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タイトルフィーブル新聞社15
記事No1462
投稿日: 2011/03/23(Wed) 17:24
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
 フィーブル新聞社。
このフィーブル新聞社では、アイドレスの最近の話題などを取り上げていきます。

このフィーブル新聞社は、NWCや生活ゲームのログなどを読んでいなくても、アイドレスで動いている簡単な話題や流行などを、手軽に知るための情報収集所です。
主にNWCでの会話や、そこで報告された生活ゲームの話題、ゲームログリンク集で報告された生活ゲームの情報や、質疑回答からの情報など、
公の場で公開されているものをメインに書き込んでいこうと思います。また、そうでないものなどを取り上げる場合は、関係者の方に連絡して許可を貰います。

ただ、あまり時間をかけずに報告する関係で、記事の報告内容が適当だったり不明瞭だったり曖昧だったり大雑把だったり、
ひょっとしたら嘘の情報になっている場合もあります。どうか閲覧の際には御注意下さいませ。情報元のURLはなるべく貼りますので、
そちらをメインで確認されるのがいいかと思われます。

なにか、こんなことを載せて欲しいなどのご相談があれば、下記のメッセアドレスまでどうぞ。
掲載の持ち込みや、再掲願い、告知などもあればどうぞ。依頼料などは特に必要ありません。以下URL先もどうぞ!


<注意!>

フィーブル新聞社の関係者以外の方は、書き込みをご遠慮下さい。
もし書き込んでしまった形跡を見つけた場合は、削除させて頂きます。
なにか面白そうな話題などを載せたい時は、戯言屋まで御連絡を下さいませ。
なお、なるべく1日1更新は心がけようと思いますが、特に話題が無かったり、フィーブル新聞社の人間が忙しかったりするなどの理由で、
更新が止まることもあるかも知れません。その点は、どうか御了承下さいませ。

フィーブル新聞社への連絡や苦情その他は、こちらまでどうぞ。
特に苦情などは、すぐに記事の削除や修正を行いますので、お気軽に御連絡下さいませ。

 戯言屋 メッセアドレス hevens7(>ロ<)hotmail.com (顔文字を@に変えて下さい)


<主な情報収集所>

・テンダイスブログ:http://blog.tendice.jp/
・質疑応答掲示板:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi
・アイドレス総合ヘッドライン:http://www32.atwiki.jp/i-dress/
・ニューワールドチャット:http://nyan2.amatukami.com/comchat/
・アイドレスwiki:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?FrontPage
・ログリンク集:http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/1.html
・CWTG:http://cwtg.jp/
・IMM(アイドレスメールマガジン):http://imm.sevenspirals.net/
・アイドレス2予定表:http://www7.atwiki.jp/idresscal/


<フィーブル新聞社過去ログ>

・フィーブル新聞社1:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=1&page=0&act=past#1
・フィーブル新聞社2:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=103&page=0&act=past#103
・フィーブル新聞社3:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=202&page=0&act=past#202
・フィーブル新聞社4:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=302&page=0&act=past#302
・フィーブル新聞社5:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=410&page=0&act=past#410
・フィーブル新聞社6:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=514&page=0&act=past#514
・フィーブル新聞社7:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0001&no=618&page=0&act=past#618
・フィーブル新聞社8:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=714&page=0&act=past#714
・フィーブル新聞社9:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=818&page=0&act=past#818
・フィーブル新聞社10:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=922&page=0&act=past#922
・フィーブル新聞社11:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1023&page=0&act=past#1023
・フィーブル新聞社12:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1143&page=0&act=past#1143
・フィーブル新聞社13:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1250&page=0&act=past#1250
・フィーブル新聞社14:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1355&reno=no&oya=1355&mode=msgview&page=0
・シーズンオフ事件録:http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&no=15&page=0

タイトル#2011年度の東京花見オフと花見の準備や様子など
記事No1463
投稿日: 2011/03/23(Wed) 17:28
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# mixiのアイドレス東京花見オフのコミュニティからのお知らせです。
# 現在、下記URL先のmixiのコミュニティでは、2011年度のアイドレス東京花見の募集が行われています。

# ・mixi アイドレス東京花見オフ 2011 開催日:4月2日(土) (締め切り3月28日(月)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_event.pl?id=60727589&comm_id=4094650

# また、これまでに大阪、名古屋の花見オフ会も告知が行われていますので、
# 参加を予定されている方がおられましたら、締め切りをお忘れ無いようお気をつけ下さいませ!

# ・mixi アイドレス大阪花見オフ 2011 開催日:4月9日(土) (締め切り4月1日(金)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=60852127&comm_id=3148258
# ・mixi アイドレス名古屋花見オフ 2011 開催日:4月10日(日) (締め切り4月7日(木)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_event.pl?id=60928772&comm_id=3151254

# /*/

# なお、以下は花見に参加された方からの、花見の様子に関する情報提供です。
# ぜひ参考にしてみるのが良いのではないでしょうか。

# 【参加前/準備編】

# ・参加申請はmixiのコミュニティにコメントをすることで行います。
#  ※「締切日まで余裕あるな」、なんて後回しにしていると、すっかり忘れて慌てて申し込み
#  → 幹事さんにかけなくて済む苦労をかけることになります、注意しましょう。

# ・当日は各人何かしらのお菓子や飲み物(お酒、ソフトドリンク)を持ち寄るので、移動が困難にならない程度に持っていきます。
#  ※mixiの参加コメント欄で皆何を持っていくか自己申告しているので参考にしましょう。ネタアイテムもいいけど処分に困るようなものは控えめに…

# ・今はツイッター等のリアルタイムで状況確認できるツールがあるので幾分便利ですが、
#  当日の集合場所(前日または当日朝mixiに掲載)はメモっておくなり印刷しておくなりするのが無難です(携帯の電池切れに備えて)

# ・可能であれば、互いの電話番号を知っている人がいるのが望ましいです。
#  (が、無理して連絡先を教えあう必要は全くありません)

# 【当日編】

# ・(東京の場合しか知らないのであれですが)当日の現地は他の花見客でごった返します。
#  帰りの電車の改札も物凄いことになるので帰りの分も切符を買っておくなり、チャージしておくなりしましょう。

# ・現地は凄い混んでます。東京の花見は大所帯なので集合場所近辺に「それらしい集団」がいたら臆せず話しかけましょう。
#  ※違っていてもどうせ酒の席です。誰も気にしません。

# ・無事合流できたら、まずは幹事さんに自分の名前を伝え、名札をもらいましょう。
#  ※出欠確認を兼ねています。HNの書かれた名札を身につけるのは最初恥ずかしいですがどうせ酒の以下略

# ・ある程度集まった時点で、乾杯が始まります。楽しく飲食しましょう。
#  ※ただし現地のトイレは大混雑です。食べ過ぎ飲みすぎがどうなるか………その先は言う必要ないですよね。
#   また、当然ですがお酒の飲み過ぎは周りの人に迷惑をかけるだけでなく命にかかわります。無茶は絶対にやめてください。

# ・花見の席での過ごし方は人それぞれです。
#  (東京の場合数十人規模ですので適当な小集団に分かれ、入れ替わり立ち代り移動したりずっと同じ場所にいたりします)
#  お喋りしているだけで数時間が過ぎるのもザラですが、個人でゲームを持ってくる人もいます。楽しみましょう。

# ・花見が終わったら、まずは後片付けです。
#  ごみの処分等、綺麗にしてから帰りましょう。

# ・そのまま(あるなら)2次会に向かう人も割と多いです。(半数〜2/3くらい?)
#  先導してくれる人がいると思いますが、帰りの混雑の中ではぐれてしまうこともかなりあり得ますので、
#  連絡手段を確保しておくなり2次会の場所を把握しておいて現地合流するなりしましょう。

# /*/

# そして以下は、東京と名古屋の花見オフの様子についてになります。
# 微妙に謎の情報などもあり、これまでと今回が同じようなものになるかは不明ですが、参考にどうぞ!

# 【東京花見オフの様子】

# ・参加者の人数が多い。いくつかのグループに分かれて集まる感じ。
# ・全員そろっての会話などは難しく、あとで「あれー、参加してたんですか?」ということも。
# ・たくさんの人と話してみたい方はお勧め。
# ・マンチキンやニムトなどのゲームで遊んでいるグループもあった。
# ・東京はなぜかアフロが舞います(謎)
# 
# 【名古屋花見オフの様子】

# ・名古屋は例年ほのぼの。
# ・花見の最後の日ということもあり、ゲストや参加者はお疲れ。みんな大体落ち着いている。
# ・持寄る酒が豪華。日本酒が多い。フルーツビールなどもある?
# ・あとメイドガイとかチャイナメンとかネコミミとか、武将隊に会える(詳細不明)
# ・2次会のご飯が美味しいらしい。

# /*/

# しっかり過去の参加者の方などから情報収集を行い、マナーを守って、楽しい花見オフになると良いですよね!
# これからの花見オフに関する情報や、お花見に関する話題などに、注目が集まります!

# 東京花見オフ 開催日:4月2日(土) 締め切り:3月28日(月)24時まで
# 大阪花見オフ 開催日:4月9日(土) 締め切り:4月1日(金)24時まで
# 名古屋花見オフ 開催日:4月10日(日) 締め切り4月7日(木)24時まで

# ・ウィキペディア 花見
#  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%B1%E8%A6%8B

タイトル#【コラム】魂が着る服の話っぽいもの
記事No1464
投稿日: 2011/03/24(Thu) 18:35
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# フィーブル新聞社コラムである。

#  公休ということで、ニューワールド的にはともかく、ほとんどのプレイヤー的には穏やかな時間が流れている最近のアイドレスである。
# ゲームが再開されれば、各藩国の確認や迫る戦いの準備などで忙しくなるだろう。嵐の前の凪というやつかも知れない。

#  今のうちに、部隊編成の準備や、新アイドレスのページ作成などをやっておくのが良いだろう……と書いたところで自分の藩国のことを思い出した記事作成者だが、
# 記事作成の締め切りまで1時間を切っているので忘れることにした。今はフィーブル新聞社の戯言屋である。

#  アイドレスでいろいろなことをやっていると、自分の中に複数の自分がいることを自覚する。
#  具体的には、摂政の自分(実は摂政なんです)、新聞社の自分、生活ゲームについて考える自分、星見司の自分……である。
# アイドレスとは、魂が着る服である、という話をどこかで聞いたが、なるほど。実際こんな感じなのだろうと思う。いやまあ実際には
# だらだらしたい自分とか、ごろごろしたい自分とか、楽して記事を書きたい自分とかもいるのだろうが、まあ、人間の中にはさまざまな自分がいるのだろう。

#  プレイヤーの中にある方向性、そういったもののうち、どれを伸ばして、どれを切り取るかは、プレイヤー次第である。
#  畑に種を蒔いて、自分の望む芽を出させて、順調に育てる感じの、盆栽というか……とここまで書いて、内政講座で似たようなのあったなと思い出す。

# ・IBP 第8回 内政講座
#  http://tool-7.net/?id=ibp&pn=25

#  自分の中に、どんな自分がいて、どんな風に伸ばしていくのか。
#  そんな風に自覚して、藩国のイグドラシルを育てるように、個人のイグドラシルを育てることが大切なのかも知れない……

#  などといい感じで綺麗っぽくコラムを終わらせようとしたのだが、ダメですかそうですか。
#  ですよねー。まあ、ゲーム的には、実際に自分のL取るにはマイルとか生活ゲームとか、試練とか……
#  ……なんかいろいろ思い出しそうになったが忘れることにした。今はフィーブル新聞社の戯言屋である。いや簡単に忘れられれば楽なのだが。
# 文字通り無限の可能性があっても、選べるのは一種類しか出来ないのが人生である。何を選ぶべきか迷っているうちに終わることも、よくある話だし、
# そもそもまだ、自分が何をしたいのかも分からないまま終わってしまう、そういうこともあると思う。

#  なら問題は、後悔しないかどうか、ということではないだろうか。
#  というわけで、アイドレスの時間が止まっている現在、そこそこ休んだら、やるべきことをやろう。
#  やってみたいプレイングは全てやろう。ゲーム終わってから、間違っても「あれやっておけば良かった罠……」とか言わないよう頑張ってみよう。
# とはいえ実際、難しい話ではあるのだが。

#  果たして、どれだけのプレイヤーが、後悔もせず、別れを憾まず、ただ笑ってゲームを終えることが出来るのだろうか。
#  多くのプレイヤーのプレイングが、良い想い出として残ることを祈りたい。 ……いやまあ、他人よりもまずは自分をどうにかしないとダメなのだが。

#  ……いかん。なんかいい話っぽいが、記事的に全然面白くない気がする。ぐぬぬ。

#  心の中でイメージする。
#  光り輝く流星が無限に流れる空間の中で、全裸になって踊りながら魂が着る衣服(アイドレス)を着替える記事作成者。星見司の自分になる。
# どうでもいいが、着替えというより変身であり、変身というより変態である。どうしてこうなった。

#  というわけで今の自分は、星見司の自分である。
#  あーっはっはっはっは! 本当かどうか分からない微妙すぎる考察を書いて星見司系のプレイヤーを混乱させる文章を書こう! これで記事的には面白いはず!@@
#  なんかフィーブル新聞社の記者の暗黒面にパワーダイブしてる気がするが、締め切りまで残り15分しかねーのである。今ならQBと契約してもいい!

#  ……こほん。

#  NWC、または藩国チャットなどで行われた会話や出来事は、アイドレス世界に反映される。
#  そこでこの仕組みを利用して、これらを反映されるものとしてではなく、任意に情報を送信できる装置として考えてみるのはどうだろうか。
#  要するに、狙って他世界に影響を与えるのである! おおー。

#  情報量の基準としては、昨年10月20日あたりにNWCで典子さんの誕生日を祝う多くの発言によって、
# 「語民官10万人がおめでとう+本国では大変な騒ぎに」とかなってたので、これを参考にしよう。当時のおめでとうを発言したプレイヤーの数は45名であり、
# これを「典子さん誕生日観測点」と仮名する。すなわち、「典子さん誕生日観測点」=10万人規模の影響&本国で大騒ぎ=プレイヤー45名分、となる。
#  おおー、星見司っぽい考察だ!(本当か?)

#  つまり! 45名くらいのプレイヤーが力を合わせれば、ニューワールドで面白おかしい出来事を発生させることが出来るのである!
#  10万人規模くらいで! 内容も「○月×日にあれやこれや!」とか指定する内容であれば、その日に情報を集中させてあれやこれや出来るかもである!
#  おおー! なんという面白おかしい予感! というわけでさっそく面白おかしいアイデアを考えてみる。

# ・45人の全員が、おねェ言葉で喋る。10万人がおねェ言葉で喋り始める。おねェ言葉ブームに。
# ・45人の全員が、愛を叫ぶ。10万人が愛を叫び始める。愛が空から落ちてくる感じに。
# ・45人の全員が、文字だけを使って踊る。10万人が踊り始める。10万人のボンダンスとか見れる!

#  ………。……肝心のアイデアが、微妙であった……orz

#  人の方向性とは、善にも悪にも開かれているので、そういったものには注意しなければいけないということが、
# 読者の方にもよく分かったのではないだろうか。(強引にいい感じの話にしようとする記事作成者の図)

#  というわけで、今回のコラム終わる。終われ。 

タイトル#0325最近の締め切り関係
記事No1465
投稿日: 2011/03/25(Fri) 17:26
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近の締め切り関係のまとめ記事になります。
# 花見オフ関係の告知などが行われていますが、花見オフの急な予定変更などの情報には、各自でお気をつけ下さいませ。
# また、バレンタイン期間前からの告知などもお忘れのないように! 太元サポート掲示板では、編成関係の質疑の受け付けも行われています!

# /*/

# 注意:以下の内容は予定であり、都合により変更となる可能性があります。
#  NWCでの告知や、アイドレス統合ヘッドライン、アイドレス2予定表などを随時ご確認下さいませ。

# ・ニューワールドなう
#  http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html
# ・ニューワールドチャット(NWC)
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/
# ・アイドレス統合ヘッドライン
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/
# ・アイドレス2予定表
#  http://www7.atwiki.jp/idresscal

# 太元サポート掲示板 ターン17編成関連の質疑 受け付け中!

# 3月28日(月)24:00 東京花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 1日(金)24:00 大阪花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 2日(土)10:00 東京花見オフ 開催
# 4月 3日(日)XX:XX 花見オフの休肝日 

# 4月 7日(木)24:00 名古屋花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 8日(金)??:?? 兵庫姫路花見オフ #計画中?
# 4月 9日(土)10:30 大阪花見オフ 開催
# 4月10日(日)11:00 名古屋花見オフ 開催(場所取りは8時30分から)
# 4月29日(木)〜5月9日(日) ??:?? 北海道花見オフ(調整中)

# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への編成の事前調査
# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への派遣犬士の国民名報告のお願い
# 締め切り未設定 ターン17のEHGの編成方針および参加の募集
# 締め切り未設定 芝村舞さんの誕生パーティー参加者 募集中
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 共和国 ターン17の部隊編成プラン聞き取り調査 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの1週間後 コーレア 第一回産業振興博覧会 参加募集 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 宰相府 ターン17の宰相府整備部隊 参加募集 締め切り
# 締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定 NW森林組合 Fairy Forest 森林管理申請 受け付け
# 締め切りはターン17終了まで NW森林組合 Fairy Forest 植林申請 受け付け

# ターン17 EV171〜EV179 犬猫士のプロモ? 対テロ、DSR、情報戦が予定?
# ターン18 宇宙方面での遠征?

# /*/

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10
# ・テンダイス記事 2011年 花見のお知らせ
#  http://blog.tendice.jp/201103/article_10.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest ターン17組合業務のお知らせ
#  http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/102.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 森林組合加入申請所
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/4/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の森林管理申請所(締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/11/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の植林申請所(締め切りはターン17終了まで)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/12/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 復興業務相談受付所 随時受け付け
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/13/0
# ・天領連絡掲示板 【士官】T17での部隊参加予定調査(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3070
# ・天領連絡掲示板 【帝國向け】派遣犬士の国民名報告のお願い(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3188
# ・T17EHG編成方針(締め切り:未定)
#  http://www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=4955&reno=4954&oya=4954&mode=msgview&page=0
# ・芝村舞さんの誕生パーティー参加者募集(締め切り:未定)
#  http://www8.atpages.jp/goroneko/bbs2/wforum.cgi?no=1981&reno=no&oya=1981&mode=msgview&page=0
# ・大統領府掲示板 T17編成プラン聞き取り調査(締め切り公示の48時間前)
#  http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2123
# ・天領連絡掲示板 天領からのT17宰相府整備部隊への参加者募集(締め切りは編成フェイズ締め切りの48時間前まで)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3236
# ・コーレア 第一回産業振興博覧会(道路・交通・輸送)参加国募集
#  http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/123.html
# ・CWTGサイト 第一回産業振興博覧会参加国募集(締め切りは編成フェイズ終了から1週間後)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=31943

タイトル#世界の謎を追う資料などについて
記事No1466
投稿日: 2011/03/26(Sat) 18:32
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、星見司系のサイトである、黒天の羅針盤についてや、
# 無名世界観の謎を追うための資料などについて、簡単に紹介したいと思います。

# 黒天の羅針盤では、アイドレスや無名世界観の謎が記録されており、また、星見司のクエスト代行も行われています。
# 以下は、黒天の羅針盤のトップにある言葉です。

# 「ここは、アイドレスを取り巻く“謎”を収蔵する場所です。
# 複雑に絡みあい、お互い影響を与えあう事もある“謎”の数々。その余りの深さと複雑さに道を見失ったとき。
# これからその謎に向き合おうと思ったとき。この羅針盤が、わずかでもその助けとなる事を願っております」

# ・黒天の羅針盤
#  http://wikiwiki.jp/kokuten/

# なお、下記URL先では、星見司のクエスト代行が行われており、
# アイドレスや無名世界観で分からないことや、疑問に思ったことがあれば、ちょっと依頼してみるのがいいかも知れませんね!

# ・黒天の羅針盤 クエスト依頼
#  http://wikiwiki.jp/kokuten/?%A5%AF%A5%A8%A5%B9%A5%C8%B0%CD%CD%EA

# /*/

# 無名世界観では、シリーズ全体を通して複雑な設定が鏤められており、
# それらの断片的な情報を組み合わせたりすることで、新しい発見があったり、隠された事実が明らかになることもあります。
# 「よく分からんけどそういう感じらしい」とか、「ああ、そういえばそんなのあったな……」

# 無名世界観のいろんなキャラクターや世界が交差する、この電網適応アイドレスでも、さまざまな謎があります。
# 今まで普通に何の疑問も思っていなかったことが実は重要な謎だったり、目の前にヒントがあるのに誰も気付いていない……そんなこともあるかも知れませんね。

# というわけで、今回の記事では、無名世界観の謎を追うのに役立ちそうなあれこれを、
# 本当に分かる範囲で簡単にまとめてみました! また、謎に詳しい星見司(世界の謎ハンター)のプレイヤーの方に聞いてみるのもいいかも知れませんね!

# 【テンダイス小説や過去の儀式魔術など】
#  基本は大事ですよね! もうかなりの年月が経っているので、あれこれ忘れているかも知れません。
#  ちょっと読み直してみて、記憶力を補強するのが良いかも! アイドレスwikiでテンダイスブログの検索が出来るのもいいですよね!

# ・アイドレスwiki
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php

# 【世界の謎萌え追い隊@Hiki】
#  無名世界観の情報がたくさんまとめられている便利サイトです! 分からない言葉があれば検索するのが良いかも!

# ・世界の謎萌え追い隊@Hiki
#  http://nazomoe.pun.jp/

# 【これまでの無形世界観作品のゲームや小説や漫画やドラマCDなど】
#  基本は大事ですよね! 読み直してみたりすると、最初に気付かなかった謎や発見があるかも!

# 【各作品の設定資料集やアルファシステムサーガ】
#  各作品の設定資料集にも、あれこれと設定に関する情報がありますので、注目ではないでしょうか。
#  特にアルファシステムサーガは、無名世界観の歴史や各作品について詳しく載っている非常に役に立つ資料です。

# 【幻世虚構・精霊機導弾 ワールドガイダンス】
#  精霊機動弾についての、今はもう売られていない資料集。かなり昔ですが入手難易度の高い貴重な資料です。

# 【世界の謎掲示板の過去ログ】
#  アルファシステムのBBSで過去に行われていた、世界の謎掲示板での矢上さんや芝村さんの質疑回答など。
#  また、当時の世界の謎を追うプレイヤー達による考察などにも、注目ではないでしょうか。現在は閲覧できないので、
#  誰か当時を知っている人にあれこれと聞いてみるのが良いかも?

# 【星見司に記録されている情報や過去の星見司試験の回答】
#  星見司の塔を利用した情報や、過去の質問大会や、星見司試験の回答など、見落としてしまわないように注意ではないでしょうか。
#  星見司サイトのBBSなどにも、貴重な情報が考察があるかも?

# ・星見司処
#  http://kaiho.main.jp/hiki-idress/
# ・星見司・出仕処・掲示板 回答生ログ
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=622&reno=520&oya=516&mode=msgview

# 【生活ゲームや函の中の戦士ゲームのログ】
#  アイドレスで行われた、生活ゲームや、函の中の戦士のログも、貴重な情報ではないでしょうか。
#  ログリンク集の検索を使って、登場人物などで検索をかけるのも良いかも?

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/
# ・げーむろぐさーち
#  http://takekino.sakura.ne.jp/test/logsearch.html

# 【NWCやCWTGサイトの質疑回答やアイドレス質疑掲示板や星見司掲示板などの情報】
#  あまりにも膨大な情報量ですが、「何について調べるか」が分かっていれば、検索などすることですぐ調べられますよね!
#  アイドレスwikiで、NWCの過去ログの検索が出来るのもいいかと思われます。CWTGサイトの天領連絡掲示板の過去ログにある、
#  芝村さんの質疑回答もチェックかも知れません!

# ・アイドレスwiki
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php
# ・天領連絡掲示板
#  http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi

# /*/

# というわけで、かなり大雑把ですが、謎追い系の資料の紹介でした。この他にもさまざまな情報源などがあるかも知れませんので、
# それらを探してみたり、星見司などの世界の謎を追うプレイヤーの方に聞いてみたりして、気になる謎を追ってみるのも、良いかと思われます!
# これからの無名世界観に関する情報や、世界の謎を追うプレイヤー達に、注目が集まります!

タイトル#神戸花見オフの参加者募集のお知らせ
記事No1467
投稿日: 2011/03/27(Sun) 21:22
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# mixiのアイドレス神戸花見オフのコミュニティからのお知らせです。
# 現在、下記URL先のmixiのコミュニティでは、2011年度のアイドレス神戸花見の参加者募集が行われています。
# 当初は姫路の予定でしたが、今回は神戸に変更になった模様のようです。
# 
# ・mixi アイドレス姫路花見オフ2011 コミュニティ
#  http://mixi.jp/view_community.pl?id=4751502
# ・mixi 2011年 神戸花見参加申請スレ 開催日:4月8日(金) (締め切り4月1日(金)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=61127404&comment_count=0&comm_id=4751502

# なお、参加を希望するコメントについては、
# コミュニティに参加することで可能となりますので、お気をつけ下さいませ。

# 以下は、花見関係の予定や締め切りなどになります。
# 参加を希望される方は、締め切りや、mixiでの情報などにお気をつけ下さいませ。

# 3月28日(月)24:00 東京花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 1日(金)24:00 大阪花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 1日(金)24:00 神戸花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 2日(土)10:00 東京花見オフ 開催
# 4月 3日(日)XX:XX 花見オフの休肝日 

# 4月 7日(木)24:00 名古屋花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 8日(金)11:00 神戸花見オフ 開催
# 4月 9日(土)10:30 大阪花見オフ 開催
# 4月10日(日)11:00 名古屋花見オフ 開催(場所取りは8時30分から)
# 4月29日(木)〜5月9日(日) ??:?? 北海道花見オフ(調整中)

# ・テンダイス記事 2011年 花見のお知らせ
#  http://blog.tendice.jp/201103/article_10.html
# ・mixi 東京花見2011 コミュニティ
#  http://mixi.jp/view_community.pl?id=4094650
# ・mixi アイドレス東京花見オフ 2011 開催日:4月2日(土) (締め切り3月28日(月)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_event.pl?id=60727589&comm_id=4094650
# ・mixi アイドレス大阪花見オフ2011 コミュニティ
#  http://mixi.jp/view_community.pl?id=3148258
# ・mixi アイドレス大阪花見オフ 2011 開催日:4月9日(土) (締め切り4月1日(金)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=60852127&comm_id=3148258
# ・mixi アイドレス名古屋花見オフ2011 コミュニティ
#  http://mixi.jp/view_community.pl?id=3151254
# ・mixi アイドレス名古屋花見オフ 2011 開催日:4月10日(日) (締め切り4月7日(木)24時まで)
#  http://mixi.jp/view_event.pl?id=60928772&comm_id=3151254

# /*/

# なお、以下は、東京花見に行ったことがある方からの情報です。
# 花見の雰囲気や、注意事項の参考にどうぞです。

# ■花見はびっくりするほどフリーダム

# 1)昼から酒を飲みまくり飯を食いますが、酒の種類も度数低いのから日本酒焼酎まで広くあります。
#  食事も色々ですが、何時だったかは出汁巻き卵山盛り持ってきた方とかいらっしゃいました。自分はお菓子のアポロのでっかい版持ってったりしましたね。

# 2)やってることも色々で、配られたゲームをその場でプレイしたり、クロッキーでお絵かき大会が始まったり、
#  昨年は銀一郎先生囲んでゲームトークされたりしてました。自分は例年通り隅っこでのんべんだらりと呑んでました、昼から飲める酒最高。

# 3)結論から言えば色んな方がめっさたくさんいらっしゃるので色んな需要に応えられる場だと思います。

# ■注意事項

# 1)トイレが男性でもけっこう並びます。女性は30分待ちがザラでした。ただ場所によって比較的ならんでない場所とかもあるので、
#  会場の代々木公園のトイレ場所は抑えておいた方が良いと思います。帰ってくる時も迷わないように注意を。

# 2)呑みすぎ注意。毎年誰か討死にします。事前に乳製品やウ○ンの力呑んだり、
#  長丁場での飲み会なのでペース配分気を付けて和らぎ水を適宜入れたりなどで対策を。体調整ってない場合は無理しないのが肝心です。

# 3)年によりますが、〆の時間が近づくと冷え込んできたりしますので、
#  日中暖かくても一枚多めに羽織ってくると良いと思われます。暑くても脱げば大丈夫なので。ただ脱ぎすぎ注意ですYO。
# (アイドレスじゃいませんが代々木じゃ良く見ます)

# /*/

# 参加の締め切りや連絡などを忘れないようにして、注意事項やマナーなどを守り、楽しい花見オフになると良いですよね!
# これからの花見オフに関する情報や、お花見に関する話題に、注目が集まります!

タイトル#最近のガンパレ関係などの書籍について
記事No1468
投稿日: 2011/03/28(Mon) 17:57
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、主に最近のガンパレードマーチ関係などの書籍について、
# 分かる範囲で簡単に記事にしてみました。

# /*/

# ★Aの魔法陣リプレイブック ガンパレード・マーチ編 4月2日(土)発売

# 無名世界観の原作者や、電網適応アイドレスでお馴染みの芝村裕吏さんがゲームデザインしたTRPG、Aの魔法陣。
# そのガンパレ編のリプレイブック(実際に遊ばれたゲームが書籍化されたもの)が発売されるとのことでしたが、
# 現在、その発売に向けた予約が行われているようです。下記URL先はアマゾンのものですが、表紙のイラストなども確認できます!

