せなかった上、現在0なので土日に稼ぎます・・・)
あれば幾らでもやりたい事、する事はあるのですけどね…

タイトルお米を食べたいのですが・・・
記事No880
投稿日: 2009/01/07(Wed) 23:42
投稿者刻生・F・悠也
 水田なんて西国じゃできないっしょっ!とセルフ突っ込み。フィーブル産のお米がいつかは食べられるようになりますよーに。

 昨日はダウンしてました。返信を頂いていたのに申し訳ありません。

> 今回のは政策であって、政令ではありません。
> 取り敢えずパンフレットの配布を加える事にします。
> もし、声明が必要という事であれば、そちらの方は御願いします。

 他国の政策使用方法を見ると、設定国民への目的の周知も含めたものが多かったので書きました。戯れさんがその辺りをフォローしているようですので不安点はなくなりました。

>
> > 誤字脱字チェックと意見
>
> > ◆二、灌漑プラン
> > iii、散布に使用する水
> > 前:散布に使用する水は濾過を行ったものを使用します。
> > 後:散布に使用する水は濾過済みのものを使用します。
> ど、どっちでも同じ様な…
> 修正しま〜す。

 や、なんか硬い表現が続いていたのに、急に柔らかい表現になったのが気になって・・・細かくてすいませんっ。

> > 人はサポートではなく、前面に出ちゃっていいかなーと思ったので、一部変えてみました。(プログラム優先より、雇用人員が増えます。また、数値による現状把握より見聞きした感覚を優先した方がいいと考えます。農家の長年の勘にコンピュータはまだまだ敵いませんので)
> 雇用人口については考えましたが、それは同時にヒューマンエラーの増加を招くという事です。そうそう大きな事故が起こるものとも思えませんが、安全性を優先しました。
> また、灌漑の管理は人だけでどうにかできる様なものではありません。(平方km範囲の土の湿度の判断、川の状況、今後の天気、季節などの要素が複雑に絡むためです。)
> あと、畑だけに使う訳ではないと思いにけり…
 食糧生産地が出たんで、そっちに頭が言ってました。上下水道の整備ができるようになると、生活レベルも上がるんでしょうがいくら掛かるんだろう(遠い目)

 以上でした。作成&修正作業、ありがとうございます&お疲れ様でした。

タイトルRe: ちょろちょろと
記事No878
投稿日: 2009/01/07(Wed) 06:35
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> いくつか考えたことを書き置きます。
> 目的の設定:
> 政令は設定国民への「規制」と「方針演説」、「協力願い」と考えています。
> 今回の政令には大規模灌漑をすることで「何をしたいか」「何をして欲しいか」が明確に示されていません。
> PL的には「大規模灌漑で食糧生産地〜♪」でしょうが、
> 設定国民からすれば、
>
> PL「灌漑工事やるよ」
> 設定国民「は? 大規模灌漑? 何それ?」
>
> といった印象ではないでしょうか。

ああ。大規模灌漑は以前から予告の広報をやってるので、問題ないと思います。
現在、フィーブル藩国の広報関係は戯言屋がやってるので、また何かあればご連絡下さいませ。

追記:念のため、大規模灌漑に伴う工事の予告について作成しました。
時間差から考えて、数日前には告知が行われていると思います。
http://zaregotobeya.at.webry.info/200901/article_3.html

タイトルあれこれ補足
記事No877
投稿日: 2009/01/07(Wed) 06:11
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 大規模灌漑(イベント)に関係する政策をまとめました。
> 改善点等あれば、早めに御願い致します。
> (西国人派生の食糧生産地の派生に灌漑が必要なため)
> http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_2.html

お疲れ様です。
この記事を書き込んだ時点での政策を確認しました。特に問題ないかと思います。
とりあえず1月7日に提出する予定とのことだったので、日付関係を合わせて、細かい文章の配置と、
あと政策のサインする人間によって影響なども違ってくるとのことだったので、それらを追加しておきました。
文章の配置あたりは文章作成者の好みもあると思うので、気に入らなかったら修正をお願いします。

あ、藩国の基本政策のほうは提出もう少し待って下さい。あのあたりチェックしてないので。
灌漑工事については、もうこれでだいぶOKだと思います。お疲れ様でしたー

タイトル提出〜
記事No879
投稿日: 2009/01/07(Wed) 22:50
投稿者フィーブル
灌漑プランを提出しました〜。
基本政策について了解です。

広報ありがとうございます〜。

タイトルT11国内作業マイル配分発表
記事No750
投稿日: 2008/12/08(Mon) 14:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
……すっかり忘れられていた、T11国内作業マイル(笑)
http://blog.tendice.jp/200808/article_38.html

あと入力していないのは、フィーブル藩国と後ほねっこ男爵領であった。
http://www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/30.html

さすがに配布しないと勿体ないというか、
これあれば帰還民の急増(イベント)も取得が楽だったのでは思いつつ(笑) 戯言屋は調査を開始。
適当にメッセインした国民さんにアンケートを取ってみたところ、ほとんどの国民が
「自分はいいので、働いた人に分配してあげて下さい」
と口裏を合わせたのではないかというぐらいに返答してくるという事態となりました。

で、仕方がないので今回は、T10国内作業が配布された2008年6月25日から
T11国内作業マイルが配布された8月29日までを範囲として、いろいろと調査を行い、
BBSへの書き込みや、電子の女王のイラスト作業、あと最近のメッセイン率などを考慮して、
以下のようにマイルを配分しようと思います。

これは、ニューワールドチャットなどで芝村さんが「5マイルで藩国の様子などを知ることが出来る」を始めた時に、
気づいたフィーブル藩国のメンバーが対応できるように、という狙いもあります。10マイルあれば手紙とか買い物も出来ますしね。
あと、今回は戯言屋とへぽGSさんが期間内にいなかったので、メンバーからは除外してあります。

16-00306-01:フィーブル:10
16-00316-01:久織えにる:10
16-00318-01:おおとり:10
16-00319-01:刻生・F・悠也:10
16-00320-01:鉤生:10

この配分に対して、意見や質問などある方は、
12月10日24時くらいまでに、この記事に返信する形で意見をお願いします。
特に返信などなければ、11日に金庫番さんあたりに提出する予定です。

タイトルT11国内作業マイル配布
記事No785
投稿日: 2008/12/14(Sun) 08:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ……すっかり忘れられていた、T11国内作業マイル(笑)
> http://blog.tendice.jp/200808/article_38.html
> あと入力していないのは、フィーブル藩国と後ほねっこ男爵領であった。
> http://www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/30.html
> さすがに配布しないと勿体ないというか、
> これあれば帰還民の急増(イベント)も取得が楽だったのでは思いつつ(笑) 戯言屋は調査を開始。
> 適当にメッセインした国民さんにアンケートを取ってみたところ、ほとんどの国民が
> 「自分はいいので、働いた人に分配してあげて下さい」
> と口裏を合わせたのではないかというぐらいに返答してくるという事態となりました。
> で、仕方がないので今回は、T10国内作業が配布された2008年6月25日から
> T11国内作業マイルが配布された8月29日までを範囲として、いろいろと調査を行い、
> BBSへの書き込みや、電子の女王のイラスト作業、あと最近のメッセイン率などを考慮して、
> 以下のようにマイルを配分しようと思います。
> これは、ニューワールドチャットなどで芝村さんが「5マイルで藩国の様子などを知ることが出来る」を始めた時に、
> 気づいたフィーブル藩国のメンバーが対応できるように、という狙いもあります。10マイルあれば手紙とか買い物も出来ますしね。
> あと、今回は戯言屋とへぽGSさんが期間内にいなかったので、メンバーからは除外してあります。
> 16-00306-01:フィーブル:10
> 16-00316-01:久織えにる:10
> 16-00318-01:おおとり:10
> 16-00319-01:刻生・F・悠也:10
> 16-00320-01:鉤生:10
> この配分に対して、意見や質問などある方は、
> 12月10日24時くらいまでに、この記事に返信する形で意見をお願いします。
> 特に返信などなければ、11日に金庫番さんあたりに提出する予定です。

