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タイトルEV137アンケート[修正1]
記事No889
投稿日: 2009/01/15(Thu) 21:48
投稿者フィーブル
 皆さん知っての通り、EV137でオリジナルのアイドレスを入手できる事になりました。
 今回重要なのは、「藩国枠で伸ばせる」事です。長期的な視野での選択が良いかと思います。

 まだ、ちょっと余裕がありますが、たぶん足りないので、とりあえず意見交換を始めましょう〜。

追記1:
 今回の選択はイベントページにもあるように藩国の今後を左右します。
 よくよく考えれば、AD枠すら越えて、設定をアイドレス化できる上位のイベントな訳で…

 事今回の選択においては、目先にとらわれない、フィーブル藩国を決定づける、全自動消防車に匹敵する何かを提出できることを望みます。

タイトルACEは作れるのか?
記事No890
投稿日: 2009/01/15(Thu) 22:07
投稿者フィーブル
 もしACEが作れるなら、戯言屋(ACE)も悪くないかなとか思ったりしました。まあ、微妙なんですが…
 マイルで作れる病院、学校、警察は省いていますが、藩国枠で伸ばせるので一考の価値ありかと。

 具体案はとりあえず保留〜。

タイトルRe: ACEは作れるのか?
記事No895
投稿日: 2009/01/16(Fri) 18:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
>  もしACEが作れるなら、戯言屋(ACE)も悪くないかなとか思ったりしました。まあ、微妙なんですが…
>  マイルで作れる病院、学校、警察は省いていますが、藩国枠で伸ばせるので一考の価値ありかと。
>  具体案はとりあえず保留〜。

いいアイデアかもとか思ったのですが、
戯言屋(ACE)は微妙らしかったです。

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 追加質問です。EV137で戯言屋(ACE)は作成可能ですか?
芝村 の発言:
 出来なくもないが。意味あるんかいな
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 内政関係のあれこれとか新聞社の管理とか出来るのではないかと思ったんですが、あまり効果はなさそうですか?
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 (ACE誰もいない状態なので)
芝村 の発言:
 モーラー対策くらい?
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 微妙そうかあ。了解しました。では、失礼します。ではー!
芝村 の発言:
 ではー

タイトルRe: EV137アンケート
記事No891
投稿日: 2009/01/15(Thu) 23:45
投稿者刻生・F・悠也
 個人的にはイベント、施設がいいだろうと考えています。ただ、イベントでいいのが思いつきません・・・。

施設系アイドレス一覧
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BB%DC%C0%DF%A4%CE%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9

・学校・・・既にA&S不動産に「藩国学校」、満天星国に「総合大学」があるんですよね・・・。
文武両道っぽい感じのが作れればいいのですが。
施政のトップ3に間違いなく教育は入りますし、民度の上昇に繋がるので、欲しい処です。

 新旧国民の軋轢が消えれば、孔明さんの教えを伝えていく儒教学校のような施設が
作れると良いのですが。孔明廟が100マイルで取れるので、価値的には同じくらいだと思うのですよね。
孔明さんは武将なので、文武両道を教えの基本としていたでしょうし。

・武道学校・・・孔明さんによって鍛えられた戦闘術を子供たちに伝承する武道学校。ただ、脳みそ筋肉な設定国民が増えそうです。

・下町工場・・・撃雷号を生み出したフィーブル藩国脅威の民間技術力。大田区にも負けないぜ! みたいな。
各藩国の機械系の部品段階の製造を行う下請けをイメージしました。

・漁港・・・食糧の確保と雇用率の上昇。また、観光客への売りとしても
おいしい海の幸というのは良いかなぁ、と。水族館みたいなのも併設すると尚良いかと。

イベントは収穫祭ぐらいしか思いつきませんでした。むぅ。

タイトルRe:アンケート
記事No896
投稿日: 2009/01/16(Fri) 18:08
投稿者久織えにる
・1案
医療用端末の開発(イベント)
  or
遠隔医療システムの開発(イベント)
  or
医療ネットワークの構築(イベント)

フィーブルには医療設備が今のところありません。医療設備YO☆KO☆SE☆
は置いておいて、現在のアイドレスでは医者が現地にいないと対処できないのでこれの解決を狙います。
将来的にはハンドヘルド型端末で持ち運べるようにしたいなと。
ゆくゆくは輸出して信用と信頼と外貨が欲しいにゃん・・・。

なお、科学と魔法の融合はTLO判定を食らうとのことなので、治癒師関係は特殊で指定、除外しておく必要があると思います。


・おまけ
緊急消防対災害車両の開発(イベント)
t:特殊
 *この車両はニューワールド内でしか活動できない。
 *この車両は科学が存在する物理域でしか活動できない。
 *この車両は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。
 *この車両は整備判定を必要としない。
 *この車両は戦闘イベントに参加できない。
 *この車両は1ターンに1度だけ出撃することができる。このとき5人機までの輸送能力を持ち、編成に伴うマイルは発生しない。
 *この車両は出撃時に燃料5万tを消費する。

 どこかで見たような特殊ですね。
 つまり、ロマンってことさ…!

タイトル摂政会議による候補
記事No903
投稿日: 2009/01/18(Sun) 06:14
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
1月17日深夜、フィーブル藩国の摂政2名で話し合ったところ、以下のようなアイドレス案が浮かびました。

本命は、医療情報技術の開発。
フィーブル藩国の医療問題解決を促進できる他に、産業として帝国などに輸出もできるかと思います。
さらに他国からのイメージ回復にもなるので、一石三丁が狙えるというわけですね。
ただし、セプテントリオンの邪魔とか入ると鬱陶しいので、要質疑で。

L:医療情報技術の開発 = {
 t:名称 = 医療情報技術の開発(イベント)
 t:要点 = 情報技術を医療に応用,医師による機器のテスト運用,活用される情報機器
 t:周辺環境 = 医療現場
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *医療情報技術の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *医療情報技術の開発の効果 = フィーブル藩国の情報技術が、医療機器の分野で活躍し始める。
  *医療情報技術の開発の効果 = 医療情報技術が開発されたことによって、大人数が遠距離でも診察を受けられる。
 }
 t:→次のアイドレス = 医療用精密機器の開発(イベント),介護分野への進出(イベント),福祉分野への進出(イベント)


もしダメそうな場合の候補がこちら、情報処理技術者。
フィーブル藩国の情報産業を促進できる上に、ハッカーやギークの次の情報戦系の職業アイドレスにもなるわけですね。
とりあえず細かい要点などは未定です。

L:情報処理技術者 = {
 t:名称 = 情報処理技術者(職業)
 t:要点 = 国家試験合格,さまざまな分野で活躍,要点未定
 t:周辺環境 = フィーブル藩国

この2つのアイドレス候補については、黒崎さんとか猫野さんなどとも相談できればする感じです。
また、最近の情報戦系の事件の対策として、越前藩国さんに協力を求められる可能性もありますので、とりあえずの候補ということで。
とりあえず現在の最有力候補として摂政ズが判断しましたので、仮にということでCWTGサイトのアンケートに出しておきました。
何か他に意見などあれば、この記事に返信する形でご連絡下さいませ。

タイトルNWC会議後の摂政会議
記事No906
投稿日: 2009/01/19(Mon) 18:16
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
1月18日のNWCでの会議によって、情報戦による歩兵支援の話が出たため、
それらについて摂政と会議を行ったのですが、AR上は歩兵より先に動けないといけないため、
それなら手数で行こうということで、以下のようなアイテムを考えています。

L:高速サポートシステム = {
 t:名称 = 高速サポートシステム(アイテム)
 t:要点 = 情報処理,高速化,背負った機器
 t:周辺環境 = 情報戦
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *高速サポートシステムのアイテムカテゴリ = 非消費型アイテムとして使う。
  *高速サポートシステムの着用箇所 = 体に着用するものとして扱う。
  *高速サポートシステムの着用制限 = このアイテムを着用するには根源力が20万以上必要である。
  *高速サポートシステムの効果 = 情報戦を行う際の消費ARは−1される。
 }
 t:→次のアイドレス = 情報処理技術者(職業)