# ・Amazon Aの魔法陣リプレイブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜
#  http://www.amazon.co.jp/dp/4047268305/ref=cm_sw_r_tw_dp_B81Jnb1A29GZ3

# /*/

# ★ガンパレード・マーチ アナザー・プリンセス 作画:長田馨 第1巻 4月4日(月)発売

# 芝村裕吏さん原作、長田馨さん作画で繰り広げられるガンパレードマーチ10周年記念作品、電撃マ王で毎月連載中
# ガンパレード・マーチ アナザー・プリンセス。そのコミック第1巻が発売します。予定されていた発売日が4月4日に変更されましたので、
# 書店に行ったけどなかったという方には朗報ではないでしょうか!

# ・以下のURL先で第1話の立ち読みが出来ます
#  http://maoh.dengeki.com/try/gunpare_another/01.html

# /*/

# ★ガンパレード・マーチ2K 北海道独立2 著者:榊涼介 発売中

# 電撃文庫では榊涼介さんによるガンパレ小説の最新刊も発売中です。
# 小説オリジナルの登場人物や物語が繰り広げられる榊ガンパレ世界では、幻獣との本土決戦後、
# 北海道の独立を巡る、新たな戦いが始まろうとしているようです。第2巻は、石津萌のウォードレス姿の表紙イラストが目印です!

# ・Amazon ガンパレード・マーチ 2K 北海道独立(2)
#  http://www.amazon.co.jp/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%81-2K-%E5%8C%97%E6%B5%B7%E9%81%93%E7%8B%AC%E7%AB%8B-2-%E9%9B%BB%E6%92%83%E6%96%87%E5%BA%AB/dp/404870348X/ref=sr_1_1?

# /*/

# 早いもので、今週の金曜日には4月になりますが、暖かい春が来ると良いですよね。
# これからの無名世界観関係の書籍の情報や発売などに、注目が集まります。 

タイトル#部隊編成の準備や質疑は大丈夫ですか?
記事No1469
投稿日: 2011/03/29(Tue) 17:01
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# テンダイスブログのバレンタイン小説によると、更新あと1回でアイドレスが再開とのことです。
# 以前の話では、しばらくは公休でアンケート調査でゲームを作成するという話でしたが、
# それはそれとして、各藩国の編成フェイズの準備などは大丈夫ですか?

# 現在、下記URL先の太元サポート掲示板では、
# ターン17に関する編成関係の質疑の受け付けが行われています。ここで質疑がまとめられて、
# 芝村さんに回答して貰って、アイドレス質疑掲示板にまとめて回答が投稿されるというわけですね。

# 「質疑しよう質疑しようと思ってたけど忘れてたー!」という感じで、編成フェイズが公示されてから慌てないよう、
# 質疑は早めにしておくのが、良いのではないかと思われます。

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板 T17編成関連質疑窓口 #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます!
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10

# また、以下は部隊編成の計算などに
# ものすごく便利な「太元」と、最近のリリース内容についてです。

# ・太元:編成評価計算機
#  http://maki.wanwan-empire.net/taigen/edit
# ・太元v0.25.0 リリース内容
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=170

# 編成関係の準備や質疑は、早めに確実にしておいて、編成フェイズの締め切りに遅れたり、罰金などを減らさないといけませんね!
# これからの電網適応アイドレスに関する情報や、部隊編成に関する質疑回答などに、注目が集まります。

# /*/

# 注意:以下の内容は予定であり、都合により変更となる可能性があります。
#  NWCでの告知や、アイドレス統合ヘッドライン、アイドレス2予定表などを随時ご確認下さいませ。

# ・ニューワールドなう
#  http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html
# ・ニューワールドチャット(NWC)
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/
# ・アイドレス統合ヘッドライン
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/
# ・アイドレス2予定表
#  http://www7.atwiki.jp/idresscal

# 太元サポート掲示板 ターン17編成関連の質疑 受け付け中!

# 3月28日(月)24:00 東京花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 1日(金)24:00 大阪花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 2日(土)XX:XX Aの魔法陣リプレイブック ガンパレード・マーチ編 発売
# 4月 2日(土)10:00 東京花見オフ 開催
# 4月 3日(日)XX:XX 花見オフの休肝日 
# 4月 4日(月)XX:XX ガンパレード・マーチ アナザー・プリンセス 第1巻 発売

# 4月 7日(木)24:00 名古屋花見オフ 参加募集 締め切り
# 4月 8日(金)??:?? 兵庫姫路花見オフ #計画中?
# 4月 9日(土)10:30 大阪花見オフ 開催
# 4月10日(日)11:00 名古屋花見オフ 開催(場所取りは8時30分から)
# 4月29日(木)〜5月9日(日) ??:?? 北海道花見オフ(調整中)

# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への編成の事前調査
# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への派遣犬士の国民名報告のお願い
# 締め切り未設定 ターン17のEHGの編成方針および参加の募集
# 締め切り未設定 芝村舞さんの誕生パーティー参加者 募集中
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 共和国 ターン17の部隊編成プラン聞き取り調査 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの1週間後 コーレア 第一回産業振興博覧会 参加募集 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 宰相府 ターン17の宰相府整備部隊 参加募集 締め切り
# 締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定 NW森林組合 Fairy Forest 森林管理申請 受け付け
# 締め切りはターン17終了まで NW森林組合 Fairy Forest 植林申請 受け付け

# ターン17 EV171〜EV179 犬猫士のプロモ? 対テロ、DSR、情報戦が予定?
# ターン18 宇宙方面での遠征?

# /*/

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10
# ・テンダイス記事 2011年 花見のお知らせ
#  http://blog.tendice.jp/201103/article_10.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest ターン17組合業務のお知らせ
#  http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/102.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 森林組合加入申請所
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/4/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の森林管理申請所(締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/11/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の植林申請所(締め切りはターン17終了まで)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/12/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 復興業務相談受付所 随時受け付け
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/13/0
# ・天領連絡掲示板 【士官】T17での部隊参加予定調査(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3070
# ・天領連絡掲示板 【帝國向け】派遣犬士の国民名報告のお願い(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3188
# ・T17EHG編成方針(締め切り:未定)
#  http://www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=4955&reno=4954&oya=4954&mode=msgview&page=0
# ・芝村舞さんの誕生パーティー参加者募集(締め切り:未定)
#  http://www8.atpages.jp/goroneko/bbs2/wforum.cgi?no=1981&reno=no&oya=1981&mode=msgview&page=0
# ・大統領府掲示板 T17編成プラン聞き取り調査(締め切り公示の48時間前)
#  http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2123
# ・天領連絡掲示板 天領からのT17宰相府整備部隊への参加者募集(締め切りは編成フェイズ締め切りの48時間前まで)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3236
# ・コーレア 第一回産業振興博覧会(道路・交通・輸送)参加国募集
#  http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/123.html
# ・CWTGサイト 第一回産業振興博覧会参加国募集(締め切りは編成フェイズ終了から1週間後)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=31943

タイトル#エイプリルフールと藩国サイト
記事No1470
投稿日: 2011/03/30(Wed) 22:49
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、本日は3月30日です。
# 明日は3月31日であり、明後日は4月1日……エイプリルフールです!

# エイプリルフールといえば嘘を吐いても良いという日なのですが、
# ネットの世界のいろんなサイトで、エイプリルフールには嘘の企画などがされていますよね。

# そういえば電網適応アイドレスでは、藩国サイトで嘘の企画がされていたりするのでしょうか?
# 今回、フィーブル新聞社は、分かる範囲で簡単に情報収集を行ってみました。

# レンジャー連邦では、ピドポーションが使用されまくった模様のようです。
# まさかのイラスト付きです! 全員が美人美男になっててウッハウハですね! いや性別反対ですが!
# なお、噂によるとレンジャー連邦では、2009年と2010年でエイプリルフール企画が行われていたようです。

# ・レンジャー連邦 突然ですが、へそくりでピドりました☆
#  http://www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/218.html

# また、個人でもエイプリルフール企画が行われていた例も確認されました。
# akiharu国の忌闇装介さんは、アイドレスをテーマにしたゲームを発売していた模様です!
# 実際にニューワールドで売れてしまえー! こういう夢のある企画はいいですよねえ。

# ・THE KING OF NEWWORLD 4/1!!
#  http://www6.atwiki.jp/ashcape/pages/46.html
# ・東方蟷螂祭
#  http://www6.atwiki.jp/ashcape/pages/26.html

# そして、よくよく冷静に考えたら、フィーブル藩国でもエイプリルフール企画が行われていました!(笑)
# すげえ忘れていました! 地元のなのに! 衝撃を押し隠しつつフィーブル藩王に聞いてみたところ、
# さりげなーく藩王設定のイラストとか文章を変えていたらしいです! ああ、そういえば妙にあの頃の藩王はワイルドだったり美少女だったりした記憶がー!

# ・フィーブル藩王イラスト その日、藩王が…!
#  ttp://zaregotobeya.onmitsu.jp/aff1.jpg
# ・フィーブル藩王イラスト その日、藩王が…! 2
#  ttp://zaregotobeya.onmitsu.jp/aff2.jpg

# また、過去に「Bヤガミ藩国を作っていた」という藩国があったらしいということが
# 微妙に未確認ながら確認されています。斯様にエイプリルフールには、娯楽と混沌とネタが入り交じっているようです!

# /*/

# なお、以下はフィーブル新聞社が勝手に考えた、
# 藩国サイトのトップでやってみたらいいんじゃないかしら的なエイプリルフールのネタになります。

# ・みんながピドポーションを飲んでしまったー! と告知する。イラスト付き。
# ・みんながアフロになりましたー! と告知する。イラスト付き。
# ・○○さんと○○さんが婚約or結婚しましたー! と告知する。
# ・なんか面白愉快な政策が通りましたと告知する。 例:本日より我が藩国は大フィーブル銀河世紀末帝国に改名します。
# ・藩国の何かが、ゲーム化・アニメ化・映画化・漫画化・小説化されますと告知する。 例:バトルハッカーがアニメ化! ゴールデンタイムをぶっちぎりだぜ!
# ・夢でロマンな凄い技術が藩国で開発されたと告知する。 例:某国の摂政を参考にして青い猫型主夫ロボットが完成しました! ポケットは別売りで販売未定です!

# なお、ページなどを作成した際、ページ内にエイプリルフールのネタですと書いておけば
# 真面目な感じでゲームに反映されたりはしないのではないかと思われますが、設定国民が怒ったりする内容にならないようお気をつけ下さいませ!

# /*/

# そして以下は、ツイッターの芝村さんによる、
# エイプリルフールで憎まれない嘘をつくコツの話の転載です。

# 芝村:「エイプリルフールで憎まれない嘘をつくコツですか。簡単です。夢を語ってあげればいいと思います」
# 芝村:「例えば、今日一日、皆が誰も憎しまず、平穏に過ごすという宣言を歴代首相10人が連名で行った、とかなら、憎まれたりしないと思います」
# 芝村:「良い嘘は、信じたくなる嘘、すなわち夢なのです。ぜひ、信じたくなるような嘘をついてください」

# /*/

# ちょっとした催しということで、藩国サイトで一時的にエイプリルフールをやってみるのも、良い想い出になるかも知れませんね。
# これからの電網適応アイドレスと、ネット上のさまざまなエイプリルフール企画に、注目が集まります。

タイトル#ほほえみ書店について紹介
記事No1471
投稿日: 2011/03/31(Thu) 18:21
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さまざまな本を取り扱っている、ニューワールドのショップのひとつ。ほほえみ書店。
# 今回の記事では、このほほえみ書店について紹介したいと思います。

# ・ほほえみ書店
#  http://www31.atwiki.jp/hohoemi/

# ほほえみ書店では、どんな内容の本を購入するかを、購入者が購入の際に指定することが出来ます。
# 青色の文庫本(アイテム)や、小さな絵本(アイテム)、大判絵本(アイテム) など、自由な内容の文庫本や絵本を送ることが出来るわけですね。
# 具体的には購入の際に、以下の

# あ)「〜にまつわる話」「小さな女の子向けのお話」など大まかなもの
# い)オリジナルストーリーの概要(あらすじ程度)の持込
# う)オリジナルストーリーの詳細(文、イラスト)の持込

# から内容を選んで、購入テンプレートの備考欄にお書き下さいとのことです。
# また、ACE向け以外にも、設定国民向け用のものも販売されており、値段については以下の通りです。

# ★1部3マイルの本
#  青色の文庫本
#  小さな絵本
#  絵本ノート

# ★1部5マイルの本
#  大判絵本

# ★1000部1マイルの本(設定国民向け)
#  大判絵本/設定国民用

# ★3000部1マイルの本(設定国民向け)
#  青色の文庫本/設定国民用
#  小さな絵本/設定国民用

# ★百物語(マジックアイテム)
#  1部20マイル・100部30マイル・1000部40マイル・10000部50マイル ・100000万部60マイル
# 
# 資金1億:3マイル のレートで、資金での購入も可能とのことです。
# また、購入する際、一万部以上の購入で20%の割引が行われるとのことですので、お得ですね!
# 他にも、クレヨンや色鉛筆などの文房具も販売されており、子供に贈ったり、物書きの方に贈るのも良いかも知れません。

# 本というものは、大昔から人間の文化の進みと共に歩んできたものであり、
# 配布する本の内容によっては、相手や設定国民の意識を変えたりすることも出来るかも知れませんね。
# これから、ほほえみ書店の活動と、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります。

# ・2010年5月5日 アイドレス質疑掲示板 23:56 本の配布に関する質疑等
#  芝村:まあ、ないよりましだろう。評価1でも稼げるなら、いいじゃないか。牛乳に本におおよそ関係ない数々で闘うのも、俺はアイドレス的でええと思うよ。
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8877

タイトル#敵の進軍停止と外交戦について
記事No1472
投稿日: 2011/04/01(Fri) 09:32
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# フィーブル新聞社からの情報です。
# 以前の情報によると、宇宙およびダークサマーレルムの敵が進軍を開始しているとのことでしたが、
# 芝村さんから一部のプレイヤーのみに報された情報によると、これらの敵はニューワールド突入直前で進軍を停止し、
# 交渉のための使者を帝国と共和国の双方に送ったとの情報が明らかになりました。

# この敵の動きの変化について、芝村さんは、そもそも今回の進軍が共和国側の経済危機による隙を突こうとしたものの
# 共和国の対処が予想よりも早かったことや、先の狭間に巣食うものとの戦いで使用された是空砲の火力や規模、
# ダークサマーレルムに向けて発射された破城槌デバイス(宇宙艦船)などの登場を考慮した上で、正面戦闘を避ける判断を
# 敵のAIが行ったものではないか、とのことでした。

# この降って湧いた敵との外交については、かねてより帝國施政方針演説でポチ皇帝が演説した通り、
# シロ宰相によって個人騎士団の費用が用意されて、帝国と共和国の両方で、外交戦の個人騎士団が設立されるとのこと。
# これらはナンバンリングイベントになるとのことでした。

# 今回の事態に対して、是空大統領(AI)は、出来れば穏便な解決を望んでいたことから事態を喜んでおり、
# また、ポチ皇帝も今回の外交戦については、かなりやる気のようだ、とのことです。

# ただし、シロ宰相(というか芝村さん)は、敵が和平交渉を行うにしては早すぎるとのことであり、
# こちらを油断させる、或いは何らかの策があるのではないかとのことです。また、今回の外交戦は難易度が高いため
# 非常に苦戦するだろうとのことであり、もしかしたら戦争するほうが楽だったかもー、とのことでした。

# なお、芝村さんによると、どちらにせよ敵の顔のない男はテロ活動などで暗躍するだろうとのことであり、
# デノミ後で混乱の残る共和国などの各藩国に注意を促す一方、オーマ相手の和平交渉で勝つための材料探しを行いたいとのことでした。
# これについてはCWTGサイトに、近日中にスレッドが立てられる模様のようです。

# ターン17のイベント170番台は「最後の戦争」とのことでしたが、最後の戦争が和平交渉で終わるのは良い話かも知れませんよね。
# これからの電網適応アイドレスと、エイプリルフールにおける藩国サイトなどの企画に、注目が集まります。

# (以上、4月1日、エイプリルフールのフィーブル新聞社の記事でした)

タイトル#4月1日のニューワールドの様子
記事No1473
投稿日: 2011/04/01(Fri) 18:27
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、各藩国サイトのエイプリルフールの様子を記事にしてみました。
# 4月1日は動乱の日! ニューワールドのあちこちで面白愉快なあれやこれやが発生しているとかいないとか!

# /*/

# ●akiharu国

# akiharu国では武将ブームが流行しており、織田信長番長や上杉カマキリを始め、風林火山四段変形士季号も登場している模様です!
# これらはTRPG、東国争乱のプレイによる情報補完であるとの見解が強く、また一部の変身ヒーローデバイスを持った魔法少女タイプヒーロー達が
# エントロピーを凌駕しようとしたので慌てて説得されるという珍事が起きたとか起きなかったとか!


# ●鍋の国

# 鍋の国では、この春、女子校デビューする王猫様の制服姿が披露されました!
# いやー、可愛いですねー! ……なぜ女子校デビュー!?

# ・鍋の国
#  http://www22.atpages.jp/arrowpan/nabesite/


# ●レンジャー連邦

# レンジャー連邦では大変なことが起きています!
# 藩王である霰矢蝶子さんが、健康上の理由によりレンジャー連邦藩王の座を退くことになったとのことです!
# 「詳しい病状をお知らせすることはできないのですが、宇宙水虫他いくつかの病を併発しており、政務を遠のき療養を余儀なくされているのが現状です」
# そして、新しい藩王の紹介が………おおおおおおおおおお!!!?
# 
# ・レンジャー連邦
#  http://www23.atwiki.jp/ty0k0


# ●世界忍者国

# 世界忍者国では「世忍どうでしょう」が放送の開始を告知しました!
# 今回もチャイナの「なんでこうなった!」の叫び声がこだまするとか何とか! なんか低予算っぽい!

# ・世界忍者国 世忍どうでしょうが遂に放送開始!
#  http://richmam.xtr.jp/neokingdom/?%A5%A8%A5%A4%A5%D7%A5%EA%A5%EB%A5%D5%A1%BC%A5%EB%2F%A3%B2%A3%B0%A3%B1%A3%B1%A3%B0%A3%B4%A3%B0%A3%B1%A1%BD%A3%B0%A3%B1


# ●土場藩国

# 土場藩国の来年のヒーロー戦隊シリーズは、「あきかん戦隊あるみちゃん」とのことです!
# 「コーラレッド、ペプシブルー、スコールグリーン、ネクターイエロー、カルピスホワイトの5人の空き缶が世界の平和のために、
# 悪を絶技で虐殺しまくる」 そんなニューワールド番組とのこと! 悪は逃げてー! 超逃げてー!


# ●フィーブル藩国

# フィーブル藩国では、フィーブル藩王と、越前藩国に比べるとだいぶ注目度が少ないギーク達によって、
# スーパーロボット的なゲームが開発、販売された模様のようです! なにそれやりたい。

# ・フィーブル藩国
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/main.html


# ●FVB

# FVBでは、本日「イカナVS宇宙怪獣 大怪獣大戦」の劇場公開が行われました!
# 「どちらにせよ人類滅亡か……」 そんな絶望感を完全に無視して繰り広げられるト○コばりに男らしいイカナによるグルメバトルに注目です!


# ●キノウツン藩国

# キノウツン藩国は、観光客の増加を受け、従来のメイド喫茶に加えて
# 新しく女性向けの執事喫茶がお目見えしたとのことです。昔を懐かしむ人に月一で人斬り喫茶イベントも!
# というかこの記事作成を適当に投げて隣国のメイド喫茶に行ってみたい俺がいる。


# ●羅幻王国

# 本日、羅幻王国では野球チームが発足されたとのことです!
# 打倒トラさんを掲げており、ナニワアームズ商藩国との交流試合にひたすら注目が集まります!


# ●越前藩国

# 大変です! 越前藩国が動乱により改廃されたとの緊急情報が行われました!
# 「これからは空飛ぶハンバーガー神国として生まれ変わりますので、よろしくお願いします」とのこと!?
# また、「実はセントラル越前藩王は3人くらいの共有アカウントであり、オフ会担当とネット担当と庶務係で構成されています。
# ちなみに庶務係はちまっこいおんなのこですよ! まぢでまぢで」という情報も! まぢですか!?

# ・空飛ぶハンバーガー神国 リンクゲート第1ポート
#  http://www.geocities.jp/central_w7/index.html


# ●キミプロ!

# アイドルを育てたり映画監督になったりを遊べるキミプロ! では、
# なんと「きみプロ2」の重大発表が行われています! 男性アイドルプロデュース計画も始動!?

# ・キミプロ!
#  http://www15.atwiki.jp/idress_idol/

# /*/

# この他にも、あれこれとエイプリルフール企画を行っている個人や藩国サイトがあるかも知れませんね!
# アイドレスやそれ以外などの、ネットでの4月1日のエイプリルフール企画に注目が集まります!

# (以上、4月1日、エイプリルフールのフィーブル新聞社の記事でした)

タイトル【重要】東京の花見オフの茶色のウェストポーチについて
記事No1474
投稿日: 2011/04/02(Sat) 22:51
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
本日、東京では花見オフが行われましたが、その東京の花見オフの参加者の方にお知らせです。
参加者の中で、茶色のウェストポーチが荷物の中に紛れている方がおられましたら、鷹臣さんまで御連絡下さいとのことです。

+ 鷹臣 > 本日、東京花見に参加された方で、ご自分のお荷物に茶色のウェストポーチが紛れていないか、ご確認をお願いします。 (4/2-21:12:12)
+ 鷹臣 > もしくは、花見の最中に茶色のウェストポーチを見かけた覚えのある方は、鷹臣までお願いします。 (4/2-21:13:47)
+ 鷹臣 > sugarcoat_tablet_oversky☆yahoo.co.jp ☆→@に変えて、よろしくお願いします。 (4/2-21:15:28)

東京の花見オフに参加された方は、鞄や手提げの中に自分のものではない荷物が入っているかも知れませんので、
念のため、ぜひ確認をよろしくお願いしますとのことです。お気をつけ下さいませ!