50マイル分を金庫番さんへ申請しました。ご確認下さいませ。
http://maki.wanwan-empire.net/nations/16/characters

タイトルT13生産フェイズ
記事No753
投稿日: 2008/12/08(Mon) 16:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
T13生産フェイズが始まりました。
http://blog.tendice.jp/200812/article_28.html

T13生産フェイズに向けて、ページを作成しました。何かあれば適当にいじって下さい。
http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_5.html

以下は連絡です。

・フィーブルさんは、大至急、イグドラシルを更新して下さい。
・ターン12の着用アイドレスがどこに明示されてあるか分かりませんでした。
 フィーブルさんか、知ってる方は対処をお願いします。

あと、提出に関してですが、12月9日23時が提出期限になっているため、
夜勤で戯言屋がいないので、誰かクロスチェックした後で提出して頂けると助かります。

タイトルT12着用アイドレス表について
記事No757
投稿日: 2008/12/08(Mon) 22:49
投稿者鉤生
> ・ターン12の着用アイドレスがどこに明示されてあるか分かりませんでした。
>  フィーブルさんか、知ってる方は対処をお願いします。

T12の着用アイドレス表は,文殊の国民一覧のページを使用していました.
現在,該当ページは最新状況に更新されており,今回の生産に必要なデータを参照することが出来ませんので,藩国ブログの方に当時のデータを移したページを用意してみました.

T12着用アイドレス表:http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_6.html
文殊−フィーブル藩国−国民一覧:http://maki.wanwan-empire.net/nations/16/characters


#いくつか余計なデータも載せてしまっていますので,要らない部分は削除・修正お願いします.

#戯言屋さんとへぽさんの転藩時の着用アイドレスがわからなかったので,「なし」としています.
#転藩がシーズンオフ中であったため,T13編成アイドレスにするのも違うと思いますし・・・

#関連質疑(※古いので,現在のルールとは違うかもしれません.)
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18862
> /*/
> Q3−1:T11の生産はT10の編成を元に行うという話ですが、以下のうち生産に影響するものを教えてください
>  a) T10で着用アイドレスを指定したものの、編成には組み込まれなかった人
>  b) T10で編成していないACE(世界貴族のみなしがある者など)
>  c) T10編成フェイズより後に入国した人
>
> A3−1:ab
> /*/
> Q3−2:T10の終わりに転藩した人の生産はどうなりますか?
>  a) T10編成時に着ていた前の国の着用アイドレスで行う
>  b) 移民フェイズで入国時に指定した現在の国の着用アイドレスで行う
>
> A3−2:b
> /*/

タイトルRe: T12着用アイドレス表について
記事No764
投稿日: 2008/12/09(Tue) 18:10
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > ・ターン12の着用アイドレスがどこに明示されてあるか分かりませんでした。
> >  フィーブルさんか、知ってる方は対処をお願いします。
> T12の着用アイドレス表は,文殊の国民一覧のページを使用していました.
> 現在,該当ページは最新状況に更新されており,今回の生産に必要なデータを参照することが出来ませんので,藩国ブログの方に当時のデータを移したページを用意してみました.
> T12着用アイドレス表:http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_6.html
> 文殊−フィーブル藩国−国民一覧:http://maki.wanwan-empire.net/nations/16/characters
> #いくつか余計なデータも載せてしまっていますので,要らない部分は削除・修正お願いします.
> #戯言屋さんとへぽさんの転藩時の着用アイドレスがわからなかったので,「なし」としています.
> #転藩がシーズンオフ中であったため,T13編成アイドレスにするのも違うと思いますし・・・
> #関連質疑(※古いので,現在のルールとは違うかもしれません.)
> #http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/18862
> > /*/
> > Q3−1:T11の生産はT10の編成を元に行うという話ですが、以下のうち生産に影響するものを教えてください
> >  a) T10で着用アイドレスを指定したものの、編成には組み込まれなかった人
> >  b) T10で編成していないACE(世界貴族のみなしがある者など)
> >  c) T10編成フェイズより後に入国した人
> >
> > A3−1:ab
> > /*/
> > Q3−2:T10の終わりに転藩した人の生産はどうなりますか?
> >  a) T10編成時に着ていた前の国の着用アイドレスで行う
> >  b) 移民フェイズで入国時に指定した現在の国の着用アイドレスで行う
> >
> > A3−2:b
> > /*/

確認しました。戯言屋の採掘部隊に関する部分に補足を入れておきました。
特には問題ないかと思います。ありがとうございましたー

タイトルODA援助金について
記事No758
投稿日: 2008/12/08(Mon) 23:56
投稿者鉤生
> T13生産フェイズに向けて、ページを作成しました。何かあれば適当にいじって下さい。
> http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_5.html


ちょっと疑問があります.ODA援助金の残額についてです.

ODA援助金は使用目的が制限されており,参加税や市場フェイズでの購入資金としては使用できないと思われます(#聯合資金はOK).

で,気になるのは【戯言屋さんの摂政再任命金:−3億がODA援助金から支払うことができるか】ということです.
これが支払可能でない場合,
  ODA援助金残額:88億−33億(街灯3セット購入)−42億(警察署購入)=13億
となり,T13支払フェイズの一部をマイルから払わなければならなくなるのかな,と思いました.

ご存知の方いましたら,教えてください.お願いします.


文殊 フィーブル藩国財務表:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

ODA推奨使用目的:http://www.zekuu.com/field/12orip/081027ODA.html
>  /*/
> ・下記予算枠は自国に直接入金されるわけではありません。
> ・すべて内政・開発、設定国民などに使用されるという前提のお金です。
> ・全額を自国環境を保全し、開発を両立させるために使用する。
> ・軍事的用途及び紛争助長への使用を禁止する。
> ・推奨用途は下記
>  ■治安(ISSと連携)
>  ■勉学(HOKE財団と連携)
>  ■医療(医療国家と連携)
>  ■食料(NACと連携)
>  ■ライフライン(水道・電気・ガスなどの供給システム)=各国独自
>  ■各国独自政策による投資の平均化事業(各国の公共事業)
>  /*/

編集キー:1234

タイトルRe: ODA援助金について
記事No761
投稿日: 2008/12/09(Tue) 16:38
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > T13生産フェイズに向けて、ページを作成しました。何かあれば適当にいじって下さい。
> > http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_5.html
> ちょっと疑問があります.ODA援助金の残額についてです.
> ODA援助金は使用目的が制限されており,参加税や市場フェイズでの購入資金としては使用できないと思われます(#聯合資金はOK).
> で,気になるのは【戯言屋さんの摂政再任命金:−3億がODA援助金から支払うことができるか】ということです.
> これが支払可能でない場合,
>   ODA援助金残額:88億−33億(街灯3セット購入)−42億(警察署購入)=13億
> となり,T13支払フェイズの一部をマイルから払わなければならなくなるのかな,と思いました.
> ご存知の方いましたら,教えてください.お願いします.
> 文殊 フィーブル藩国財務表:http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last
> ODA推奨使用目的:http://www.zekuu.com/field/12orip/081027ODA.html
> >  /*/
> > ・下記予算枠は自国に直接入金されるわけではありません。
> > ・すべて内政・開発、設定国民などに使用されるという前提のお金です。
> > ・全額を自国環境を保全し、開発を両立させるために使用する。
> > ・軍事的用途及び紛争助長への使用を禁止する。
> > ・推奨用途は下記
> >  ■治安(ISSと連携)
> >  ■勉学(HOKE財団と連携)
> >  ■医療(医療国家と連携)
> >  ■食料(NACと連携)
> >  ■ライフライン(水道・電気・ガスなどの供給システム)=各国独自
> >  ■各国独自政策による投資の平均化事業(各国の公共事業)
> >  /*/
> 編集キー:1234

要するに、こういうことですよね。

/*/

資金20(ODA88)

A&S−75
資金20(ODA13)

摂政−3
資金17(ODA13)

生産+45
資金62(ODA13)

参加税罰金−64
資金−2(ODA13)