#このアイテムの初期量産数10

ただ、ハッカーのAR自体は、リワマヒ国の次期主力ウォードレスが来れば
食糧生産地の派生などで充分にARは確保出来るかも知れませんし、さらに混ぜこぜ部隊でも猫神を取得すれば
10AR以上のARは確保できるので、ARにはあまりこだわらなくてもいいかも、という気持ちもあります。
むしろNWC会議であったように、敵に狙われやすいことを逆に利用して迎撃できるようなLのほうでもいいような気がします。
なかなか悩みどころで、かつ締め切りも少ないので、もし何かあれば遠慮なくご意見を下さいませ。

タイトル会話の大まかな流れ
記事No909
投稿日: 2009/01/19(Mon) 22:55
投稿者久織えにる
大まかな会話の流れです。
→の記述は簡単なまとめです。


・NWCにて芝村さんの共和国向けEV137関連講座あり
 →各国協調して戦略を練ったがいい。目先にとらわれず、攻撃的な使い方をすればいいかも

・特にフィーブルに関連しそうな部分
 →キノウツンの歩兵戦力とフィーブルの情報戦戦力は貴重。互いがシナジーすればいい治安維持騎士団がつくれそう

・全体向け
 →人の話を聞こう。わからないことは知っている人に聞きにいった方がいい。人の意見を聞く姿勢をもつこと



以上を踏まえて、以下メッセ会話流れ

前提:戯言屋さんは歩兵支援系のをつくりたい感じ。情報戦で何かできない?

・本来とは違う評価値で判定することができるようになる戦術を提案
 →オペレートを情報戦判定でやりたいなあ
  →オペレートの効果自体がちょっと悲しい

・効果期間中はAR消費を低減できる特殊はどうか
 →高そう
  →グルーピング範囲拡大とかはどうでしょう

・特定の強制リクエストに対して割り込み、キャンセルできる特殊
 →難しそう

・歩兵部隊を支援するにはハッカー系の足の遅さ(AR)がネック?
 →AR上げてみる?
  →情報戦時のAR消費低減でいいかも

・戦闘開始後1度だけ任意タイミングで情報戦できる特殊はどうでしょう
 →ちょっとTLOっぽい?
  →準備フェイズ限定にしたら?
   →それ結構意味なさそう

・情報戦以外ができない代わりに初期ARを増やすのはどうか
 →移動と防御ができないのは致命的じゃない?

・準備フェイズで情報戦使って、味方部隊の特殊に+修正を与える特殊はどうか
 →どれくらいの修正つくんでしょう?

・対情報戦を考えた職業はどうか?
 →防御するより攻めに特化した方が強そう(*使う評価値は一緒)
  →攻めて来た敵に逆襲したい感じ
   →逆襲できる力があるなら攻撃される前に攻めた方がいいかと

・ウォードレスとか着てもARあがるよねー
 →乗り物の場合は中の人の特殊使用時にAR上がらなかったような

・とりあえずARに関係したアイテムにしてみよう
 →プログラムだと電子妖精と一緒に使えないのでシステム?


ざっくりこんな感じです。
戯言屋さんがとにかく情報戦で何かしたいぜ、というのが伝わってきました。

情報戦の使い方を広げたいのはよくわかりますが、それとEV137でつくるものはあんまり関係ないんじゃないかなあ、と思ったえにるさんでした。

タイトルええと
記事No911
投稿日: 2009/01/20(Tue) 00:30
投稿者刻生・F・悠也
 考えたことを書き置きます。

> ・歩兵部隊を支援するにはハッカー系の足の遅さ(AR)がネック?
>  →AR上げてみる?
>   →情報戦時のAR消費低減でいいかも
 この辺りは電子の女王派生の「情報戦闘機の開発(イベント)」でも対応可能と考えます。戦闘機ですのでARは18〜20ぐらいに
上がります。

 ただ、新アイドレスの6枠潰すのと比較するとどっちがいいのだろうという気もします。また、単純にARの問題ならリワマヒさんのWDの話しをもう少し聞かせてもらってからでもいいと思います。(ハッカー系は歩兵が現在付いていますし)

<電子戦闘機>
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E5%AD%90%E6%88%A6%E6%A9%9F

 そして、上記読んで考えていたのですが、越前さんの「防空レーダー&指揮所」とは逆の方向で「電子対抗手段」つまり
情報かく乱する施設を作るのもありかなーと思いました。

アイドレス1のラストバトルで誤情報だらけでAR使わされまくった記憶があるので。

 ただ、申し訳ないですが自由に作れる分、個人的にはE137は設定国民向けの何かを作った方が良いと考えています。

 

タイトル情報戦WD
記事No913
投稿日: 2009/01/20(Tue) 01:09
投稿者刻生・F・悠也
そもそも情報戦・電子戦特化WD作ればいいのでは、と歯磨き中に頭に電球が。

 人型戦車にも電子戦特化型が居ましたし、ありではないかと。そもそもサイボーグからWDダンサーが出てたんで。

L:情報戦特化型ウォードレスの開発={
 t:名称=情報戦特化型ウォードレスの開発(イベント)
 t:要点=一般性能要求{
情報戦特化型ウォードレスは人体の強化と言うウォードレスの性能から、情報戦行為の高速化と機動力の強化を図ったものである。
肉体強化により、使い捨てECMミサイルの装備が可能になるなど、対情報戦に特化した手持ち武器が同時に配備され、敵拠点への侵入戦や電子機器キラーとして活躍した。
 }
 t:周辺環境=宙に浮く半透明ディスプレイ、高速打鍵、敵基地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *植物型ウォードレスの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *植物型ウォードレスの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
  *このイベントを取った国は、その国用の情報戦特化型ウォードレスを作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。
  }
→次のアイドレス:なし

 ↓

L:??? = {
 t:名称 = ???(ウォードレス)
 t:評価 = 全能力評価+2
 t:特殊 = {
  *???のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
  *???の位置づけ = ,,,ウォードレス。
  *???の着用箇所 = ,,,全身に着用するもの。
  *???のみなし職業 = ,,,<歩兵>。
  *???の着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)、みなし職業(ハッカー)。
  *???の参加時食糧消費 = ,,,(戦闘参加時)、食料−1万t。
  *???の人機数 = ,,,2人機。
  *???のアタックランク = ,,,AR12。
  *???の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+1。
  *???の情報戦行為 = 情報戦行為,,条件発動,(情報戦距離での)攻撃、評価+3。
  }
 t:→次のアイドレス = 電子のコンダクター(職業),ECM(アイテム),電子ペット(アイテム)

タイトル別案
記事No912
投稿日: 2009/01/20(Tue) 00:36
投稿者久織えにる
L:マン・マシーン = {
 t:名称 = マン・マシーン(職業4)
 t:要点 = 見てて怖くなる笑顔、ヘッドセット、高速タイピング
 t:周辺環境 = 情報戦
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *マン・マシーンの職業カテゴリ = 職業4として使う。
  *マン・マシーンはナショナルネット接続行為が出来、情報戦をかけることが出来る。
  *マン・マシーンがいる部隊は情報戦の消費ARがー1され、評価に+2の修正を得る。この効果は同様の効果と重複しない。
  *マン・マシーンの着用制限 = この職業4を着用する際、根源力20万以上を必要とする。
 }
 t:→次のアイドレス = ウイザード(職業)、データの海で迷子になる(イベント)



 実能力値は省略で。アイテム以外でもいけそうかも?