今後の花見オフで、目的地にうまく移動できなかったり、荷物の持ち帰りなどを忘れたり、
諸事情あっても連絡が出来ないなどのアクシデントがないよう、それぞれ参加者で気をつけつつ、楽しい花見オフを楽しめると良いですよね!
これからのアイドレスの花見オフに関する情報に、注目が集まります。

追記:
 茶色のウェストポーチについては、無事に発見できたとのことです。

+ 鷹臣 > 昨日確認や情報をお願いした茶色のウェストポーチですが、今朝警察署に届けられているのを確認しました。ご協力いただいたみなさま、本当にありがとうございました!!! (4/3-10:12:35)

タイトル#リワマヒ国の料理系アイドレスについて
記事No1475
投稿日: 2011/04/03(Sun) 23:16
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# あなたの藩国のアイドレスを、ピックアップ!
# 今回の記事では、リワマヒ国の保有している料理系アイドレスについて記事にしてみました。

# ・アイドレスwiki 栄光の野戦炊飯具1号(アイテム)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B1%C9%B8%F7%A4%CE%CC%EE%C0%EF%BF%E6%C8%D3%B6%F1%A3%B1%B9%E6
# ・リワマヒ国 設定ページ 栄光の野戦炊飯具1号(アイテム)
#  http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/227.html
# ・アイドレスwiki 炎の料理人(職業)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%EA%A4%CE%CE%C1%CD%FD%BF%CD
# ・リワマヒ国 設定ページ 高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍
#  http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/466.html
# ・アイドレスwiki 氷の料理人(職業)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C9%B9%A4%CE%CE%C1%CD%FD%BF%CD
# ・リワマヒ国 設定ページ 氷の料理人
#  http://www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/717.html

# これらの料理系アイドレスには、どんな物語があったのでしょうか。
# というわけで、ちょっと通りすがりのリワマヒ国の国民さんにお話を伺ってみました!

# /*/

# 戯言屋:そこの通りすがりの琥村さん、ちょっとお聞きしてもいいですか?
# 琥村 祥子:はい、大丈夫ですよ。

# 戯言屋:最近ではリワマヒ国は、食糧関係のアイドレスが多く取得されていますが、
# 戯言屋:そのような方向性になるまでの経緯というものは、どのようなものだったんですか?
# 琥村 祥子:もともと建国したときからおいしいご飯ということにこだわりがあったので、
# 琥村 祥子:新アイドレス枠をもらってどれを作るかを選ぶ時も、みんなそこらへんを意識することが多かったじゃないかと。
# 琥村 祥子:食料関係で面白そうなものが出てくると候補に挙がることがけっこう多いですね。

# 戯言屋:ああ、そういえば昔のゲームログで、設定国民と室賀さんが食事してるやつがあったような。
# 琥村 祥子:えぇ、宴会やってるのとかあった気がします。
# 戯言屋:設定的には、割と設定国民は食事には詳しいというか、そんな感じだったりするんですか?
# 琥村 祥子:そうですね。詳しいというかおいしいものを追い求めているうちに自然とそういう風になったという感じでしょうか。

# 戯言屋:最近だと、蒼燐さんのバレンタイン小説とか、そんな感じですよねえ(笑)
# 琥村 祥子:やってましたねぇ(笑)

# ・テンダイス記事 パート14
#  http://blog.tendice.jp/201103/article_1.html

# 戯言屋:なんかえらい楽しげな感じに!(笑)
# 琥村 祥子:まぁ悪いことしてるわけじゃないでしょうし、楽しそうに過ごしてくれてる分には大丈夫だとおもうんですが…多分(笑)
# 戯言屋:でも、ああいう職人気質というか、専門分野な設定国民がいるのは良いですよー。藩国に個性とかも出ますし!
# 
# 戯言屋:というか炎の料理人のページを見たんですが、イラスト渋い雰囲気でてますねー!(笑)
# 琥村 祥子:技族さんたちががんばってくれてますねぇ。
# 戯言屋:設定的には、リワマヒ国に出前とかしたら美味しいものが来るんだろうか……虹色の実とか、宝石の肉とか……(じゅるり
# 
# ●幸せを届ける為に(炎の料理人の設定ページより転載)
#  炎の料理人の業務の一つに出前がある。それはお届け先が他の藩国であっても例外ではない。
#  料理を届けて欲しいと言う注文があれば、電話一本すぐ出発である。
#  全てはお客様へ最高の料理を食べてもらうためであり、これを食の国であるリワマヒ国は国をあげてサポートしている。
#  他国へのお届けには料金的な問題を抱えているが、リワマヒ国軍は「食は人を幸せにする」を信念に日々経営努力の毎日である。
# 
# 琥村 祥子:設定的には出前もやっていたはず…最近他国との接点が少ないみたいなので注文していただけるとリワマヒとしても助かります。
# 琥村 祥子:きっと料理人さんたちがリワマヒ自慢の料理を届けてくれる、はず。
# 戯言屋:マジですか。なるほど、設定的にそうあるなら、電話とかしたら出前で注文できるかもなんですねえ!
# 
# 戯言屋:そういえば、炎の料理人と比較して、氷の料理人はどんな感じなんですか?
# 琥村 祥子:炎の料理人がさらに進歩した感じで熱い料理だけじゃなく冷たい料理もいけるぜ、という感じですね。
# 琥村 祥子:個人的には設定ページのイイコちゃんがかわいいというのが一番重要なところです。
# 戯言屋:西国などからすると、冷たい料理とかは重要ですよねえ。
# 琥村 祥子:暑いところでは人気出そうですね。設定のほうでも夏の暑さ対策にという感じのくだりがあった気がします>冷たい料理

# 戯言屋:(氷の料理人の設定文を読みつつ)定期料理大会に、学校に料理学部が出来たり、外食産業として国外も視野に……
# 戯言屋:ということは、リワマヒ国の外でも、炎や氷の料理人の姿を見ることが出来るかもですねー!
# 琥村 祥子:ですね。うまくいけばそこらへんをきっかけに交流が増えてくれるといいなぁと。
# 戯言屋:なるほどー 実際の話、国内の料理文化を成長させたりするのに、
# 戯言屋:リワマヒ国の料理人の方々を政策で招聘して教育して貰う、みたいなのって出来るんでしょうか。
# 琥村 祥子:相談いただければ多分対応できるんじゃないかと。どのくらいの効果があるのかはやってみないとちょっとわかりませんが。

# 戯言屋:あ、その場合、リワマヒ国側のメリットとかは大丈夫なんでしょうか。
# 戯言屋:#もはや新聞社のインタビューから外れつつある発言ですが!(笑)
# 琥村 祥子:w
# 
# 琥村 祥子:資金とかでの利益としてはメリットは少ないかもしれませんが、インフレ対策のときに出した質疑の回答をみると
# 琥村 祥子:他国からかなりやばい国として認識されているみたいなので、交流して普通の国として認識し直していって貰えれば
# 琥村 祥子:それはメリットになるんじゃないかと思います。
# 琥村 祥子:(まぁ実際余裕があるというわけではないのであながち間違った認識ともいえないですが、このままだと貿易とかもやりにくそうですし)
# 戯言屋:なるほどー。今はそうした交流で、正しく藩国を認識して貰うことがメリットになる、というわけなんですね。
# 戯言屋:#自分も摂政なのに普通に感心してしまった。
# 琥村 祥子:w

# /*/

# ……通りすがりの琥村 祥子さん、ありがとうございましたー!!
# リワマヒ国の、これまでの、またこれから発展していく食文化などに、ニューワールドでも注目が集まるのではないでしょうか。
# 今後のリワマヒ国や、炎や氷の料理人達の活躍に、注目が集まります!

タイトル#東京花見オフにおけるアイドレス情報について
記事No1476
投稿日: 2011/04/04(Mon) 23:51
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、時間が許す範囲で、かなり簡単に、
# 東京の花見オフにおけるアイドレスに関する情報についての情報収集を行い、大雑把にまとめてみました。

# 注意:
#  これらの情報については正確でない可能性もありますので、
# とりあえず「こんな話があったらしい?」くらいの感じで読むのが良いかと思いますので、お気をつけ下さいませ!
#  また、インタビューを行った方については名前どうするか聞くの忘れてたので、全て匿名にしておきました。

# /*/

# S・Mさん:
# 「あー。花見のときのですか。思い出というとー
# 是空さんが、朝6時まで飲んだ後でやってきたせいで最初からへろへろだったり(いつものこと)
# 芝村さんが来た途端に、皆して日本酒抱えて集合してたり、あと、やっぱり水を持ってこれた人は一人もいなかったり(お茶はあった)
# そもそも、僕も大分泥酔してたので記憶はあまりないんですが、ああ、リプレイの発売日でもあったので、持ってきている人がかなりいました。
# サインしてもらっている人が多かったのは印象ですよね。是空さんがものすごいスペースを使って素子さんを書いたり(いつものこと)
# リプレイの表紙の素子さんがZと書かれたダガーを持ってて(帯の下のとこ)、この大統領マジ自重しねえと皆で言ってたり。
# 僕から出てくるのはそのくらいですかね」

# S・Mさん:
# 「あ、そうだ最後に。この4年間、東京花見は一度も雨に見舞われていません。
# 今年は桜の開花状況が今ひとつでしたが、花見中に開花が進行していました。例年は丁度見ごろに当たる事が多いです。
# 東京花見は桜に愛されてると思います。と、そんな感じだけ(笑)」

# N・Wさん:
# 「ああ、善政を共和国で3つ出そうぜとかいってたなあそういえば。意外に紅葉は出るかもしれないとか」

# A・Kさん:
# 「フィーブル藩国は美味いこと戯言屋さんがやってるんだが、最後でこけてるのが面白くてなぁと芝村さんが言ってたぐらいですか」

# T・F・Yさん:
# 「フィーブルはそろそろ善政、生えてくるから問題ないだろう、とのこと。あと戯言屋はおしかったなぁとか」

# 4さん:
# 「1、共和国で善政が3国は欲しい 2、善政なら紅葉国があったじゃん! 3、フィーブル藩国は戯言屋さんの問題が解決すれば善政が……!」
# 「芝村さんが、(ニューワールドの地図で)北でまともに子供が増えてるのはakiharuくらい」
# 「まあ酒入ってたんでうろ覚えですがね!」

# /*/

# ……インタビューに答えて下さった方々、本当にありがとうございましたー!!
# (というかえらい身近な情報を聞いて記事作成者がガクブルしたともいう)

# 今後の電網適応アイドレスの、花見オフにおけるアイドレスの情報などに、注目が集まりますね!
# なお、重要そうな情報などはアイドレス質疑掲示板まで、転載するのが良いかと思われますー! 

タイトル#花見オフのアイドレス情報について
記事No1477
投稿日: 2011/04/05(Tue) 23:34
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 東京の花見オフにおけるアイドレスの情報について一部が明らかになりました。
# なお、以下は転載であり、うろ覚えとのことですので、情報の取り扱いにはお気をつけ下さいませ。
# 
# /*/
# 
# ・4月5日 アイドレス質疑掲示板 22:43 カマキリや善政、出産事情について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14782
# 
# #・akiharu国カマキリについて
# 
# #バレンタインSSでカマキリたちがチョコを増殖させていたのは魔法。
# #森国から技術を輸入した。
# 
# #魔法技術を手にしたことで、カマキリたちは七つの世界全ての基幹技術を扱えるようになった。
# #だが、複数の基幹技術を混ぜるようなことはしていない。
# #(複数の基幹技術を混ぜるとほぼ確実にTLOになる)
# 
# #このままだとカマキリたちは、世界への影響を減らすため、
# #ドラゴンのように世界から離れなければならなくなる。
# 
# #崩壊した他世界を復活させる際、
# #第三世界の復活にはakiharu国が必要となる。
# #(第三世界はカマキリたちと同様に七つの世界全ての基幹技術に通じており、
# # 共通項を持つ存在としてakiharu国が必要なためだと思われる)
# 
# 
# #・共和国の善政について
# 
# # 1、共和国で善政が三国は欲しい
# # 2、紅葉国が善政いい感じ
# # 3、フィーブル藩国はあともう一歩。
# 
# 
# #・NW北の出産事情について
# 
# # NW北でまともに子供が増えてるのはakiharu国くらいらしい。
# 
# /*/
# 
# いろいろと注目すべき情報がありますが、崩壊した世界を復活させるために必要なもの(藩国?)があるというのは、
# 今後のゲーム展開にとって注意すべき情報ではないでしょうか。これからの花見オフにおけるアイドレス関連の情報や、
# 崩壊した世界の復活に関する手段などに、注目が集まります。

タイトル#セブンスパイラルネットワークス社について
記事No1478
投稿日: 2011/04/06(Wed) 23:57
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# ニューワールドに登場したTV放送局、セブンスパイラルネットワークス社、通称SSN!
# 今回の記事では、電網適応アイドレスのショップである、SSNについて、分かる範囲で簡単に記事にしてみました。

# ・セブンスパイラルネットワークス社
#  http://www19.atwiki.jp/ssnet/pages/17.html

# このSSNはTV番組の放送局であり、資金またはマイルで代金を払って番組の企画を購入することで、
# さまざまな情報をニューワールドの各藩国に流し、大きな影響を与えることが出来ます。
# リアルでもニューワールドでも、設定国民に対するTVの影響というのは、やはり大きいものなんですね。

# 藩国の設定国民の食事について関心を高めたい場合は、「藩国向けグルメ番組(イベント)」を。
# 藩国の設定国民の観光地について関心を高めたい場合は、「観光地特集(○○藩国版)(イベント)」を。
# 藩国の設定国民の結婚願望を高めたい場合は、「おいでませ新婚さん(イベント)」や「ロイヤルウェディング(イベント)」を。

# また、政策などの内政に合わせた放送なども、行うことが可能のようです。
# 「チャリティ・コンサート(イベント)」や、戦闘の「ドキュメント イベント○○(イベント)」の放送、
# 「医療特別番組(感染症の予防編)(イベント)」や、「食料支援案内(イベント)」などが販売されています。

# なお、「おにいさんといっしょ(イベント)」という企画も販売されていましたが、
# ある藩国では、この番組に藩王が登場して、設定国民を驚かせたというか目を丸くさせたというか何というか……とにかく、そんなことも出来るようです!(笑)
# 番組の企画も使いようによっては、面白い効果が期待できるかも知れませんね!

# ・セブンスパイラルネットワークス社 おにいさんといっしょ(イベント) 値段:15マイルor資金3億
#  http://www19.atwiki.jp/ssnet/pages/48.html
# ・セブンスパイラルネットワークス社 作業用BBS 番組購入申請致します
#  http://mb1.net4u.org/bbs/ssnet_id/article/id43
# ・2010年6月18日 アイドレス質疑掲示板 19:06 ナイトメア関連政策に関する質疑
#  Q3:質問です。>先だって、星鋼京にてSSN社企画“おにいさんといっしょ”を購入致しました。
#   この際、歌のお兄さんを藩王フシミが担当しましたが、これについて設定国民の皆様はどういった反応をなされたでしょうか。
#  A3:エェェェ
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=9979

# また、番組の企画を依頼することも出来るようです。
# プレイヤーの考えた番組で、設定国民を喜ばせたり、藩国を良いものにすることも出来るかも知れません!

# なお、各番組については、資金3億〜5億、または15マイル〜30マイルのようです。
# 放送するタイミングや内容と設定国民の相性が悪かったり、TVのない藩国では効果が薄いなどあるかも知れませんので、お気をつけ下さいませ!

# そして以下は、SSNの弓下嵐さんに
# SSNについてお話を伺ってみた内容になります。

#  弓下嵐:番組の製作については、L化データつくって見積もりとって販売なんで……時差が……そのへん相談してきます……
#  戯言屋:SSNはプレイングによっては死ぬほど強い気がするので、
#  戯言屋:長期的な感じで見れば、いい影響ありそうですよね。あと娯楽とか少ないですし。
#  弓下嵐:SSNの強みはそこですが……一歩間違うとプロパガンダというか、洗脳というか……
#  弓下嵐:色々問題があるので爆発する可能性も無限大……まあ、戦場のドキュメンタリー系とかは……ね。
#  戯言屋:まあ、ガチでやるなら質疑ですけど、娯楽くらいはいいんじゃないかなあ。とは思いますねえ。
# 
#  弓下嵐:あとは、SSNの番組って藩国所有になるんで、派生100マイルです。なんで、派生が強い可能性が高いという。
#  弓下嵐:本体はそこそこの能力でも派生の強さにかけるというのはアリ、質疑で固めて頑張りましょうという。
#  戯言屋:おおー

# ……弓下嵐さん、お話ありがとうございましたー!
# これからのSSNの活動や、TV番組の放送を利用したプレイヤー達のプレイングに、注目が集まります!

タイトル#生活ゲームログの整形や提出について
記事No1479
投稿日: 2011/04/07(Thu) 23:49
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事は、ログリンク集についての記事になります。
# 下記URL先のBBSで、電網適応アイドレスの生活ゲームのログを提出することが出来ます。
# こうすることによって、リンクがまとめられたり、いろんなプレイヤーの方がゲームログを見たりすることが出来るわけですね。

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/

# ログ整形ツールについては、下記URL先のものを使うのが良いかも知れません。
# 文章をネット上にアップする方法としては、無料のブログなどを使うと簡単で良いかと思われます。

# ・ログ整形ツール
#  http://takekino.sakura.ne.jp/tools/logprocesser/
# ・BIGLOBE ウェブリブログ
#  http://webryblog.biglobe.ne.jp/

# アイドレスが再開する前の、時間に余裕がある今のうちに、まだ整理していないゲームログをまとめて
# ログリンク集に提出するのが良いのではないでしょうか。あなたのさりげないゲームログが、何かの手掛かりになったりすることも?
# これからの電網適応アイドレスの生活ゲームログに、注目が集まります! また、犬猫おもいで秘宝館の御利用も、お忘れ無く!

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

タイトル#FROGとコーレアからのお知らせ
記事No1480
投稿日: 2011/04/08(Fri) 23:57
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、
# ニューワールドの設定国民の方々に対して食糧支援を行うNGO(非政府組織)団体、Fortune Revival Oathtakers Group、通称FROGと、
# 帝國と共和国の垣根を超えて、相互理解と産業振興を目的とした組織、国際産業振興団体コーレアからのお知らせについて、
# 改めて分かる範囲で簡単に記事にしてみました。

# /*/

# FROGからは、就労支援企画の事前調査の許可願いにお知らせが行われています。
# この就労支援企画とは、FROGが支援を行っている藩国を対象に、働けるが就労スキルが無い方々に
# 就労スキルを学んで貰うという内容の企画です。

# そこで、就労支援が必要な藩国とそうでもない藩国を、r:でFROG本部や各支部が調査するために、
# ニューワールドの各藩国に対して、調査を行っても良いかの可否について、下記URL先でお願いされています。
# こちらの締め切りはすでに経過していますが、質疑提出まで時間がかかるため許可受付継続中とのことです。

# ・NGO団体FROG 就労支援企画のお知らせ(1)
#  http://www14.atwiki.jp/idressngo/pages/81.html
# ・CWTGサイト FROG就労支援企画の事前調査のお願い 事前調査許可可否枝URL(締切は過ぎていますが許可受付継続中)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32985
# ・CWTGサイト FROG就労支援企画の事前調査のお願い 意見・質疑枝
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32986
# ・フィーブル新聞社 #FROGの就労支援における事前調査許可のお願い
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1391&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0
# ・NGO団体 F.R.O.G.(Fortune Revival Oathtakers Group)
#  http://www14.atwiki.jp/idressngo/
# ・アイドレスwiki NGO団体 FROG(組織)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C6%A3%D2%A3%CF%A3%C7

# /*/

# コーレアからは、現在、道路・交通・輸送の産業振興を目的とした
# 帝國と共和国で参加可能な第一回産業振興博覧会が企画されており、参加国募集のお知らせが行われています。

# 今回のイベントでは、道路や交通や輸送の振興のために、各藩国のそれぞれの交通機関や道路、輸送機関の
# 展示や紹介が企画として行われる予定であり、各藩国の参加費用のマイルによって、この第一回産業振興博覧会のL化が行われる模様のようです。
# また、個人向けの企画も用意されています。費用については以下の通り。

#  参加費用:

#  《藩国》
#   参加国数が30以上の場合: L:化費用10マイル + 1億or1マイル
#   参加国数が20以上30未満の場合: L:化費用10マイル + 2億or2マイル

#  《その他団体・組織》
#   参加組織数、参加藩国に関わらず:2マイル

# イベントの参加費用については、参加する藩国数によって変わるようですので、まだの藩国の方は検討されてみては如何でしょうか?
# 藩国内の交通安全や、交通手段の発達、経済の物流における輸送力の整備や強化などが期待できるかと思われます。

# <注意!>
# この募集は、参加不参加を問わず、全藩国の方から回答をお願いしますとのことです。
# 募集について回答されていない藩国の方は、早めに提出するのがいいかと思われます。
# この参加国募集の締め切りは、編成フェイズ終了から1週間後になります。お忘れの無いようお気をつけ下さいませ!

# ・コーレア 第一回産業振興博覧会(道路・交通・輸送)参加国募集
#  http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/123.html
# ・CWTGサイト 第一回産業振興博覧会参加国募集(締め切りは編成フェイズ終了から1週間後)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=31943
# ・CWTGサイト コーレア 第一回産業振興博覧会 参加者の作業内容について
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=32115
# ・コーレア イベント内個人向け企画
#  http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/122.html
# ・コーレア 第一回産業振興博覧会 イベント内個人向け企画用ツリー
#  http://tsuduku.net/trpg/idress_bbs_02/wforum.cgi?no=1&reno=no&oya=1&mode=msgview&page=0
# ・CWTGサイト コーレア 第一回産業振興博覧会 質問場所
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=31945

# /*/

# 以上、FROGとコーレアからのお知らせでした。これらのお知らせをお忘れの無いよう、お気をつけ下さいませ!
# FROGやコーレアの、今後の活動や告知と、各藩国の協力や参加などに、注目が集まります。

タイトル#ツイッターの紹介とアイドレスとの関係
記事No1481
投稿日: 2011/04/09(Sat) 22:23
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、(微妙に今更感があるものの)ツイッターについて記事にしてみたいと思います。
# 最近ネットでよく聞くと思われますので、ツイッターを知らない方も少ないかも知れませんが、
# 多くのアイドレスプレイヤーもツイッターを利用しており、メッセンジャーとは違ったコミュニケーションのツールとして、
# ツイッターの導入を分かる範囲で簡単に記事にしてみました。

# ・ツイッター
#  http://twitter.com/
# ・ウィキペディア ツイッター
#  http://ja.wikipedia.org/wiki/Twitter

# ツイッターとは、ネット上における個人の呟き(ツイート)を投稿できる、無料のコミュニケーションサービスです。
# 個日々の暮らしの中で思ったことや、ちょっとした感想、どうでもいいようなことから重大なことまで、何でも自由にネット上に呟くことが出来ます。
# これらのツイートを時系列順に並べたものを、タイムラインと呼びますが、ツイッターではフォローという登録システムを利用することで、
# 他人のツイートを閲覧することも可能です。また、誰かがあなたをフォローすることで、あなたの呟きを閲覧できるようにもなります。

# チャットやメッセに近い感じですが、これらとの違いは「あくまで会話ではなく呟き」であり、
# 呟いたり、呟きを聞いたりすることで、緩いコミュニケーションのネットワークを形成することが出来るという点です。
# 会話ではないので、特に自分は何も呟かないというもの良いと思いますし、いろんな人々の日々の呟きを見ているだけでも面白いのではないかと思われます。

# また、テレビなどで見るような有名な方々が、ツイッターでいろいろなことを呟いているというのも面白い点ですね。
# 人々の身近な日常が、少しだけネットに近づいたものが、ツイッターというコミュニケーションサービスなのかも知れませんね。

# なお、芝村さんや、多くのアイドレスプレイヤーも最近ではツイッターを利用している姿が多く見られており、
# 軽い連絡だけならメッセなどで連絡せず、簡単にツイートで連絡を行ったりすることもあります。もちろん、会話するようにツイッターを利用することも可能です。

# この機会に、それぞれの個人や藩国などのグループで、
# ツイッターを導入してみるというのも良いかも知れませんね。

# ・ツイッター公式ナビゲーター ツイナビ ツイッターの使い方
#  http://twinavi.jp/guide
# ・twitterまとめWiki
#  http://usy.jp/twitter/index.php

# また、アイドレスでは質疑で、藩国用のハッシュタグ(発言をグループ分けするためのタグ)を利用して、
# 藩国のメインチャットとして申請することも可能なようです。すでにいくつかの藩国が申請を行っているようですね。

# ・twitterまとめWiki ハッシュタグ
#  http://usy.jp/twitter/index.php?%E3%83%8F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%BF%E3%82%B0
# ・2010年9月14日 アイドレス質疑掲示板 20:24 質疑もろもろ
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11558
# ・2010年9月15日 アイドレス質疑掲示板 01:20 Twitterのメインチャットとしての登録願い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12103
# ・2010年10月29日 アイドレス質疑掲示板 21:35 藩国チャット登録のお願いとT17の聯合について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12624

# なお、ツイッター用のアプリケーションも、ツイッター上にイラストを投稿するものなど、いろいろと便利なものが登場しています。
# 例えば、記事作成者がパソコンで使用しているアプリケーションの「TweetDeck」を簡単に紹介すると、特にログインなどをすることなくクリックひとつで起動して、
# 誰かの呟きがあれば、その呟きが画面上に小さくポップアップで表示されるというものです。

# ツイッターの公式サイトのページを、ずっと「呟きがないかなー」という感じで監視しなくても良いということですね。
# 他にも様々な、或いはもっと便利なアプリケーションもあると思われますので、ネットで検索してみては如何でしょうか。

# ・TweetDeck
#  http://www.tweetdeck.com/beta/
# ・TweetDeck@ウィキ
#  http://www21.atwiki.jp/tweetdeck

# というわけで、今回はツイッターの紹介についての記事でした。
# これからの電網適応アイドレスにおける、ツイッターを利用したコミュニケーションなどに、注目が集まります。

# #なお、以下は戯言屋のツイッターのタイムラインなどのURLになります。アイドレス関係の方はよろしければフォローどうぞです。
# # ttp://twitter.com/zaregotoya

タイトル#花見オフのアイドレス情報について2
記事No1482
投稿日: 2011/04/10(Sun) 23:59
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、時間が許す範囲で簡単に、
# 大阪の花見オフにおけるアイドレスに関する情報についての情報収集を行い、大雑把にまとめてみました。
# 
# 注意:
#  これらの情報は、曖昧だったり、記憶違いだったり、予定が変更される可能性もあるかと思われますので、お気をつけ下さいませ!

# /*/

# Y・Aさん:
# 「リプレイブックの話メインだったからなあ。というか「海法紀光伝説」。それぐらい?
# ああ、えーと「まずは質疑を片付けて」「第二方針演説をだして」「生活ゲームをやる」みたいな話は出た。
# ただ、生活ゲームは「無理じゃね?」みたいな気はする。できたらいいなーみたいな希望の話だと思うね!
# 第二方針演説は、要は前回から状況が変わったから第二の方針演説というか、施政方針を出そうってことみたい。
# それと「アキリーズが全裸ではっちゃけていますが、あれは個人ACE化したせいではなく、元からの性格がでてきただけ」のようです」

# 築山さん:
# 「自分が聞いたことをお話ししますね。暁の円卓藩国さんで取得しようとされてる「5121の再結成」がありますけど、
# あれに、うちの旦那さんやあおひとさんの旦那さんとかは呼ばれていくんですかとお聞きしたんですよ。
# そしたら「もう運命が変わってるから行かないよ」と言われて、「え、じゃあ 別の人がくるんですか?」と聞いたら
# 「(ちょっと間があって)来ないんじゃないかな」というのと欠員が出ることもあるのかなーと思いました。
# あとは、共和国での善政の話題が出てたので他にどこが出そうかお聞きしてたときに
# レンジャーは出るかもしれないと言われてましたね。すぐとかそういう話ではなかったけど傾向として。
# 後ほねさんの迷宮の賢者さんはもうお国に戻っておられますかってお聞きしたらもう帰ってると言われてました。
# で隣にいた後ほねのいも子さんが「みらのちゃんはどうですか?」とお聞きしてらしたんですけど。
# 「みらのはSS読んですげー怒ってたとこ」だとか(笑) 心配したのになによそで大活躍してるのみたいな。
# 亜細亜ちゃんとかみらのちゃんはテンダイス読みますからね。あと、宰相府はちょっとでも政治をよくすると
# 人口が集中しちゃってゲームバランスがとれなくなるのでデストピア放置なんだとおっしゃってました」

# ポテト子さん:
# 「ほねっこの賢者さんが無事に国に戻ってこられた(らしい)ということと、
# 賢者さんを助けに向かっていたみらのちゃんが、活躍(?)の記事(テンダイスのパート20あたり)を見て、
# 自分が追いつく前に出てるしー! とぷりぷりしていたよ、というかわゆい裏話がっ」

# A・F・Sさん:
# 「どっちかっていうとリプレイの話が中心でそんなには記憶に残ってないですねえ。
# なんだか開始したら結構激しい展開になりそうだとかおっしゃってた気がします」

# Pさん:
# 「花見オフは、朝は小雨が降っててどうなるかと思いましたがお昼には晴れて一安心でした…。
# 雑務メイド・パーラーメイドは、産業育成のメイド喫茶の効果によって今プロモすると情報系の枝が生えるかもしれない、とかですかね?」
# (記事作成者の「というか隣国への外交とかそういう名目でメイド喫茶に(ry」という発言に対して)来ればいいと思います(まがお)
# メイド喫茶周りはかなり法律守ってるらしいので…… ヒント:青狸さんがメイド喫茶に出現するため」

# 通りすがりの夏ミカンさん:
# 「おっちゃんの話題があったような気がしますー。
# なんだったかな………近鉄も見テアゲテ!(地域的な意味で)とかだったような」

# /*/

# 大阪花見オフに参加された方々、お疲れ様でしたー!
# なお、ここで掲載されている情報は、曖昧だったり記憶違いだったり予定が変更される可能性もありますので、お気をつけ下さいませー!
# これからの花見オフに関するアイドレス情報に、注目が集まります!(重要そうな情報は質疑板に転載すると良いかと思いますー!)