/*/

んー。特にODAから払ったことにしても問題ないんじゃないかなあ、
というか全国レベルでそこまでチェックされてないんじゃないかなあ、と思います。

質疑などを見ても、これにODA使っていいですかという質疑は数件しかないですし、
自分の摂政費あたりは、政策などで戯言屋摂政の名前で効果を出すための費用として投入した、とか言えば通るかも知れません。
(その割に、あまり政策出してないかもですが) とりあえず現状維持の様子見でいいかも。

タイトル質疑をした方がよいと思います
記事No768
投稿日: 2008/12/09(Tue) 23:12
投稿者刻生・F・悠也
> /*/
>
> 資金20(ODA88)
>
> A&S−75
> 資金20(ODA13)
>
> 摂政−3
> 資金17(ODA13)
>
> 生産+45
> 資金62(ODA13)
>
> 参加税罰金−64
> 資金−2(ODA13)
>
> /*/
 曖昧なままにしてT13以降の吏族チェックで判明、罰金となる可能性も充分にあります。

 不足分はT11の国内作業マイルで配分されたマイルを全部供出しますので、お手数ですが確認をお願いします。

P.S.多忙でほとんど動けない人間が口ばかり出して申し訳ありません

タイトルRe: 質疑をした方がよいと思います
記事No771
投稿日: 2008/12/10(Wed) 06:35
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > /*/
> > 資金20(ODA88)
> > A&S−75
> > 資金20(ODA13)
> > 摂政−3
> > 資金17(ODA13)
> > 生産+45
> > 資金62(ODA13)
> > 参加税罰金−64
> > 資金−2(ODA13)
> > /*/
>  曖昧なままにしてT13以降の吏族チェックで判明、罰金となる可能性も充分にあります。
>  不足分はT11の国内作業マイルで配分されたマイルを全部供出しますので、お手数ですが確認をお願いします。
> P.S.多忙でほとんど動けない人間が口ばかり出して申し訳ありません

了解しました。とりあえず質疑を入れてみますね。
(まあ、摂政任命は内政の範囲だと思います)

タイトルお願いします。
記事No774
投稿日: 2008/12/10(Wed) 23:48
投稿者刻生・F・悠也
> >  曖昧なままにしてT13以降の吏族チェックで判明、罰金となる可能性も充分にあります。
> >  不足分はT11の国内作業マイルで配分されたマイルを全部供出しますので、お手数ですが確認をお願いします。
> > P.S.多忙でほとんど動けない人間が口ばかり出して申し訳ありません
>
> 了解しました。とりあえず質疑を入れてみますね。
> (まあ、摂政任命は内政の範囲だと思います)
 お忙しいとは思いますが、お願いします。

タイトルT13輸送フェイズ
記事No755
投稿日: 2008/12/08(Mon) 17:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
T13輸送フェイズ
http://blog.tendice.jp/200812/article_28.html

フィーブル藩国は特に何もしない感じですが、
無名騎士藩国さんから、食料10万tが送られることが決定しました。
これは、藍翼号の整備判定で燃料66万tくらいかかるところを、無名騎士藩国さんの、RBは動かせるけど整備行為できないパイロット数名を送ることで、
75%ルールで整備行為できないようにして、燃料消費を消すという話ですね。

なお、整備判定の際には、機体を降りて、分隊して整備をする予定です。
この人員増加に伴い、100万tいっぱい状態の共和国環状線に空きを作って、食料を送って下さるそうです(涙)

タイトルT11新アイドレス投票改!
記事No782
投稿日: 2008/12/12(Fri) 18:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国の国民の方に連絡です。
現在、フィーブル藩国では、フィーブル藩王と戯言屋摂政との話し合いの上、
T11新アイドレス枠4つののうち、3つで、資金収入施設と、燃料関係の施設を建てようという方針で動いています。
資金も燃料も、将来的にどちらも枯渇しそうなので、地味に藩国の危機対策なわけですね。

そして今回、以下の範囲で、新アイドレスの投票を行うことが決定しました、

・リゾート地の派生(投票)
・リゾート地の派生(投票)
・燃料生産地の派生(投票)

つまり、リゾート地の派生から2つを取得&燃料生産地の派生から1つを取得するというわけですね。
それぞれどれを取得するのか、これを投票で決めたいと思います。
藩国的にはどれでもそれぞれOKな感じですので、もうぜひ、好き勝手に投票して下さいませ!

この投票の締め切りは、12月14日(日)24時くらいを適当に予定しています。
投票数が同じ場合は、運命(と書いてダイス)に任せることになります。

特に難しいことは考えても考えなくても、全然OK!
ただ、他の人の意見を否定とかしないように! あとはもうフリーダム!
フィーブル藩国に建つ施設なので、もう好きなほうを選んで下さいね!

なお、開示からページ作成、ページ提出、データ開示まで、だいぶ時間がないかも知れません。
ぶっちゃけると、ちょっと冒険です。ですがやる価値はあると思います。
今週中にはどれを開示するか決めたいため、投票はお早めにお願いしますー!

<リゾート地の派生>
 カジノ(施設) or リゾートプール(施設) or リゾートアイランド(施設)
<燃料生産地の派生>
 燃料精錬所(施設) or 海軍兵站システム(技術)

タイトル戯言屋の投票
記事No783
投稿日: 2008/12/12(Fri) 18:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<リゾート地の派生>
・リゾートプール(施設)
・リゾートアイランド(施設)

<燃料生産地の派生>
・燃料精錬所(施設)

戯言屋の投票になります。
こんな感じで投票して下さいねー。よろしくお願いしますー!

タイトル投票+派生に対する印象・予想
記事No784
投稿日: 2008/12/12(Fri) 19:17
投稿者へぽGS
リゾートアイランド
燃料精錬所

でも個人的には駅ビル派生の大規模灌漑とか欲しい。


<リゾート地の派生>
 カジノ(施設)
メリット
・カジノは既にリゾート地の時点で要点を満たしている為、新アイドレス作業でそれほど手間がかからない
・資金収益力は高そう
デメリット
・治安に悪影響する可能性がある。マイナス効果の強制イベントの可能性大

リゾートプール(施設)
メリット
・南国のプールと言うのは比較的製作が容易と思われる、国的に
デメリット
・効果が薄そう。純粋な資金源になるのかどうか若干不安
・派生で水着系のエースとか、不要なのが出そう。効果の高そうな派生が期待できない

リゾートアイランド(施設)
メリット
・規模が大きく収益性が高そう
・基地系や拠点系に派生しそう
・アイランドが既にある為製作に全く困らない
デメリット
・自由号建造地が観光地化(デメリットか?
・派生が予想しきれない。ネタ施設とか、うちに合わない施設だったら…

<燃料生産地の派生>
 燃料精錬所(施設)
メリット
・燃料が純粋に増える
・新素材の開発など、派生がそこそこ魅力
デメリット
・爆発的な効果を期待するには新素材の開発が前提。そうしない限りそこまで爆発的な効果がない
・消防士は猫士用アイドレスの可能性もある

海軍兵站システム(技術)
メリット
・聯合価値の上昇
・ギークは燃料を多く消費する為、重編成するなら燃料精錬所より効果がある
デメリット
・聯合先から借りれるなら全く不要
・効果でHQ付の国に及ぶには労力が多すぎる
・派生に魅力が無い。機体開発等は労力が多すぎる

タイトル追加投票
記事No789
投稿日: 2008/12/15(Mon) 00:08
投稿者へぽGS
リゾートプール

1枠白紙分がありましたので、締め切りを過ぎましたが追加投票させていただきます。個人的には大観光地もいいなぁ、って感じなんですが。

タイトル投票
記事No786
投稿日: 2008/12/14(Sun) 21:11
投稿者久織えにる
・リゾートプール(施設)
・リゾートアイランド(施設)
・燃料精錬所(施設)

理由は特にないですの。

タイトル投票
記事No787
投稿日: 2008/12/14(Sun) 22:49
投稿者刻生・F・悠也
・リゾートプール(施設)
・リゾートアイランド(施設)
・燃料精錬所(施設)

上記3つに投票します。カジノは今も昔も人を滅ぼす気がしますんで回避。

例えば、かつて水戸藩にて財政難に対し、賭博所を(中略)そして、現在でも賭け事におぼれ横領事件を起こす人も居ます。

燃料の方は消防士(職業)欲しいよ、消防士ってことで。

タイトル投票
記事No788
投稿日: 2008/12/14(Sun) 23:59
投稿者鉤生
遅くなりました.