タイトル19日の藩王会議について
記事No907
投稿日: 2009/01/19(Mon) 18:17
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
19日のEV137の藩王会議については、フィーブルさんが出席できるかも知れませんとのことです。

タイトル藩王会議速報
記事No908
投稿日: 2009/01/19(Mon) 22:33
投稿者フィーブル
現状案で宜しいんじゃ?という事で落ち着きました。
あとは情報戦用の施設や、I=D、戦闘機との併用です。

戦闘機、I=Dは普通に作れますし、施設は移動できなくなる恐れがあるので、これで決定で良いかと〜。

タイトル古い解説
記事No914
投稿日: 2009/01/20(Tue) 09:09
投稿者へぽGS
アイドレスとは枝である。
枝は木から伸び、葉をつける。

 旅の詩人、かくかたりき。
/*/

昔アイドレスの派生傾向とか研究した際の残りかすを搾り出して見たよ。

アイドレスには種類があります。
以下。


職業
乗り物
施設
技術
絶技
アイテム
イベント
技術

それぞれに対して解説します。
以前から私が考える考え方である、
1藩国を1キャラクターに見立てた場合、こう考えることが出来る、というものです。
「もし藩国が一人のキャラクターだったら」とでもいいましょうか。

【職業】
藩国における「能力値(ステータス)」「技能」に当たる部分。
ここを伸ばす事で基本的な能力が上がり、時には可能行為が増える。

大概は職業もしくはACEに派生していく。

【乗り物】
藩国における「装備」にあたる部分。
特定職業しか装備できないが、能力増強効果を持つ。
運用にはコストがかかる。

乗り物に派生していく。

【施設】
藩国における「有利な特徴」「地形効果」等にあたる部分。
分かり難いので、施設は施設でも良い。
常時安定的な支援が受けられる。

新たな施設や技術に派生する事が多いが、乗り物や職業が出ることも。

【技術】
藩国における「特殊能力」「おまけ」にあたる部分。
個人技術と組織技術に分かれる。

新技術を用いた施設や乗り物などに派生することが多い。

基本的に、ベースとなる基本能力におまけをつける技術。
何かを開発するなら「○○を開発した結果、○○と言うメリット、デメリットを得た」
と言う副次効果まで発生する事が多い。
核兵器を作れば支持率が下がり、野菜丼を作れば失業率が急低下するわけである。

【絶技】
「必殺技」
殆どの場合、戦闘時に選択式で使える技。
戦闘時限定、かつデメリットが多い代わりに強力な技が使用できる。
藩国絶技と個人絶技に分かれる。

絶技、及びそれに関連するマジックアイテムに派生する傾向あり。

【アイテム】
「強化パーツ」
使用回数限度あり、なしに分かれる。
特定個人に、ちょっとしたおまけ効果を得る。

絶技、及びアイテムなどに派生する傾向がある。

【ACE】
NPC。
アイドレス内にNPCを1体作成する。

多くが無名世界観に登場したことから強力な能力を持つが、
NPCはNPC以上のものではない。

派生の終着点として有名。ACEに派生させたらACEにしか派生しない事が多々ある為
成長率としては有用ではない。第一次ロケット、もしくはジェイガン。

タイトル【提出用】意見調査
記事No915
投稿日: 2009/01/20(Tue) 17:56
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
いろいろ情報が出ているEV137なんですが、まず、ハッカー自身の強化については、
AR問題や混ぜこぜ部隊運用も含めて、ウォードレスや情報戦闘機、職業やウィザードヘッドセットや猫の神様を混ぜるなどで
強化は何とかなると思いますので、ハッカーの性能自体を上げるのは、EV137ではそんなにやらない方向で考え直します。

というわけで、他国からの情報戦を使った供給が求められていることもあり、
情報戦関係では、広範囲に対する支援や、対情報戦など、そういう方向で行こうと思います。
どちらかというと、他国などに貢献する感じを強める感じで。また、それよりも内政にしたほうがいいかもという意見もありますので、
それらも含めてL化のアンケートを行います。

今回のこれは実際にまとめて芝村さんに提出して、可能そうかどうかなどを質疑しますので、
解説付きで、それぞれアイデアを出して下さると助かります。締め切りは22日の朝くらいまでで。
で、質疑回答あたりから、これといったものを正式なものとして選ぼうかなという感じの予定です。

フィーブル藩国が他国貢献できるかも知れないチャンスですし、とりあえず数は力ということで、奮って御協力を御願いしますー。
あと、BBS上で他の人のアイデアには、基本的に意見しない方向で。

要点や周辺環境など、思いつかない場合は戯言屋が適当に考えて質疑提出するので、書かなくても可能です。
ただ、こういう部分を狙った、という解説のほうはよろしくお願いします。施設は建てる費用が必要なのと、アイテムなどは
根源力制限をすれば強めのアイドレスでもいけると思いますので、そんな感じで、Lと解説をお願いしますー。

とりあえずの締め切り:
 1月22日の朝まで。昼くらいに質疑提出する予定です。
 この記事に返信する形でLと解説を出して下さい。

タイトル戯言屋のアイデア
記事No919
投稿日: 2009/01/21(Wed) 16:08
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
とりあえず質疑に行くことを前提にして、
それぞれ目的に沿って、攻撃的(と書いてわがまま)に考えてみました。

L:地上戦闘情報共有システム = {
 t:名称 = 地上戦闘情報共有システム(技術)
 t:要点 = 機器の導入,情報共有,無駄のない行動
 t:周辺環境 = 地上
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *地上戦闘情報共有システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限1 = 機械が動作しない環境では、地上戦闘情報共有システムは作動しない。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
  *地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全ての地上部隊に限り、同調判定時に+Xの修正を受け、AR+Xとして扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの効果2 = 同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント),宇宙戦闘情報共有システム(技術),バトルハッカー(職業),情報士官(職業4)


解説:帝国の防空回廊の地上戦バージョン。名前の通り、主に歩兵や、歩兵と共に戦闘を行うI=Dなどを
地上戦闘の分野に限定して情報支援を目的として設定しました。技術アイドレスにすることでリアル動員率の低いフィーブル藩国でも他国に大きく貢献できるような気がします。
メッセージに関しては、ACEとの情報共有を目的としている感じです。

/*/

L:電子妖精防衛網 = {
 t:名称 = 電子妖精防衛網(施設)
 t:要点 = 高速で流れる情報,見回りする電子妖精達,敵のプログラムに攻撃
 t:周辺環境 = 電脳空間
 t:評価 = 対ハッキング評価X
 t:特殊 = {
  *電子妖精防衛網の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *電子妖精防衛網の位置づけ = 軍事施設として扱う。
  *電子妖精防衛網の効果1 = ニューワールドの藩国に対するハッキング行為に対して、電子的防衛を行うことが出来る。
  *電子妖精防衛網の効果2 = フィーブル藩国とその聯合国の保有するプログラムや情報戦に関する技術は、評価値として加算できる。
 }
 t:→次のアイドレス = バトルハッカー(職業),攻勢電子妖精(プログラム),情報士官(職業4)


解説:各藩国への対ハッキング施設。とても分かり易い。
ただ質疑次第では、藩国限定とか、共和国限定になる可能性大。その場合は派生でカバー。

タイトルぼー
記事No923
投稿日: 2009/01/21(Wed) 22:32
投稿者フィーブル
◆案1:北海島防衛ネットワークの構築(イベント)
 一文字違いで
北海島防災ネットワークの構築(イベント)
 にすると対災害救助システムライク。

 次のアイドレスで共和国、防衛の要メガフロート(航空機の離着陸場)を目指す。
 効果についてはあまり具体的に指定しない。その方が効率よく稼動する可能性が高い。
 北海島要塞化のはじめの一歩。将来的にフィーブルがある北海島防衛が強化されるとき、無力にぼーっと眺めているのは心情的に歯がゆい。なので、先手。
 芥辺境藩国さんと連携できる可能性も高い。
 また、自由号の常時稼働を目指す・連合を常用する為の布石でもある。

◆案2:エヴァンゲリ○ンもしくはデンド○ビウム
 別パターンでフィーブルらしく、敵が来たら拠点防衛用スーパーロボットで蹴散らそうぜ案。
 どう考えても評価値30は足りなそうなので無駄(おい!?)