タイトル#花見オフのアイドレス情報について3
記事No1483
投稿日: 2011/04/11(Mon) 23:37
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、時間が許す範囲で簡単に、
# 名古屋の花見オフにおけるアイドレスに関する情報についての情報収集を行い、大雑把にまとめてみました。
# 
# 注意:
#  これらの情報は、曖昧だったり、記憶違いだったり、予定が変更される可能性もあるかと思われますので、お気をつけ下さいませ!

# /*/

# 匿名希望のへんたいさん:
# 「え、えーと…名古屋はコスプレ大会でした(←) えー、チャイナ、北欧の民族衣装っぽいの、メイド、ゴスロリミニワンピ?
# 去年もコスプレっぽいのがあったりしたんですが、一着だけだったんですよね。しかし今回はカオスっぷりに拍車がかかってw
# あとは、名古屋花見の特徴としてお酒が多かったとか。おもてなし武将隊に会えたとかw あ、あと今年は今までに比べて人数が多かったですねー
# ただ、今アイドレスが止まってるので、あんまりアイドレスの話題は出なかったですw」

# 土下座Pさんさん:
# 「とりあえず………もうすぐスケジュールが出るとか聞いたけど。
# 芝村さんにも是空さんにも会ってないから詳しい情報知らないけど、あとは………大統領が施政方針演説を出しなおすって聞いた。
# あと、もうね、Kさんの酔っ払いスルー技能が高すぎてビビる。あとKさんがチャイナで着替えている間にケーキ全滅でした。Kさん無双です」
# 
# ウルス・アークトさん:
# 「えーと、そうだなあ。とりあえず兄者(M・Tさん)再び踏まれるとか、
# KさんがTさんより先に公式チャイナ化、とか(ぇ) 実際着てました。まあ、あれですねえ、
# 今回はアイドレス回りのトークよりその辺がえらいことになってたというw ……あれ? 芝村さんと是空さんと久保さんのネタがないなw
# ああ、あれだなんか変なメガネ(ハートマークで電飾つき)のやつで撮影会はしてたかな。
# 大阪は214で高原さんvs伯牙さんのエキシビションマッチとかそんなイベントがあったんだけどなあ。
# うん、今回あれだね。なんか、素がひどくてまあまあw という。まあ、俺はその間にMTGしてたりしたんで詳細は他の人にあたるといいかもね。
# (なんでデッキ持ってる人が3人もいたのか謎で仕方ない) あ、そういえばMさんがDさんの電話一本で九州から来てたとか」

# そんな幹事いませんさん:
# 「Kさんがチャイナを着たりSさんがメイド服だったりAさんがカイブの海賊みたいな格好でMさん踏んだりとかですかねぇ
# ゲストが到着するときにAさんがチャイナ服のKさんを椅子にしてたけどスルーされたとか。
# Kさんは去年メイド服を着たときにトランクスがチラっと見えちゃったので、今年は「対策ばっちりです」とスパッツを仕込んできたとか。
# 着替えに行ったトイレから「ボタンが止まりません…」メールが着たとか。それでもチャイナを着てトイレから帰ってきたKさんとか。
# 脇を安全ピンで留めて脇チラをしつつ椅子になったり。そんなKさん。Aさんは衣装を着る前のほうが露出度が高かったとか。
# 久保さんがまおゆうや枡田先生の新刊やくるねこの木札ストラップを景品として出してくださって、じゃんけん大会をやるも
# 司会(T)がぐだぐだだったとか。 久保「当たった方はハッシュタグつきで呟いてね!」とか。
# まおゆうは二冊、ほかは一冊ずつ。木札ストラップは14個で大体希望者は手に入ったんじゃないですかねー」

# シルバーくるねこさん:
# 「Kさんが、Aさん持参のゴスロリ服とHさん持参のメイド服、チャイナ服を着ておりました。生着替えです☆
# 芝村さんにめっちゃ写真撮られてましたw 他の人からもポーズ指定されたり。「その桜の枝を持って、目はカメラに向いて……」とか。
# お着替えした人が他にも2名おりまして、ほら、お洋服3着あるじゃないですか!w Kさん以外のお着替え組は敢えて伏せます(笑)
# 他のお花見客と思しき人が、通っていくんですね。みんな見て行きましたネ。注目の的ですネ。
# あと、10歳以下クラブについてですけど、自分が「なんで10歳同盟から10歳以下クラブになったんですか?」って芝村さんにお聞きしましたら
# 「深い意味はないけど」って。えー、って思ってたら「白石のとこのが、赤ん坊になって……」と付け足されてましたw そういう事情?だったらしいですw
# 一回、復活されてますからー、その時のことだと思いますー<しらいしさんとこ あとはー、うーん。芝村さん達が到着するまでに、ご飯類が瞬殺されてたこととかw
# 例年、名古屋はお酒ばっかりみんな持ってくるそうで、今年はご飯もーって持って行ったら……(笑) ということだそうです」

# /*/

# カオス……ッ 圧倒的、カオス……ッ! あと情報がKさん無双すぎる!!!!(笑)
# ……などと突っ込みつつ、名古屋の花見オフに参加された方々、お疲れ様でしたー!
# これからの花見オフに関するアイドレス情報に、注目が集まります!(重要そうな情報は質疑板に転載すると良いかと思いますー!)

タイトル#キノウツン旅行社について紹介
記事No1484
投稿日: 2011/04/12(Tue) 23:53
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲームなどの旅行プランを販売している、キノウツン旅行社!
# 今回の記事では、このキノウツン旅行社について紹介したいと思います。

# ・キノウツン旅行社
#  http://www33.atwiki.jp/t-eyes/

# キノウツン旅行社では、生活ゲームなどの旅行プランの販売が行われています。
# 例えば、以下の旅行プランは、全て価格が40マイルで固定されており、
# 好きなACEや、藩国のみんなとマイルを出し合って行ったりと、楽しく過ごすことが出来るわけですね!
# また、旅行プランからの派生も注目です。

# ・キノウツン旅行社 旅行プラン、売ります
#  http://www33.atwiki.jp/t-eyes/pages/281.html
# ・キノウツン旅行社 旅行プラン紹介 #価格は全て40マイル
#  http://www33.atwiki.jp/t-eyes/pages/302.html
# ・キノウツン旅行社掲示板 購入ツリー
#  http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ryokosya&mode=res&no=1041
# ・キノウツン旅行社掲示板 質疑・相談ツリー
#  http://www3.rocketbbs.com/731/bbs.cgi?id=ryokosya&mode=res&no=1040 

# というわけで、以下はフィーブル新聞社が独断と偏見で紹介する、お勧めの旅行プランです!
# 購入後から使用までに派生を購入するということも合わせて、ぜひご確認下さいませー!

# /*/

# L:温泉旅行 = {
#  t:名称 = 温泉旅行(イベント)
#  t:要点 = 露天風呂,湯煙,同行者の背中
#  t:周辺環境 = 温泉宿
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *温泉旅行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
#   *温泉旅行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
#   *温泉旅行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
#   *温泉旅行の販売価格 = ,,40マイル。
#   *温泉旅行の内容1 = ,,次回のイベントは温泉旅行になる。
#   *温泉旅行の内容2 = ,,成功すると、お肌がツルツルになってすばらしい思い出になる。
#   *温泉旅行の内容3 = ,,失敗した場合、髪がバサバサになってちょっととほほな感じの思い出ができる。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 銭湯(施設),温泉の素(アイテム),温泉浴衣(アイテム),露天風呂でのハプニング(イベント)
# }

# 温泉……なんと素晴らしい響きか……!
# ACEとのんびりリフレッシュしたりして、のんびり気分でいつもは聞けない話もしてくれるかも?
# そう、温泉は魂の癒し……! また、派生にある、銭湯(施設)にも注目ではないでしょうか。

# /*/

# L:海水浴 = {
#  t:名称 = 海水浴(イベント)
#  t:要点 = 波の音,どきどきの水着姿,ビーチパラソル
#  t:周辺環境 = 浜辺
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *海水浴のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
#   *海水浴の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
#   *海水浴の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
#   *海水浴の販売価格 = ,,40マイル。
#   *海水浴の内容1 = ,,次回のイベントは海水浴になる。
#   *海水浴の内容2 = ,,成功すると、海辺でのすばらしい思い出ができる。
#   *海水浴の内容3 = ,,失敗した場合、ちょっととほほな感じの思い出としばらくひりひりする日焼け跡ができる。
#  }
#  t:→次のアイドレス = プライベートビーチ(施設),潮干狩り(イベント),ちょっとHな水着(アイテム),熊手(アイテム)
# }

# 海水浴……なんと優美な響きか……!
# ACEとのんびりバケーションして、相手の水着姿で心も癒される上に、さらに秘宝館に依頼できれば……計・画・通・り!(くわっ)
# そう、海水浴は明日への希望……! また、派生にある、プライベートビーチ(施設)にも注目ではないでしょうか。

# /*/

# また、上記の40マイルの旅行プランの他にも、カスタマイズ旅行を購入することが可能です。
# 「アレンジ旅行や特別ゲームプランで、既存のもの以外でこういうのが欲しい、こういうところに行きたい! というご要望は
# まずご相談スレッドにてご相談ください」とのことであり、査定までに時間がかかったり値段が大きいかも知れませんが、
# それを購入して、オリジナルな旅行に出発というわけですね!

# というわけで以下は、すでに作成してあるカスタマイズ旅行を、フィーブル新聞社が独断と偏見で紹介してみました。

# /*/

# L:ふみこと修行 = {
#  t:名称 = ふみこと修行(イベント)
#  t:要点 = ものすごい笑顔のふみこ,水着姿,高まるリューン
#  t:周辺環境 = キノウツンの海辺
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *ふみこと修行のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
#   *ふみこと修行の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
#   *ふみこと修行の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
#   *ふみこと修行の販売価格 = ,,40マイル。
#   *ふみこと修行の内容1 = ,,次回のイベントは<水着ふみこ>との修行になる。
#   *ふみこと修行の内容2 = ,,成功すると、ふみこに鍛えられた設定を得る
#   *ふみこと修行の内容3 = ,,失敗すると、PCは1ターンの間精神的及び肉体的ショックにより評価が−3される
#  }
#  t:→次のアイドレス = なし
# }
# 
# 「新しい自分に目覚めたい!能力値をもっと上げたいという方にはこちらがお勧め!
# ただしリターンも大きいがリスクも大きいので行われる際は自己責任で!」と注意書きがされている、なにそれこわいという感じの旅行イベント。
# とはいえ、相手は美人で、ターン終了近くで使用すれば失敗デメリットも軽減できそうですし、鍛えられたい方にはぜひお勧めです!

# /*/

# L:温泉慰安の旅 = {
#  t:名称 = 温泉慰安の旅(イベント)
#  t:要点 = 露天風呂,宴会,まくら投げ
#  t:周辺環境 = 温泉旅館
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *温泉慰安の旅のイベントカテゴリ = ,,,個人イベント。
#   *温泉慰安の旅の位置づけ = ,,,{自動イベント,ショップイベント}。
#   *温泉慰安の旅の取り扱い = ,,,キノウツン旅行社。
#   *温泉慰安の旅の販売価格 = ,,,10マイル。
#   *温泉慰安の旅の内容1 = ,,,慰安旅行が開始される。
#   *温泉慰安の旅の内容2 = ,,,慰安旅行の参加者は戦いの疲れや筋肉痛が取れ、リフレッシュする。
#  }
#  t:→次のアイドレス = なし
# }

# /*/

# 温泉慰安の旅……なんと至高の響きか……!
# というか値段が10マイルという衝撃価格に驚きつつ、PCやACEの心身をリフレッシュさせるのに、とてもとても良さそうです!
# 激しい戦いに備えて、または激しい戦いが終わったその後に、ぜひ! のんびりさっぱりしたいですねー!

# /*/

# L:必殺技会得の旅 = {
#  t:名称 = 必殺技会得の旅(イベント)
#  t:要点 = 敗北の絶望,そこに現れる,謎の男
#  t:周辺環境 = つづく
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *必殺技会得の旅のイベントカテゴリ = ,,個人イベント。
#   *必殺技会得の旅の位置づけ = ,,{生活イベント,ショップイベント}。
#   *必殺技会得の旅の取り扱い = ,,キノウツン旅行社。
#   *必殺技会得の旅の販売価格 = ,,160マイル。
#   *必殺技会得の旅の参加制限 = ,,一名限定(観客としての参加は可能)、このイベントに参加する者は敗北していないといけない。
#   *必殺技会得の旅の内容1 = ,,次回の生活ゲームは必殺技修得になる。
#   *必殺技会得の旅の内容2 = ,,必殺技会得の旅に成功すると、ゲーム内容に応じた必殺技を得る。
#  }
#  t:→次のアイドレス = なし
# }

# 必殺技……なんと心惹かれる響きか……!
# 160マイルという超高額でありながら、ついつい気になる男の浪漫。いや女性でもOKですが!
# 「敗北していないといけない」という制限があるものの、人生に一度くらい、必殺技を会得してみるのもいいかも知れません!

# /*/

# というわけで今回の記事は、キノウツン旅行社の旅行プランなどについてでした。
# これらの他にも、冒険プランなども販売されていますので、ぜひ一度、確認などしてみるのが良いのではないでしょうか。
# これからの電網適応アイドレスのゲーム展開と、生活ゲームなどの旅行の様子に、注目が集まります!

タイトル#忘れ物はありませんか?
記事No1485
投稿日: 2011/04/13(Wed) 23:41
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス再開までそう遠くないとは思われる今日この頃ですが、
# 長い公休だけあって、なにかといろいろ忘れてしまいがちになっていませんか?

# ……忘れ物はありませんか?

# 例えば、部隊編成に関する質疑などです。いつかやろうやろうと思いつつすっかり忘れてしまい、
# いざ編成フェイズが公示されてから慌てて質疑をする。あると思います!
# 部隊編成に関する質疑は、下記URL先で行われていますので、お忘れのないようお早めに!
# また、藩国の要点なども、最新の状態になっているか確認するのもいいかも知れませんね。

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10

# 他にも、アイテムの入手や消費の申請などは、忘れていませんか?
# また、個人アイドレスの取得やHQ申請、職業組み換えなどの申請も、しっかり行っているか確認するのが良いかと思われます。
# これらの申請などは下記URL先で行うことが出来ますので、なんとか思い出して、忘れないようお気をつけ下さいませ!

# ・CWTGサイト アイテム入手/使用報告スレ37
#  http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=32995&reno=no&oya=32995&mode=msgview
# ・CWTGサイト ★HQ取得・適用申請
#  http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4007&reno=4006&oya=4006&mode=msgview
# ・CWTGサイト ★個人職業組込と着用アイドレス更新申請
#  http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4008&reno=4006&oya=4006&mode=msgview
# ・CWTGサイト ★アイドレス取得申請
#  http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4003&reno=4002&oya=4002&mode=msgview
# ・CWTGサイト ★譲渡・設置・使用消失アイドレス申請
#  http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=4004&reno=4002&oya=4002&mode=msgview

# 他にも、金庫番に何らかの申請を行わなければいけない処理などは、忘れていませんか?
# 下記URL先から、金庫番に連絡や消費申請などを行うことが出来ますので、ぜひお忘れの無いようお気をつけ下さいませ!
# 政策などによるリソースの消費も、しっかりチェックではないでしょうか。

# ・金庫番申請用BBS 連絡用ツリー13
#  http://arktos.noor.jp/kinko/wforum.cgi?no=4207&reno=no&oya=4207&mode=msgview

# さらにさらに、文殊の根源力や資格、所持している職業4アイドレスなどのデータは、正しいでしょうか?
# そうした文殊のデータなどについては、下記URL先で修正依頼を行うことが可能です。
# 確認してみて情報が古ければ、この機会に修正依頼を行ってみるのが良いかも知れませんね!

# ・文殊
#  http://maki.wanwan-empire.net/nations/top
# ・文殊のデータ、紋章への連絡(追加)
#  http://miyabi.vis.ne.jp/wforum/wforum.cgi?no=4066&reno=no&oya=4066&mode=msgview&page=0

# そして、最後に。
# プレイヤー個人やそれぞれの藩国で、やりたいことやるべきこと、何が問題になっていたかなど、忘れていませんか?
# 電網適応アイドレスも、今年或いは来年には終了するかと思われますので、悔いを残さず、出来ることは全部やっておくのが良いかと思われます!

# ……忘れ物はありませんか?
# これからの電網適応アイドレスに関する、申請や処理や忘れられているその他もろもろに、注目が集まります。

タイトル#最近の公僕の警部について
記事No1486
投稿日: 2011/04/14(Thu) 21:39
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事は、公僕の警部に関する情報です。
# 現在、下記URL先では、芝村さん原作、秋月壱葉さん作画による「公僕の警部」の第1話と第5話から第10話を読むことが出来ます。
# 第1話から第4話までは、コミックス第1巻が発売中ですので、ネタバレにはお気をつけ下さいませ!

# ・公僕の警部 #次回更新は4月22日(金)
#  http://www.famitsu.com/air_raid/kouboku/
# ・Amazon 公僕の警部(1)
#  http://amzn.to/hDZgvC

# <簡単なあらすじ>
#  時代は現代風。舞台は日本。
#  メールを送信することで犯罪を抑止しようとする正体不明の警部と、
#  警部からの協力要請に従って行動する、三人の少年少女の物語。果たして警部の正体と、犯罪の影で糸を引く真犯人とは?
#  “我は警部である。我は公僕である。我は、パブリックの敵の敵である。我は公僕の警部として職務の達成を熱望する。”

# 最近のテンダイスブログのバレンタインSSおよび芝村さんの発言によると、
# 公僕の警部とキュビズムラブには、繋がりがある模様のようです。そして地味に注目なのは、
# この公僕の警部という物語が、式神の城の物語とあちころで似ている点です。これらの関連性なども気になりますね。

# ・テンダイス記事 バレンタイン特別企画:キュビズム・ラブ外伝
#  http://blog.tendice.jp/201102/article_15.html
# ・テンダイス記事 公僕の警部・外伝
#  http://blog.tendice.jp/201102/article_19.html
# ・3月2日 NWCログ 20:09 芝村さんの発言より
#  芝村:しかしこう。秋葉さんすげえな。
#  芝村:いや、単純に公僕の警部の絵描きさんが、外伝見て、あ、この人スーパーマンの母ですねと当ててたので。すげーと、思っただけ。さすが。
#  芝村:ごめんごめん。フルだと秋月壱葉さんね。略して秋葉(変換一発)
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/3/2.html

# なお、最近のツイッターでの芝村さんの発言によると、
# 公僕の警部の最終話の脚本は、すでに終了しているとのことです。どのような最終話になるのでしょうか。
# 次回、第11話の更新は、4月22日(金)の予定であり、今後の公僕の警部や、無名世界観作品との関連などに、注目が集まります。

タイトル#シュワさんの伝奇A−DICテストプレイ募集
記事No1487
投稿日: 2011/04/15(Fri) 21:26
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 土場藩国のシュワさんからのお知らせです。
# シュワさんが自作したAの魔法陣(第4番α2対応)のサプリメントである、伝奇A−DICの第7回テストプレイが行われるとのことであり、
# 現在、下記URL先で、説明および参加者の募集のお知らせが行われています。

# ・シュワ開発室@ ウィキ 「伝奇A−DIC(α2対応版)」 第二稿
#  http://www27.atwiki.jp/shuwamemo/pages/51.html

# A−DICとは、芝村さんがゲームデザインしたTRPGであるAの魔法陣用の
# 世界設定や固有のルールやデータの集合体のことです。例えば、ファンタジー用のA−DICを使えば
# ファンタジーの世界でAの魔法陣を遊ぶことが出来るわけですね。

# 今回の伝奇A−DICは、
# 「現代日本の一般的な社会からは知られていない裏側の世界を舞台にして、
# 人間と人外により繰り広げられるアクションファンタジーを汎用的に再現するために開発されたA−DICになります。
# 知られざる歴史の裏側で魔法や超能力、特殊技能やあるいは普通の人間が活躍する創作作品の舞台でTRPGを楽しみたい方に向いていると思われます」
# とのことであり、伝奇A−DICの第7回テストプレイは、4月16日(土)21時から行われる予定とのことです。

# なお、「Aの魔法陣リプレイブック 〜ガンパレード・マーチ編〜」には、
# Aの魔法陣の第4版の基本ルールが掲載されているとのことですので、こちらも参考にしてみると良いとのことです。

# ・Amazon Aの魔法陣リプレイブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜
#  http://amzn.to/f80D8r

# 最新のバージョンのAの魔方陣(第4版α2)は正式に配布されていませんが、どのようなゲームシステムなのか、気になりますね。
# これからのAの魔法陣や、A−DICの開発、リプレイの公開などに、注目が集まります。

タイトル#アイドレスプレイヤーへのテストアンケートについて
記事No1488
投稿日: 2011/04/16(Sat) 20:55
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# NWCからの情報です。
# 現在テンダイスブログで行われている、アイドレスプレイヤーへのテストアンケートについて、
# 4月16日の夜に、芝村さんからの話などが行われました。

# ・4月15日 テンダイス記事 19:01 テストアンケート:アイドレスプレイヤーへのお願い(締め切り4月22日(金)24時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_2.html

# /*/

# ・4月16日 NWCログ 01:02 芝村さんの発言より
# (リンク切れ)

# 芝村:こんばんは。
# 芝村:おお、アンケートサンキュー。良いデータが取れた。まあ、50人位から返事がくるといいなあ。
# 芝村:顔が見えるアンケートは実に良いな。 戦争に勝てる気になる。

# ひさもば:こんばんはー。偶然覗いたタイミングで芝村さんいらしたのでごろり。
# 芝村:まだアイドレスとの接続はしてないけどね、ここ。今日はアンケートの御礼。さて。問題は次だな。

# ひさもば:どういたしましてー。ほんとに出てくれたらなーと思いながら選びました(笑)
# 芝村:うん。出せるといいね。まあでも、アイドレスブックとワールドガイドを分けるかはさておき。こちらは有望だと思う。問題は作成時間だね。
# 芝村:あとスーパーライブも相当可能性はある。あとはリプレイが非常に評価高いので、さてどうすべかだな。

# ゆり花:スーパーライブ、すごく行ってみたいんですが、お金が…orz
# 日向美弥:おお、スーパーライブは値段見た瞬間にだめかもと思いつつ、△にしてたら@@
# 芝村:価格が高いのは少数でも実現性高いんよ。 そもライブあたりならハコ150が限界で、普通100以下だし。
# 芝村:で、ゆり花は仕事でMCなり、役なりやるが良い。
# ゆり花:やります!やります!!よし○に@@
# 芝村:そこはまあ、全然心配いらんのだけど。というか、ライブ以外も出番あるから大丈夫大丈夫。ゆり花。
# 芝村:どうせなんでなるべくアイドレスプレイヤーを活用したい。もちろん俺食べる専門ね、なお客様に回るのも全然歓迎だが。
# 芝村:そも東京でやるとは一言も言ってない。 沖縄の中城や北海道でやる可能性もある。大阪城の公園でもええけど。城跡使ってゲームとかしたいよね。
# 芝村:東京が有利とは今は言えないなあ。 現実的には西日本が第一候補だね。

# 芝村:いずれにしても、今後こう言うアンケートが増える。 次はもっと具体的だろう。
# 芝村:具体的にいうと、分かった、ワールドガイド作るけど、何知りたいんだ、とかね。

# 芝村:これからは未知の世界だ。頼りはアイドレスプレイヤーになる。
# 芝村:少なくとも、皆がそうだと言うなら、それはそれで納得してものを作れるというわけだ。どうせなら欲しいものを作ってあげたい。
# 芝村:という事で、もう2時だ。解散しましょう。おやすみ。また顔出します。

# /*/

# 現在、テストアンケートの回答数は45であり、多くのアイドレスプレイヤーが回答を行っている模様です。
# これからの具体的なテストアンケートや、それらの結果を受けて何が行われるかなどに、注目が集まりますね!

タイトル#TRPGやキュビズムラブの読者感想について
記事No1489
投稿日: 2011/04/17(Sun) 19:50
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# NWCからの情報です。
# 4月16日の夜のNWCでの芝村さんの話によると、アイドレスの各種セットアップや、
# Aマホリプレイについてや、キュビズムラブに関する話題などが行われました。

# /*/

# ・4月16日 NWCログ 23:47 芝村さんの発言より。
#  (リンク切れ)

# 芝村:こんばんは。さてさて。各種のセットアップしないとな。
# 涼原秋春:あー。18日からのアイドレス再起動のですか>セットアップ 
# 芝村:そだね。ついでにゲーム用意せんとな。

# 芝村:生活ゲームまわりの情報接続は来週いっぱいまでに終るよ。
# 芝村:おっちゃんの野球データとか、サイトデータがいじられてたんで最新でなかったのを今直している。
# 芝村:いじられて=データ収得先のxmlの形が変更されてた。それ以外だと、テンダイスのアンケートも気になるところだけどな。

# ・4月15日 テンダイス記事 19:01 テストアンケート:アイドレスプレイヤーへのお願い(締め切り4月22日(金)24時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_2.html

# つづみ:あ、お花見ではサインありがとうございました!<芝村さん
# 芝村:いえいえ>つづみさん

# 桂林怜夜:こんばんは。やっとガンパレのリプレイ読み始めてます。これ読んでるとウォーゲームが面白そうに見えます。
# 芝村:ガンパレリプレイは異様に評価高いねえ。ちょっと驚いている。ウォーゲームと言えば東国争乱も評価が高くてね。よかったよかった。

# ・Amazon Aの魔法陣リプレイブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜
#  http://amzn.to/f80D8r
# ・Amazon 季刊 ウォーゲーム日本史 第9号 『東国争乱』
#  http://amzn.to/hlX9EP

# 涼原秋春:1:待ちに待った反動 2:コンシューマGPMの裏エピソード効果 3:鈴木銀一郎さんパワー
# 涼原秋春:……など色んな要素の複合なんでしょうかねえ>ガンパレリプレイ
# 芝村:リプレイは単純に品質が高いからぽいねえ。ガンパレだからという人は、あんまりいないみたい。
# 芝村:うん。まあ、なにはともあれよかったよかった。

# 藻女:リプレイ近くの本屋では売切れていたり売ってなかったり。リプレイも今までのと同じ場所探せばいいのかな。
# 芝村:ああ。書店に注文しないと買えないかもねえ。
# 芝村:TUTAYAとか難しいんじゃないかなあ。TRPGだと文庫まではやってくれるけどそれ以上は………というのはよくあるのよね。

