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新着記事

タイトル農業・土木関係・公務・政庁関係
記事No1874   [関連記事]
投稿日: 2018/02/09(Fri) 23:42
投稿者ぱんくす
小目標:農業生産力を挙げて、社会的剰余を増やして職業を増やし
土木関係、公務関係、政庁関係を増やして、インフラの復元、整備を行ない。生活環境を整える。

農業生産関係:
農機具、食料倉庫、水路、農家の家、案山子、農業計画

土木関係
土木機械、土木道具、土木工事の際の服装、土木計画

公務系
地形にあるが政庁(施設として作っていいかどうか確認する。)
吏族の職場、事務所、事務用品。
護民官の職場、事務所、事務用品。
法の司の職場、事務所、事務用品。
災害対策の際のマニュアル。避難マニュアルの整備。


1234

タイトル共和国ネットワーク関係
記事No1873   [関連記事]
投稿日: 2018/02/08(Thu) 14:40
投稿者フィーブル
・光通信ネットワーク
光ファイバーや交換器、セキュリティ等をまとめた共和国各国に流用してもらうための大部品。

・気象ネットワーク
気象観測装置や統計による天気予報の配信等を含む共和国各国に流用してもらうための大部品。

タイトル経済復興のためのアイドレス募集
記事No1872   [関連記事]
投稿日: 2018/02/08(Thu) 14:37
投稿者フィーブル
小目標である経済復興達成のために必要なアイドレスを考えましょう!

タイトルアイドレス作成作業
記事No1871   [関連記事]
投稿日: 2018/02/08(Thu) 14:36
投稿者フィーブル
みんなでアイドレス!

タイトル目標:20180205
記事No1870   [関連記事]
投稿日: 2018/02/05(Mon) 16:23
投稿者フィーブル
編集キー【1234】

【大目標】
≪国民の幸せ≫
誰かに手を差し伸べる姿勢を持った現状の国民性を維持しつつ、
国民の生活を豊かにし、幸福度を上げる。

▽使えるリソース(藩国の強み)は?
・シーズン2において確立した共和国における情報戦の地位と信頼度(光ファイバ網、職業等)
・勤勉かつタフネスで非の打ちどころのない国民性。孔明先生から習得した技術
・通知表における各国からの圧倒的好感度
・自由号を所持管理している(はず)
・北海島という地理と、西国でありながらある程度の食料自給
・Bフィーブルが開発していたらしいレスキュー技術

※とりあえずフィーブルが独断でリスト化しました。

▽具体的達成目標
×まずは決めましょう!

※とりあえずは通知表のABCあたりで?


【小目標】

▼@経済を復興させたい
・情報技術を発展させよう!
 → コンピュータ、情報インフラ、気象観測ネットワークなど
・農作技術を発展させよう!
 → 農業、牛乳などの乳製品、農機具など
・レスキュー装備を発展させよう!
 → 消防車、防災キットなど
・土木技術を発展させよう!
 → 土木工兵関係、建機関係など
・娯楽を発展させよう!
 → 情報技術と関連しゲーム会社、収穫祭、孔明祭りなど
 
▼A国防力、共和国軍としての戦力の増強
・情報戦の再興
・フラッシュボムや催涙ガスの不殺装備開発
・自由号の所在確定

▽具体的達成目標
×まずは決めましょう!

※とりあえずは作るアイドレスのリストあたり?


【予想される障害】
▽国内
・情報戦に対して魔法による妨害が発生する可能性がある>ぱんくす
・無名などの高物理国家との国家連携が必要になる可能性がある。情報戦関連、農業機械関連で>戯言屋
・情報技術が発展すると技術を悪用する存在が出現する可能性がある(悪のハッカー等)。
 → 情報戦そのものや情報戦を行える人材を制限したい。>ぱんくす
 → 発展と悪用は表裏一体のため、爆発と発展の匙加減が課題。まずは法令で取り締まる路線を希望>フィーブル
・藩国自体は、T22.5では、さほど変わらず田舎のまま置いてかれるのではないかと予測>フィーブル
・不死などの人権問題の保護
・神殿が建立されていない顕在化している八百万の神々の状態が心配>刻生
・藩国の分裂に伴う設定国民の混乱>フィーブル