◆案3:勇気と慈悲の心(イベント)
 戯言屋さんの日記から拝借。
 イベント?という気がしないでもないですが…
 藩国民が勇気と慈悲を思い出す。

 あとはロボとかメカとか消防車とかドリルとかしか出てこないので、こんなところで〜。

タイトル案1の追記
記事No928
投稿日: 2009/01/22(Thu) 02:17
投稿者フィーブル
> ◆案1:北海島防衛ネットワークの構築(イベント)
>  一文字違いで
> 北海島防災ネットワークの構築(イベント)
>  にすると対災害救助システムライク。
>
>  次のアイドレスで共和国、防衛の要メガフロート(航空機の離着陸場)を目指す。
>  効果についてはあまり具体的に指定しない。その方が効率よく稼動する可能性が高い。
>  北海島要塞化のはじめの一歩。将来的にフィーブルがある北海島防衛が強化されるとき、無力にぼーっと眺めているのは心情的に歯がゆい。なので、先手。
>  芥辺境藩国さんと連携できる可能性も高い。
>  また、自由号の常時稼働を目指す・連合を常用する為の布石でもある。

明日の質疑の時に困りそうだったので、追記。

t:→次のアイドレス = 防衛ネットワークの拡大(イベント),メガフロートベース(施設),電子妖精防衛網の構築(イベント),超並列電子計算機センター(施設)

さり気なく戯言屋さんとえにるさんの案を次につけてみました。

敢えて悪い強制イベントをつけて機能を強化するのはどうだろうとかも思ってみたり。

タイトル脱帽ッ!
記事No927
投稿日: 2009/01/22(Thu) 01:22
投稿者久織えにる
みんなの案が非常に魅力的ネウ。じゅる。

・連環の計(戦術)
奇襲や囮など、策の数に応じて部隊全体が評価値に累積ボーナスを得るみたいな。
三国武将の孔明(仲達?)が出てきたんで記念に。


・攻勢防壁の構築(技術)
戯言屋さんに似た案ですが。
文殊やレーダー施設など、主要機関をカバーするネットワークの外側の階層にファイアーウォールをつくります。
普段はこのファイアウォールを通して通信し、ハッキングされた場合はここで敵の攻撃を食い止めます。
ファイアウォールが破られた場合、この攻勢防壁は主要機関から完全に切り離され、破壊ウイルスを自ら撒き散らして敵と共に自滅します。

技術に分類していますが、ぶっちゃけ他がよさそう…かも。


・超並列電子計算機センター(施設)
要するにスパコンです。
普段は各所の気象予報などをしつつ、雲の流れや大気の流れから敵ステルス機を観測・発見します。
問題はそれぞれに観測設備が必要そうな点ですが、そこは他国と協調すれば結構なんとかなりそうな?
開発前のプランをシミュレーションできるようになる……かもしれない点や、戦闘前にシミュレーションが可能になる……かもしれない点など、計算力が無駄になることは少ないでしょう。

地質調査にも応用できる可能性があり、資源や燃料の採掘に貢献できるかもしれません。

タイトル妖精号は既出でした
記事No929
投稿日: 2009/01/22(Thu) 05:05
投稿者鉤生
 とりあえず考えてみました.
 早期警戒のための情報収集施設です.(名前は戯言屋さんのを拝借しました.)

L:電子妖精情報網 = {
 t:名称 = 電子妖精情報網(施設)
 t:要点 = 電子妖精,ニュー・ワールドが映る巨大モニター,掲示板
 t:周辺環境 = フィーブル藩国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *電子妖精情報網の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *電子妖精情報網の位置づけ = 軍事施設として扱う。
  *電子妖精情報網の特殊1 = ニュー・ワールド内で戦闘や事件が起きたとき、また起きそうなときに、その情報を指定した組織に伝えることが出来る。
  *電子妖精情報網の特殊2 = 特殊1の情報を得た組織は、その戦闘や事件に関するすべての判定に+1の修正を受ける。
  *電子妖精情報網の特殊3 = 毎ターン支払いフェイズに燃料−10万tする。
 }
 t:→次のアイドレス = 電子妖精防衛網(施設),電子妖精の友(職業),電子の女王の支援(イベント),電子妖精号の開発(イベント)


> /*/
>芝村> 北海島が安定すれば、フィーブルの情報戦戦力が積極活用できるし、その頃にはキノウツン歩兵も整備完了してるだろう。 (1/18-22:58:33)
>芝村> そうなればフィーブルの支援を受けたキノウツン歩兵を治安維持騎士団としてやばいところにすぐ派遣することが出来る。 (1/18-22:59:32)
> /*/

 上記の芝村さんの発言から,NW内の戦闘や事件の情報を素早くキャッチして,しかるべき組織(ISSや大統領府,宰相府)などにオートで伝える施設でいいかな,と思いました.
 情報は,越前藩国さんの防空回廊や玄霧藩国さんのヘイムダルの眼などの各国の施設とリンクしたり,勝手に電子妖精が見つけてくれると期待します.
 特殊2・3は一応つけてみた補正とその対策です.(全判定+1は強過ぎるので.ただ−10万tでは足りないでしょうが・・・)
 次のアイドレスは戯言屋さんのを戴きました.他は職業,フィーブル版オタポンの助力,電子戦I=Dの開発,と電子妖精に拘ってみました.
 電子妖精号は,ヴァイ○ルガーダーみたいにして機体性能に情報戦評価を上乗せして戦うI=Dか,ア○キオンのような情報処理特化I=Dを開発できたらいいな,と妄想しました.

タイトル【提出用】暫定L化&質疑提出
記事No930
投稿日: 2009/01/22(Thu) 08:15
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
想像よりむちゃくちゃアイデアが集まりました! 御協力、ありがとうございますー!
Lとして書くのが難しそうなものだけ、すみませんが質疑から省かせて頂きました。すみませんー。
というか北海島最終防衛決戦兵器の開発とか無茶だから!(笑)

とりあえず、質疑回答をお待ち下さいませ。
以下は、アイデアをまとめてL化したものです。

/*/

L:地上戦闘情報共有システム = {
 t:名称 = 地上戦闘情報共有システム(技術)
 t:要点 = 機器の導入,情報共有,無駄のない行動
 t:周辺環境 = 地上
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *地上戦闘情報共有システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限1 = 機械が動作しない環境では、地上戦闘情報共有システムは作動しない。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
  *地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全ての地上部隊に限り、同調判定時に+Xの修正を受け、AR+Xとして扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの効果2 = 同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント),宇宙戦闘情報共有システム(技術),バトルハッカー(職業),情報士官(職業4)


L:電子妖精防衛網 = {
 t:名称 = 電子妖精防衛網(施設)
 t:要点 = 高速で流れる情報,見回りする電子妖精達,敵のプログラムに攻撃
 t:周辺環境 = 電脳空間
 t:評価 = 対ハッキング評価X
 t:特殊 = {
  *電子妖精防衛網の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *電子妖精防衛網の位置づけ = 軍事施設として扱う。
  *電子妖精防衛網の効果1 = ニューワールドの藩国に対するハッキング行為に対して、電子的防衛を行うことが出来る。
  *電子妖精防衛網の効果2 = フィーブル藩国とその聯合国の保有するプログラムや情報戦に関する技術は、評価値として加算できる。
 }
 t:→次のアイドレス = バトルハッカー(職業),攻勢電子妖精(プログラム),情報士官(職業4),地上戦闘情報共有システム(技術)


L:攻性防壁の構築 = {
 t:名称 = 攻性防壁の構築(技術)
 t:要点 = 覚悟を決めた電子妖精,完全武装,激しい攻防
 t:周辺環境 = 電脳空間
 t:評価 = 対ハッキング評価X
 t:特殊 = {
  *攻性防壁の構築の技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *攻性防壁の構築の効果1 = フィーブル藩国と隣国と聯合国の主要機関に、電子的な攻性防壁が設置される。
  *攻性防壁の構築の効果2 = フィーブル藩国とその聯合国の保有するプログラムや情報戦に関する技術は、評価値として加算できる。
  *攻性防壁の構築の効果3 = 敵からの電子的防衛に成功した場合、自動的に評価値を使って相手に対してハッキング攻撃を仕掛ける。
  *攻性防壁の構築の効果4 = 敵からの電子的防衛に失敗した場合、構築された攻性防壁は主要機関との接続を切り離し、自滅プログラムを撒き散らして攻性防壁は失われる。
 }
 t:→次のアイドレス = 新攻性防壁の構築(イベント),電子妖精防衛網(施設),電子妖精の友(職業),情報士官(職業4)