# 鷺坂祐介:よく行く本屋さんはTRPG書籍に力入れてるみたいでリプレイも平積みされてましたですよ。7冊くらいあったのがあと3冊くらいになってました。
# 日向美弥:うちの近所も、TRPG系を仕入れてる(棚1つがTRPG系@@)ところがあるけど、早売りはしてなかったのでもう一件にw
# 日向美弥:あとで見にいったら、10冊ほどありましたけど一週間で全滅してました。
# 芝村:一週間だと返本にいたらないので、全部普通に売れたみたいね。

# (近所の本屋のTRPGについてや、入荷について話すプレイヤー達)
# 芝村:いやいや。書店員が詳しくない限り、出版社で入荷はきまるので………おそらく一冊入れて売り切れパターンよ。
# 芝村:で、再注文もしないで売り切るというのが、よくあるセオリー。
# 芝村:書店やチェーンとつきあいあって多く仕入れるところとかは、中々ないね。そもそも付き合いないので………(笑)
# 芝村:ま、なんにせよ、好調でよかったよ。

# つづみ:芝村さん原作の漫画も楽しみにさせていただきます。
# 芝村:ああ。キュビズムね。いやー。キュビズムはわからん。さすがの俺も黒い箱が主人公は大丈夫かとびびってたが。
# 芝村:なぜか大好きな人が多くてなあ。そう。キュビズムは異様に実際の読者の受けが良くてな。で、編集部すげえ強気だぜ。

# ・フィーブル新聞社 #最近の無名世界観と関係のある漫画連載 #キュビズムラブの簡単なあらすじなどがあります。ネタバレ注意。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1428&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

# 芝村:キュビズムラブの感想? 篠田がかわいい 48% 典子がかわいい 48% 他 4% くらい。
# 芝村:まあ、典子が人気とは思わんかったが、実は意外に人気ある。全方向篠田を愛でる漫画のはずだったんだが。
# 芝村:ああ、典子を応援する人は、一定年齢越えると激増してるよね。17より上は、男に厳しい(笑) これが14とかは典子にきびしいのよ。まじで。

# 桂林怜夜:高校2、3年で何かが変わるんですか。
# 芝村:変わるのかな。わからんけども、アンケートの変動はすごいよ。見えない線があるみたい。
# 芝村:14だとこう、意気地がないとか、くよくよしすぎとかが多く。17だと、この無自覚たらしめ>篠田 になるという、女性の不思議。
# 芝村:男は掲載誌のせいか、全然わからんなあ。

# 芝村:でもまあ、少女漫画に詳しい三十代の漫画読みは、これは文句なく芝村さんの最高傑作ですと………
# 芝村:もうプロフィールの時点でお前は信用されてないのがわからんのかと。ははは。ということで、もう一時か。そろそろ寝るか。おやすみー

# /*/

# キュビズムラブの漫画発売に注目が集まりますね!
# これからの無名世界観の作品や、TRPG、テンダイスブログのテストアンケートや今後のアイドレスに関する情報に、注目が集まります!

タイトル#生活ゲームやテストアンケートについて
記事No1490
投稿日: 2011/04/18(Mon) 06:36
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# NWCからの情報です。
# 4月18日、夜のNWCでの芝村さんの発言によると、
# 生活ゲームが近いうちに行われるということと、アンケート結果でのイベント関係について、
# 数名の主催者を育てて、ネットやオフ会で遊ぶ機会を増やそうという話が行われました。

# /*/

# ・4月18日 NWCログ 00:01 芝村さんの発言より
#  (リンク切れ)

# 久珂あゆみ@携帯:晋太郎さんお誕生日おめでとう!!
# 夜國涼華:「晋太郎さん、お誕生日おめでとうございます!」

# 芝村:ははは。こんばんは。
# 芝村:お。ついに六十越えた。
# つづみ:アンケートですね<60越え

# ・4月15日 テンダイス記事 19:01 テストアンケート:アイドレスプレイヤーへのお願い(締め切り4月22日(金)24時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_2.html

# 沢邑勝海携帯:光太郎君、晋太郎さん、MPK、お誕生日おめでとうございますー! そしてこんばんはです。
# 沢邑勝海携帯:(ついでに私も誕生日)
# (プレイヤー達が、誕生日おめでとうございますー! と発言する)

# 芝村:くくく。
# (プレイヤー達が、どうしたんですか? と動揺する)
# 芝村:いや。別に気にせんでも。

# 高原:あ、芝村さん。テンダイス用の4月度生活ゲームお知らせ記事出来ました。
# 芝村:お。いいね>高原 くれ
# 芝村:さてさて。生活ゲームと質疑やっつけないとな。
# 高原:#あ、今回は12月に当選された方は応募できませんのでご了承ください。
# 芝村:まあ。記事あげるかのう。

# 芝村:そして、遊ぶ機会がないのを嘆いている人が多いな。アンケートは。
# 芝村:機会をつくらないといけないなあ。まあ。イベント関係は、数名の主催者を育てて、それを中核にやるかのう。
# 芝村:いずれにせよ。ゲームを出しても遊ぶ相手がいないのでは、残念な話だからね。

# 芝村:イベントの中核人員を育てて、ネットやOFFで 大会出来るようにするか。
# 芝村:まあ、大会というか、オフ会レベルでそれをやるとき、問題はNOTアイドレスプレイヤーが増加した場合だな。
# 芝村:アイドレスの身内だけでやるなら怖いところはなにもないが、そこから広げた時だ。まあ、それも踏まえてやっていくか。
# 芝村:どうせ、関西でもオフ会はわりと起きてるし、公共事業にしていこう。
# 芝村:うん。ということで、寝ます。おやすみー

# /*/

# ネットやオフ会で、ゲームが楽しく遊べる機会が増えるのは、とても良いことではないでしょうか。
# また、生活ゲームの予約募集のお知らせも、気になるところですよね。これからのテストアンケートや生活ゲームの情報に、注目が集まります!

タイトル#0419最近の締め切り関係
記事No1491
投稿日: 2011/04/19(Tue) 23:17
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近の締め切り関係のまとめ記事になります。
# 4月22日(金)は、生活ゲームの予約と、テンダイスブログのテストアンケートの締め切り日です。
# 参加が可能で予定されている方や、テストアンケートに回答される方は、お忘れの無いようお気をつけ下さいませ!

# /*/

# 注意:以下の内容は予定であり、都合により変更となる可能性があります。
#  NWCでの告知や、アイドレス統合ヘッドライン、アイドレス2予定表などを随時ご確認下さいませ。

# ・ニューワールドなう
#  http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html
# ・ニューワールドチャット(NWC)
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/
# ・アイドレス統合ヘッドライン
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/
# ・アイドレス2予定表
#  http://www7.atwiki.jp/idresscal

# 太元サポート掲示板 ターン17編成関連の質疑 受け付け中!

# 4月18日(月)〜4月22日(金)生活ゲーム募集期間・質疑消化期間・アイドレス各種のシステムの再立ち上げ
# 4月22日(金)23:00 4月度生活ゲーム予約 締め切り
# 4月22日(金)24:00 テストアンケート 締め切り

# 4月25日(月)〜4月28日(木)生活ゲーム・編成フェイズ(開始、終了は5月4日(水))
# 4月29日(木)〜5月9日(日) ??:?? 北海道花見オフ(調整中)
# 5月10日(火)〜 EV171、生活ゲームは5月を通じて開催。EV176まで解決予定

# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への編成の事前調査
# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への派遣犬士の国民名報告のお願い
# 締め切り未設定 ターン17のEHGの編成方針および参加の募集
# 締め切り未設定 芝村舞さんの誕生パーティー参加者 募集中
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 共和国 ターン17の部隊編成プラン聞き取り調査 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの1週間後 コーレア 第一回産業振興博覧会 参加募集 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 宰相府 ターン17の宰相府整備部隊 参加募集 締め切り
# 締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定 NW森林組合 Fairy Forest 森林管理申請 受け付け
# 締め切りはターン17終了まで NW森林組合 Fairy Forest 植林申請 受け付け

# ターン17 EV171〜EV179 犬猫士のプロモ? 対テロ、DSR、情報戦が予定?
# ターン18 宇宙方面での遠征?

# /*/

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10
# ・4月15日 テンダイス記事 アイドレス再開の予定に関する告知
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_1.html
# ・生活ゲーム掲示板 4月度生活ゲーム予約スレッド(締め切り4月22日(金)23時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6141
# ・4月15日 テンダイス記事 テストアンケート:アイドレスプレイヤーへのお願い(締め切り4月22日(金)24時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_2.html
# ・テンダイス記事 2011年 花見のお知らせ
#  http://blog.tendice.jp/201103/article_10.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest ターン17組合業務のお知らせ
#  http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/102.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 森林組合加入申請所
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/4/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の森林管理申請所(締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/11/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の植林申請所(締め切りはターン17終了まで)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/12/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 復興業務相談受付所 随時受け付け
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/13/0
# ・天領連絡掲示板 【士官】T17での部隊参加予定調査(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3070
# ・天領連絡掲示板 【帝國向け】派遣犬士の国民名報告のお願い(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3188
# ・T17EHG編成方針(締め切り:未定)
#  http://www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=4955&reno=4954&oya=4954&mode=msgview&page=0
# ・芝村舞さんの誕生パーティー参加者募集(締め切り:未定)
#  http://www8.atpages.jp/goroneko/bbs2/wforum.cgi?no=1981&reno=no&oya=1981&mode=msgview&page=0
# ・大統領府掲示板 T17編成プラン聞き取り調査(締め切り公示の48時間前)
#  http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2123
# ・天領連絡掲示板 天領からのT17宰相府整備部隊への参加者募集(締め切りは編成フェイズ締め切りの48時間前まで)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3236
# ・コーレア 第一回産業振興博覧会(道路・交通・輸送)参加国募集
#  http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/123.html
# ・CWTGサイト 第一回産業振興博覧会参加国募集(締め切りは編成フェイズ終了から1週間後)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=31943

タイトル#後ほねっこ男爵領の地上部で犯罪増加
記事No1492
投稿日: 2011/04/20(Wed) 23:04
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 帝国の後ほねっこ男爵領は繁栄しているとのことでしたが、地上部では詐欺、窃盗、性犯罪が発生しており、売春が発生しているとのことです。
# この売春の主体となっているのは「売春側→土場の紳士(自称)買春側→遊びに来た観光客」という回答が行われていました。

# ・1月18日 アイドレス質疑掲示板 22:44 ACEの行方、藩国の様子について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13902
# ・2月7日 アイドレス質疑掲示板 20:45 藩国内の犯罪増加についての質問
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14128

# この売春については「ほねっこを舞台にして荒稼ぎしてるやつらがいるだけだよ。別に貧困層が発生とかはなさそうだ」とのことであり、
# 望まぬ妊娠や性病被害を防ぐための定期的な売春婦向けのセミナーについては「ほとんどが外国人だ。実施は難しいだろう」という回答が行われています。
# また「地上が外国人に占領されそうだ」とのことです。

# ・4月18日 アイドレス質疑掲示板 10:00 後ほねっこ男爵領国内で行われる売春対策についての質問
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14165
# ・4月18日 アイドレス質疑掲示板 10:01 ご報告と藩国警備関連の質疑のお願い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14186

# 後ほねっこ男爵領の地上部の治安は悪化しているようであり、これからの後ほねっこ男爵領の対応や、
# 今後の帝国や共和国の、各藩国の治安評価の維持に、注目が集まります。 

タイトル#N−W探偵事務所、営業開始!
記事No1493
投稿日: 2011/04/21(Thu) 21:29
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 以前より、アイドレス質疑掲示板で進められていた探偵事務所、N−W探偵事務所が、
# 営業計画書を作成して、ついに営業を開始した模様のようです。

# この探偵事務所のサイトや、営業計画書については、下記URL先で確認することが出来ます!
# 探偵業の他に、温泉を掘る業務も承っていますとのことです!

# ・N−W探偵事務所
#  http://nw-detective-bureau.jimdo.com/

# L:N−W探偵事務所 = {
#  t:名称 = N−W探偵事務所(施設)
#  t:要点 = ハードボイルド,サングラス,コート
#  t:周辺環境 = 貧乏そうな部屋
#  t:評価 = 住み易さ−10
#  t:特殊 = {
#   *N−W探偵事務所の施設カテゴリ = ,,,個人施設、建築物。
#   *N−W探偵事務所の位置づけ = ,,,家。
#   *N−W探偵事務所の設置 = ,,,設置された国。
#   *N−W探偵事務所の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
#   *N−W探偵事務所の住人 = ,,,PLACEおよび、個人ACEを住人として配置できる。
#   *N−W探偵事務所の面積 = ,,,80m2。
#   *N−W探偵事務所の構造 = ,,,2階建て。
#   *N−W探偵事務所の特殊1 = ,,,1階に店舗スペースを用意することができる。
#   *N−W探偵事務所の特殊2 = ,,,業務を開始するためには営業計画書を作成しなければならない。
#   *N−W探偵事務所の特殊3 = ,,,住みにくく面積が狭いが土地代が安い。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 探偵手帳(アイテム),危険な女との出会い(イベント),ハードボイルドからコメディに転職(イベント),探偵(職業),
# }

# ・4月18日 アイドレス質疑掲示板 10:00 探偵事務所の営業開始などにつきまして
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14162
# ・アイドレスwiki アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド (個人ACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%AD%A5%EA%A1%BC%A5%BA%A1%A6%A5%D2%A5%AC%A1%A6%A5%DC%A1%BC%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A5%A6%A5%C3%A5%C9

# この探偵事務所の所員は、あの顔のない男を逮捕したという、
# アキリーズ ・ヒガ・ボーランドウッドさん(個人ACE)と、土場藩国の龍樹・翡鹿・ボーランドウッドさん、あとお馴染みの例の缶の人です。

# ちなみに、アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッドさん(個人ACE)の特殊である、
# 「地面を掘ると50%の確率で外れを引く」能力については、「あたり→ 残念なことになる 
# 外れ→ 大変なことになる それ以外→大したことない」という結果になるとのこと。この能力で温泉を掘るのでしょうか? なかなかドキドキですね!

# ・2010年11月4日 アイドレス質疑掲示板 20:03 個人ACE及び、探偵事務所につきまして
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12713

# 迷い猫や迷い犬、人捜しなど、困ったことがあれば、N−W探偵事務所に頼ってみるのも良いかも知れませんね!
# 風t……じゃない、ニューワールドの街を駆け抜ける、これからN−W探偵事務所の活動に注目が集まります!

タイトル#0422最近の政策について
記事No1494
投稿日: 2011/04/22(Fri) 23:02
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 政策提出所からの情報です。
# 今回の記事では、4月のこれまでに提出された政策について、分かる範囲で簡単にまとめてみました。

# ・天領@idress 政策提出所
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/182.html
# ・テンダイス記事 ○政策を提出する際の注意事項について
#  http://blog.tendice.jp/201005/article_10.html

# /*/

# 4月4日の星鋼京では、藩王であるセタ・ロスティフンケ・フシミ子爵の誕生日について、
# 「星鋼京ではこの日を藩国公休日と定め、 白亜宮にて藩王ご夫妻ご参加の一般参賀、及び祝賀の宴が催されます」との声明を発表しました。
# 藩王の誕生日ということで、こうした政策を発表するのも、面白いかも知れませんね。

# ・4月4日 政策 星鋼京 藩王御生誕記念日に関する声明
#  http://www40.atwiki.jp/meteorit/pages/403.html

# /*/

# 4月8日と4月11日の神聖巫連盟では、政策によって、花祭とやすらい祭が行われました。
# 花祭とは、お釈迦様の誕生日を祝う祭りであり、 藩国政府からお祝いということで甘茶が贈られた模様のようです。
# また、やすらい祭とは厄払いの祭であり、咲き誇る桜によって疫病を鎮め、疫病を流行させないためのお祭りであるとのことです。
# 「桜の名所を巡り奉納を行い、最後に厄神堂で奉納を行う予定です。 なお、この奉納演舞は龍燈ちゃんにも依頼を行います」とのことでした。

# ・4月8日 政策 神聖巫連盟 花祭
#  http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/248.html
# ・4月11日 政策 神聖巫連盟 やすらい祭
#  http://www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/339.html
# ・アイドレスwiki 鷺宮龍燈(ACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BA%ED%B5%DC%CE%B6%C5%F5

# /*/

# 4月19日の満天星国では、先の藩国動乱における対応について、藩国政府から感謝状の声明が発表されました。
# 「満天星国にはとても悲しい過去がある一方、国民それぞれが自らできることを一つずつ行い、
# 危機を退けてきたという、誇らしい歴史もあります。今回の件で、私、都築つらねを含め、少なくない方々がそれを思い出したのではないでしょうか。
# 我々のこれからの道筋にも、またこのような暗闇の中の星のような出来事があることを願ってやみません」とのことです。
# また、治安維持について、詩歌藩国のカレン・オレンジピールさんへの感謝の意を表しました。

# ・4月19日 政策 満天星国 動乱危機への対応感謝状
#  http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/557.html

# /*/

# 4月19日の星鋼京では、ターン17で帝國軍に出征する犬士達の発表と、
# その犬士達の出征壮行パーティーの開催について、お知らせが行われた模様です。
# なお、今回のパーティー開催に際して、独自判断として3万tの食糧が消費されるようです。

# ・4月19日 政策 星鋼京 T17帝國軍出征犬士の発表と出征壮行パーティー開催のお報せ
#  http://www40.atwiki.jp/meteorit/pages/400.html

# /*/

# 以上、4月からの各藩国の政策の紹介でした。アイドレス再開に伴い、さらに政策の数も増えるのではないでしょうか。
# これからの各藩国の政策や声明と、それらを受けての藩国の設定国民の様子などに、注目が集まります。

タイトル#0423最近の開示関係について
記事No1495
投稿日: 2011/04/23(Sat) 23:16
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 部隊編成フェイズに先駆けて、部隊編成に関する質問の回答や、新アイドレスの開示などが行われました。
# 今回の記事では、主に開示されたアイドレスを簡単にまとめてみました。

# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:18 編成関係質疑回答5
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14829

# /*/

# 16:フィーブル藩国:情報士官(職業):2011/01/19:http://feebleclan.at.webry.info/201011/article_1.html

# L:情報士官 = {
#  t:名称 = 情報士官(職業4)
#  t:要点 = 理知的,ヘッドセット,ウェーブ
#  t:周辺環境 = 宇宙
#  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力3,外見5,敏捷6,器用7,感覚8,知識9,幸運7
#  t:特殊 = {
#   *情報士官の職業4カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。
#   *情報士官の着用制限 = ,,着用制限(根源力200000以上)。
#   *情報士官の情報支援能力 = ,任意発動,自らを含む乗り物カテゴリの部隊に全能力+3の修正を与える。同能力重複適用不可。
#   *情報士官の情報戦能力 = ,任意発動,情報戦行為が出来、このとき+5の修正を得る。
#  }
#  t:→次のアイドレス = OR(技術),情報部(組織),女性士官(職業),携帯電話(アイテム)
# }

# 29:になし藩国:ぽちファンクラブ(職業):2011/12/31:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/297.html
# (はてない国人+犬妖精2+黒騎士+上記)
# http://www.emerald.rm.st/ninashi/Yggdrasill/index.html#Ygg1
# http://www.emerald.rm.st/ninashi/Yggdrasill/index.html#Ygg3
# http://www33.atwiki.jp/areb/67.html

# L:ぽちファンクラブ = {
#  t:名称 = ぽちファンクラブ(職業)
#  t:要点 = 皇帝万歳,わーい,になし国民
#  t:周辺環境 = 地上
#  t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷7,器用2,感覚2,知識2,幸運8
# t:特殊 = {
#   *ぽちファンクラブの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
#   *ぽちファンクラブの特殊能力 = ,,射撃攻撃無効。(I=Dでも)
#   *ぽちファンクラブの特殊能力2 = ,,白兵攻撃の防御に+6。(I=Dでも)
#   *ぽちファンクラブの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
#   *ぽちファンクラブのぽちラブ = ,,ぽちと同じ戦場に居る場合、+3の修正を得る。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 亜細亜(ACE),オタポン、ポチ最大の守護者(ACE),名誉会員(職業),小さい頃のぽちの写真(アイテム)
# }

# L:貴族の指輪 = {
#  t:名称 = 貴族の指輪(マジックアイテム)
#  t:要点 = 貴族趣味,金の,輝ける
#  t:周辺環境 = 神聖
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *貴族の指輪のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
#   *貴族の指輪の位置づけ = ,,{マジックアイテム,<結婚指輪>}。
#   *貴族の指輪の着用箇所 = ,,手先に着用するもの。
#   *貴族の指輪の形状 = ,,指輪。
#   *貴族の指輪の証明能力 = ,任意発動,貴族の身の証になる。帝國議会に参加出来る。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 妻の素敵な笑顔(イベント),クーリンガンの祝福(イベント),指輪に宿る神(イベント),貴族の馬車(アイテム)
# }

# L:榊弦乃丈 = {
#  t:名称 = 榊弦乃丈(個人ACE)
#  t:要点 = スーツ,サングラス,帽子
#  t:周辺環境 = 世界
#  t:評価 = 全能力31
#  t:特殊 = {
#   *榊弦乃丈のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
#   *榊弦乃丈のみなし職業 = ,,{<探偵>,<ハードボイルド>,<式神使い>,<犬妖精2>}。
#   *榊弦乃丈のみなしACE = ,,{<日向玄乃丈>}。
#   *榊弦乃丈の特殊能力 = ,,捜査判定に必ず成功する。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 捜査活動(イベント),雷弾(技術),自動拳銃(アイテム),犬の嗅覚(技術)
# }

# L:奇術師 = {
#  t:名称 = 奇術師(職業)
#  t:要点 = 消える,出現,マスク
#  t:周辺環境 = 大ステージ
#  t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力6,外見7,敏捷6,器用12,感覚6,知識6,幸運6
#  t:特殊 = {
#   *奇術師の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
#   *奇術師の手品 = ,条件発動,消えたり現われたりを行うことができる。このとき器用評価を使う。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 大奇術(絶技),空中浮遊(絶技),消える(絶技),ふと現われる(絶技)
# }

# L:優しい嘘 = {
#  t:名称 = 優しい嘘(技術)
#  t:要点 = よく回る口,綺麗な,戯言屋
#  t:周辺環境 = 舞踏会
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *優しい嘘の技術カテゴリ = ,,個人技術。
#   *優しい嘘の効果 = ,,好意を持つ相手(評価+2+2以上)をだます事が出来る
#  }
#  t:→次のアイドレス = 自己嫌悪(技術),口説く(技術),技術封印(技術),ダマされた女たち(過去イベント)
# }

# L:生垣 = {
#  t:名称 = 生垣(施設)
#  t:要点 = 生け垣,大きな,家を囲む
#  t:周辺環境 = 日本屋敷
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *生垣の施設カテゴリ = ,,個人施設。
#   *生垣の位置づけ = ,,特殊施設。
#   *生垣の面積 = ,,100m2(非住宅地)。
#   *生垣の特殊効果 = ,,火災、外敵の侵入を防ぐ。無理に侵入しようとすると持ち主に教える。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 生け垣の花(イベント),和服(アイテム),小さな離れ(施設),座敷牢(施設)
# }

# 土地代は不要

# L:クーリンガンの墓 = {
#  t:名称 = クーリンガンの墓(施設)
#  t:要点 = 丈夫な,簡素な,人はまばらな
#  t:周辺環境 = 否か
#  t:評価 = 住みやすさ0
#  t:特殊 = {
#   *クーリンガンの墓の施設カテゴリ = ,,国家施設。
#   *クーリンガンの墓の位置づけ = ,,{建築物,宗教施設,特殊施設}。
#   *クーリンガンの墓の設置 = ,,一箇所に設置する。
#   *クーリンガンの墓の面積 = ,,100m2。
#   *クーリンガンの墓の構造 = ,,1階建てとする。
#   *クーリンガンの墓の配置制限 = ,,この家には人が住めない。
#   *クーリンガンの墓のお祭り = ,,大きなお祭りを開くことができる。
#   *クーリンガンの墓の特殊効果1 = ,,祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ。
#   *クーリンガンの墓の特殊効果2 = ,,クーリンガンの災害を極端に強める。このエリアではそれ故安易に生死をいじる事はできない。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 安息大祭(イベント),神意を尋ねる(イベント),分祀(イベント),大破壊(イベント)
# }

# L:糸使い = {
#  t:名称 = 糸使い(職業)
#  t:要点 = 奇怪な動き,糸,見えない
#  t:周辺環境 = 地獄
#  t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力4,外見4,敏捷7,器用9,感覚2,知識2,幸運2
#  t:特殊 = {
#   *糸使いの職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
#   *糸使いの糸戦闘行為 = ,,白兵距離、近距離戦闘行為が可能。このとき器用を用いる。
#   *糸使いの糸使用修正 = ,任意発動,糸使用、評価+6、燃料−2万t。
#   *糸使いの糸使用行為 = ,任意発動,10mまで自在に糸を操る事が出来る。判定では器用を用いる。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 糸刃(ACE),くねくね(絶技),酢(アイテム),空中浮遊(絶技)
# }

# L:寮母 = {
#  t:名称 = 寮母(職業)
#  t:要点 = 心の文字,緑のスカーフ,子供と散歩
#  t:周辺環境 = 街角
#  t:評価 = 体格6,筋力6,耐久力9,外見5,敏捷5,器用6,感覚4,知識4,幸運3
#  t:特殊 = {
#   *寮母の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
#   *寮母の位置づけ = ,,{歩兵系}。
#   *寮母の交渉補正 = ,条件発動,(子どもとの交渉における)全判定、評価+6。
#   *寮母の守護補正 = ,条件発動,(子どもを守るために行動する場合での)全判定、評価+6。
#   *寮母の家事補正 = ,条件発動,(家事をする場合での)全判定、評価+6。
#  }
#  t:→次のアイドレス = エリザベス・ポー(ACE),ガハハ笑い(技術),美人に変身(技術),サーベルの腕前(技術)
# }

# L:刑事 = {
#  t:名称 = 刑事(職業)
#  t:要点 = 警官制服,拳銃,バトン
#  t:周辺環境 = 交番
#  t:評価 = 体格6,筋力5,耐久力6,外見5,敏捷5,器用4,感覚5,知識4,幸運5,治安維持5
#  t:特殊 = {
#   *刑事の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
#   *刑事の位置づけ = ,,{警察系,歩兵系}。
#   *刑事の治安維持補正 = ,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+4。
#   *刑事の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
#   *刑事の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(打撃武器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。
#   *刑事の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
#   *刑事の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+3、燃料−1万t。属性(弾体)。
#   *刑事の捜査行為 = ,,犯罪捜査が可能。#犯罪捜査評価:(感覚+知識)÷2
#   *刑事の捜査行為補正 = ,条件発動,犯罪捜査、評価+6
#  }
#  t:→次のアイドレス = 警部(職業),公僕の警部(アイテム)
# }

# L:ラファエロの神官 = {
#  t:名称 = ラファエロの神官(職業)
#  t:要点 = すまし顔,単なる奥さん,実は
#  t:周辺環境 = 神殿
#  t:評価 = 体格9,筋力9,耐久力7,外見12,敏捷5,器用5,感覚5,知識12,幸運13
#  t:特殊 = {
#   *ラファエロの神官の職業4カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
#   *ラファエロの神官の旦那操作能力 = ,,旦那を操ることができ、この判定に必ず成功する。
#  }
#  t:→次のアイドレス = にゃー(抱きつきにこい)(技術),にゃー(なでろ)(技術),にゃー(あまえる)(絶技),よし、撃て(絶技)
# }

# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:34 情報士官・ぽちファンクラブ開示
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14830
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:38 結婚指輪の開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13557
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:39 個人ACEのデータ開示について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13588
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:42 派生開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13609
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:43 派生開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13894
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:44 クーリンガンの墓の性能開示
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13899
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:50 開示申請ほか
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13907
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:56 寮母アイドレス取得申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14134
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 21:59 藩国の派生取得申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14147
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 22:00 開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14301

# /*/

# なお、「編成フェイズ向けに職業関係を特に優先的に開示していただきました。
# そのほかのアイドレスについては後ほど開示されますのでお待ちください」とのことですので、さらなる開示もあるかも知れませんね!
# これからの部隊編成に関する質疑回答や、早めの部隊編成に関する質疑などに、注目が集まります。

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10

タイトル#4月の生活ゲーム日程と再募集について
記事No1496
投稿日: 2011/04/24(Sun) 23:38
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲーム掲示板からのお知らせです。
# 4月の生活ゲームの予約者の募集が終了し、日程が決まった模様のようです。
# また、一部の時間帯については再予約対象となるとのことです。

# /*/

# ・生活ゲーム掲示板 4月25日生活ゲーム時間割
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6175
# ・生活ゲーム掲示板 4月26〜28日生活ゲーム時間割(確定分)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6179

# 4月25日(月)
#  1000:A卓:45-00615-01:都築つらね / B卓:03-00058-01:多岐川佑華
#  1100:A卓:42-00572-01:双海 環  / B卓:12-00236-01:黒霧
#  1700:A卓:04-00090-01:飛翔    / B卓:03-00046-01:川原雅
#  ※18時・19時枠は芝村さんのご都合でキャンセルになりました。

# 4月26日(火)
#  1000:A卓:06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン
#  1100:A卓:03-00069-01:小鳥遊敦 / B卓:05-00145-01:鍋嶋 つづみ
#  1800:A卓:23-00434-01:はる    / B卓:33-00750-01;黒野無明
#  1900:A卓:23-00449-01:比野青狸 / B卓:45-00718-01:らうーる
#  #10時B卓及び16・17時枠は再予約対象となります

# 4月27日(水)
#  1700:A卓:05-00127-01:藤村 早紀乃
#  1800:A卓:18-00346-01:花陵ふみ / B卓:03-00045-01:久珂あゆみ
#  1900:A卓:00-00652-02:猫野和錆 / B卓:34-00669-01:琥村 祥子
#  #10時・11時・16時・17時B卓枠は再予約対象となります

# 4月28日(木)
#  1000:A卓:04-00111-01:黒崎克耶 / B卓:17-00339-01:きみこ
#  1100:A卓:45-00419-01:里樹澪  / B卓:25-00476-01:ぱんくす
#  1800:A卓:44-00803-01:可西
#  1900:A卓:35-00096-01:夜國涼華 / B卓:10-00366-01:あんぐら2
#  #17時・18時B卓枠は再予約対象となります

# /*/

# なお、以下のURL先では、再予約対象への予約募集が行われています。
# この募集については「12月ゲームに当選された方も予約できます」とのことですので、お気をつけ下さいませ!

# ・生活ゲーム掲示板 4月度生活ゲーム再予約申込所
# (4月26日分の締め切り:4月25日(月)23時。
# (4月27日分の締め切り:4月26日(火)23時。
#  4月28日分の締め切り:4月27日(木)23時まで。
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6176

# というわけで、明日から生活ゲーム週間ですが、どんな生活ゲームが行われるのか注目ですね。
# これからの生活ゲームに関する情報に、プレイヤー達の注目が集まります。

タイトル#0424最近の締め切り関係
記事No1497
投稿日: 2011/04/25(Mon) 23:18
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近の締め切り関係のまとめ記事になります。
# 生活ゲームの募集や、編成フェイズに関する締め切りなどに、ご注意下さいませ!