<リゾート地の派生>
・リゾートアイランド(施設)
・リゾートプール(施設)

<燃料生産地の派生>
・燃料精錬所(施設)



・・・・・・電子の女王派生の砂漠のほこら(施設)も少し気になります.

タイトル投票を締め切ります
記事No790
投稿日: 2008/12/15(Mon) 03:26
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国のT12新アイドレス枠4つのうち、
3つが決まりました。以下の3つとなります。

・リゾートアイランド(施設)
・リゾートプール(施設)
・燃料精錬所(施設)

このうち、リゾート系の施設は、要点開示を待たなければいけませんが、
文章など、先に書けそうな部分は修正も効くので、作業者を募集する予定です。
次の生産フェイズまでに、なんとか間に合わせましょう!

タイトルT11新アイドレス作業
記事No792
投稿日: 2008/12/15(Mon) 03:54
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国は、T11新アイドレス枠4つのうち、3つを施設系に使うことに決定しました。
職業とかその他の新アイドレスは、次の新アイドレス枠でGETしまくるとして、まずは資金などが危ないので
そちらを早めに片付けて、当分は施設系を立てなくてもいいくらいの勢いで行こうというわけですね。

というわけで、それぞれの新アイドレスの作業者を募集します。
作業期限は、12月が終わるまで。最低でも、次の生産フェイズが来るまでです。
建てないと地味に藩国が罰金とかで滅ぶかもなので、どうか、よろしくお願いしますー!

なお、今回はリゾートプールとリゾートアイランドは、要点が未開示となっています。
ですが、いつ要点が開示されるか分からないため、文章担当の方は、あとで修正するつもりで
今のうちから書き始めて下さい。イラスト担当の方も、それぞれプールと観光向けの島の遠景とかを描いても構いませんが、
でもひょっとしたら使えないかも? ということを、どうか充分にご注意くださいませ。

追記:
 T11の最後のアイドレス枠が、食糧生産地に決定しました。

<T11新アイドレス枠の作業>
 ・リゾートプール → 文:戯言屋 絵:−
 ・リゾートアイランド → 文:刻生・F・悠也 絵:−
 ・燃料精錬所 → 文:へぽGS 絵:おおとり
 ・食糧生産地 → 文:へぽGS 絵:フィーブル

タイトルリゾートプール(施設)
記事No793
投稿日: 2008/12/15(Mon) 03:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
リゾートプールのアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。

L:リゾートプール = {
 t:名称 = リゾートプール(施設)
 t:要点 = 水着の男女,プール,パラソル
 t:周辺環境 = ホテル

タイトル文:戯言屋・エントリー
記事No797
投稿日: 2008/12/15(Mon) 04:06
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> リゾートプールのアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。
> 注意:要点や周辺環境は、まだ出ていません。
> ですが文章担当の方は、構わずに書き始めて下さい。あとで修正すればいいので。
> イラスト担当の方は、要点が出てからでも、出る前からやってもOKです。

戯言屋、エントリーします。
とりあえずプールの文章を書きます。目標は今週中。
早く終わらせて、他の新アイドレスの文章を書ければいいと思います。

タイトルリゾートプール作業の経過報告
記事No887
投稿日: 2009/01/15(Thu) 17:09
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
リゾートプール(施設)の文章作業の経過報告です。
とりあえず土台は出来ていますので、あとは細かい部分を決めてとSSを書けば今週中には上がります。
http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_4.html

とりあえず気になるのは以下の通り。
このあたりはフィーブルさんに質疑予定。

リゾートプールの位置はどうしますか?
1:ホテルフィーブルの内部にある
2:ホテルフィーブルの内部にあって改装されている
3:ホテルフィーブルの近くにある
4:その他

リゾートプールは屋内プールでいいですか?
1:屋内プールで構わない
2:屋外プールのほうがいい
3:屋内と屋外で楽しめるようにする
4:その他

あと何か補足したほうがいい場所などあれば連絡を下さいませ。
よろしくお願いします。

タイトル特に決めてはいないのですけど〜
記事No888
投稿日: 2009/01/15(Thu) 21:40
投稿者フィーブル
作業御疲れ様です〜。

> とりあえず気になるのは以下の通り。
> このあたりはフィーブルさんに質疑予定。
>
> リゾートプールの位置はどうしますか?
> 1:ホテルフィーブルの内部にある
> 2:ホテルフィーブルの内部にあって改装されている
> 3:ホテルフィーブルの近くにある
> 4:その他
A:3
近くの緑化地帯で、ビーチの脇が宜しいかと。
一応ホテルの中にもありますけど、それとは別に〜。

> リゾートプールは屋内プールでいいですか?
> 1:屋内プールで構わない
> 2:屋外プールのほうがいい
> 3:屋内と屋外で楽しめるようにする
> 4:その他
A:2
どうやらかなり暑い所の高級リゾートのプールも外にあるので、外で良いと思います。
屋内が良い人はホテルフィーブルへ。

本当に何も考えてないので、特に補足とかはありません。
ちょっと調べて何かあれば追記しますね〜。

タイトル文・補佐エントリー
記事No805
投稿日: 2008/12/17(Wed) 19:09
投稿者久織えにる
> リゾートプールのアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。
>
> 注意:要点や周辺環境は、まだ出ていません。
> ですが文章担当の方は、構わずに書き始めて下さい。あとで修正すればいいので。
> イラスト担当の方は、要点が出てからでも、出る前からやってもOKです。

どうやら補佐をするようです。

1.見やすいこと
2.わかりやすいこと
3.こいつ遊んでるなぁー(イチロー風ニュアンス)

なページレイアウトができたらと思っています。

タイトルなんとなく
記事No971
投稿日: 2009/02/04(Wed) 22:01
投稿者久織えにる
施設見取り図みたいなものを描いてみようかと思います。
あれ、文じゃない!?

とりあえず戯言屋さんが書いた設定を元に……。
何かいいツールがあればいいのですが。……CADソフト…?

タイトルRe: なんとなく
記事No974
投稿日: 2009/02/05(Thu) 06:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 施設見取り図みたいなものを描いてみようかと思います。
> あれ、文じゃない!?
> とりあえず戯言屋さんが書いた設定を元に……。
> 何かいいツールがあればいいのですが。……CADソフト…?

あ。えにるさん、今日あたりにプールは提出する予定なので、
ちょっと間に合わないかも? とりあえず間に合ったらブログに載せておいて下さい。お願いしますー。

タイトルBボタンきゃんせる
記事No976
投稿日: 2009/02/06(Fri) 19:10
投稿者久織えにる
思ったより書くことがなかった!