L:超並列電子計算機センター = {
 t:名称 = 超並列電子計算機センター(施設)
 t:要点 = フィーブル驚異の技術力,スーパーコンピューター,莫大な演算処理能力
 t:周辺環境= フィーブル藩国地下
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *超並列電子計算機センターの施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *超並列電子計算機センターの位置づけ = 軍事施設として扱う。
  *超並列電子計算機センターの特殊1 = フィーブル藩国は莫大な演算処理能力を保有する。
  *超並列電子計算機センターの特殊2 = 他の藩国の施設がこの計算機を使用する際には、藩国間の合意を必要とする。
  *超並列電子計算機センターの特殊3 = 藩国の一部の施設が強化される。
 }
 t:→次のアイドレス = 攻性防壁の構築(技術),電子妖精防衛網(施設),地上戦闘情報共有システム(技術),バトルハッカー(職業)


L:電子妖精情報網 = {
 t:名称 = 電子妖精情報網(施設)
 t:要点 = 電子妖精,ニューワールドが映る巨大モニター,大型掲示板
 t:周辺環境 = フィーブル藩国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *電子妖精情報網の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。
  *電子妖精情報網の位置づけ = 軍事施設として扱う。
  *電子妖精情報網の特殊1 = ニューワールドで戦闘や事件が起きた時、起きそうな時に、その情報を指定した組織に自動的に伝えられる。
  *電子妖精情報網の特殊2 = 情報を得た組織は、その戦闘や事件に関する全判定に+1の修正を受ける。
  *電子妖精情報網の特殊3 = 毎ターン支払いフェイズに燃料が10万t消費される。
 }
 t:→次のアイドレス = 電子妖精防衛網(施設),電子妖精の友(職業),電子の女王の支援(イベント),電子妖精号の開発(イベント)


L:北海島防衛ネットワークの構築 = {
 t:名称 = 北海島防衛ネットワークの構築(イベント)
 t:要点 = 危険察知,緊急連絡,素早く対応
 t:周辺環境 = 北海島
 t:評価 = 未定
 t:特殊 = {
  *北海島防衛ネットワークの構築のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
  *北海島防衛ネットワークの構築の効果 = 北海島に対する敵の侵攻に対して防衛力を持つ(具体的な効果はおまかせ)
 }
 t:→次のアイドレス = 防衛ネットワークの拡大(イベント),メガフロートベース(施設),電子妖精防衛網(施設),超並列電子計算機センター(施設)


L:勇気と慈悲の心 = {
 t:名称 = 勇気と慈悲の心(イベント)
 t:要点 = 青空を見上げる,フィーブル藩国の国民達,どんな兵器よりも強力
 t:周辺環境 = フィーブル藩国
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *勇気と慈悲の心のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *勇気と慈悲の心の効果 = フィーブル藩国の国民に、誰かのために血を流すことが出来る勇気と、敵さえも赦す慈悲の心が宿り、行動を改める。
 }
 t:→次のアイドレス = 未定


L:北海島最終防衛決戦兵器の開発 = 
 t:名称 = 北海島最終防衛決戦兵器の開発(イベント)
 t:要点 = 一般性能要求 {
 北海島最終防衛決戦兵器は、北海島に出現する敵の軍勢からの拠点防衛を目的に試作された最終決戦兵器である。(スーパーロボットです)
 t:周辺環境 = 北海島
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *北海島最終防衛決戦兵器の開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
  *北海島最終防衛決戦兵器の開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
  *北海島用の最終防衛決戦兵器を作成できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 未定


L:兵法三十六計アイドレス版 = {
 t:名称 = 兵法三十六計アイドレス版(技術)
 t:要点 = こんなこともあろうかと,孔明が残した策,銅鑼の音
 t:周辺環境 = 孔明廟
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *兵法三十六計アイドレス版の技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *兵法三十六計アイドレス版の使用制限 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
  *兵法三十六計アイドレス版の効果 = 
 }
 t:→次のアイドレス = 未定,三十六計逃げるに如かず(技術)

タイトルEV137 各藩国作業場所へのリンク
記事No924
投稿日: 2009/01/21(Wed) 22:33
投稿者ゲドー@芥辺境藩国
○リワマヒ国様 EV137作業場所へのリンク

http://eastnw.x0.to/bbs2/wforum.cgi?no=7160&reno=no&oya=7160&mode=msgview

○レンジャー連邦様 EV137作業那所へのリンク

http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=4116

○芥辺境藩国 EV137作業場所へのリンク

http://s00.sakura.ne.jp/support/bbs02/cbbs.cgi?mode=one&namber=4399&type=0&space=0&no=0

○akiharu国様 EV137作業場所へのリンク

http://hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-i1/cbbs.cgi?mode=one&namber=2923&type=0&space=0&no=0


許可いただきましたので、各藩国作業場所へのリンクを張らせていただきま〜す。

暗礁キー5555

タイトル設定的連携のお願い
記事No932
投稿日: 2009/01/23(Fri) 04:52
投稿者城 華一郎@レンジャー連邦
いつもお世話になっております、レンジャー連邦です。
今回はEV137作成物に関する設定的な技術協力のお願いに上がりました。

現在私達はバッジシステム(仮称)というニューワールド防空のための情報処理&スクランブル発進システムを設計しているのですが、情報処理技術に関しましては何分未熟であり、先日お話のあった文殊NXの開発とあわせ、先達であるフィーブル藩国さんにご教授いただければと思い、伺わせていただきました。

どうか御一考頂ければ幸いです。よろしくお願いいたします。

※お返事は下記URLにお願いいたします。
返信用スレッド:http://www4.rocketbbs.com/741/bbs.cgi?id=ty0k0&mode=res&no=4187

タイトルE137お礼状
記事No972
投稿日: 2009/02/04(Wed) 22:10
投稿者双海環@芥辺境藩国
この度は、E137でご協力をいただきありがとうございました。
慣れないことばかりでドタバタしてしまい、ご許可をいただいた後はろくにお話も出来ずに申し訳ありませんでした。
しかし、ご許可をいただけたおかげで無事納得のいくアイドレスが作れました。
本当にありがとうございました。
機会がありましたら、その時はまたどうぞよろしくお願いします。

タイトル地上戦闘情報共有システム(技術)
記事No933
投稿日: 2009/01/24(Sat) 20:48
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
手できる事になりました。
EV137の質疑をまとめて行ったところ、
http://syaku003.appspot.com/entry/show/5271

“地上戦闘情報共有システムはメリットが大きいと思う。”
“ARより評価+のほうが良さそうだけどね。”

という意見を芝村さんから頂きました。
特に問題が無ければ、地上戦闘情報共有システムを詰める方向で進めてみたいと思います。

1月27日追記
現在このような感じで動いています。

/*/

L:地上戦闘情報共有システム = {
 t:名称 = 地上戦闘情報共有システム(技術)
 t:要点 = 機器の導入,情報共有,無駄のない行動
 t:周辺環境 = 地上
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *地上戦闘情報共有システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限1 = 機械が動作しない環境では、地上戦闘情報共有システムは作動しない。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
  *地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全地上部隊に対して、防御判定に評価+X、外見に評価+Xする。
  *地上戦闘情報共有システムの効果2 = 同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント),宇宙戦闘情報共有システム(技術),バトルハッカー(職業),情報士官(職業4)