# /*/

# 注意:以下の内容は予定であり、都合により変更となる可能性があります。
#  NWCでの告知や、アイドレス統合ヘッドライン、アイドレス2予定表などを随時ご確認下さいませ。

# ・ニューワールドなう
#  http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html
# ・ニューワールドチャット(NWC)
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/
# ・アイドレス統合ヘッドライン
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/
# ・アイドレス2予定表
#  http://www7.atwiki.jp/idresscal

# 太元サポート掲示板 ターン17編成関連の質疑 受け付け中!

# 4月25日(月)〜4月28日(木)生活ゲーム・編成フェイズ(開始、終了は5月4日(水))

# 4月26日(火)10:00 生活ゲーム
# 4月26日(火)11:00 生活ゲーム
# 4月26日(火)18:00 生活ゲーム
# 4月26日(火)19:00 生活ゲーム
# 4月26日(火)23:00 4月27日の生活ゲーム(10・11・16・17時の各1枠)再予約 締め切り

# 4月27日(水)17:00 生活ゲーム
# 4月27日(水)18:00 生活ゲーム
# 4月27日(水)19:00 生活ゲーム
# 4月27日(水)23:00 4月28日の生活ゲーム(17・18時の各1枠)再予約 締め切り

# 4月28日(木)10:00 生活ゲーム
# 4月28日(木)11:00 生活ゲーム
# 4月28日(木)18:00 生活ゲーム
# 4月28日(木)19:00 生活ゲーム

# 4月29日(金)〜5月9日(日) ??:?? 北海道花見オフ(調整中)
# 5月10日(火)〜 EV171、生活ゲームは5月を通じて開催。EV176まで解決予定

# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への編成の事前調査
# 締め切り未設定 ターン17の帝國軍への派遣犬士の国民名報告のお願い
# 締め切り未設定 ターン17のEHGの編成方針および参加の募集
# 締め切り未設定 芝村舞さんの誕生パーティー参加者 募集中
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 共和国 ターン17の部隊編成プラン聞き取り調査 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの1週間後 コーレア 第一回産業振興博覧会 参加募集 締め切り
# 締め切りはターン17の部隊編成フェイズ締め切りの48時間前 宰相府 ターン17の宰相府整備部隊 参加募集 締め切り
# 締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定 NW森林組合 Fairy Forest 森林管理申請 受け付け
# 締め切りはターン17終了まで NW森林組合 Fairy Forest 植林申請 受け付け

# ターン17 EV171〜EV179 犬猫士のプロモ? 対テロ、DSR、情報戦が予定?
# ターン18 宇宙方面での遠征?

# /*/

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10
# ・4月15日 テンダイス記事 アイドレス再開の予定に関する告知
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_1.html
# ・テンダイス記事 ★ 4月分生活ゲーム時間割発表(修正1)
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_5.html
# ・生活ゲーム掲示板 4月度生活ゲーム再予約申込所
# (4月27日分の締め切り:4月26日(火)23時。4月28日分の締め切り:4月27日(木)23時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6176
# ・テンダイス記事 2011年 花見のお知らせ
#  http://blog.tendice.jp/201103/article_10.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest ターン17組合業務のお知らせ
#  http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/102.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 森林組合加入申請所
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/4/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の森林管理申請所(締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/11/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の植林申請所(締め切りはターン17終了まで)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/12/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 復興業務相談受付所 随時受け付け
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/13/0
# ・天領連絡掲示板 【士官】T17での部隊参加予定調査(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3070
# ・天領連絡掲示板 【帝國向け】派遣犬士の国民名報告のお願い(締め切り:未定)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3188
# ・T17EHG編成方針(締め切り:未定)
#  http://www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=4955&reno=4954&oya=4954&mode=msgview&page=0
# ・芝村舞さんの誕生パーティー参加者募集(締め切り:未定)
#  http://www8.atpages.jp/goroneko/bbs2/wforum.cgi?no=1981&reno=no&oya=1981&mode=msgview&page=0
# ・大統領府掲示板 T17編成プラン聞き取り調査(締め切り公示の48時間前)
#  http://cwtg.jp/oripbbs/nisetre.cgi?no=2123
# ・天領連絡掲示板 天領からのT17宰相府整備部隊への参加者募集(締め切りは編成フェイズ締め切りの48時間前まで)
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3236
# ・コーレア 第一回産業振興博覧会(道路・交通・輸送)参加国募集
#  http://www42.atwiki.jp/exposition/pages/123.html
# ・CWTGサイト 第一回産業振興博覧会参加国募集(締め切りは編成フェイズ終了から1週間後)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=31943

タイトル#今週は生活ゲームが行われています!
記事No1498
投稿日: 2011/04/26(Tue) 23:51
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今週は生活ゲームが行われています!
# さっそくログリンク集には、たくさんの生活ゲームログの提出が行われているようです。
# 生活ゲームのログは、下記URL先のログリンク集のページの、右上にある「リンク集BBS」に提出することが可能です。
# ゲームログを提出することで、多くのプレイヤーが生活ゲームの様子を簡単に確認できるというわけですね。

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/
# ・ログ整形ツール
#  http://takekino.sakura.ne.jp/tools/logprocesser/

# また、秘宝館枠を手に入れた方は、ぜひ秘宝館に依頼してみるのが良いかと思われます。
# 秘宝館への依頼はターン17で終了とのことですので、お忘れ無く!

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

# そして以下は、ログリンク集に現在まで提出された生活ゲームのログを
# 生活ゲームが行われた順番にまとめてみたものになります。

# ・4月25日 生活ゲーム 10:00 Order&Chaos -7-(都築つらね@満天星国)
#  http://www7.atwiki.jp/tsuduki2/pages/80.html
# ・4月25日 生活ゲーム 10:00 さようならこんにちは(多岐川佑華@FEG)
#  http://idressnikki.blog117.fc2.com/blog-entry-255.html
# ・4月25日 生活ゲーム 11:00 ダンスとすれ違い(双海 環@星鋼京)
#  http://www23.atwiki.jp/futamibunsyo/pages/32.html
# ・4月25日 生活ゲーム 11:00 生活ゲームログ2011/04/25(黒霧@土場藩国)
#  http://kuromubox.blogspot.com/2011/04/20110425.html
# ・4月25日 生活ゲーム 17:00 娘といっしょ(川原雅@FEG)
#  http://miyabi.vis.ne.jp/ad/adiary.cgi/idress/%cc%bc%a4%c8%a4%a4%a4%c3%a4%b7%a4%e7

# ・4月26日 生活ゲーム 10:00 夫婦のスタイルが分かった日(注:半分猫です)(むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦)
#  http://www33.atwiki.jp/mutukidoraken/pages/73.html
# ・4月26日 生活ゲーム 18:00 今の言葉を契約とします(黒野無明@無名騎士藩国)
#  http://namelessknights.at.webry.info/201104/article_1.html
# ・4月26日 生活ゲーム 19:00 やさい(比野青狸@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/561.html

# これからさらに、いろいろな生活ゲームログや、ACEやニューワールドの様子などが明らかになるのではないでしょうか。
# 今後の生活ゲームログや、生活ゲームからの情報に、アイドレスプレイヤー達の注目が集まります!

# ・テンダイス記事 ★ 4月分生活ゲーム時間割発表(修正1)
#  http://blog.tendice.jp/201104/article_5.html
# ・生活ゲーム掲示板 4月度生活ゲーム再予約申込所(4月28日分の締め切り:4月27日(木)23時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6176

タイトル#【注意】絶技を使える方はキノウツン藩国に注意!
記事No1499
投稿日: 2011/04/27(Wed) 23:54
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲームからの情報です。
# キノウツン藩国の地下で、大量の砂の下に封じられていたものが復活しそうな雰囲気であり、
# 絶技などを使える方やオーマの方は、非常に危険な影響を受ける模様のようですので、ご注意下さいませ!

# この原因としては、藩国内の緑の不足から封印が解かれようとしているようであり、
# キノウツン藩国では燃料の代わりに伐採を行っていたことによって、緑が減少したのが原因ではないかと思われます。
# なお、すでにキノウツン藩国では緑地化についての対策などは準備が進められていますが、オーマの方や絶技を持っている方で
# キノウツン藩国に行く際には、ぜひお気をつけ下さいませ。

# ・4月26日 生活ゲーム 18:00 はる「盾きた!」「メイン盾きた!」「これで樹が生える!」(はる@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/560.html
# ・4月26日 生活ゲーム 19:00 やさい(比野青狸@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/561.html

# なお、下記URL先の生活ゲームログでは、オーマと絶技についてや、
# オーマに悪影響のようなものを与える危険な存在についての情報を確認することが出来るかと思います。

# ・2007年10月31日 生活ゲーム 22:00 水着で大冒険 〜生命の樹〜
#  http://feg.at.webry.info/200711/article_1.html
# ・2007年11月13日 生活ゲーム 13:00 洞窟うめた(はる@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/258.html
# ・2007年11月13日 生活ゲーム 24:00 黄昏のペンギン(緋璃・ロッシ@宰相府藩国)
#  http://d.hatena.ne.jp/akari_k/20071113
# ・4月27日 生活ゲーム 10:00 己の運命と小さなお茶会(ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国)
#  http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-44.html

# うまく緑地化が進んで、再び地下の存在が封印されると良いですよね。
# これからのキノウツン藩国の緑地化や、地下の危険な存在に関する情報や警戒に、注目が集まります。

タイトル#4月の生活ゲームが終了
記事No1500
投稿日: 2011/04/28(Thu) 23:34
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲームからの情報です。
# 今週に予定されていた生活ゲームは、芝村さんの都合により
# 一部でキャンセル(5月枠に代替枠が用意されるとのこと)されたものの、一通り終了した模様のようです。

# というわけで今回は、分かる範囲で簡単に、今回の生活ゲームについてまとめてみました。
# 以下は、行われた生活ゲームのスケジュールです。

# 4月26日(火)
#   1000:A卓:06-00735-01:むつき・萩野・ドラケン / B卓:00-00265-01:矢上麗華
#   1100:A卓:03-00069-01:小鳥遊敦        / B卓:05-00145-01:鍋嶋 つづみ
#   1600:A卓:00-00758-01:やひろ         / B卓:03-00073-01:霧賀火澄
#   1700:A卓:05-00131-01:ヤガミ・ユマ      / B卓:18-00343-01:鈴藤 瑞樹
#   1800:A卓:23-00434-01:はる          / B卓:33-00750-01;黒野無明
#   1900:A卓:23-00449-01:比野青狸        / B卓:45-00718-01:らうーる

# 4月27日(水)
#   1000:A卓:00-00596-01:ポレポレ・キブルゥ / B卓:24-00459-01:日向美弥
#   1100:A卓:11-00232-01:階川雅成      / B卓:42-00590-01:セタ・ロスティフンケ・フシミ
#   1600:A卓:10-00214-01:優羽カヲリ     / B卓:02-00841-01:ゆり花
#   1700:A卓:05-00127-01:藤村 早紀乃    / B卓:11-00230-01:玄霧弦耶
#   1800:A卓:18-00346-01:花陵ふみ      / B卓:03-00045-01:久珂あゆみ
#   1900:A卓:00-00652-02:猫野和錆      / B卓:34-00669-01:琥村 祥子

# 4月28日(木)
#   1000:A卓:04-00111-01:黒崎克耶 / B卓:17-00339-01:きみこ
#   1100:A卓:45-00419-01:里樹澪  / B卓:25-00476-01:ぱんくす

# /*/

# そして以下は、ログリンク集に提出が行われた、
# 生活ゲームのログになります。(随時更新予定)

# ・4月25日 生活ゲーム 10:00 Order&Chaos -7-(都築つらね@満天星国)
#  http://www7.atwiki.jp/tsuduki2/pages/80.html
# ・4月25日 生活ゲーム 10:00 さようならこんにちは(多岐川佑華@FEG)
#  http://idressnikki.blog117.fc2.com/blog-entry-255.html
# ・4月25日 生活ゲーム 11:00 ダンスとすれ違い(双海 環@星鋼京)
#  http://www23.atwiki.jp/futamibunsyo/pages/32.html
# ・4月25日 生活ゲーム 11:00 生活ゲームログ2011/04/25(黒霧@土場藩国)
#  http://kuromubox.blogspot.com/2011/04/20110425.html
# ・4月25日 生活ゲーム 17:00 娘といっしょ(川原雅@FEG)
#  http://miyabi.vis.ne.jp/ad/adiary.cgi/idress/%cc%bc%a4%c8%a4%a4%a4%c3%a4%b7%a4%e7

# ・4月26日 生活ゲーム 10:00 夫婦のスタイルが分かった日(注:半分猫です)(むつき・萩野・ドラケン@レンジャー連邦)
#  http://www33.atwiki.jp/mutukidoraken/pages/73.html
# ・4月26日 生活ゲーム 17:00 新型配備の第十一種接近遭遇(裏タイトル:水着も、ハリセンも、あるんだよ)(鈴藤 瑞樹@詩歌藩国)
#  http://02785295.at.webry.info/201104/article_1.html
# ・4月26日 生活ゲーム 18:00 はる「盾きた!」「メイン盾きた!」「これで樹が生える!」(はる@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/560.html
# ・4月26日 生活ゲーム 18:00 今の言葉を契約とします(黒野無明@無名騎士藩国)
#  http://namelessknights.at.webry.info/201104/article_1.html
# ・4月26日 生活ゲーム 19:00 やさい(比野青狸@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/561.html
# ・4月26日 生活ゲーム 19:00  満天星国陸戦談義(らうーる@満天星国)
#  http://www9.atwiki.jp/doudan/pages/560.html

# ・4月27日 生活ゲーム 10:00 己の運命と小さなお茶会(ポレポレ・キブルゥ@宰相府藩国)
#  http://porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-44.html
# ・4月27日 生活ゲーム 10:00 coffee break(日向美弥@紅葉国)
#  http://muu-muu.at.webry.info/201104/article_1.html
# ・4月27日 生活ゲーム 16:00 愛の旅(優羽カヲリ@世界忍者国)
#  http://www.geocities.jp/hoshinokimoti/kawori_o19.htm
# ・4月27日 生活ゲーム 16:00 兄妹の遊戯(ゆり花@akiharu国)
#  http://ameblo.jp/youlily-kiri/entry-10874007791.html
# ・4月27日 生活ゲーム 19:00 「あやまったがいいかな?」(猫野和錆@天領)
#  http://blogiri.at.webry.info/201104/article_4.html
# ・4月27日 生活ゲーム 19:00 手をつないで(琥村 祥子@リワマヒ国)
#  http://taira669.at.webry.info/201104/article_1.html

# ・4月28日 生活ゲーム 10:00 空先生を探して(きみこ@FVB)
#  http://blog.goo.ne.jp/kimikolog/preview?eid=1d0e6f3f081aab9c9e08dc48ea5b5dc0&t=1303957436333
# ・4月28日 生活ゲーム 11:00 俺の会社がこんなに人がいないわけがない(ぱんくす@羅幻王国)
#  http://ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?2011%2F04%2F28%A1%A7%C0%B8%B3%E8%A5%B2%A1%BC%A5%E0

# /*/

# 今回の生活ゲームでは、共和国のデノミ政策による影響が生活ゲームでも多くが反映されており、
# 食糧の配給や、燃料確保のために森林の伐採が行われるなど、一部のゲームログでは設定国民の生活の様子が明らかになっています。

# なお、ぱんくすさんの生活ゲームでの芝村さんの発言によると、
# 「幸い施設被害はどの国もないので、お金への信用がもどればすぐ回復するかな。
# お金の信用を担保するのは、中央銀行。ここでは大統領府だね」とのことでした。

# ただ、森林の伐採によって、自然によって封印されていた危険な存在の活性化が
# キノウツン藩国で確認されており、今後の注意などが必要ではないかと思われます。

# 一方、帝国の越前藩国では大規模な暴動が、暁の円卓藩国によって鎮圧されましたが、
# その後の様子によると、越前藩国の設定国民が体操をさせられたりと、少しずつ設定国民の改善が行われているようです。
# ただしポレポレさんの生活ゲームログによると、暁の円卓藩国の占領下にある越前藩国では、
# 「携帯は通じないね。基地局がどこも稼働してない」とのことです。今後の復旧や藩国政府の対応に注目が集まります。

# プレイヤーとACEとの恋愛事情については、
# 満天星国の藩王である都築つらねさんがオンサ・エルケさんに結婚指輪を贈ったり、
# 無名騎士藩国の黒野無明さんが、ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインさんに告白して試練を突破したことや、
# 天領の猫野和錆さんが、個人ACEである月子さんと結婚式を行ったりなど、一部の男性プレイヤーには喜ぶべき出来事があった模様のようです。
# いやもうラブな感じですねチクショー! お幸せにー!><

# /*/

# というわけで、かなり簡単でしたが、現在までに提出されている生活ゲームログについての記事でした。
# これからログリンク集に提出される生活ゲームログの情報や、次回の生活ゲームの情報などに、注目が集まりますね!

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/
# ・ログ整形ツール
#  http://takekino.sakura.ne.jp/tools/logprocesser/

# なお、秘宝館枠を手に入れた方は、ぜひ秘宝館に依頼してみるのが良いかと思われます。
# 犬猫おもいで秘宝館への依頼は、このターン17で終了とのことですので、お忘れ無いようお気をつけ下さいませ!

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

タイトル#キノウツン地下の危険な存在が移動?
記事No1501
投稿日: 2011/04/29(Fri) 23:40
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# デノミの影響で燃料が入手できないキノウツン藩国の設定国民が伐採を行った結果、
# 緑の不足によって、キノウツン藩国の地下にいた非常に危険な存在が活動したとのことでした。

# ・4月26日 生活ゲーム 18:00 はる「盾きた!」「メイン盾きた!」「これで樹が生える!」(はる@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/560.html
# ・4月26日 生活ゲーム 19:00 やさい(比野青狸@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/561.html
# ・フィーブル新聞社 #【注意】絶技を使える方はキノウツン藩国に注意!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1499&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# この事態に対して、キノウツン藩国政府は素早く燃料の緊急配布や、生物資源を消費した緑地化技術の使用、
# はるさんの所有するシールドオブイージス(アイテム)の設置などによって、地下の存在への対策が行われました。
# 以下は、質疑回答からの転載になります。

# <浅田さんの緑地化技術の使用についての質疑回答>
# 「3万tで緑地化した。貴方は国土のすみずみからいやなものが逃げた事を感じた。気分がざわざわする」

# <はるさんのシールドオブイージス(アイテム)設置の質疑回答>
# 「地面の下のものが動いてどこかにいった気がする。どうやらこの国の女達の加護が弱くなっていた隙に誰かに狙われていたようだ」

# ・4月29日 アイドレス質疑掲示板 02:23 アイテム設置&緊急開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14858
# ・4月29日 アイドレス質疑掲示板 02:23 藩国内緑地化に関して
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14861
# ・4月29日 アイドレス質疑掲示板 02:23 燃料の緊急配布について(経済危機対応)
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14864

# 自然を嫌って逃げたと思われる地下の存在の行方や、キノウツン藩国の女性達の加護が弱くなった隙を突いた誰かなど、
# 今後の情報や、各藩国の対応などに注目が集まります。 

タイトル#平和団体と共和国の武器業者の破滅
記事No1502
投稿日: 2011/04/30(Sat) 23:50
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# デフレなどの経済問題の影響で、共和国で武器業者や弾薬工場などが不景気などの影響で潰れている模様でしたが、
# この件について、「共和国で武器業者を破滅においやってるやつらがいるらしい」との情報が、キノウツン藩国のはるさんの生活ゲームで明らかになりました。

# ・4月18日 アイドレス質疑掲示板 10:01 藩国の状況確認など
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14184
# ・4月26日 生活ゲーム 18:00 はる「盾きた!」「メイン盾きた!」「これで樹が生える!」(はる@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/560.html
# ・4月29日 アイドレス質疑掲示板 02:23 武器業者を破滅させている存在について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14860

# 一方その頃、白い服を着た謎の平和団体が、生活ゲームや質疑回答などで確認されています。
# リワマヒ国の琥村 祥子さんの生活ゲームや、共和国を巡っている土場藩国の黒霧さんの質疑回答で、
# 「白い服の平和団体を良く目にする。平和団体は話し合いで解決すべきであると言うてるな。国にこだわらず、過去を捨て未来を共にみようと」とのことでした。

# この平和団体と武器業者が潰れている件について、何か関連がないか調査が行われたところ、
# 「OK。調べた。平和団体が潰してるな。さらなる下請けをコントロールしている。高度な戦術だ」とのことでした。

# ・4月27日 生活ゲーム 19:00 手をつないで(琥村 祥子@リワマヒ国)
#  芝村:白い服を着た団体だ。武器を捨ててください。とか言い回ってる。
#  芝村:平和団体がやってきた。貴方を見て頭をさげて、へいわーとかいってさっていった。
#  http://taira669.at.webry.info/201104/article_1.html
# ・4月30日 アイドレス質疑掲示板 14:07 共和国を見て回った様子
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14906
# ・4月30日 アイドレス質疑掲示板 14:07 武器業者と平和団体の調査について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14908

# この平和団体の目的や、これからどのようにゲームに関わってくるのか、
# 武器業者が潰れることでどんな影響が出るのかなど、今後の情報や調査などに注目が集まります。

タイトル#編成フェイズや状況説明や生活ゲームについて
記事No1503
投稿日: 2011/05/01(Sun) 23:11
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、気付けば5月になっていた今日この頃ですが、
# 4月30日の夜のNWCからの情報によると、編成フェイズが近いことや、現在の状況説明などが簡単に出されるということの他に、
# 5月の生活ゲームの後は6月の生活ゲームも予定されており、今度は深夜枠で50時間は取りたいとのことでした。

# /*/

# ・4月30日 NWCログ 00:38 芝村さんの発言より
#  (リンク切れ)

# 芝村:誕生日おめでとうをありがとう。
# 芝村:といいながら、質疑する。アンケート結果がでてきたので、少し考えないといけな。

# (プレイヤー達から、芝村さんの誕生日を祝う声があがる)
# 芝村:まあ、かわりといってはなんだが編成フェイズを出すので喜ぶといい。
# 涼原秋春:あら、状況対応修正版施政方針とかは結局ないのですか>編成フェイズが出る
# 芝村:状況説明は簡単に出すよ。

# 芝村:5月の生活ゲームいれて、次は6月だな。まあ。50時間くらいはとりたいね。
# 芝村:ま、生活ゲームは大丈夫だろう。うん。今度は深夜枠でやるので。がんばれ。
# 芝村:ということで、落ちます。おやすみー。祝ってくれてありがとう。

# /*/ 

# 現在、下記URL先では、編成フェイズに関する質疑の受け付けが行われています。
# 編成フェイズ前に新アイドレスの開示がされた時や、藩国の編成方針やルール上の怪しいところなどがあれば、
# 忘れずに質疑しておくのが良いかと思われます。

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10

# また、生活ゲームで秘宝館枠を手に入れた方は、秘宝館への依頼がターン17で終了するため、
# こちらもお忘れの無いようお気をつけ下さいませ! 今後の電網適応アイドレスに関する情報に注目が集まります!

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

タイトル#バンライスに新商品が入荷!
記事No1504
投稿日: 2011/05/02(Mon) 22:11
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 株式会社バンライスからのお知らせです。
# 質疑回答の結果、バンライスに新商品が入荷された模様とのことであり、今回の記事では簡単にまとめてみました。

# ・株式会社バンライス
#  http://www7.atwiki.jp/banrice/
# ・4月18日 アイドレス質疑掲示板 10:01 バンライス売り上げ報告(8〜12月分)+α
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14183

# 以下は、株式会社バンライスのサイトからの転載になります。

# /*/

# 春は新しい出会いの季節!
# …というには、少し遅くなりましたが、新学年に向けての学習用品シリーズ第一弾が発売されました!
# 鞄や文房具など、いろいろ取り揃えております。是非、一度ご覧になってください!
# 『新学年用』ですので、基本的に子供向けの商品となっておりますが、お子様以外が使用してもなんら問題はありませんよ!