というのは建前で、サボり虫がこんにちわしたのでキャンセルされました。

タイトルイラスト完成
記事No970
投稿日: 2009/02/04(Wed) 21:35
投稿者フィーブル
人を描きました。改めて自分の人の描けなさを認識しました。
水着とかー僕のー分野のー色んな意味でー対極に位置するアレでーつまり時間切れになりました。ごめんなさいぃ。

なので、風景だけです。
夜バージョンをメインに描いたのですが、もっと子供がはしゃいでる様なところをイメージしたかったので、昼も描きました。

まあ、サイズを変えてSSに挟むとか…片方だけ使うとかにしてくださいという事で〜。

タイトルRe: イラスト完成
記事No973
投稿日: 2009/02/05(Thu) 06:46
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 人を描きました。改めて自分の人の描けなさを認識しました。
> 水着とかー僕のー分野のー色んな意味でー対極に位置するアレでーつまり時間切れになりました。ごめんなさいぃ。
> なので、風景だけです。
> 夜バージョンをメインに描いたのですが、もっと子供がはしゃいでる様なところをイメージしたかったので、昼も描きました。
> まあ、サイズを変えてSSに挟むとか…片方だけ使うとかにしてくださいという事で〜。

お疲れ様です。夜バージョンは夜でも施設を利用できるということで
ちょっと説明文に追加しておきますね。

タイトル内容について
記事No975
投稿日: 2009/02/05(Thu) 18:39
投稿者フィーブル
 最初の方に屋内プール〜と書いてありますが、奥にある青い四角がホテルフィーブルです。
 まあ、別のプールでも良いと言えばいいのでしょうけど。

タイトルリゾートアイランド(施設)
記事No794
投稿日: 2008/12/15(Mon) 03:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
リゾートアイランドのアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。

L:リゾートアイランド = {
 t:名称 = リゾートアイランド(施設)
 t:要点 = コテージ,綺麗な海,島
 t:周辺環境 = 海

タイトル設定文章やります
記事No812
投稿日: 2008/12/20(Sat) 20:20
投稿者刻生・F・悠也
 でも、明日からで・・・。すいません、22日休み取ったんで、4連休の内に出します。

タイトル進捗状況
記事No892
投稿日: 2009/01/15(Thu) 23:57
投稿者刻生・F・悠也
 サマーランドを想定してアイディアを出していたら、微妙に違って泣きが・・・。

 フィーブルアイランドを観光地化は秘密工場でもあることを考え、してません。ホテルに近い地図に載ってない小さい島または、人工島のどちらかにしようと思ってます。

 雰囲気的には小笠原+沖縄で。18日目処で仕上げます。

タイトル進捗状況2
記事No910
投稿日: 2009/01/19(Mon) 23:54
投稿者刻生・F・悠也
 18日には仕上がりませんでした。すいません。
 平日はがーっと時間が取れないので24日に完成させます。

タイトル終わりました。
記事No963
投稿日: 2009/01/29(Thu) 23:22
投稿者刻生・F・悠也
http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_7.html

報告を出すのを忘れていました。チェックをお願いします。

タイトル燃料精錬所(施設)
記事No795
投稿日: 2008/12/15(Mon) 03:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
燃料精錬所(施設)のアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。

t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン
t:周辺環境 = 油田

タイトル文族作業エントリー:へぽGS
記事No802
投稿日: 2008/12/16(Tue) 10:04
投稿者へぽGS
文族作業にエントリーします。

雇用対策になるよう人手が必要な精錬所を作ろうと思っています。

タイトル取り敢えず作業終了
記事No803
投稿日: 2008/12/16(Tue) 12:05
投稿者へぽGS
フィーブルで最も安定した職とは何かと言われれば、それは燃料業者であるといえる。

フィーブルでも最古といわれる国家事業は各種燃料の採掘であり、元々フィーブルと言う国自体が砂漠に埋まる貴重な資源、物資の採掘を目的として発展した集団国家である事からしても、この事業がいかにフィーブルと言う国家に密接に関わっているかをうかがい知る事が出来る。

燃料採掘は、フィーブルと言う国よりも古い事業であるわけだ。
小国であるフィーブル藩国は、この燃料の採掘を柱として発展してきた国家であるが、しかし、というか、だからこそ、というか、この事業は安定こそすれ平穏ではない。

トラブルに見舞われ、燃料生産施設が破壊される事、4度。国家事業ということで、壊れては再建される事が続いていた為、労働者が職を失うという事態にこそならなかったものの、一歩間違えば身の危険もある職業である。

こうした経緯から、平和で豊かな時代には燃料関連施設の職員の人気も落ち目になっていた。

フィーブル藩国としてもある程度のシステムは機械化した上で、出来る限りの安全の確保、そして労働者の削減によるヒューマンミスの抑制など、「効率的」なシステムを構築してきた。

しかし、その効率的なシステムは、フィーブル藩国の、そしてアイドレス全体の情勢の変化に、いささか伴わないモノとなりつつあった。

端的に言えば景気の、具体的に言えば情勢の悪化。不況の煽りを受けて多くの産業が衰退し、フィーブル藩国は大変な窮地に立たされていた。
これに対しフィーブル藩国側は、かねてより計画のあったリゾート地の造成やそれに関する事業により、新たな雇用を確保し、産業を発展させる事で対処した。

しかし、観光産業による雇用の増大は、安定化が難しい。安定した職種として再度着目されたのが、燃料関連施設による雇用の確保であった。

フィーブルの燃料精錬施設は、前述の通り少人数化された効率的なシステムとして設計されてきた。このシステムでは、労力コストに対してリターンが吊りあわないとして切り捨てられた「無駄」が少なからず存在した。

具体的に言えば、精錬作業から得られる燃料量が、精錬に費やすコストに吊りあわないとして廃棄されていた、質の悪い燃料が存在したのだ。小国としてはある意味当然の選択であった。

だが幸い、人員は余っている。この人的コストを割り振る事で「無駄」を「有益」に振り分けられないか?

燃料は市場で余るくらいで丁度良い。大動員をかければいくらでも消費出来る。
特に、フィーブル藩国自体、情報戦を本気でかけようとすれば燃料100万tを軽く吹っ飛ばす事が出来る。(無論そんな事を実行しようとすれば、先に飛ぶのは編成担当の首だろうが)

非効率的な作業で、非効率的な事を可能にする。効率が叫ばれる時代において完全な時代逆行であり、ある意味それは、力技の計画であった。

/*/
「おい何度言ったらわかンだ! 合図したら一気に引き抜けって言ってんだろうが!」
「す、すいません」
 燃料精錬所で、ガタイのいいおっさんに怒られる日々に、さすがにちょっと萎え始めた最近である。
 自分もガタイや体力には自身があり、逆に頭も顔も良くなかった。最近流行のリゾートで働くとか、ハッカーやギークで情報戦とか、そういうのにはとんと不向きであった。
 となれば警察官にでもなろうか、と思ったのだが、筆記試験で落ちてしまった。警察の筆記試験はそんなに難関と言うわけでもないと聞いていたのに、これは酷い。主に俺の頭脳が。

 そんな俺だが、新しく出来た燃料精錬所で募集が入り、「皆はじめての職場です、仲良く楽しく働こう」みたいな張り紙にホイホイと吊られて、この燃料精錬所で働く羽目になってしまったのだ。

 幸い、精錬所は油田地帯からパイプラインで繋がった海岸に程近い場所にあり、砂漠のど真ん中とも揶揄されるダイハラン油田よりは大分マシな通勤環境が整っている。昼休みには新港地区の上手くて安い定食屋に繰り出して、大好きな焼き魚定食を御飯大盛りにしながら、定食屋の看板娘ちゃんとちょっと良い雰囲気になってみたりも出来る。

 だが。実際の仕事と言えば結構キツイ。パイプラインからタンクに注ぎ込まれた原油を材質ごとに分類するのは、ハイテク機械には任せられない人の手による職人芸だ。
 無論この前まで無職(ニートではない)であった俺にそんな職人芸は出来ないので、その職人芸を行う中年の職人、つまり前述のガタイのいいおっさん達を、若い体力でフォローしてやるのが仕事になる。
 何十もある沈殿タンクで沈殿した原油をパイプ手作業で上から吸い出すのがおっさん達の仕事で、俺たちはそれに使うクソ重い吸油パイプを引きずりまわしながら、おっさんに手渡し、いざ吸油となればしっかりパイプを支えなくてはならない。
 さらにはおっさんの合図で素早くパイプを引き戻さないと、違う質の原油が混じってしまう。原油はかなりの勢いで吸い出される為、ちょっと失敗しただけでもトン単位の損害が発生してしまうのだ。

 ……で、冒頭も引き戻しのタイミングが遅れて、おっさんにドヤされたわけである。

「俺たちが若い頃はもっとシャキっとしてたぞ、シャキっと。おっと、次のタンクの時間だ」
「う、うへぇ」

 しかしこのおっさん、本当に俺たちのフォローがいるんだろうか。そりゃ大分年は食っているようだが、気力体力充実ここに極まれり、みたいな超人ばかりのように見える。
 
 このおっさん達が何でこんな技術に習熟しているかと言うと、この人たちは今のダイハラン油田が建造される前に油田で働いていた、古い労働者達であるそうだ。つまり、この人たちの世代にはこういう手作業精錬が普通だったってわけ。全く、俺たちには想像できない世界だ。