/*/

もし別のいい案などがあれば、この記事に返信したり、メッセで連絡する形などでご連絡下さいませ。
とりあえずタスク的には、

●AR増加から評価値増加にする場合、どういう評価を上げるか?
 → とりあえず質疑と各国アンケートあたりを取ってきます。
  → 終了しました。

●イラストと文章はどうするのか?
 → これは藩国内から、設定文のアイデアなども募集します。
 → イラスト描きさん募集中です。要点や周辺環境などはそれっぽければ変更など出来ますので、御協力お願いしますー。

それぞれで枝を立てますので、
何かあれば意見する形で返信して下さい。よろしくお願いしますー。

<重要>
 EV137締め切り:1月29日(木)23時

タイトルLの内容に関する意見
記事No934
投稿日: 2009/01/24(Sat) 20:50
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
この枝では、Lの内容に関する意見をやりとりしようと思います。
とりあえず修正前の地上戦闘情報共有システムは、こんな感じです。

L:地上戦闘情報共有システム = {
 t:名称 = 地上戦闘情報共有システム(技術)
 t:要点 = 機器の導入,情報共有,無駄のない行動
 t:周辺環境 = 地上
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *地上戦闘情報共有システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限1 = 機械が動作しない環境では、地上戦闘情報共有システムは作動しない。
  *地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
  *地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全ての地上部隊に限り、同調判定時に+Xの修正を受け、AR+Xとして扱う。
  *地上戦闘情報共有システムの効果2 = 同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることが出来る。
 }
 t:→次のアイドレス = 地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント),宇宙戦闘情報共有システム(技術),バトルハッカー(職業),情報士官(職業4)


AR増加は評価値上昇に変えたり、派生などについても意見などあれば、
ぜひこの記事に返信する形でご連絡下さいませ。

タイトルちょろんと
記事No937
投稿日: 2009/01/26(Mon) 00:42
投稿者刻生・F・悠也
http://syaku003.appspot.com/entry/show/6421
上記も見たのですが、誰でも使用NGで聯合国への派遣ならOKとありますが、国民数と共和国の藩国数から考えて不味いと考えます。

そもそも、メッセやBBSにて使用していいよと反応がある人以外を他藩国に送り込んで「死んじゃった。ごめんね〜」というのは駒扱い
されているようで気分が良くないと思います。また、送り込むだけで死なない、としても勝手に扱うのは上記と同様と考えます。


*地上戦闘情報共有システムの使用制限X = フィーブル藩国と聯合を組むことでシステム端末が貸し出される。(ターンごとに返却)

上記ではどうか、質疑をお願いします。

タイトルそうですね
記事No939
投稿日: 2009/01/26(Mon) 01:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/6421
> 上記も見たのですが、誰でも使用NGで聯合国への派遣ならOKとありますが、国民数と共和国の藩国数から考えて不味いと考えます。
> そもそも、メッセやBBSにて使用していいよと反応がある人以外を他藩国に送り込んで「死んじゃった。ごめんね〜」というのは駒扱い
> されているようで気分が良くないと思います。また、送り込むだけで死なない、としても勝手に扱うのは上記と同様と考えます。
> *地上戦闘情報共有システムの使用制限X = フィーブル藩国と聯合を組むことでシステム端末が貸し出される。(ターンごとに返却)
> 上記ではどうか、質疑をお願いします。

では、聯合を組むだけで貸し出すことが出来るか質疑しておきますね。

なお、主に大規模戦闘などでは同じ戦場にいればいいので、各藩国に送ったりしなくても大丈夫です。
仮に聯合による派遣要請などがあった場合は募集および意思確認を行い、そこから考えて派遣する方針です。

まあ、情報共有システム目当てで聯合を組みたいという藩国はあまりないのではないかと考えています。
聯合による派遣については、あれはどちらかというと少数である情報戦要員が必要な場合などで想定していましたが、
プログラム系が使えない以上はあまり効果的ではないかと思います。

タイトルアンケート調査と効果について
記事No941
投稿日: 2009/01/26(Mon) 03:07
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
地上戦闘情報技術の効果について、各藩国の方々とお話しして地上戦闘情報技術の効果について、
各藩国の方々とお話ししてアンケート調査を行ったところ、主に防御や同調などの部分を強化して欲しいという意見が多かったため、
とりあえず地上戦闘情報共有システムの効果を

*地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全地上部隊に対して、防御判定に評価+X、外見に評価+Xする。

という感じで行きたいと考えています。
防御はともかく、外見を強化する点については、これは主にバンドや同調などでは外見が使用されており、
外見評価は各藩国でも非常に上げにくい評価であることからの判断です。攻撃を強化しない点についてですが、
これはハッカーの性能をEV137で強化しない考え方と同じで、職業やアイテムや乗り物などで各藩国はまだ強化できるということからです。
とりあえず、これで行けそうか質疑を行ってみますので、また何か意見があれば御連絡下さいませ。

タイトル悩みどころ
記事No943
投稿日: 2009/01/26(Mon) 20:51
投稿者フィーブル
 凡その効果については良いと思います。
 ただ、外見で全面的に強化するのか、同調のみに絞るのかでも違ってくる気がします。
 装備的には同町の方がスマートですよね。

タイトルきれいな○○
記事No944
投稿日: 2009/01/26(Mon) 22:48
投稿者刻生・F・悠也
 各藩国との話し合い、ありがとうございます。
 
 防御判定は「敵情報共有による部隊の有機的な散開、集合(※1)」のように設定的に比較的に簡単に書けるんですが、
情報戦的設定で外見を上げる方法は「CG補正などで映像を弄くる」ぐらいしか思いつきませんでした。

 現実的に考えると戦場でそんなことして何の意味が?となってしまうので、フィーブルさんと同じく「同調」の方が良いと思いました。

※1散開することで被弾率を下げ、集合することで防御力、突撃力を強化する歩兵戦術。情報共有システムでは
「いっせーのせっ!」ができると言うイメージがあります。

タイトル外見に関して
記事No945
投稿日: 2009/01/27(Tue) 02:39
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ああ、自分も最初は同調でもいいかなと考えたんですが、
外見のほうが、魅力(暴徒鎮圧で使える)とオペレートに修正がかけられるんですよ。

t:オペレート = 側面:能力は (外見+感覚)/2 で求める
t:魅力 = 側面:能力は (外見+知識)/2 で求める

というわけで、幅が広がる外見のほうで行こうという感じです。
外見上昇についての設定的根拠は、指示による連携の格好良さとかでもいいですし、
まあ質疑やったら外見でも問題なさそう(http://syaku003.appspot.com/entry/show/6357)だったので、
あまりなんで外見が上がるかとかは気にしなくてもいいかも知れません。提出したら自動で同調に変わるかも知れませんしね。

タイトル違うのです
記事No946
投稿日: 2009/01/27(Tue) 12:56
投稿者フィーブル
 適当な内容ですみません。
 いま一つ意図が伝わってないようなのでもう一度。

 外見+3と同調+4ならどっちを取るかという話です。
 外見+3は戯言屋さんが言うように汎用性がありますが、同調は同調と限定する分高い+評価が望めるだろうという事です。

 一長一短ではありますが外見+3とかだった場合、実際の判定評価は+1.5な訳で…どっちもどっちやね〜という話でした。

タイトルなるほど
記事No947
投稿日: 2009/01/27(Tue) 19:31
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
>  適当な内容ですみません。
>  いま一つ意図が伝わってないようなのでもう一度。
>  外見+3と同調+4ならどっちを取るかという話です。
>  外見+3は戯言屋さんが言うように汎用性がありますが、同調は同調と限定する分高い+評価が望めるだろうという事です。
>  一長一短ではありますが外見+3とかだった場合、実際の判定評価は+1.5な訳で…どっちもどっちやね〜という話でした。

ああ、確かにどっちもどっちかもですねえ。
どの程度の評価値の差が出るかは分かりませんというか芝村さんにお任せする予定なのですが、
バンド判定と、あと外見評価の上げにくさから考えて、やっぱり外見かなあ。
……まあ、同調のみだと摂政であっさりクリアされるので、少し寂しいという思いもあったりしますが(笑)
しかし、自分で考えておいてなんですが、どれくらい評価値強化されるんでしょうねえ。