# /*/

# L:バンバンジー学習鞄 = {
#  t:名称 = バンバンジー学習鞄(アイテム)
#  t:要点 = 軽い,革製,バンバンジーのワンポイント
#  t:周辺環境 = 通学の風景
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *バンバンジー学習鞄のアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
#   *バンバンジー学習鞄の位置づけ = ,,{学習用アイテム,ショップアイテム}。
#   *バンバンジー学習鞄の取り扱い = ,,株式会社バンライス。
#   *バンバンジー学習鞄の販売価格 = ,,1500個/2マイル。
#   *バンバンジー学習鞄の着用箇所 = ,,なし
#   *バンバンジー学習鞄の形状 = ,,手提げ鞄。
#   *バンバンジー学習鞄の特殊能力1 = ,,このアイテムは色や形状など、様々な種類がある。
#   *バンバンジー学習鞄の特殊能力2 = ,,学習道具を入れやすく、持ちやすい形状になっている。
#   *バンバンジー学習鞄の特殊能力3 = ,,軽くて丈夫である。
#  }
#  t:→次のアイドレス = イラストを大きくしてみる(イベント)
# }

# L:バンバンジーランドセル = {
#  t:名称 = バンバンジーランドセル(アイテム)
#  t:要点 = 軽い,革製,バンバンジーのイラスト
#  t:周辺環境 = 通学の風景
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *バンバンジーランドセルのアイテムカテゴリ = ,,{着用型アイテム,携帯型アイテム}。
#   *バンバンジーランドセルの位置づけ = ,,{学習用アイテム,ショップアイテム}。
#   *バンバンジーランドセルの取り扱い = ,,株式会社バンライス。
#   *バンバンジーランドセルの販売価格 = ,,150個/2マイル。
#   *バンバンジーランドセルの着用箇所 = ,,体
#   *バンバンジーランドセルの形状 = ,,背負い鞄。
#   *バンバンジーランドセルの特殊能力1 = ,,軽くて丈夫で長持ちする。
#   *バンバンジーランドセルの特殊能力2 = ,,学習道具を入れやすく、持ち運びが便利である。
#   *バンバンジーランドセルの特殊能力3 = ,,大きなイラストと色んなカラーリングで目立つ。
#  }
#  t:→次のアイドレス = CMで踊る(イベント),寄付運動の広がり(条件イベント)
# }

# L:バンバンジー学習帳セット = {
#  t:名称 = バンバンジー学習帳セット(アイテム)
#  t:要点 = A5のノート5種,バンバンジーイラストの表紙,再生紙使用
#  t:周辺環境 = 子供達
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *バンバンジー学習帳セットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
#   *バンバンジー学習帳セットの位置づけ = ,,{学習用アイテム,ショップアイテム}。
#   *バンバンジー学習帳セットの取り扱い = ,,株式会社バンライス。
#   *バンバンジー学習帳セットの販売価格 = ,,6000個/2マイル。
#   *バンバンジー学習帳セットの着用箇所 = ,,なし
#   *バンバンジー学習帳セットの形状 = ,,ノート
#   *バンバンジー学習帳セットの特殊能力1 = ,,科目別に使い分けできる。
#   *バンバンジー学習帳セットの特殊能力2 = ,,科目別にラインがあって使いやすい。
#   *バンバンジー学習帳セットの特殊能力3 = ,,大人でも使えるが少し恥ずかしい。
#  }
#  t:→次のアイドレス = パラパラ漫画を描いてみる(イベント)
# }

# L:バンバンジー文房具セット = {
#  t:名称 = バンバンジー文房具セット(アイテム)
#  t:要点 = 筆箱,筆記用具,定規セット
#  t:周辺環境 = バンバンジーのイラスト
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *バンバンジー文房具セットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
#   *バンバンジー文房具セットの位置づけ = ,,{学習用アイテム,ショップアイテム}。
#   *バンバンジー文房具セットの取り扱い = ,,株式会社バンライス。
#   *バンバンジー文房具セットの販売価格 = ,,6000個/2マイル。
#   *バンバンジー文房具セットの着用箇所 = ,,なし
#   *バンバンジー文房具セットの形状 = ,,文房具
#   *バンバンジー文房具セットの特殊能力1 = ,,握りやすくて折れにくい。
#   *バンバンジー文房具セットの特殊能力2 = ,,鉛筆に能力が書いてあり、転がして遊べる。
#   *バンバンジー文房具セットの特殊能力3 = ,,下敷きの裏にはルールが書いている。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 燃え上がる鉛筆バトル(イベント)
# }

# /*/

# これらの他にも、株式会社バンライスでは、バンバンジーソーセージ(アイテム)や、
# さらにバンバンジー関連の商品以外に、各藩国の機体などのプラモ化も行っているようです。
# 機体の製造がイメージになっている藩国などは、ちょっと購入して設定国民に配布すると、ロボ的な感情が高まるかも知れませんね!
# これからの株式会社バンライスと、超辛合体バンバンジーに関する情報に、注目が集まります。

タイトル#最近の火星の様子と宇宙の戦い
記事No1505
投稿日: 2011/05/03(Tue) 22:48
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# マーズエクスプレス(施設)を保有するakiharu国で、昨年、火星の様子を見るために
# カマキリと岩崎仲俊さん(ACE)が火星への使者として旅立った後、「宇宙怪獣にみつかってる」という質疑回答が行われていました。

# ・2010年12月20日 生活ゲームログ 23:00 火星への使者(444@akiharu国)
#  http://akiharuland.at.webry.info/201012/article_1.html
# ・1月24日 アイドレス質疑掲示板 21:34 火星に旅立った岩崎たちについて
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13984
# ・1月24日 NWCログ 22:28 芝村さんの発言より
#  涼原秋春:うちの国はまず岩崎をなんとか救出しないとなあというのがあります。次なる危機どころか今そこにある危機というか。
#  芝村:あ。それは大丈夫>岩崎
#  涼原秋春:あ、大丈夫なのですか? 今緊急質疑文面を考えていたところなのですが……
#  芝村:緊急で出してもいいけど。質疑の日付として保全はかかってるので、通常で質問してる間に宇宙の戦いが起きて、救出チャンスができるほうが早いと思う。
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110124
# ・1月29日 アイドレス質疑掲示板 02:30 T17のマーズエクスプレス生産について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14356
# ・アイドレスwiki マーズエクスプレス(施設)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%DE%A1%BC%A5%BA%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%D7%A5%EC%A5%B9

# 最近の質疑回答によると、岩崎仲俊さん達と敵の様子は、質疑で聞くと危険ということからキャンセルされた模様であり、
# また、現在の火星については「軍事基地になりつつあるな。マスドライバーを幾つも生産してる」とのことでした。

# ・5月3日 アイドレス質疑掲示板 00:20 岩崎の現状について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14313

# なお、「基本的に救出するにはナンバリングイベントによる宇宙戦がメインで、
# 他に何かできそうなこと(宇宙ステーションなどによる設定面アクション)はない」とのことです。

# 宇宙での戦いで、宇宙怪獣などをどうにかして岩崎さん達を助け出すことが出来ると良いですよね。
# これからの宇宙の戦いと、各藩国の準備などに注目が集まります。

タイトル#部隊編成の追加の書式について
記事No1506
投稿日: 2011/05/04(Wed) 04:02
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 秘書官からのお知らせです。
# ターン17の部隊編成の書式の「E.消費資産欄」についてのお知らせが、下記URL先で行われています。
# 各藩国や組織の編成担当のプレイヤーの方は、ぜひ目を通しておくのが良いかと思われます。

# ・尚書省連絡掲示板 編成書式のE.消費資産に関する書式追加について
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4156

# 以下は、上記URL先からの簡単な一部転載となります。
# 詳しい内容については、上記URL先でご確認下さいませ。

# /*/

# T17編成書式は、基本的にT16の書式と同様になりますが
# E.消費資産について、追加書式があります。

# #(E-3.5)および(E-4)における「○個人に修正を与えるもの」です

# ただし、T17編成をすでに行っている藩国もありますため、T17におきましては追加書式の利用は強制ではありません。
# また、これまでの書式で間に合う部隊が、無理に使用する必要もありません。

# 編成フェイズ開始前ですが、各国すでに編成を開始している事情を考慮してテンダイスに先駆けて連絡させていただきます。

# /*/

# 追加書式は、「(E-3.5) 特殊消費(重編成の場合は3倍)および消費修正」と
# 「(E-4) 消費修正」の「○個人に修正を与えるもの」のようです。編成チェック者が困りそうな細かい数値の変動などがある場合は、
# これらを利用して記述しておくのが良いのではないでしょうか。

# これからのターン17の部隊編成に関する情報や、部隊編成に関する質疑などに、注目が集まります。
# (部隊編成に関する質疑の受け付けは、下記URL先で行われています)

# ・太元サポート掲示板 2/14以降のT17編成関連質疑について
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewtopic.php?t=148
# ・太元サポート掲示板の T17編成関連質疑 フォーラム #「New Topic」をクリックすることで質疑を投稿することが出来ます。
#  http://bb2.atbb.jp/echizenrnd/viewforum.php?f=10

タイトル#連続聯合による在外公館の設立について
記事No1507
投稿日: 2011/05/05(Thu) 19:29
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 過去の質疑によると、聯合フェイズにおいて2ターン以上、他の藩国と聯合している藩国には、
# その藩国と他の藩国に、それぞれ在外公館(大使館など)が設立されているとのことです。

# ・2010年10月19日 アイドレス質疑掲示板 08:29 星鋼京国内に関する質疑2
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12213
# ・2010年10月22日 アイドレス質疑掲示板 21:04 藩国関連:在外公館について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12300

# この在外公館が互いの藩国に存在していると、両藩国間の外交が設定国民レベルでも活発に行なわれるとの質疑回答が行われています。
# ただし藩国の状況などによっては、連続で聯合していても、必ず在外公館があるわけではない模様のようです。

# なお、連続で聯合する以外での在外公館の設立方法として、
# 在外公館に関する政策と提出して、リソースとして資金10億を消費することによって、在外公館を設立することも可能なようです。
# しかしこの方法より、連続で聯合するほうが安上がりになるだろうとの質疑回答も行われています。

# ・2010年11月4日 アイドレス質疑掲示板 20:03 藩国内政などについて
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12714
# ・5月3日 アイドレス質疑掲示板 00:20 藩国関連:聯合と経済・外交
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14311

# 藩国の各ターンの聯合状況については、藩国サイトの「藩国の要点」で確認することが出来ますので、
# もしも在外公館(大使館など)があれば、他藩国との外交や、藩国に滞在している他藩国の設定国民について知ることも出来るかも知れませんね。
# これからの各藩国の外交や、大使館などの在外公館を利用したプレイングに、注目が集まります。

タイトル#5月の生活ゲーム予約開始!
記事No1508
投稿日: 2011/05/06(Fri) 04:46
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲーム掲示板からの情報です。
# 現在、下記URL先では、5月度の生活ゲームの予約受け付けが行われています。
# 今回の優先予約と、応募不可の範囲に以下の通りです。詳しくは下記URL先でご確認下さいませ。

#  優先:昨年8月の振り替え枠で都合のつかなかった方 or 昨年12月枠の予約抽選に外れた方
#  応募不可:今年4月の生活ゲームに当選された方

# ・生活ゲーム掲示板 5月生活ゲーム枠予約所
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6254
# ・生活ゲーム掲示板 5月生活ゲーム枠予約 優先枠予約所(締め切り5月8日(日)12時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6255
# ・生活ゲーム掲示板 5月生活ゲーム枠予約 通常予約所(締め切り5月8日(日)12時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6256

# 今回の生活ゲーム枠は、夜の時間帯がメインとなっています。
# 日程については、以下の通りです。

# /*/

# ・5月 9日(月)開始17、18、19、25
#    10日(火)開始17、18、19、24、25
#    11日(水)開始17、18、19、24、25
#    12日(木)開始18、19、24、25
#    13日(金)開始17、18、19、24、25

# (9日24時、12日17時については4月度キャンセル枠の優先枠が入っております。9日19時も1枠のみとなります)

# /*/

# この予約受け付けの締め切りは、5月8日(日)12時まで!
# 日曜の昼には予約が締め切られるので、予約を予定されている方は、お忘れのないようお気をつけ下さいませ!
# これからの5月の生活ゲームの予約に関する情報に、注目が集まります!

タイトル#帝國軍に参加する方の装備確認のお願い
記事No1509
投稿日: 2011/05/07(Sat) 22:47
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 帝國軍からのお知らせです。
# 現在、帝國軍ではターン17の帝國軍の部隊編成の準備が進められており、
# 以下のURL先では、帝国のプレイヤーで帝國軍の部隊に参加される方々に対してお知らせが行われています。

# ・天領連絡掲示板 装備アイテム等確認願い
#  http://cwtg.jp/tenryo/nisetre.cgi?no=3241

# お知らせの内容は、帝國軍に参加されるプレイヤーの、部隊編成における書式確認のお願いとなっています。
# 帝國軍に参加される以下の方は、アイテムなどの装備が正しいか、または他にもおかしい点などがないかなど、
# 必ず確認するのが良いかと思われますので、お忘れの無いようお気をつけ下さいませ!

#  吾妻 勲さん・ポレポレ・キブルゥさん・たらすじさん・不変空沙子さん・榊遊さん・慈詠さん

# なお、装備アイテム等についての要望、疑問等ありましたら、
# 編成担当の瀬戸口まつりさんまで、御連絡下さいませとのことです。

#  編成担当者:瀬戸口まつり(築山)#moon-wochi★hotmail.co.jp

# 編成フェイズも近いと思われますので、早めにきちんと確認して、疑問点などは早めに連絡するのが良いかと思われます。
# これからの帝國軍の部隊編成や、帝國軍の活躍に、注目が集まりますね!

# <締め切り注意>
#  なお、5月度の生活ゲームの予約締め切りは、明日の日曜12時まで! お忘れなく!

# ・生活ゲーム掲示板 5月生活ゲーム枠予約所
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6254
# ・生活ゲーム掲示板 5月生活ゲーム枠予約 優先枠予約所(締め切り5月8日(日)12時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6255
# ・生活ゲーム掲示板 5月生活ゲーム枠予約 通常予約所(締め切り5月8日(日)12時まで)
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6256

タイトル#最近の宰相府藩国の人間と機械について
記事No1510
投稿日: 2011/05/08(Sun) 23:55
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 昨年12月11日のポレポレ・キブルゥさんの質疑の様子によると、
# 「最近宰相府でロボットが猛威を振るってるんで、ロボット側の話をきいていた」とのことでした。

# この件に関連して質疑が行われたところ、宰相府藩国のロボットと人間の意識差については
# 「人間から見たロボット:便利な道具 ロボットから見た人間:心の底からどうでもいい」とのことであり、
# また、孤児院で働いているロボットの影響から、人間の社会への適応力が結果的に低下したりする問題の可能性については、
# 「ないな。宰相府で人間に期待する事は何もない。人間も期待していない」とのことでした。

# なお、宰相府藩国の、整備難易の引き上げと無人化(イベント)から派生している
# マザーコンピューターの開発(強制イベント)については「ヤバそうで香ばしい何か」とのことです。

# ・2010年12月11日 アイドレス質疑掲示板 23:02 質疑のAR消費について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13260
# ・2010年12月30日 アイドレス質疑掲示板 23:42 雑多な質問
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13601
# ・1月23日 アイドレス質疑掲示板 23:05 雑多な話
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13996
# ・5月3日 アイドレス質疑掲示板 01:15 バレンタイン・採掘・宰相府について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14342
# ・アイドレスwiki 整備難易の引き上げと無人化(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%B0%C8%F7%C6%F1%B0%D7%A4%CE%B0%FA%A4%AD%BE%E5%A4%B2%A4%C8%CC%B5%BF%CD%B2%BD

# また、宰相府藩国の内政について「機械が何考えてるのかわからんので怖い」との意見から施策を検討されたところ、
# 「わからん。宰相府の多くの民は無学だ。精霊が機械に入ってると言えば信じてしまいそうなくらいだよ。
# 学校で、機械に関する講義を増やすのが一番とは思うが、義務にはなってない」とのことでした。

# 人間と機械の関係について、宰相府藩国の機械などのAIに人権を与えた場合、
# 「もし、人権を認めればコピーできる機械が一瞬で大多数をとり、政権は崩壊する。
# ウェンディは機械は機械として線を引くのが重要だと提言している。多くのAIもこれを支持しているようだ」との回答が行われています。

# なお、宰相府のロボットに関する安全性の確認などについては、
# 「AIが十分に確認してるよ。その上で、相談窓口やりたければ、問題ないのでやっていい」とのことです。

# ・5月5日 アイドレス質疑掲示板 02:44 宰相府内政関連他
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14428

# 以上、最近の宰相府藩国の機械や人間に関する最近の質疑でした。
# 宰相府藩国の機械と人間の関係などに、注目が集まります。

タイトル#5月の生活ゲーム日程の発表!
記事No1511
投稿日: 2011/05/09(Mon) 00:10
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲーム掲示板からの情報です。
# 今週から始まる、5月の生活ゲームの時間割が決定し、下記URL先で発表が行われています。
# 予約を申請された方は、ぜひご確認下さいませ!

# ・生活ゲーム掲示板 5月度生活ゲーム時間割
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6307

# /*/

# 5月9日(月)
#  1700:A卓:02-00027-01:涼原秋春   / B卓:16-00307-01:戯言屋
#  1800:A卓:43-00399-01:花井柾之   / B卓:10-00217-01:久堂尋軌
#  1900:A卓:44-00803-01:可西     / B卓:10-00366-01:あんぐら2
#  2400:A卓:00-00526-01:瀬戸口まつり / B卓:35-00096-01:夜國涼華
#  2500:A卓:06-00158-01:城 華一郎  / B卓:12-00259-02:KBN

# 5月10日(火)
#  1700:A卓:12-00205-01:シュワ   / B卓:18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
#  1800:A卓:23-00442-01:高原鋼一郎 / B卓:01-00010-01:クレール
#  1900:A卓:45-00426-01:タルク   / B卓:23-00740-01:沢邑勝海
#  2400:A卓:05-00141-01:銀内 ユウ / B卓:23-00437-01:船橋鷹大
#  2500:A卓:43-00403-01:山吹弓美  / B卓:32-00622-01:セントラル越前

# 5月11日(水)
#  1700:A卓: / B卓:
#  1800:A卓: / B卓:
#  1900:A卓: / B卓:
#  2400:A卓:42-00537-01:吾妻 勲 / B卓:05-00161-01:矢神サク
#  2500:A卓:05-00122-01:矢上ミサ / B卓:05-00135-01:島鍋 玖日

# 5月12日(木)
#  1700:A卓:05-00707-01:古島三つ実 / B卓:17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族
#  1800:A卓:            / B卓:
#  1900:36-00695-01:みぽりん     / B卓:44-00220-01:奥羽りんく
#  2400:A卓:00-00702-01:鷺坂祐介  / B卓:18-00344-01:星月 典子
#  2500:A卓:10-00210-03:神崎零   / B卓:01-00012-01:来須・A・鷹臣

# 5月13日(金)
#  1700:A卓: /B卓:
#  1800:    /B卓:
#  1900:A卓:45-00720-01:ホーリー / B卓:36-00689-01:藻女
#  2400:A卓:13-00269-01:よんた  / B卓:02-00028-01:444
#  2500:A卓:15-00296-01:守上藤丸 / B卓:42-00574-01:コール・ポー

# /*/

# 当選された方は、ゲーム開始までに確定記事の作成と提出を
# お忘れのないようお気をつけ下さいませ!

# ・生活ゲーム掲示板 5月度生活ゲーム予約確定申告所
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6305
# 
# なお、ゲームログは整形して、ログリンク集に提出されると良いかと思われます。
# また、秘宝館枠を手に入れた場合は、ぜひ秘宝館に依頼してみるのが良いかと思われます。
# 犬猫おもいで秘宝館への依頼は、このターン17で終了とのことですので、お忘れ無いようお気をつけ下さいませ!

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/
# ・ログ整形ツール
#  http://takekino.sakura.ne.jp/tools/logprocesser/

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

タイトル#魔法熱の流行について
記事No1512
投稿日: 2011/05/10(Tue) 16:54
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 5月9日の生活ゲームからの情報です。
# レンジャー連邦で、風邪や熱射病のような症状が国民全体に流行している模様であり、
# これはウィングオブテイタニアさん(ACE)によると、高濃度の魔力が体内に溜まることで発生する
# 魔法熱であるとのことでした。なお、魔法熱はアンチマジックベリーによって治療できる模様のようです。

# なお、海法よけ藩国の藩王である海法さんの指示で、すでにアンチマジックベリーのジャムが
# セイイチロー・黒崎2さん(個人ACE)からレンジャー連邦に届けられて、配られる模様。

# ・5月9日 生活ゲーム 25:00 魔法の翼(城 華一郎@レンジャー連邦)
#  http://www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/582.html
# ・アイドレスwiki セイイチロー・黒崎2(個人ACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%BB%A5%A4%A5%A4%A5%C1%A5%ED%A1%BC%A1%A6%B9%F5%BA%EA%A3%B2

# アンチマジックベリーは、魔力を吸収する効果のある植物であり、ヘビイチゴとも言われています。
# 他にも世界樹とも言われており、またアンチマジックベリーの変種は、砂漠に生える王の手という植物とのことです。
# なお、世界樹の灰やそれが残した結晶は、森国幼児の解熱や、結晶は魔法の武器を作るのに使えるとのことでした。
# 詳しくは下記URL先などでご確認下さいませ。

# ・フィーブル新聞社 #対魔法樹(アンチマジックベリー)とは?
#  芝村:昔、世界の終わりが来たとき、シオネは植物を盟約で従え、繁茂を使ってアンチマジックベリーを異常繁殖させて魔力を吸い取った。
#  芝村:アンチマジックベリーの森だな。巨大な樹が一瞬で生え、化石化して、最後は砂漠になった。
#  芝村:世界そのものがあふれ出る魔力の暴走で熱を出していたんだなと、バルクは魔術の師から、そう教わっているはずだ。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1143&page=0&act=past#1201

# 一方その頃。鍋の国では、藩王の矢上ミサさんの個人ACEのヤガミさんによると、
# ヤガミさんは1年ほど前から風邪を引いているとのことであり、鍋の国では風邪が流行している模様のようです。
# レンジャー連邦の魔法熱との関連性などについて、今後の情報に注目が集まります。

# ・5月10日 アイドレス質疑掲示板 03:34 鍋国内の風邪
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15022

# 藩国の国民に、魔力が溜まることで魔法熱が出ているとのことですが、どういった原因で体内に魔力が溜まるのでしょうか。
# これからの魔法熱に関する情報や、今後のプレイヤー達の対応などに、注目が集まります。

タイトル#0511生活ゲームの様子
記事No1513
投稿日: 2011/05/11(Wed) 17:20
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲームからの情報です。
# 今週は生活ゲーム週間ということで、5月9日、5月10日の生活ゲームが終了しましたが、
# 今回の記事では、ログリンク集に提出されている範囲で簡単に、生活ゲームの様子などについてまとめてみたいと思います。

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/
# ・ログ整形ツール
#  http://takekino.sakura.ne.jp/tools/logprocesser/

# /*/

# ・生活ゲーム掲示板 5月度生活ゲーム時間割
#  http://cwtg.jp/ogasawara/nisetre.cgi?no=6307

# 5月9日(月)
#  1700:A卓:02-00027-01:涼原秋春   / B卓:16-00307-01:戯言屋
#  1800:A卓:43-00399-01:花井柾之   / B卓:10-00217-01:久堂尋軌
#  1900:A卓:44-00803-01:可西     / B卓:10-00366-01:あんぐら2
#  2400:A卓:00-00526-01:瀬戸口まつり / B卓:35-00096-01:夜國涼華
#  2500:A卓:06-00158-01:城 華一郎  / B卓:12-00259-02:KBN

# 5月10日(火)
#  1700:A卓:12-00205-01:シュワ   / B卓:18-00345-01:竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
#  1800:A卓:23-00442-01:高原鋼一郎 / B卓:01-00010-01:クレール
#  1900:A卓:45-00426-01:タルク   / B卓:23-00740-01:沢邑勝海
#  2400:A卓:05-00141-01:銀内 ユウ / B卓:23-00437-01:船橋鷹大
#  2500:A卓:43-00403-01:山吹弓美  / B卓:32-00622-01:セントラル越前

# 5月11日(水)
#  1700:A卓: / B卓:
#  1800:A卓: / B卓:
#  1900:A卓: / B卓:
#  2400:A卓:42-00537-01:吾妻 勲 / B卓:05-00161-01:矢神サク
#  2500:A卓:05-00122-01:矢上ミサ / B卓:05-00135-01:島鍋 玖日

# 5月12日(木)
#  1700:A卓:05-00707-01:古島三つ実 / B卓:17-00334-01:アキラ・フィーリ・シグレ艦氏族
#  1800:A卓:            / B卓:
#  1900:36-00695-01:みぽりん     / B卓:44-00220-01:奥羽りんく
#  2400:A卓:00-00702-01:鷺坂祐介  / B卓:18-00344-01:星月 典子
#  2500:A卓:10-00210-03:神崎零   / B卓:01-00012-01:来須・A・鷹臣

# 5月13日(金)
#  1700:A卓: /B卓:
#  1800:    /B卓:
#  1900:A卓:45-00720-01:ホーリー / B卓:36-00689-01:藻女
#  2400:A卓:13-00269-01:よんた  / B卓:02-00028-01:444
#  2500:A卓:15-00296-01:守上藤丸 / B卓:42-00574-01:コール・ポー

# /*/

# ・5月9日 生活ゲーム 17:00 本当に進化させないといけないものは(涼原秋春@akiharu国)
#  http://akiharuland.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月9日 生活ゲーム 17:00 にこにこしている人との会話(戯言屋@フィーブル藩国)
#  http://zaregotobeya.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月9日 生活ゲーム 25:00 魔法の翼(城 華一郎@レンジャー連邦)
#  http://www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/582.html

