タイトル | : EV137結果発表!(前編) |
記事No | : 556 |
投稿日 | : 2009/03/02(Mon) 06:50 |
投稿者 | : 戯言屋@フィーブル新聞社 |
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さて、今回の記事はテンダイスブログからの情報です。 最近ついにEV137の結果が発表されましたので、今回は、これらの作成物についてを簡単にまとめてみました。 どの藩国がどの作品を作成したのかや、各藩国のクオリティの高い作成ページを見てみるのも、なかなか面白いのではないでしょうか。 各藩国の作成ページなどを確認するのが面倒な方にオススメです! (なお、データはアイドレスwikiのものを転載しています)
・2月24日 テンダイス記事 20:52 EV137結果(その1)修正1 http://blog.tendice.jp/200902/article_24.html ・2月26日 テンダイス記事 18:11 EV137結果(その2)修正1 http://blog.tendice.jp/200902/article_27.html ・2月28日 テンダイス記事 00:31 EV137結果(その3) http://blog.tendice.jp/200902/article_28.html ・SSNニュース特番 E137全国取材 http://ssnet.s288.xrea.com/137/1.html
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00:宰相府藩国:大規模工廠(施設):HQ http://tkt.lix.jp/dk/
L:大規模工廠 = { t:名称 = 大規模工廠(施設) t:要点 = 生産設備,犬士と猫士,緑地化された t:周辺環境 = 宰相府藩国 t:評価 = なし t:特殊 = { *大規模工廠の施設カテゴリ = ,,,国家施設。 *大規模工廠の位置づけ = ,,,工場。 *大規模工廠の乗り物生産= ,,条件発動,(生産フェイズごとに){I=D、RB}を任意の組み合わせで500人機分生産可能、資源−25万t。 *大規模工廠の制限 = ,,,大規模工廠は生産停止できない *大規模工廠の特殊効果1 = ,,,整備行為可能な猫士、犬士を10名配置する。(まったく配置しないことも出来る) *大規模工廠の特殊効果2 = ,,,配置した猫士、犬士の整備評価を10で割る。その値分、生産された機体の評価一つが上昇する。識別のために宰相府大規模工廠ターンXX製品+X評価と、必ず記載すること。 } t:→次のアイドレス = モジュール利用(技術)、機体整備の研究(イベント)、バックシートの女房(職業)、工場疎開(イベント) }
01:るしにゃん王国:トラリス(騎乗用生物):HQ http://gamechaki.kotonet.com/ygid/ygid39.html
L:トラリス = { t:名称 = 蘇る咆哮“トラリス”(自律兵器) t:要点 = 人よりも大きい,虎皮のネコリス,トラリスの友 t:周辺環境 = るしにゃん王国 t:評価 = 融合先に依存する t:特殊 = { *トラリスのみなし = ネコリス、よけタイガー(の中身)として扱う *トラリスはトラリスに認められた者のみが使役できる。 *トラリスは融合出来、融合元を自在に扱うことが出来る。この時+6の修正を得る。この時必要人数などは5人分までまかなえる。複数のトラリスを一機に融合することは出来ない。 } t:→次のアイドレス = トラリスを呼ぶ(イベント),森の奥の発掘兵器(イベント),戦闘術師(職業),音速弓(アイテム) }
02:akiharu国:ヒロイック・パイロット(職業):HQ http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/heroicp/
L:ヒロイック・パイロット = { t:名称 = ヒロイック・パイロット(職業) t:要点 = 変身ヒーロー,I=D,必殺技 t:周辺環境 = 爆発する敵機 t:評価 = 体格2,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷3,器用4,感覚3,知識4,幸運2 t:特殊 = { *ヒロイック・パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレスとして扱う。 *ヒロイック・パイロットの着用制限 = ,,,着用制限(変身ヒーロー(職業4)との同時着用) *ヒロイック・パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,} *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定評価+4 *ヒロイック・パイロットの同調補正 = ,,,(機体内での)同調、自動成功。 *ヒロイック・パイロットの操縦補正 = ,,,(変形合体に関するものの)操縦判定、自動成功。 *以上の補正は変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用した際にしか機能しない *根源力規定なし } t:→次のアイドレス = ヒーロー専用I=Dの開発(イベント),汚れた英雄(強制イベント),自爆攻撃(イベント),優しさの封印(強制イベント) }
