タイトル | : #名剣探し(イベント) |
記事No | : 1012 |
投稿日 | : 2010/03/09(Tue) 03:04 |
投稿者 | : 戯言屋@フィーブル新聞社 |
# r:この記事は、文殊で登録されている国民番号を持つプレイヤーしか閲覧することは出来ません。 # # アイドレス質疑掲示板からの情報です。 # 暁の円卓藩国で、個人派生で取得された、名剣探し(イベント)の掲示板ゲームが去年の10月末から進められて、 # 今月3月9日、ついにゲームが終了した模様のようです。 # # ・アイドレスwiki 名剣探し(イベント) # http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CC%BE%B7%F5%C3%B5%A4%B7 # ・2009年 4月14日 アイドレス質疑掲示板 11:57 T14編成関連質疑&ご相談 # http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2038 # ・名剣探し関連スレ # http://dp02039943.lolipop.jp/akatuki/bbs2/wforum.cgi?no=1809&reno=no&oya=1809&mode=msgview&page=0 # # 冒険の舞台は、古の都市船。暁の円卓藩国の冒険者達は、突然現れたガーディアンロボ達と交戦し、地下へ向かいます。 # 地下の線路では、翠の瞳の化け物ロボットとの戦闘に勝利して、さらに地下へ。そこで、いくつかの古代の剣を見つけます。 # その中から、酷く錆び付いた剣を持ち帰り、鍛治師の手で剣が再生されたところ、炎のつるぎ(アイテム)という剣になったそうです。 # # なお、以下はこの名剣探しで使われたカードになります。 # 今後も冒険ゲームに関する情報に、プレイヤー達の注目が集まります! # # ・キノウツン旅行社 (マイルを払って旅行や旅などのイベントを行うことが出来ます) # http://www33.atwiki.jp/t-eyes # # /*/ # # L:名剣さがし(LS−00)={ # t:名称=名剣探し(LS−00)(冒険) # t:要点=冒険者達,準備風景,厳しい顔 # t:周辺環境=藩国 # t:説明文 ={冒険者たちは剣を探すために古い都市船に突入しようとしている} # t:とれる行動={ # # t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る # # t:この場面で選ぶことが出来る行動={ # #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 # *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 # *バンドを結ぶ,なし,なし,2,0 # *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 # t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 # } # t:→次のアイドレス = 古の都市船(LS00−01) # } # # /*/ # # L:古の都市船(LS00−01)={ # t:名称= 古の都市船(LS00−01)(冒険) # t:要点= いきなり現われる,ガーディアンロボども,戦闘 # t:周辺環境= 都市船 # t:説明文 ={冒険者たちはガーディアンロボどもにおそわれた} # t:とれる行動={ # # t:この場面で得られる効果 =ここでは9AR分を使って戦闘が出来る # # t:この場面で選ぶことが出来る行動={ # #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 # *白兵攻撃を仕掛ける,白兵,88,3,500 # *知略で罠を仕掛ける,知識,33,3,(敵の装甲難易は−60される) # *攻撃を受けて反撃,装甲の後、白兵,40、40,3,500 # *まさかの中距離戦,中距離戦,50,3,500 # *逃げる,なし,なし,0,-500 # *戦いに勝利して、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 # *t:要求されるパーティロールプレイ= 戦闘。 # } # t:→次のアイドレス = 邪悪な小道(LS00−02),地下へ(LS00−03) # } # # /*/ # # L:地下へ(LS00−03)={ # t:名称= 地下へ(LS00−03)(冒険) # t:要点= 翠の瞳の化け物ロボット,線路,戦闘 # t:周辺環境= 都市船 # t:説明文 ={冒険者たちは走りながら、化け物と戦う} # t:とれる行動={ # # t:この場面で得られる効果 =ここでは3AR分を使って戦闘が出来る # # t:この場面で選ぶことが出来る行動={ # #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 # # *走りながら攻撃を仕掛ける,敏捷,30,3,500 # *立ち止まって戦う,白兵,45,5,500 # *戦いに勝利して、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,(勝たないと選べない) # t:要求されるパーティロールプレイ= 走りながら戦闘。 # } # t:→次のアイドレス = さらなる地下へ(LS00−04),広場へ(LS00−05),線路の先の駅へ(LS00−06) # } # # /*/ # # L:さらなる地下へ(LS00−04)={ # t:名称= さらなる地下へ(LS00−04)(冒険) # t:要点= さらなる地下,並べられた剣,輝く目 # t:周辺環境= 都市船 # t:説明文 ={冒険者たちは古代の剣をみつけた} # t:とれる行動={ # # t:この場面で得られる効果 = ここではアイテムを手に入れられる # # t:この場面で選ぶことが出来る行動={ # #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 # # *大きな剣をとる,なし,なし,0,A # *驚くほど軽い剣をとる,なし,なし,0,B # *ひどくさびついた剣をとる,なし,なし,0,C # *剣をとって、地上に戻る,なし,なし,0,なし # t:要求されるパーティロールプレイ= ヴィクトリーロール # } # # /*/ # # L:ゲーム終了(LS00−99)={ # t:名称= ゲーム終了(LS00−99)(冒険) # t:要点= なし # t:周辺環境= なし # t:説明文 ={冒険者たちは国に帰り、鍛治の手で剣を再生した} # t:とれる行動={ # # t:この場面で得られる効果 = ここではアイテムを手に入れられる # # } # t:→次のアイドレス = なし # } # # /*/ # # L:炎のつるぎ = { # t:名称 = 炎のつるぎ(アイテム) # t:要点 = 炎のような模様,剣,きらびやかな熱をもった鞘 # t:周辺環境 = 戦場 # t:評価 = なし # t:特殊 = { # *炎のつるぎのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。 # *炎のつるぎの位置づけ = 武器。 # *炎のつるぎの装備箇所 = その他。 # *炎のつるぎの形状 = 剣。 # *炎のつるぎの白兵距離戦闘行為補正 = (白兵距離での)攻撃、+12。装甲+4 # *炎のつるぎの属性 = ,,,着用者の攻撃は火属性として扱う。 # } # t:→次のアイドレス = 炎の騎士(職業),炎の玉(技術),火耐性(技術),武具研究(イベント) # }
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