 油で汚れた階段をえっちらおっちら上り、タンクの上にたどり着く。
「よーし準備いいな。こういうのはな、機械のメーターだの、合図に頼ってちゃ遅ぇ。それに原油はその時その時で質が違う、いい質の時はいい部分が、悪い質の時には悪い部分が多いんだ。それを判断するのはてめぇの頭に2個引っ付いてる目だ」
 何度も言われた事をもう一回言われる。しかし、素人の俺にはそんな見た目で判断なんて高等技術はさっぱりだ。仕方なく、おっさんの反応、合図を注視しながら、それに合わせて引っ張るのだが、遅かったり早かったりで怒鳴り散らされている。
 無論そんな事を言ったらまた怒鳴られるので、黙ってはいるが。

 吸油が始まる。しばらくは特に変化も無く、タンクの中から原油の上澄みが吸い出されていく。ぼーっとするわけにもいかないが、特に何をするわけでもなく、重い吸油パイプをしっかりと支えるだけだ。
 おっさんを見ると、こちらはじっとタンクの中を見つめたまま動かない。仕方なく俺もそれに倣う。タンクの中にも大した変化は見られない。吸油パイプのモーター音だけが耳に入る。

 原油の色が次第に濃くなってくる。しかしこれはブラフだ。上澄みが少なくなってきて、下に沈殿した別の質が見えてきただけに過ぎない。引き上げ準備は必要だが、それ以上ではない。ヘタにパイプを動かすと原油がかきまぜられて作業中止にもなりかねない。
 それくらいは素人の俺でも分かる。問題はこの次。いつ実際に引き上げるか。何週間か働いて、未だにここに俺の結論は出ていない。秒数を計ろうかとも思ったが、おっさんの合図はいつも違うタイミングでくる。おっさんの合図がいつ出るかで反応しても遅いし、合図だと勘違いしてヘンなタイミングで引き上げるわけにもいかない。

 俺はまるで公開処刑を待つように、じっと待った。
「上げろ!」
 おっさんの一声と同時に、渾身の力でパイプを引き上げる。
 原油の色は変わっていなかったが、何というか、ここで合図があるだろうなーというおぼろげな確信みたいな、そんなものがあった。

「よーしよし、お前も少しは使えるようになってきたな」
 は? このおっさんは何を言っているんだ。全く色が変わっていたようには見えなかったし、もし今のが偶然タイミングが良かったとしても、運とかカンとか、そういうのに恵まれただけだ。
 俺はおっさんをだますようで悪い気がして、正直にそれを告白した。
 だがおっさんは、俺の決死の告白を聞いて、ガハハと盛大に笑うのだった。
「ばっかおめー、見習いが目で判断できるわきゃあねーだろうが」
 俺は最初、おっさんが何を言っているのか判らず、判った時には抗議していた。
「だっておっさん、目で判断しろって言ってるじゃねーか!?」
「そりゃー、目で判断出来るのが一番だ。だがよ、何が正解か迷ってるうちは、目で判断してちゃ遅い。だからカンで当てろ」
 そんな無茶な。
「そりゃー、見習いのうちじゃカンでも10回に1回当たるかどうかだろう。それが、そのうち、8回に1回、5回に1回は当たるようになる。それが3回に1回、2回に1回当てられるようになりゃ、お前のカンも中々頼りになってくるじゃねーか」
「2回に1回でも5割しかあたんねーじゃねーか……あ、いや、ないっすか?」
「2回に1回カンが当たるようになりゃ、後の5割は目で補えるようになってるだろうよ。それが『経験』ってモンだ」
 だが今まで散々目で判断しろと言っておいて、カンで当てろと言うのは無いだろう。俺が必死に目を凝らしていた数週間を返して欲しい。
「いいか若いの、カンは養えねぇ。だが目は養える。最初はカンだっていい。だが養うのはてめぇの目だ。カンで当てた正解を、目ン玉に焼き付けとくんだよ。いいな」

 さっぱりわからん。目で判断しろといわれたり、カンで判断しろと言われたり。最終的にはどっちも使えと来たもんだ。
 首をかしげる俺に、おっさんはニヤリと笑って言う。
「そのうちわかるさ」
 おっさんはいつに無く気分良さそうに降りていく。終業ベルが鳴り、今日の仕事はここまでだ。

 翌日は、8回に1回は当てられるようになっていた。
/*/
(作業:へぽGS)
(スペース、文末補記を除き、本文4009字)

タイトルイラストエントリーします
記事No807
投稿日: 2008/12/17(Wed) 23:23
投稿者おおとり
燃料錬成所のイラストやります。
へぽさんの文章が出来上がっているようですので
それに遵守した形でやろうかなと思ってます。

職業柄年末が忙しく、メッセ等入れずすみません・・。

タイトルイラスト終了しました
記事No815
投稿日: 2008/12/22(Mon) 18:02
投稿者おおとり
> 燃料錬成所のイラスト終わりました。
図書館の方に上げています。
http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_13.html
修正などありましたら、遠慮なくどうぞ〜。

タイトル燃料精錬所・完成
記事No831
投稿日: 2008/12/24(Wed) 22:17
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
おおとりさん、へぽGSさん、マジでお疲れ様でした!
以下が燃料精錬所をブログ化したものになります。
http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_13.html

フィーブルさんが確認した後に、提出されると思いますので、
結果をお待ち下さいませ!

タイトル提出されました!
記事No832
投稿日: 2008/12/24(Wed) 22:56
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> おおとりさん、へぽGSさん、マジでお疲れ様でした!
> 以下が燃料精錬所をブログ化したものになります。
> http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_13.html
> フィーブルさんが確認した後に、提出されると思いますので、
> 結果をお待ち下さいませ!

アイドレス提出所に提出されましたので、
とりあえず結果をお待ち下さいませ!
http://blog.tendice.jp/200808/article_2.html

タイトル燃料精錬所、通過!
記事No883
投稿日: 2009/01/13(Tue) 15:16
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
燃料精錬所が、無事にチェックをクリアしました!
これでフィーブル藩国に、新しい施設が立ったわけですね。
燃料精錬所の作業されたへぽGSさんとおおとりさん、ありがとうございましたー!

L:燃料精錬所 = {
 t:名称 = 燃料精錬所(施設)
 t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン
 t:周辺環境 = 油田
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *燃料精錬所の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *燃料精錬所の位置づけ = 生産施設として扱う。
  *燃料精錬所の特殊 = 毎ターン生産フェイズに燃料+20万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック(ACE)


・12月31日 尚書省連絡掲示板 00:09 クオリティチェック結果12/30
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1081
・1月10日 尚書省連絡掲示板 22:51 【工部】アイドレスチェック結果【1月第一回】
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1128

タイトル食糧生産地(施設)
記事No866
投稿日: 2009/01/05(Mon) 01:12
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
食糧生産地のアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。

L:食糧生産地 = {
 t:名称 = 食糧生産地(施設)
 t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民
 t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形

タイトル文:へぽGSさん・エントリー
記事No867
投稿日: 2009/01/05(Mon) 01:13
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 食糧生産地のアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。
> L:食糧生産地 = {
>  t:名称 = 食糧生産地(施設)
>  t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民
>  t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形

食糧生産地の文章を、へぽGSさんに依頼しました。

タイトル内容について予定
記事No874
投稿日: 2009/01/06(Tue) 02:39
投稿者へぽGS
依頼を受けましたへぽGSです。

今回の内容としては、皆が協力して食料生産地を製作する「協力」をテーマにしたいと思います。
また、先に取得された「大規模潅漑」にもある程度言及しようと考えています。

具体的にどういった技術でどういった作物を作るのか、と言う点につきましては、当方あまり詳しくありませんので、他の方のご協力を得たい所であります。
実際、農業先進国からご意見を伺うと言うのもアリだと考えております。