03:フィールド・エレメンツ・グローリー:射出便利舎(施設):SHQ http://tkt.lix.jp/sb
L:射出便利舎 = { t:名称 = 射出便利舎(組織) t:要点 = 100m級サイボーグ,プレハブ小屋,超高層ビル t:周辺環境 = FEG t:評価 = なし t:特殊 ={ *射出便利舎の施設カテゴリ = 組織として扱う。 *射出便利舎の位置づけ = 冒険組合として扱う。 *射出便利舎の特殊1 = 毎ターン20回まで投擲することができる。 *射出便利舎の特殊2 = 1航路までの距離に投擲することができる。 *射出便利舎の特殊3 = 1回20人機(2万t)までの重量物を投擲することができる。 *射出便利舎の特殊4 = 運用は安全面、戦略面を考慮し、藩王・摂政、もしくはそれに代行を任じられた人物、および内政執行部隊の管理下とする。 *射出便利舎の特殊5 = 投擲データを防空システム(バッジシステムなど)などに自動送受信することで、他国投擲時も安全に運用することができる。 } t:→次のアイドレス = 宇宙投擲技術(技術),投擲往復対応輸送機の開発(イベント),緊急投擲展開軍(職業),帰還用定期券(アイテム) }
04:海法よけ藩国:よけの心(技術):HQ http://kaiho.main.jp/ev137/index.html
L:よけの心(技術)={ t:名称 = よけの心(技術) t:要点 = 森国人,なりそこない,汚染された大地 t:周辺環境 = 海法よけ藩国 t:特殊 ={ *よけの心の効果1 = よけの心を持つ者は、苦難に際して楽観的にいひひひと笑う。 *よけの心の効果2 = よけの心を持つ者は、つらいことがあった時に皆で頑張ろうと思う。 *よけの心の効果3 = 具体的な危険をよける時に、+8の修正を得る。 } t:→次のアイドレス = 高位戦闘術師(職業),戦闘魔法杖(アイテム),地上を業火で焼き尽くす(イベント),炎のよけ祭り(イベント) } #余りにも悲惨なんでただでプロモしてあげるよ。早く対処するように。
05:鍋の国:ちりんの鍋(アイテム):HQ http://st33.ina-ka.com//i-dress/chirin-nabe/index.htm
L:ちりんの鍋={ t:名称 = ちりんの鍋(アイテム) t:要点 = 職人の魂のこもった,鍋がよりおいしくなる,新作土鍋 t:周辺環境 = 笑顔の国民 t:特殊 ={ *ちりんの鍋のアイテムカテゴリ = 携帯型,非消費型アイテムとして扱う。 *ちりんの鍋の効果1 = この鍋で作った鍋料理は文句なしにうまく、食べた人は健康になる。 *ちりんの鍋の効果2 = この鍋を囲んでいる所では思わずおなかがすいてしまい、悪いことをする気が無くなってしまう。 *ちりんの鍋の効果3 = この鍋を一緒に囲んだものはそれまでより少し仲良しになれる。 *ちりんの鍋の効果4 = この鍋は、鍋で防げる程度の物理的傷害を防ぐことが出来る。衝撃が大きいと1度で壊れる。 *ちりんの鍋の効果5 = これらの効果は鍋好きほど効果が高い。 } t:→次のアイドレス = 矢鍋猫一郎(ACE),医療鍋レシピ(技術),鍋に関する大規模科学研究(イベント),野戦鍋の開発(イベント) } #初期配備として国民全部に行き渡る
06:レンジャー連邦:バッジシステム(技術):HQ http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/202.html
L:バッジシステム={ t:名称= バッジシステム(技術) t:要点= データリンク,スクランブル発進,邀撃機 t:周辺環境= 飛行場 t:特殊={ *バッジシステムの効果= 参加する藩国は編成外の航空機部隊をスクランブル発進させることが出来る。また、運用する航空機にコストなしでオプションを与えられる。 *バッジシステムによって出撃した航空機部隊は、芥辺境空港航空基地の支援があり、かつ、きゃりっじAWACSの出ている戦場において、{AR+5 対空戦評価+4}される。 } t:→次のアイドレス= オペレーター(職業),第2バッジシステム(技術),対空レーダー群(施設),バッジシステム搭載型空母の開発(イベント) }
08:ジェントルラット:銀整会(組織):通常 http://ssnet.s288.xrea.com/igd/ginseikai/index.html
L:銀整会 = { t:名称 = 銀整会(組織) t:要点 = 整備士,銀盾,銀整会社屋 t:周辺環境 = ジェントルラット藩国 t:評価 = 無し t:特殊 = { *銀整会の組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *銀整会の母体藩国 = ジェントルラット藩国が担う。 *銀整会の長 = たららが担う。 *銀整会の特殊1 = 整備フェイズの間においてのみ、合意に至り、長が許可した藩国を聯合先として扱うことが出来る。 *銀整会の特殊2 = この組織に参加した場合、他の騎士団、冒険組合、藩国編成などに多重参加することは出来ない *銀整会の特殊3 = ナンバリングイベントであっても、整備フェイズに参加することが出来る。 *銀整会の特殊4 = 整備フェイズ以外のイベントに、ナンバリング、非ナンバリングを問わず参加することが出来ない。 *銀整会の特殊5 = 軍団税代わりに1ターンにつき20億を維持費として支払わねばならない。 *銀整会の特殊6 = 整備行為に+6の補正がつく } t:→次のアイドレス = 組織的整備術(技術),銀盾整備士(職業),整備車両の開発(イベント),回収I=Dの開発(イベント) }