というか、大事なことを忘れていました。
地上戦闘情報共有システム。名前が長いんで何とかしたいんですが、何かそれっぽい通称とか考えたほうがいいんでしょうか。
この名前、キーボードで打つの面倒ですし、全力早口言葉では10連続も言えません。5回目くらいからが地獄です(何)
……これも芝村さんに頼もうか、こっち側で考えてもいいのだろうか……

タイトル略称・・・かぁ。
記事No949
投稿日: 2009/01/27(Tue) 23:48
投稿者刻生・F・悠也
Infomation of Groundfight Link System

GリンクとかIGLSとか厨ニ病でごーごーな 略称を
出してみる。(略してGLS辺りが楽そう)

ちなみに派生の 宇宙戦闘情報共有システム(技術)は
Infomation of Spacefight Link System で
SリンクまたはISLS・・・。

ところでバトルハッカーの文字を見てから、ロッドドリルが懐かしくて
しょうがないのは俺だけでしょうか・・・。

タイトル設定に関する意見
記事No935
投稿日: 2009/01/24(Sat) 20:53
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
地上戦闘情報共有システムの、設定についての意見は、この記事に返信する形でお願いします。
「あの部分はあんな風になっている感じで」とか、「ああいう部分は実際にはああいう感じで」とか、
TLOにならないように注意しつつ、こういう設定があればいいかもという意見があれば、
この記事に返信する形でお願いしますー。

タイトル妖精さんのお仕事
記事No938
投稿日: 2009/01/26(Mon) 00:48
投稿者刻生・F・悠也
眠っていたら靴が出来ていた童話のように、efのみんなが各端末より送られる情報を随時まとめて、各端末に送り込んでくれている・・・
ぐらいしか思いつきません。

電子妖精がサーバー代わりにもなるのであればですが(汗)

タイトル亡羊&普通過ぎてネタもないのさー
記事No942
投稿日: 2009/01/26(Mon) 20:49
投稿者フィーブル
 ぱっと思いついた範囲でサイボーグの技術を応用とか言ってみます。

タイトルその他の意見やアイデアなど
記事No936
投稿日: 2009/01/24(Sat) 20:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
その他の意見やアイデアなどありましたら、
こちらまでご連絡下さいませー。

タイトルイラスト作る!
記事No948
投稿日: 2009/01/27(Tue) 19:52
投稿者フィーブル
 イラストやりまーす。
 CGで手抜きでーす。

 もちろんネタは忘れません。

タイトルイラストできた!
記事No952
投稿日: 2009/01/29(Thu) 01:17
投稿者フィーブル
立ち絵と人型戦車が欲しい今日この頃。
一応形になったので、アップしました〜。

タイトルよし、勝った!
記事No957
投稿日: 2009/01/29(Thu) 05:32
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
マジでお疲れ様ですー。
非常に親しみのある情報画面かと思います(笑) お疲れ様ですー。
では、続いてリゾートプールのほうを(ry

タイトル戦闘アニメ:スキップ
記事No960
投稿日: 2009/01/29(Thu) 18:47
投稿者久織えにる
予想の斜め上でした。
親しみがある上に拡張的な意味で汎用性があると思います!

タイトル芥辺境藩国への技術供与
記事No940
投稿日: 2009/01/26(Mon) 02:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV137について、芥辺境藩国さんとの相談により、フィーブル藩国の情報技術を設定的に一部で使って頂けるよう許可を出しました。
その代わり、こちらも地上戦闘情報共有システムのほうで、設定的な協力などをして貰えるかもです。

/*/

白河 輝@芥辺境藩国 の発言:
えっと、まず芥辺境とリワマヒとレンジャー連邦(は現在交渉中)で連立してEV137の作成を行っています。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
ええ。バッヂシステムとか、確か航空系の感じだったかと思います。
白河 輝@芥辺境藩国 の発言:
はい。リワマヒが警戒航空機、ウチが航空基地、レンジャーさんがバッヂシステムですね。
その連携には情報伝達が欠かせないので、フィーブルさんにもご協力願えないかと思いまして。
芥@辺境藩王 の発言:
簡単に言うと、対ステルスのレーダー+航空系に修正与える空港みたいな感じです
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
ああ、なるほど。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
レンジャー連邦さんからの連絡のような、設定的な技術協力についてですか?
白河 輝@芥辺境藩国 の発言:
はい。>設定的な
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
なるほど。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
情報技術について技術提供を受けたとして、設定に加えて貰っても構わないと思います。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
暗号化とか、そういう部分でも使えるかもですしね。
白河 輝@芥辺境藩国 の発言:
ありがとう御座います(ちょっとモニター前でガッツポーズしてました(笑
双海環@芥辺境 の発言:
よかった、よかった^^  よろしくお願いしますー(礼)>戯言屋さん
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
いえいえ。ああ、そうですね。こちらで考えている地上戦闘情報共有システム(技術)にも、
気象情報などあるといいかもなので、航空基地からの情報を頂いているとか、そういうのでもいいかも知れませんね。
白河 輝@芥辺境藩国 の発言:
はい。そちらにも使えそうなら設定持って行って貰っても構いません(笑>気象観測レーダーなど

タイトルEV137提出用ページ作成
記事No950
投稿日: 2009/01/28(Wed) 05:51
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV137で提出する用のページを作成しました。
また、とりあえずの設定文を書いてみました。

・地上戦闘情報共有システム(技術)
 http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_8.html

イラストは現在フィーブルさんがエントリー中です。
とりあえず設定文を見て、抜けや見落としやアドバイスがあれば、この記事に返信する形でご連絡下さいませ。

EV137締め切り 1月29日23時

タイトルほんわか猫妖精でも
記事No951
投稿日: 2009/01/28(Wed) 20:06
投稿者鉤生
L案が通っているので問題ないと思いますが,少し気になっていた点を書かせて頂きます.


このシステムは汎用性(藩国民なら誰でも使用可)が設計思想に含まれているのでしょうか?
名称や設定文を見るに,運用に情報戦可能アイドレスが必要だと認識していたので,少し相反しているように感じました.


>*地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。

>地上戦闘情報共有システムの全体的な情報を統合する機器を扱うためには専門的な知識や経験などが必要であり、それらはすぐに身に付くものではなく、また敵に機器が奪われた場合も考えると、一部の人間のみが扱える形のほうが安全性が高いと判断されたためである。

タイトル修正しました
記事No955
投稿日: 2009/01/29(Thu) 04:59
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> L案が通っているので問題ないと思いますが,少し気になっていた点を書かせて頂きます.
> このシステムは汎用性(藩国民なら誰でも使用可)が設計思想に含まれているのでしょうか?
> 名称や設定文を見るに,運用に情報戦可能アイドレスが必要だと認識していたので,少し相反しているように感じました.
> >*地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
> >地上戦闘情報共有システムの全体的な情報を統合する機器を扱うためには専門的な知識や経験などが必要であり、それらはすぐに身に付くものではなく、また敵に機器が奪われた場合も考えると、一部の人間のみが扱える形のほうが安全性が高いと判断されたためである。

Lが通ってるので問題はないかと思いますが、確かにそうですね。
微妙に文章のほうをぼかしておきました。
あと、設定国民には使えないようにしたほうがいいですね。
質疑のほうを出しておきます。

タイトル質疑締め切り
記事No959
投稿日: 2009/01/29(Thu) 18:42
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > L案が通っているので問題ないと思いますが,少し気になっていた点を書かせて頂きます.
> > このシステムは汎用性(藩国民なら誰でも使用可)が設計思想に含まれているのでしょうか?
> > 名称や設定文を見るに,運用に情報戦可能アイドレスが必要だと認識していたので,少し相反しているように感じました.
> > >*地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。
> > >地上戦闘情報共有システムの全体的な情報を統合する機器を扱うためには専門的な知識や経験などが必要であり、それらはすぐに身に付くものではなく、また敵に機器が奪われた場合も考えると、一部の人間のみが扱える形のほうが安全性が高いと判断されたためである。
>
> Lが通ってるので問題はないかと思いますが、確かにそうですね。
> 微妙に文章のほうをぼかしておきました。
> あと、設定国民には使えないようにしたほうがいいですね。
> 質疑のほうを出しておきます。