タイトルちょっと調べてみました
記事No881
投稿日: 2009/01/08(Thu) 00:26
投稿者刻生・F・悠也
作物の種類について:
小麦・大麦が主です。また、ネリカという稲を勧めているところもありました。商品作物として綿・サトウキビ・大根・コーヒーなども。
http://www.tabiken.com/history/doc/C/C159L100.HTM

農業形態:
灌漑政策にて、コンピュータ制御を導入しているのでトラクターなどの機械を使用した農耕もありな気もしますが、あれって1台辺り結構なお値段がしてそれで借金まみれ・・・という話も聞きます。
どう考えても貧乏国でしょうし、なおかつまだ農耕地は少ない筈ですので農耕はほぼ人の手によるものでも良いのではないでしょうか。

また、かつては農耕機械などなく、稲刈りなど村ぐるみの共同作業を行っていました。なるべく人の手で行うことで、農耕作業を通じて新旧藩国民の軋轢が減るのではないかと思います。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%81%E7%B6%9A%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%81%AA%E8%BE%B2%E6%A5%AD

緑地化:
添え物ですが、同時に行った方が良いと思われます。
土や砂に高吸水性高分子を混ぜ込むことで、水の蒸発・流失を減少させる等ですね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%82%E6%BC%A0%E7%B7%91%E5%8C%96

タイトルひとまず提出
記事No965
投稿日: 2009/01/31(Sat) 11:30
投稿者へぽGS
http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_9.html

大苦戦しながらも急ぎ体裁を整えました。

食糧倉庫についてもちょろっと追記。大規模灌漑についての記述が多くなってしまいましたが、要点は抑えたと思います。


文字数カウント、2364文字。スペース除外。

タイトル参考程度にご検討を
記事No966
投稿日: 2009/01/31(Sat) 12:41
投稿者刻生・F・悠也
 読んで、これが盛り込まれていると良いかなと感じた点が
1点程ありましたので、よろしければご検討下さい。

・孔明からの信の一部の実践
”もって自ら鍬を持ち、畑を耕し、天の恵みを民と祝えば”の盛り込みです。

こんな感じ?というのをさらさらっと。へぽさんの文章の特徴を真似していませんので、
もし付け加えるようでしたら前後との雰囲気の違いを考慮して、へぽさん色に染めてください。

(抜粋ここから)
実際の所様々な面で切羽詰っていたので、やれることは何でもやりはじめていたのである。
当たるか外れるかは、二の次であった。

多くの人々が、この考えには同意していた。
のんびり反対できるほど豊かな国民は、あまりいない国だった。

【挿入ここから】
ほぼ藩国総出で老いも幼いも関係なく、肌や髪の色も関係なく、NWの民でも第七世界人でもなく、
更にサイハッカーの相棒 電子妖精ef達や知類すらいるので人ですら関係ない。多種多様な命たちが泥にまみれ、働き始めた。

砂漠に水をもたらす困難な作業と泥まみれの姿はそれぞれの違いなど、軽く吹き飛ばす。最初は皆
小さなグループに分かれていたが、困難な現場で協力し合い、ポツリポツリと会話を重ねていく日々が変化をもたらして行く。
小さな流れは集まり行き、大河となる。それは畑の土に水が沁み込む様にじょじょに皆を変えていった。

工事の完成が近づくにつれ、卓を囲む人数は増え、輪は大きくなり騒がしくなっていった。

それは利害が一致したという結果であり、今だけの光景かもしれない。しかし、確かに今だけは
フィーブル藩国の多くの民が和し、それぞれがそれぞれの傘を自分以外の命の為に差し出しているのだった。

そして、月日はあっと言う間に過ぎ去る。

【挿入ここまで】

/*/
黄金の砂漠に、黄金の稲穂が揺れている。
フィーブル国民の多くが、その光景を一目見ようと集まっていた。

タイトル主に第七世界人と共に祝う問題について
記事No967
投稿日: 2009/01/31(Sat) 13:05
投稿者へぽGS
この件に関してご回答させていただきます。

現在でも悩んでいる案件なのですが、アイドレス製作でウソは書きたくないと思います。

いかにすれば共に田畑を耕す事が出来るのか。アイドレスの文章に、畑を耕しました、と書くことが本当に田畑を耕したことなのか、ずっと悩んでおります。

文章にするのは簡単です。ですがそれが正しいのか、やってよいのかについては、残念ながら今のところ判断がついておりません。

この為自分としては刻生さんの書いていただいた一文を組み込むかどうかについて、結論付ける事が出来ません。申し訳ございません。

製作者としては以上になります。

タイトル作業終了を確認しました。
記事No968
投稿日: 2009/01/31(Sat) 13:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
食糧生産地(施設)の設定文作業の終了を確認しました。お疲れ様ですー。
http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_3.html

まあ共に食糧生産地で働くのは、例の10マイルで出来るr:も使えるかも知れませんしね。
なお、ターン更新が近いので、とりあえず戯言屋とへぽGSさんであれこれ修正やらしてページを提出しておきました。

タイトル了解しましたー。
記事No969
投稿日: 2009/01/31(Sat) 22:35
投稿者刻生・F・悠也
返信からへぽさんの考えは理解できました。

提出されたものを見ますと、新旧国民の軋轢辺りへの
カウンター度合いも強まっているように感じます。

作業、お疲れ様でした。 飢餓の人々が減ることは喜ばしい
ことです。

タイトル絵:フィーブルさん・エントリー
記事No868
投稿日: 2009/01/05(Mon) 01:14
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 食糧生産地のアイドレス作業を行う方は、この記事に返信する形で書き込みをお願いします。
> L:食糧生産地 = {
>  t:名称 = 食糧生産地(施設)
>  t:要点 = 食料,育成中の食料,生産地で働く国民
>  t:周辺環境 = 食糧倉庫,食糧生産に向いた地形

食糧生産地のイラストを、フィーブルさんに依頼しました。

タイトルできたけど…
記事No884
投稿日: 2009/01/14(Wed) 00:35
投稿者フィーブル
納得いかないゼ。

http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_3.html

一応できたのですが、なんか納得いきいません。
やっぱり実物の様にはいかないのです…
直す…かもしれません。

タイトルチラシの裏
記事No870
投稿日: 2009/01/05(Mon) 22:50
投稿者久織えにる
最近は両面刷りのチラシが増えてて困るわッ……!


食糧生産地は安心・安全・高品質で勝負をかけた方がいいと思うのです。

実際問題食糧は余り気味ですし(流通に問題がありますが)、大量生産で安い帝国の農産物が共和国にも相当量輸入されているようです。
また、最近はテロ行為がニューワールドの各地で起きています。
つい先日もNACによる食糧トレーサビリティ制度の導入がありましたが、現在ニューワールド住民の最大の関心事は安全と安心であると言っても過言ではありません。

フィーブルの武器、電子警備網を用いれば他国よりも生産過程の安全管理がしやすいでしょう。


さらに、少々コスト高になろうとも有機農法などで自然志向の付加価値をつけることも有効と考えます。
リゾート地を有することも考えると、一種のブランド戦略になりますね。
その場合の顧客は、経済発展を遂げている国や途上国の富裕層になるでしょうか。


なお、
「いいや、フィーブル産の食糧は天下万民のためにあるものだ!」
という場合は、以上の内容は軽く無視しちゃってくださいね。

タイトル大規模灌漑(イベント)募金
記事No829
投稿日: 2008/12/24(Wed) 21:39
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
天領板からの質疑応答で、大規模灌漑で食料が増えることが判明しました。
http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=1747&reno=1398&oya=1398&mode=msgview

Q8:帰還民の急増(イベント)から派生する、大規模灌漑(イベント)で、食料が増える可能性はありますか?
A8:あります。

そこで、100マイルを集めて、大規模灌漑を開示しようと考えています。
80マイルほど戯言屋が出しますので、残り20マイルを募集しますー!
マイルを募金される方は、1口1マイルで、この記事に返信する形でお書き込み下さいませ。

タイトル80口
記事No830
投稿日: 2008/12/24(Wed) 21:40
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
16-00307-01:戯言屋:-80
(うまく派生で、食料生産地とか出ないかなあ……)

タイトル2口
記事No843
投稿日: 2008/12/25(Thu) 23:09
投稿者へぽGS
16-000315-01:へぽGS:-2

大規模灌漑大推進してたわりには2マイルしかないです。
今月のコラム投稿でもう2マイル増えるかもしれませんが。

タイトル5口
記事No844
投稿日: 2008/12/26(Fri) 01:20
投稿者鉤生
16-00320-01:鉤生:-5

T11国内作業マイルで10マイル貰って,騎士団設立に5マイル募金したので,残額5マイルを募金します.
吏族の方で3マイルほどお給料が出るらしいので,確認でき次第追加します.