10:世界忍者国:変化の術(技術):HQ http://richmam.xtr.jp/neokingdom/idress/EV137/index.html
L:変化の術(技術)={ t:名称 = 変化の術(技術) t:要点 = 口にくわえる巻物,手印,真言(マントラ) t:周辺環境 = 煙 t:評価 = なし t:特殊 = { *変化の術の技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *変化の術は、忍者系職業しか使うことができない。 *変化の術は、AR0消費で変装を行なう事が出来、侵入判定を外見+8でおこなえるようになる。 } t:→次のアイドレス = 新世界忍者(職業),世界忍法華嵐(技術),忍者専用機の開発(イベント),忍者都市(施設) }
11:玄霧藩国:特務警護官(職業):HQ http://academic.meganebu.com/~gosyuyu/toku/toku.html
L:特務警護官 = { t:名称 = 特務警護官(職業) t:要点 = 大統領の認可,ボウガン,合同訓練 t:周辺環境 = マジカルポリス t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見3,敏捷5,器用2,感覚2,知識1,幸運1,治安維持4 t:特殊 = { *特務警護官の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *特務警護官は治安維持活動が出来、この時判定に評価+4を与える。 *特務警護官は援軍行為が出来、共和国大統領府に必要が認められた藩国へ治安維持のための出動をする事ができる。 *特務警護官は敵に攻撃した際、成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。 *特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り、隠蔽を必ず無効化でき、幻影の効果も受けない。この効果はAR消費せずに発動する。 *特務警護官はマジカルポリスとAR0距離で活動する限り隠蔽判定に成功し、成功した場合AR0距離のマジカルポリス部隊を隠蔽状態に出来る。 } t:→次のアイドレス = 夜目(技術),回避(技術),狙撃対策班(職業),カウンターテロ部隊(組織) }
12:土場藩国:ゲーム産業の勃興(イベント):SHQ http://www.trpg-2maho.sakura.ne.jp/Ev137/index.htm
L:ゲーム産業の勃興 = { t:名称 = ゲーム産業の勃興(イベント) t:要点 = ビル、ヤガミ、イエロージャンパー t:周辺環境 = 町並み t:評価 = なし t:特殊 = { *ゲーム産業の勃興のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *ゲーム産業の勃興の効果 = このイベントを取得した藩国はゲーム産業が勃興する。 *ゲーム産業の勃興の効果2 = このイベントを取得した藩国のヤガミ、知恵者は全評価+4される。 } t:→次のアイドレス = ゲーマー(職業)、イエロージャンパー党(組織)、フジオカ(施設)、ギーク(職業) }
13:よんた藩国:わんわん偵察兵(職業):通常 http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/434.html http://www31.atwiki.jp/yonta2/pages/425.html
L:わんわん偵察兵 = { t:名称 = わんわん偵察兵(職業) t:要点 = 双眼鏡,熟練の兵士 t:周辺環境 = 廃墟 t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用2,感覚5,知識4,幸運4 t:特殊 = { *わんわん偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *わんわん偵察兵は根源力10万以下では着用できない。 *わんわん偵察兵は歩兵/騎兵戦時、射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+5される。このとき燃料を必ず2万t消費する。 *わんわん偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。 *わんわん偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができる。 } t:→次のアイドレス = 狙撃兵(職業),突撃兵(職業),新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント) }