と思いましたが、質疑締め切りが行われたようです。
まあ、すでに質疑で問題ないとあるので、そんなに心配はしなくてもいいかもですね。

タイトル28日の修正
記事No956
投稿日: 2009/01/29(Thu) 05:31
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
紅葉国のルウシィさんからセキュリティに関しての指摘があったためそれらを反映しました。
あと、細かい部分などを修正してあります。

タイトル管理とデータバックアップ
記事No958
投稿日: 2009/01/29(Thu) 12:48
投稿者ときおえふゆうや
出先ですので手短に。

機器端末管理
・各機器端末には管理番号が振られ、管理番号により使用できるデータ通信に使用するチャンネルが違っている。また、必ず戦闘後には機材確認のチェックを各指揮官に対し、行う。

敵がオタポンみたいにITに詳しい人でしたら、個人認証もごまかせて使えてしまうと思うので一応、人による確認も入れた方が良いと思います。

データバックアップ
フィーブル藩国が核で消滅した、等のようになった場合に備えデータのバックアップをする為の保管所を設定しておいた方が良いと思います。こうしておけば、フィーブル藩国消滅直前までのデータ情報は残される訳です。やはり大統領府でしょうか。
…本来ならサーバーのように機能そのもの含めた予備があればいいのでしょうが、他藩国に置かないと意味が無いので難しいでしょうね。

タイトル管理とデータバックアップについて
記事No961
投稿日: 2009/01/29(Thu) 18:59
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 出先ですので手短に。
>
> 機器端末管理
> ・各機器端末には管理番号が振られ、管理番号により使用できるデータ通信に使用するチャンネルが違っている。また、必ず戦闘後には機材確認のチェックを各指揮官に対し、行う。
> 敵がオタポンみたいにITに詳しい人でしたら、個人認証もごまかせて使えてしまうと思うので一応、人による確認も入れた方が良いと思います。

設定のほうに反映しておきました。

> データバックアップ
> フィーブル藩国が核で消滅した、等のようになった場合に備えデータのバックアップをする為の保管所を設定しておいた方が良いと思います。こうしておけば、フィーブル藩国消滅直前までのデータ情報は残される訳です。やはり大統領府でしょうか。
> …本来ならサーバーのように機能そのもの含めた予備があればいいのでしょうが、他藩国に置かないと意味が無いので難しいでしょうね。

こちらですが、戦闘中はフィーブル藩国から各機器にリンクしているというわけではないので大丈夫です。
(第五世界とか絢爛世界とか式神世界で使うことも想定しているわけですね)

開発データ関係とかの意味でしたら、とりあえずフィーブル藩国で厳重に管理されている感じです。
他国にコピーを残してもいいんですが、情報漏洩が怖いのと、あとフィーブル藩国が滅んだらゲーム的に使えないので、気にしなくてもいいかと。

タイトルリワマヒ国に技術協力
記事No953
投稿日: 2009/01/29(Thu) 02:14
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV137で、リワマヒ国さんとの相談により、フィーブル藩国の情報技術を設定的に一部で使って頂けるよう許可を出しました。
なかなか共に和してる感じでいいですね。

/*/

Snowwi@東/ の発言 (履歴):
えーと、EV137の制作物で
Snowwi@東/ の発言 (履歴):
データリンク用の機材を入れようとおもってるんですが、
レンジャーさんの方でフィーブルさんの協力を得て制作予定とのことで、
ページに記載するにあたりフィーブル藩国さんの方からもOKをいただいておけないかと
お願いにあがりました
戯言屋@フィーブル藩国 の発言 (履歴):
ああ、もちろんです。よろしければどうぞどうぞ。
Snowwi@東/ の発言 (履歴):
ありがとうございます。
では、設定の方に、レンジャー連邦とフィーブル藩国の協力にて作成された〜などの文言を採用させていただきます
戯言屋@フィーブル藩国 の発言 (履歴):
ええ。それで大丈夫だと思います。
Snowwi@東/ の発言 (履歴):
ありがとうございます。

タイトル玄霧藩国とゴロネコ藩国と紅葉国に設定協力をお願いしました
記事No954
投稿日: 2009/01/29(Thu) 04:56
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
地上戦闘情報共有システムに関わる技術者などを護衛およびチェックなどするために、
玄霧藩国とゴロネコ藩国の特務護衛官とマジカルポリス、紅葉国の治癒士に設定的な協力をお願いしました。
大統領の許可については返答待ちです。

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
で、この運用者とか、開発者あたりが狙われると危ないという話が出てきたんです。芝村さんの質疑というわけではないのですが。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
そこで、もしよろしければなんですが、玄霧藩国の特務護衛官に護衛などを依頼できないでしょうか? 設定的な面でですが。
玄霧弦耶@EV137文章終了 の発言:
もちろん。ウチはOKですよ
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
おお。助かりますー!
玄霧弦耶@EV137文章終了 の発言:
ゴロネコさんと是空さんのほうにもおねがいしますよ(笑)
玄霧弦耶@EV137文章終了 の発言:
大統領認可が無いと動けない+ゴロネコさんと一緒じゃないと一部特殊使えない
なので

/*/

YOT@ゴロネコ藩国 の発言:
ふむふむ
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
そこで、もしよろしければなんですが設定的に、玄霧藩国の特務護衛官に護衛などを依頼できないかなと玄霧さんに聞いてみたところ、OKとのことで。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
で、あとゴロネコさんと大統領の許可があればOKという感じになりました。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
というわけで、ゴロネコ藩国さんのほうの許可などを頂きたくご相談に伺った次第です。
YOT@ゴロネコ藩国 の発言:
なるほど、藩王にも連絡取るのでちょっと待ってくださいねー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
了解です。ありがとうございますー
YOT@ゴロネコ藩国 の発言:
協議の結果、OKでましたー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
ありがとうございますー!

/*/

紅葉ルウシィ@紅葉国 の発言:
後は外部監査に治癒師を混ぜるとか
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
なるほど。運用者や開発者を守るというわけですね。了解しました。
紅葉ルウシィ@紅葉国 の発言:
#異変があったら気づくので

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
なるほど。治癒師に関してなんですが、紅葉国さんのほうで設定的に御協力お願いできますか?
紅葉ルウシィ@紅葉国 の発言:
いいですよ
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
ありがとうございます。

タイトル是空さんから許可を貰いました。
記事No962
投稿日: 2009/01/29(Thu) 19:12
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ミクシのメッセージで、特務護衛官に関する派遣許可を頂きました。
また、射出便利社についても機会があれば使って下さいとのことです。
……地上戦闘情報共有システムの機器と共に、フィーブル藩国の国民が空を飛ぶ日もあるかも知れませんね(笑)

/*/

許可します。
玄霧藩国の特務護衛官&ゴロネコ藩国のマジカルポリスが勝手するようであれば、大統領権限で説教します(笑)

射出便利社。と、いうのを開発中でして、
http://tkt.lix.jp/sb/ まだ修正中ですが。
○E137関連質疑
http://syaku003.appspot.com/entry/show/6901

藩国許可があれば支援できますので、フィーブルさんでOKだったらこちらも使ってみてください。

タイトルEV137マイル報酬
記事No978
投稿日: 2009/02/09(Mon) 01:46
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV137のマイル報酬が発表されました。
http://blog.tendice.jp/200902/article_13.html

16:フィーブル藩国:地上戦闘情報共有システム(技術):通常:80

フィーブルさんと話し合って、
以下のようにマイルを配分することにしました。

16-00306-01:フィーブル:20
16-00307-01:戯言屋:40
16-00315-01:へぽGS:5
16-00316-01:久織えにる:5
16-00319-01:刻生・F・悠也:5
16-00320-01:鉤生:5