▽共和国全体
・貧困、それに伴う食料購入できない>ぱんくす
 → T23では、T22から100年ほど経過するため、食料問題は解決しているのでは?>フィーブル
 → 食糧難が解決しても不作などを想定し、食料の貯蓄は必要>刻生
・治安悪化>ぱんくす
・森国人との対立>ぱんくす
・Bからの攻撃>ぱんくす


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▽参考資料
・共和国各国のT23に向けた目標:
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=4189&reno=no&oya=4189&mode=msgview

タイトル目標:20180131
記事No1869   [関連記事]
投稿日: 2018/01/31(Wed) 10:35
投稿者フィーブル
編集キー【1234】

目的1: 国民
みんな手に届く範囲の幸せを享受し、人心が安定している。食料を維持できて、誰かに
手を差し伸べる姿勢を持てるようにする。 そういう国民の生活を維持する。少し近代化して
生活環境を良くしたい。衣食住の確保。

目的2:経済を復興させたい 優先順位関連
@コンピュータ、気象衛星、気象観測所など情報戦能力関係。
A農業関係、牛乳などの乳製品、農機具関係。

消防車、防災キットなどのレスキュー関係。
土木工兵関係、建機関係 衣食住を確保できる必要性。
娯楽の必要性、ゲーム会社、収穫祭、孔明祭りなど。

※技術アイドレスで系は、軍事転用できる技術は使わず、生活系技術に限定させる。
情報戦などは戦闘として使う事。銃などの武器と同じ扱い?

目的3:軍事関係
@情報戦関係 情報戦関係優先、理由はレスキューは、事前の予測が必要な為。 フィーブル説
Aレスキュー
工兵 本国防衛関係が必要。
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=4189&reno=no&oya=4189&mode=msgview

未来予測:
藩国事態
情報戦に対して魔法による妨害が発生する可能性がある。 。ぱんくす予測
無名などの高物理国家との国家連携が必要になる可能性がある。情報戦関連、農業機械関連で。戯言屋予測
情報戦関係を増やすと、悪のハッカーが出る可能性はある。その対策と情報軍整備したいが
情報軍なので簡単な問題ではない。
藩国自体は、225では、さほど変わらないのではないか、田舎のまま置いてかれるのではないかと予測
フィーブル予測
不死などの人権問題の保護。解決などが必要になる。全体予測
顕在化している神様関連について何かした方がいいとは思う。 刻生予測

共和国全体
ぱんくす予測、貧困、それに伴う食料購入できない、治安悪化。森国人との対立。Bからの攻撃。
フィーブル予測、ターン225から100年ほど経過するので食料問題は解決している可能性がある。
刻生予測、食糧難が解決しても、不作などで食料の貯蓄は必要。何か敵に嫌がらせ、この場合
不殺関係、フラッシュボムや催涙ガス関連。戦闘意欲を下げるなどの行動。

備考
情報戦に関しては、制限したい。 日常で情報戦使うのはかなり汎用性高いので危険。
人数制限をしてはどうか。バトルハッカー自体早々なれるものではないでも制限は必要。
情報軍なので制限するのは難しいかもしれない。

ふと思ったのは情報戦関連の装備は国で管理し、民間では使わせないなど制限をかける。

タイトルフィーブル藩国戦略会議
記事No1868   [関連記事]
投稿日: 2018/01/31(Wed) 10:33
投稿者フィーブル
フィーブル藩国戦略会議ログなど。

タイトルT22.5フィーブル藩国タスク
記事No1867   [関連記事]
投稿日: 2018/01/31(Wed) 10:33
投稿者フィーブル
T22.5のタスクです。

タイトル回答
記事No1866   [関連記事]
投稿日: 2018/01/11(Thu) 13:48
投稿者戯言屋
芝村:
 Q2:同じ
 Q3:流用は許可しないがPC用でそのまま使うならいいよ。
 https://twitter.com/siva_yuri/status/938968063994617861

タイトルイベント98案
記事No1865   [関連記事]
投稿日: 2017/12/30(Sat) 23:53
投稿者戯言屋
○主判定
・フィーブル藩国の灌漑農地 評価9
 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=70439

○コンボ1
・フィーブル(T22) 評価9
 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=168792&ignores=171085,80199,155393,171099,175028,171101,54989,101777,168828,78553,55011,55005,55008,100312,54999,101748,101750,101751,101752,127108,161468,127111,127118,124009,127109,161469

○コンボ2
 二代目王猫パーカー 評価9
 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=39257

評価9+5+5=18(上限)