14:後ほねっこ男爵領:ほねっこ迷宮防衛計画(イベント):HQ http://hiki.trpg.net/wanwan/?Project_H
L:ほねっこ迷宮防衛計画(イベント) ={ t:名称 = ほねっこ迷宮防衛計画(イベント) t:要点 = 決意の表情,避難訓練,周りを見回す人々 t:周辺環境 = 人気のない地表部分,肩を寄せ合う人々 t:評価 = なし t:特殊 = { *ほねっこ迷宮防衛計画のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う *ほねっこ迷宮防衛計画の効果 = 迷宮深部に迷宮城砦が建造され、防衛計画が策定される。 *ほねっこ迷宮防衛計画の効果2 = 迷宮城砦は緊急時の避難所兼防衛拠点として扱われる。装甲99として扱う *ほねっこ迷宮防衛計画の効果3 = 迷宮城砦を攻撃するには迷宮を突破する必要がある。 *ほねっこ迷宮防衛計画の効果4 = 避難訓練により、藩国民の迷宮城砦への避難速度が向上する。住民は損害なく城塞まで避難できる。 } t:→次のアイドレス = 迷宮巡視員(職業)、ダンジョンパイロット(職業)、迷宮案内犬(職業)、迷宮修行(イベント) }
15:ナニワアームズ商藩国:鉱脈の発見(イベント):HQ http://www.eonet.ne.jp/~kasalelia/idress/mine/
L:鉱脈の発見 = { t:名称 = 鉱脈の発見(イベント) t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン t:周辺環境 = 地下鉱山 t:評価 = なし t:特殊 = { *鉱脈の発見のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。 *鉱脈の発見の効果 = このイベントを取得した藩国は冶金工場を作成する事ができる。 *鉱脈の発見の効果2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。 } t:→次のアイドレス = 国の絶対的安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、天使の泣く街(施設) } #というか、あまりに悲惨なんで無料でプロモしてあげるよ。はやく解決してくるといい
16:フィーブル藩国:地上戦闘情報共有システム(技術):通常 http://feebleclan.at.webry.info/200901/article_8.html
L:地上戦闘情報共有システム = { t:名称 = 地上戦闘情報共有システム(技術) t:要点 = 機器の導入,情報共有,無駄のない行動 t:周辺環境 = 地上 t:評価 = なし t:特殊 = { *地上戦闘情報共有システムの技術カテゴリ = 組織技術として扱う。 *地上戦闘情報共有システムの使用制限1 = 機械が動作しない環境では、地上戦闘情報共有システムは作動しない。 *地上戦闘情報共有システムの使用制限2 = フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。 *地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全地上部隊に対して、防御、攻撃、索敵判定に評価+4、同調に評価+8する。 *地上戦闘情報共有システムの効果2 = 同じ戦場にいる味方の部隊に秘匿通信でメッセージを送ることが出来る。 } t:→次のアイドレス = 地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント),宇宙戦闘情報共有システム(技術),バトルハッカー(職業),情報士官(職業4) }
17:FVB:宇宙開発グループの創設(イベント):通常 http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/499.html
L:宇宙開発グループの創設 = { t:名称 = 宇宙開発グループの創設(イベント) t:要点 = 共同開発,インフラ整備,物流調整 t:周辺環境 = 銀河鉄道,燃料採掘地 t:評価 = なし t:特殊 = { *宇宙開発グループ創設のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *宇宙開発グループ創設の位置づけ = 自動イベントとして扱う。 *宇宙開発グループ創設の効果 = 宇宙開発グループで輸送する燃料は輸送時、4分の1の重さとして扱う。 *宇宙開発グループ創設の効果 = 宇宙開発グループで行う宇宙開発時にHQ相当の修正を与える。 } t:→次のアイドレス = 宇宙艦船・宇宙筏の開発(イベント),更なる採掘地の捜索(イベント),燃料採掘技術(技術),宇宙船型藩国の開発(イベント) }
#長くなったため後編に続きます。 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=557&reno=514&oya=514&mode=msgview&page=0
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