タイトル10口
記事No853
投稿日: 2008/12/28(Sun) 09:35
投稿者久織えにる
やっべ、いつの間にか作業マイルもらってたんですね。

16-00316-01:久織えにる:-10

ちゃりん。

タイトル10口
記事No854
投稿日: 2008/12/28(Sun) 14:26
投稿者フィーブル
取り敢えず10口で〜。
基本返信無くても優先的に使ってくださってOKです。

タイトル100マイルの目途が立ちました
記事No859
投稿日: 2008/12/28(Sun) 22:07
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
以下のようにマイルを調整しました。
質疑などを行って安全性が確認され次第、すぐに大規模灌漑を開示しようと思います。

16-00306-01:フィーブル:-5
16-00307-01:戯言屋:-80
16-00315-01:へぽGS:-2
16-00316-01:久織えにる:-8
16-00320-01:鉤生:-5

ご協力ありがとうございました!
しばらく開示をお待ち下さいませー!

タイトルEV136
記事No860
投稿日: 2008/12/30(Tue) 12:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
この枝では、EV136に関する記事を貼り付けていく予定です。

タイトルフィーブル藩国・藍翼号ゼファー隊 1回目
記事No861
投稿日: 2008/12/30(Tue) 12:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
L:回廊作戦(EV136−100)={
 t:名称=回廊作戦(EV136−100)(戦闘)
 t:要点=戦列,緊張,シールドシップ
 t:周辺環境=海底
 t:説明文 ={海の難所を……通っている}
 t:とれる行動={

t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る。強制リクエストを受けなければいけない。
#強制リクエスト名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値
*操艦して奇襲ルートを通る,操艦,40,3,300(失敗で奇襲失敗。艦は沈む)

#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 
*部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
*(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0

t:要求されるパーティロールプレイ=奇襲ルートを通る。

*このシーンにおけるパーティロールプレイは評価5倍とする。RP量は2倍まで許可


 t:→次のアイドレス =シールド突撃開始(EV136−101),偵察開始。突撃はまて(EV136−102)


f:PLAYER = <藍翼号ゼファー隊>
t:編成 = http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.html

準備AR:5
達成値:0
修正値:0

f:<藍翼号ゼファー隊>の1回目行動 = {

r:部隊分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,1,0
 #部隊を、http://feebleclan.at.webry.info/200812/article_8.htmlに書いてある通りに、
 #<ゼファーリーダー><ゼファー2><ゼファー3><ゼファー4><ゼファー5>
 #<ゼファー6><ゼファー7><ゼファー8><ゼファー9>の9部隊に分割します。
 #準備AR5→4

f:<ゼファーリーダー>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー2>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー3>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー4>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー5>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー6>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー7>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー8>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<ゼファー9>の行動 = {
r(強制リクエストに成功していたら)戦闘を開始する,なし,なし,0,0
 #準備AR4→4
r:次のアイドレスを選択する
 シールド突撃開始(EV136−101)を選択します。


f:<藍翼号ゼファー隊>のロールプレイ = {

ロールプレイ

○○○文字


タイトルRP部
記事No862
投稿日: 2008/12/30(Tue) 21:16
投稿者フィーブル
「やっぱり、RBは良いよね。
 この美しいフォルム、単純明快突撃シールドアタック、技量が全ての空間…
 どれも凄く僕好み。」
「夕焼け様はいつもそれですね…
 まあ、私も嫌いではありませんが。」

 深い海の難所を、セレスタイン級シールドシップが征く。静かに静かに。
 その様は鯨の様な外見と相まってまるで巨大な水生生物のよう。

 だが、それは嵐の前の静けさ。
 これから、遙か数キロの彼方まで爆音が轟くであろう大規模戦闘が開始される。
 フィーブル藩国の…幸せを呼ぶ西風の名を冠したRB部隊は、それの奇襲攻撃を行う。

〜だれかのセリフ

「僕は形式的に大戦果を上げろとか、命令を果たせとかは言わない。
 序にスフィアのように生きて帰れとも。
 だから、こうだ。
 さあ、より良き明日の為に、自由というものを見せ付けよう。
 以上。」

タイトルフィーブル藩国・行動終了?
記事No863
投稿日: 2008/12/31(Wed) 19:40
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
E136大侵攻ですが、シールドシップが難所を通り抜ける判定に失敗したため、
フィーブル藩国のメンバーは全員行動不能になっている感じです。
http://cwtg.jp/bbs3/wforum.cgi?no=3051&reno=3048&oya=2857&mode=msgview

ただ、どういう風に状況が動くか分からないため、
絢爛侵攻作戦の様子などは、観察しておくといいかと思われます。

タイトルEV136リザルトアイドレス希望調査
記事No882
投稿日: 2009/01/13(Tue) 14:51
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV136に参加したフィーブル藩国のメンバーは、
根源力を消費して、以下のリザルトアイドレスを購入することが出来ます。

・EV136 プレイボード 21:38 リザルトアイドレス購入申請所(1月17日23時締め切り)
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/3578

絢爛−詩歌方面
 RBパイロット(職業) 根源力80000
 航海士(職業)     根源力80000
 海賊狩り(職業)    根源力80000

 カトラス(アイテム)   根源力10000
 拳銃(アイテム)     根源力10000
 海図(アイテム)     根源力10000
 きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000

購入申請の締め切りが、1月17日23時までですので、
購入を希望されるフィーブル藩国の国民の方は、前日の1月16日24時までに
この記事に返信する形で希望をお書き込み下さいませ。

タイトル購入希望
記事No885
投稿日: 2009/01/14(Wed) 18:57
投稿者久織えにる
 よーし、パパ散財しちゃうぞー。

 拳銃(アイテム)     根源力10000
 海図(アイテム)     根源力10000
 きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000


 3つとかいけましたっけ…?(なんとなく聞いてみる)

タイトル購入希望
記事No886
投稿日: 2009/01/15(Thu) 00:22
投稿者刻生・F・悠也
よろしくお願いします〜。

16-00319-01:刻生・F・悠也:フィーブル藩国

>  RBパイロット(職業) 根源力80000
>  カトラス(アイテム)   根源力10000
>  きれいなクラゲ(アイテム)根源力10000

16-00319-01:刻生・F・悠也:-100000:RBパイロット(職業)、カトラス(アイテム)、きれいなクラゲ(アイテム)

 RBの出番はこれ以降無いんじゃ、とか思いつつ、AマホGPMの表紙イラストで厚志の持つカトラスのかっこよさからと日本人ノーベル賞おめでとうで購入決定。

 くらげおいしいよ、くらげ。

タイトル購入希望
記事No897
投稿日: 2009/01/16(Fri) 19:13
投稿者鉤生
根源力15万を切らない範囲で購入しようと思います.


●テンプレート
○**購入者記事
16-00320-01:鉤生:FEG絢爛派遣軍

>  航海士(職業)     根源力80000
>  拳銃(アイテム)     根源力10000
>  海図(アイテム)     根源力10000


○購入物品まとめ記事
16-00320-01:鉤生:-100000:航海士(職業)、拳銃(アイテム)、海図(アイテム)

タイトル辞退
記事No902
投稿日: 2009/01/18(Sun) 00:18
投稿者へぽGS
遅くなりましたが、購入いたしませんのでよろしくお願いいたします。