# ・5月10日 生活ゲーム 17:00 さとおや(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国)
#  http://rilyuuguu.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月10日 生活ゲーム 18:00 真面目な散歩(高原鋼一郎@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/563.html
# ・5月10日 生活ゲーム 18:00 再々会の春の園(クレール@るしにゃん王国)
#  http://gamechaki.kotonet.com/claire/110510claire.txt
# ・5月10日 生活ゲーム 19:00 沢邑と谷口と仕事抜きの日(沢邑勝海@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/562.html
# ・5月10日 生活ゲーム 24:00 ん、そういえばこれが何気に銀内号初フライト?(銀内 ユウ@鍋の国)
#  http://nyanwan.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月10日 生活ゲーム 24:00 休日の朝(船橋鷹大@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/564.html
# ・5月10日 生活ゲーム 25:00 彼と私が所長室(山吹弓美@愛鳴之藩国)
#  http://www31.atwiki.jp/mayferia/pages/104.html
# ・5月10日 生活ゲーム 25:00 重い空気と数多の石像(セントラル越前@越前藩国)
#  http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/644.html

# /*/

# ●魔法熱の発生
#  この魔法熱は、人体に高濃度の魔力が溜まることで発生する風邪のようなものであり、アンチマジックベリーを服用することで治療できるようです。
#  現在、海法さんが「今一杯ジャム作ってるよ! 公共事業で!」とのことであり、鍋の国の銀内 ユウさんの個人ACEである
#  銀内優斗3さん(個人ACE)がジャムを空輸したり、キノウツン藩国の高原鋼一郎さんや鋼の騎士雷鋼さん(個人ACE)がアンチマジックベリーの種を配っているようです。

#  なお、生活ゲームの様子によると、レンジャー連邦、鍋の国、越前藩国では、魔法熱の発生が確認されています。
#  akiharu国、フィーブル藩国、詩歌藩国、キノウツン藩国、るしにゃん王国、愛鳴之藩国では、魔法熱は確認できなかったようでした。
#  また、この魔法熱は、名前を呼ぶと危険な存在を何者かが呼び出したことによる影響が原因のようです。

# ●名前を呼ぶと危険な存在の召喚
#  キノウツン藩国の高原鋼一郎さんの個人ACEである、高原家の母アララ2さん(個人ACE)によると、
#  何者かが名前を呼ぶと危険な存在を召喚した模様であり、召喚者を殺害してもすでに召喚は終わっているとのことです。
#  この名前を呼ぶと危険な存在はキノウツン藩国の地下に封印されていた模様ですが、封印が解かれた後、緑地化によって移動した模様であり、
#  さほど強い召喚でなければ、そのうち名前を呼ぶと危険な存在は去るようですが、「あれに勝つ事はできない」とのことです。

# ・フィーブル新聞社 #キノウツン地下の危険な存在が移動?
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1501&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

#  また、この名前を呼ぶと危険な存在の影響によって、絶技を持つオーマに近い人間は命を落としたり、
#  石になってしまうようです。これは蛇の神様であるウィングバイパーさんによると、ヤオトという病気のようなものであり、
#  「植物よりは動物が、動物よりは人が、人よりは神が、神よりはオーマがなる病気や」とのことでした。
#  高原家の母アララ2さん(個人ACE)によると、「濃すぎる魔力はヤオトを産む」とのことです。
# 
#   蛇:「あれは活性化したら、世界滅びるだけの代物や。戦うにも冒険艦もない。シオネ、もな」
#   セントラル越前:「せめて命を落とした民を弔うこと、今生きている民を助けること、その二つだけでもできることはありませんでしょうか」
#   蛇:「まずは待つ。準備が整わんと、なんもならん。樹を植えるんや。世界樹を。帝國にはないが、共和国にはある」

#  名前を呼ぶと危険な存在は、基本的に倒したりは出来ない存在のようですので、
#  現在は魔法熱やヤオトなどの影響に注意しつつ、アンチマジックベリー(世界樹)を植えるのが良いようです。

# ★危険なワードに注意!
#  名前を呼ぶと危険な存在に関するワードは、質疑掲示板や藩国チャットなどでは使用しないよう、お気をつけ下さいませ!

# ●人身売買の発生
#  養子縁組を利用した人身売買が発生しているとのことであり、この事態に対して、護民官が厳しく目を光らせていたり、
# 愛鳴之藩国の山吹弓美さんの個人ACEである、ベルカインYさん(個人ACE)が各藩国と連絡してこれを撲滅しようとしている模様です。

# /*/

# 名前を呼ぶと危険な存在は恐ろしい存在ですが、危険なワードに気をつけつつ、
# 魔法熱などの影響をアンチマジックベリー(世界樹)によって抑えて、とりあえず今は待つのが最善かも知れませんね。
# これからの生活ゲームのログや、ニューワールドの様子などに、プレイヤー達の注目が集まります!

# (秘宝館枠を手に入れた方は、ぜひ秘宝館に依頼してみるのが良いかと思われます。
# 犬猫おもいで秘宝館への依頼は、このターン17で終了とのことですので、お忘れ無いようお気をつけ下さいませ!)

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

タイトル#【重要】魔法熱の状況悪化などについて
記事No1514
投稿日: 2011/05/12(Thu) 18:29
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 生活ゲームログや、アイドレス質疑掲示板からの情報によると、
# ニューワールドで流行している魔法熱の影響が強まり、また服用することで効果があるアンチマジックベリーも在庫が切れると同時に、
# 芝村さんによると「もうアンチマジックベリーくらいじゃ無理」という状況になった模様です。

# ・フィーブル新聞社 #魔法熱の流行について
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1512&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 共和国の咳について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15017
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 鍋国内での咳と風邪について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15021
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 魔法熱対策と、関連政策について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15027
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 魔法熱について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15030
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 越前国内の魔法熱等への対処について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15035
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 世界樹探索について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15039
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:45 魔法熱について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15041

# ・5月11日 生活ゲーム 24:00 5/11 生活ゲームログ(矢神サク@鍋の国)
#  http://sakmog.web.fc2.com/idress/110511_log.txt
# ・5月11日 生活ゲーム 25:00 生活ゲームログ(矢上ミサ@鍋の国)
#  http://www10.atwiki.jp/misabox/pages/62.html

# 以下は、5月12日のNWCからの転載になります。
# いろいろ芝村さんから現状についての状況など重要なことが話されていますので、必見です!

# /*/

# ・5月12日 NWCログ 01:01 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110512

# 芝村:生存判定ダイスです。挨拶不要。
# MASTER◆芝村:1D100 → 15 = 15
# MASTER◆芝村:1D100 → 28 = 28
# 芝村:ではー。お邪魔しましたー

# 芝村:サラリーマンヤガミの生存判定。成功率30%。
# MASTER◆芝村:1D100 → 94 = 94

# 芝村:おいこりゃあやばくないか。
# 芝村:両面魔法熱急上昇で生活ゲーム中断。大爆発炎上中。高原がミサに依頼受けて吐きそうになりながら、運良く対応。

# 芝村:鍋の国全域が植物に覆われつつある。この光景、どっかでみたな。
# 涼原秋春:世界樹騒ぎの時ですか? それともその前の迷宮出現事件の時でしょうか。
# 芝村:どっちも同じだろうが>akiharu

# 芝村:Qで全伏せ字でもアウトの模様。
# 猫野和錆:暗喩でも危ないんですよね。
# 芝村:暗喩やアナグラムに期待するな。というか、全伏せ字と暗喩の違いはなんだろう(笑)

# ぱんくす:魔法熱対策をひとつ思いついたので、提案してもいいでしょうか?
# 芝村:どうぞ>ぱんくすさん でも、ヘマはするなよ。今は文句なく世界の危機で、NWCは直接繋がってる。

# ぱんくす:ヒイラギの葉のお茶です。ヒイラギの葉は妖精の剣であり、邪を払います。他にもヒイラギの葉は魔除けの効果があります。
# ぱんくす:魔除けというのは、魔力を排除するという意味とも取れます。体内の魔力を排除できるのではないかと思うのですがいかがでしょうか?
# 芝村:試してみないとわからんね。そもそも魔力排除でなく、単純に強力な魔法かもしれんわけで。
# 芝村:二分の1くらいかな。ACEの誰かで実験すればわかるだろう。

# つづみ:Q:じゃあ、自分が挙手してもかまわないでしょうか?<ぱんくすさんの案(PLACEが鍋にいるはずなので)
# 芝村:A:いいよ。でもまあ、もう少しバックアップがあるところでやるのが妥当だろう。まずもって確認できないじゃん。
# 芝村:というか、今の鍋の国にヒイラギ持って行く前に死ぬて。

# 猫野和錆:質疑でも提案してるんですが、リワマヒ国さんの繁茂をプロモーションして、アンチマジックベリーを増やすのでは間に合わないでしょうか?
# 芝村:力一杯やめとけ。今プロモして今の情勢を巻き込んだ形で次のアイドレスに強制イベントがでたら、詰む。
# 芝村:ついでにもうアンチマジックベリーくらいじゃ無理だな。

# ポレポレ:Q:自分がお茶飲んでみても良いですか。
# 芝村:A:誰かに貰えば。

# 涼原秋春:Q:PC涼原の能力は世界樹由来の物ですが、世界樹そのものを生やして魔力を食わせたりはできないのでしょうか?
# 涼原秋春:(現状にTLO能力で対応すること自体が問題になりそうですが)
# 芝村:A:試してもいいが、お前さんの直感はどういってる。
# 涼原秋春:絶技使用時即死、に近い状況になるor僕自身が樹に喰われる、ですね……>世界樹を能力で生やそうとすると
# 芝村:で、そこまで分かって なんでQやるんだ。Qは行動をともなうので、試すぞ。

# ミサ:# http://www10.atwiki.jp/misabox/pages/62.html   私のほうのログですー
# ミサ:#おろおろっぷりが恥ずかしいですすみませんorz ダガーマンとてもごめんなさい

# 芝村:ま。編成フェイズだすか。日付は4月30日づけで出しとくよ。急いでやるので少し待て。
# 芝村:悠久の風のこってたかなあ。

# 芝村:まあ。今日は寝て、じっくり考えねえ。小鳥も休め。
# 小鳥遊敦:呼ばれた気がしたので今晩は。
# 芝村:ああ、そうだ。小鳥のために新しいお見合いを用意しておいた。これでまた、強く戦えるだろう。喜ぶがよい。
# 小鳥遊敦:こずえさん以外とお付き合いする気はないので無用にございます。ご配慮だけは感謝いたします>芝村さん

# 芝村:ま、いずれにしても、明日明後日の生活ゲームは、気合い入れて爆発じゃないがんばってね。

# ぱんくす:うーん………。ヒイラギ自身はそこらへんに自生しているはずなので。
# ぱんくす:芝村さん、自分が飲むというのはどうでしょうか? ACEではないですけども。咳をしているならば効くはずです。
# 芝村:宰相府には確かにヒイラギあるよ。なにせ宰相(俺)が育ててるから。
# 芝村:PLACEは自分で判断してすぐに動けるけど、PCはr:範囲でしか動けないんだよ。
# 芝村:結構厳しいと思うぞ。マイルがかかりすぎると思う。デスボランティアにならないように対策していったがいい。

# つづみ:Q:PLACEは動けているのでしょうか? 動けているのでしたら、高原さんのお子さん達のサポートに行けますでしょうか。
# 芝村:A:すでに自動で動いていると思うぞ。昼間暇なのが効いてる。

# 瀬戸口まつり:絶技もってないPLACEは咳してないんでしょうかね…
# 芝村:絶技もってなくてもやばいだろう。

# 芝村:ま、いずれにせよ。すぐ、本当にすぐナンバリング出すので待て。とりあえず休め。勝負はその後だ。
# 芝村:ということで、夜更けです。解散しましょう。お疲れ様でした。

# /*/

# ・5月12日 NWCログ 12:02 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110512

# 芝村:うす。アイドレス関係はこちらで。EV173、EV174、EV175が一両日中に出ます。
# 芝村:さて。どうしたものか。打開策も示せなければ是空も動けないだろうし、他のプレイヤーのほとんどもそうだろう。今は打開策と情報だな。

# 久珂あゆみ:そういえば世界樹製の指輪って魔法熱の予防になるんでしょうか。
# 芝村:ならない>魔法熱
# 久珂あゆみ:精霊慰める歌とか、ドラゴンの歌とかは関係ないですかね。ううむ。あとは蘇る森のときやったみたいなやつとか。旦那さんに相談してみるか。
# 芝村:いやー。晋太郎石になってないといいけどなあ。

# 海法:シオネさんなら、安易に片付けようとするのではなくうまく共存するんだろうなあ。
# 海法:前からあった話ですが暁さんのご縁で今のシオネであろう厚司さんにお越しいただくのはどうだろうとPLACE知識の範囲で自問自答してみたいです。
# 久珂あゆみ:FEGも相当ですか>状況
# 海法:#やっぱり石になっちゃいますかね。
# 芝村:そうね。多すぎる魔力は問題だ。
# 芝村:FEGがどうかはまだわからん。
# 海法:シオネさんって魔力と人の仲立ちをされるかたでもありますよね。
# 芝村:いや。シオネは魔力の原因に気づいてはじめて対策をしようとした人だよ。

# はる:ヘビイチゴの指輪は病気対策になりますでしょうか。
# 芝村:まあ、当人達を護るには十分だが。そもそも実は浅田、強力に護られているからなあ。

# はる:あと、q:馬は魔法熱にかかりますか?
# 芝村:馬や牛は植物を食べるので、場所によるが魔力が蓄積して空とんだり大地引いたりする可能性がある。
# 芝村:その牛を食べ続ける人間は、もっとやばいのになる可能性は十分だ。

# はる:浅田さんと輸送車編成して…… なるほど。馬は編成から外した方が良さげですか。あるいは浅田をうささんに乗せて空から種を巻く。
# 芝村:何のタネ? 魔力が増えると高物理域は死ぬぞ。
# 芝村:アンチマジックベリーでどうにかなるのは軽度の段階までだ。これが一番むずかしいところでな。

# 久珂あゆみ:魔法って使えば魔力消費されるんですか?
# 芝村:使えば魔力は消費されて何かに転換される。転換先は世界によって違う。例えば放射線になる世界や、毒になる世界がある。

# はる:楯は植えたら世界樹になるんでしょうか。
# 芝村:楯は植えたら世界樹になる。

# 久珂あゆみ:シオネの円環があればな。
# 芝村:シオネの円環を今作れる奴がいるのかな。まあ、難しそう。それこそシオネがいないと無理だ。今は青がいない。

# ・世界の謎萌え追い隊@Wiki シオネの円環
#  http://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/861.html

# 鷹臣:青って、みなしにないとだめなんですよね…
# 芝村:いや、今代のシオネの事だよ>鷹臣 青だけなら是空がいる。ふみこもな。
# はる:レムーリアにひゅーがあおいの同一存在ないでしょうか
# 芝村:ダークサマーレルムに期待するのはやめとけ。死者の国から何持ってきても、その先は死だけだ。

# はる:順序としては地下を何とかし、大量の魔力と魔法熱をなんとかするであってますでしょうか。
# 芝村:地下はどうにもならん。仮にすぐ去っても残る魔力が世界を滅ぼすだろう。

# 久珂あゆみ:ドラゴンはなにか動いてますか? よろしければイベント効果で相談にいかせていただきたいのですが。
# 芝村:ドラゴンはすでに………ま。今日だっけ、18時の枠があいてたな。時間あいてる奴がいたら、準備してもよかろう。相談は生活ゲームの合間にやるよ。
# 芝村:ということで、食事にいってきます。

# /*/ 

# 状況は世界の危機であり、NWCでの会話や、生活ゲームでの発言、質疑投稿の内容などに、非常に注意が必要なようです。
# これからのプレイヤー達の注意と、今後のプレイヤー達の対応やプレイングに、注目が集まります!

タイトル#最近の生活ゲームとEV171
記事No1515
投稿日: 2011/05/13(Fri) 17:59
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今週は5月度の生活ゲームの週間であり、
# 以下は、現在までにログリンク集に提出が行われた生活ゲームのログになります。

# ・ログリンク集
#  http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/
# ・ログ整形ツール
#  http://takekino.sakura.ne.jp/tools/logprocesser/

# /*/

# ★5月の生活ゲームログでログリンク集に提出されたもの

# ・5月9日 生活ゲーム 17:00 本当に進化させないといけないものは(涼原秋春@akiharu国)
#  http://akiharuland.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月9日 生活ゲーム 17:00 にこにこしている人との会話(戯言屋@フィーブル藩国)
#  http://zaregotobeya.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月9日 生活ゲーム 25:00 魔法の翼(城 華一郎@レンジャー連邦)
#  http://www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/582.html

# ・5月10日 生活ゲーム 17:00 さとおや(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン@詩歌藩国)
#  http://rilyuuguu.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月10日 生活ゲーム 18:00 真面目な散歩(高原鋼一郎@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/563.html
# ・5月10日 生活ゲーム 18:00 再々会の春の園(クレール@るしにゃん王国)
#  http://gamechaki.kotonet.com/claire/110510claire.txt
# ・5月10日 生活ゲーム 19:00 沢邑と谷口と仕事抜きの日(沢邑勝海@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/562.html
# ・5月10日 生活ゲーム 24:00 ん、そういえばこれが何気に銀内号初フライト?(銀内 ユウ@鍋の国)
#  http://nyanwan.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月10日 生活ゲーム 24:00 休日の朝(船橋鷹大@キノウツン藩国)
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/564.html
# ・5月10日 生活ゲーム 25:00 彼と私が所長室(山吹弓美@愛鳴之藩国)
#  http://www31.atwiki.jp/mayferia/pages/104.html
# ・5月10日 生活ゲーム 25:00 重い空気と数多の石像(セントラル越前@越前藩国)
#  http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/644.html

# ・5月11日 生活ゲーム 24:00 0511生活ゲーム(吾妻 勲@星鋼京)
#  http://ameblo.jp/blue-clan/entry-10889036185.html
# ・5月11日 生活ゲーム 24:00 5/11 生活ゲームログ(矢神サク@鍋の国)
#  http://sakmog.web.fc2.com/idress/110511_log.txt
# ・5月11日 生活ゲーム 25:00 生活ゲームログ(矢上ミサ@鍋の国)
#  http://www10.atwiki.jp/misabox/pages/62.html

# ・5月12日 生活ゲーム 17:00 5月12日の生活ゲーム(古島三つ実@鍋の国)
#  http://mi-tsu-mi.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月12日 生活ゲーム 24:00 魔法熱(星月 典子@詩歌藩国)
#  http://stellar-night.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月12日 生活ゲーム 24:00 散歩の道(鷺坂祐介@天領)
#  http://www8.atwiki.jp/howlingdog/pages/61.html

# 秘宝館枠を手に入れた方は、ぜひ秘宝館に依頼してみるのが良いかと思われます。
# 犬猫おもいで秘宝館への依頼は、ターン17で終了とのことですので、お忘れ無いようお気をつけ下さいませ!

# ・犬猫おもいで秘宝館
#  http://www22.atwiki.jp/ogasawara/
# ・フィーブル新聞社 #犬猫おもいで秘宝館で依頼をしてみよう!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1435&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

# /*/

#  魔法熱の影響が、共和国でじわじわと広がり続けています。
# 一方その頃、帝国では、宰相府藩国(魔除けのヒイラギなどが作られている)や
# 詩歌藩国(帝國唯一のアンチマジックベリー生産国であり、詩歌(技術)を保有)が魔法熱の影響に強いようであり、
# 生活ゲームの様子や電話などによって、以下の情報が明らかになりました。

# ・アイドレスwiki 詩歌(技術)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%BB%ED%B2%CE

# <魔法熱の被害状況>
# ・帝国の魔法熱の重傷者は400万人。時間の経過と共に倍になる。
# ・共和国では、鍋の国が壊滅して、周辺国も絶望的な状況。数日で二億人が死ぬとのこと。
#  → 「鍋の国の民は植物に飲み込まれて動けない」とのこと。人々を仮死状態にしようとしている模様。

# <魔法熱の対策案>
# ・アンチマジックベリー(世界樹)があれば魔力を吸収してくれるが、数が足りない。
# ・詩歌(技術)で世界樹を育成可能だが、魔力が枯渇して1000年は植物が育たないことに。
#  → 魔力が増えすぎて困るところならOK。
#  → 詩歌藩国の吟遊詩人達がr:で魔法熱の流行しているところに向かった模様。

# ・シオネの円環(絶技)を使えば、魔力は全て吸収される。
#  → シオネの円環(絶技)を使えるのは、今代のシオネアラダ(青の厚志)かコゼットさん。
#  → シオネアラダ(青の厚志)はアイドレスの作成が必要。コゼットさんは行方不明。
#  → コゼットさんは死んではいないが絶望しているとのこと。風の神が謝罪の伝言に向かった模様。

# ・世界の謎萌え追い隊@Wiki シオネの円環
#  http://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/861.html
# 
# ・魔力のない世界では魔法熱も治る模様。一時避難先としては死の世界となった第5世界など。
#  → 「第五は滅亡、レム―リアは敵の領土、絢爛世界は接続が不安定」とのこと。
# 
# ・5月12日 アイドレス質疑掲示板 21:34 宇宙での魔法熱についてなど
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15062
# ・5月13日 アイドレス質疑掲示板 01:37 組み換えやら石化対策など
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15072
# ・5月13日 アイドレス質疑掲示板 01:41 E171関連相談
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15073
# ・5月13日 アイドレス質疑掲示板 01:51 世界樹について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15076
# 
# /*/

#  吟遊詩人の詩歌(技術)による世界樹の成長や、コゼットさんの発見によるシオネの円環(絶技)の使用、
# 魔力のない世界への避難など、世界の危機を解決するためのアイデアが少しずつ出るものの、一方その頃、
# ドラゴンや神々がニューワールドを滅ぼす相談をしていることが明らかになります。

#  これはニューワールドから他世界へのWTGを切断することで、他世界を守るためのようです。
# EV171では、これを止めるための交渉が基本的に行われる予定であり、リアルタイムで一月の時間をどうにかして稼ぐ方法を皇帝竜に提示、
# 或いはそれを目の前で実演することになる模様です。また、NWCの芝村さんの発言によると、
# ドラゴン以外にも神々も説得しなければいけない場合もあり、さらに何らかの妨害が入る可能性もある模様のようです。

# ・5月12日 特別ゲーム ??:?? 是空の特別ゲーム0512
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_5.html
# ・5月13日 テンダイス記事 00:26 星見からの緊急情報0512
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_6.html

#  そして以下は、5月12日の深夜のNWCでの芝村さんの発言になります。
# EV171を無事に乗り切れた後は、全アイドレスプレイヤーの行動によって損害を減らそうとのことであり、
# また、EV173、174、175は戦闘イベントになるとのことでした。

# /*/

# ・5月13日 NWCログ 02:10 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110513

# 芝村:こんばんは。今日はいくつもナイスプレイを見た気がする。
# 芝村:いやー。はじめて鷹臣ほめたわー。ないわー。

# つづみ:こんばんは。お邪魔します。皆さまにはご迷惑をお掛けしております…。
# 芝村:別に鍋から迷惑が出てるわけでないので気にせんでも。
# 芝村:単純に、全伏せ字や#、Qでダメだと言うだけだ。こいつはさすがに誰かの責任とは言えない。単純に世界が終ろうとしているだけさ。
# 芝村:今日は全般としてナイスプレイが多いんじゃね。

# 鷹臣:こんばんはー。頑張ったらないわーといわれる方のたかおみです!
# 芝村:いやー。別人かとおもったよー>鷹臣 入れ替わったのかと。ということで、別人で前回のはなし、と。
# 鷹臣:Σ同一人物です!?

# 芝村:ははは。まあ、よかったじゃないか。
# 芝村:りんくのゲームでも情報入ってるし。まあ、今日は全般良かったんじゃないかな
# 芝村:ほんとは5月にもう一度生活ゲーム機会をつくろうと思ったが、こりゃー。6月にもちこすかー。
# つづみ:申し訳ないです…
# 芝村:いや。別につづみさんとかは全然関係なく。情報収集に枠とか使うと、なんかかわいそうじゃん。
# 芝村:なんで、5月の方はそっちに決め打ちしつつ、6月に結婚式でも増えるといいねえと。

# ヒサ:けこんしき…
# ゆり花:ジ ュ ー ン ブ ラ イ ド (カッ
# 高原:そういやあ結婚式場もちらほらとログには出てますね>各国の
# 奥羽りんく:ジューンブライドは素敵ですねぇ! #非常時下の結婚式は印象には残りますが…ハハハ(遠い目
# 玄霧弦耶:結婚式………このそうどうをなんとかして経済立て直しを(ゴゴゴ
# 遊佐:うちの藩国、アイドレス期間中に縁があるのだろうか………<結婚式
# ポレポレ:結婚式……まず見合いから始めないと…

# 芝村:そしてアポロが現役復帰。最高評価の魔法医出てきたな。
# 玄霧弦耶:クワッ
# 黒霧:おおー。
# 鷹臣@るしにゃん:おおお!>アポロさん復帰
# 高原:まじすか。
# ポレポレ:なんと。
# 奥羽りんく:おお。お帰りなさいませー!
# ゆり花:おおおアポロさんー!
# ヒサ:Σ お体とか大丈夫かしら…<復帰 (お忙しそうなので)
# とよたろう:おおおおお。

# 芝村:そうねえ。皆をほおっておけんとな。
# 玄霧弦耶:ブワッ
# 猫野和錆:アポロさんが戻ってきたと聞いて(゜∀゜)すたっ

# 芝村:あ。三つ実に言うといて、入力して返事きてたぞーと。
# 三つ実:芝村さん今日はゲームをありがとうございました。手紙の入力も有難うございます。
# 芝村:ごめんごめん。航すごいじたばたしてたよ。入力、ゲーム前とかにしてやればよかったね。
# 三つ実:あ、いえ。とんでもないです;
# 芝村:まあ、仲がよくてよろしいこと。ヲホホホ。
# 鷹臣@るしにゃん:#これは裕子先生的な意味のフラグか………!
# 三つ実:仲良く出来てるならよかったです。 ありがとうございます。
# 芝村:いや、三つ実を押し倒して好きだと言う事をわからせたいと>航
# (あまりのラブさに眩しくて目を覆う一部のプレイヤー達)

# 芝村:まあ。プレイヤーの本番は、脅威と恐怖の173、174、175だ。
# 芝村:171は基本交渉だが、173、174、175は戦闘だ。
# 芝村:ダークサマーレルムは、是空一人行かせるくらいでいいや。とりあえず宇宙に専心というか、全戦力を出しつつ、足下をどうにかせねば。
# 芝村:足下に残る全戦力をまわすと、よくてダークサマーレルムは偵察くらいだな。
# 芝村:凍矢がいい仕事してるから、タイツマンにつけてだすさ。

# ぱんくす:#風邪には牛乳も効果ないのかな。熱に牛乳が効くとかそういう話もないし。
# 芝村:魔法熱には牛乳は難しいかな。牛乳の出番は常識的にいって、その先かな。
# ゆり花:風邪治った後の体力回復ですとか…>牛乳の出番
# 芝村:うん。ゆり花の言う通りだろう。

# 芝村:是空個人騎士団の準備を誰かやるやつはおらんかいな。明日、出番がありそうだろ。
# 芝村:普通に考えて、交渉は是空、戦闘指揮は海法 な感じがある。
# 涼原秋春:#ついさっきまで海法さん登板が普通に考慮されていた藩王会議窓であった。
# 芝村:いや、海法は出すにしてもさ。是空忙しいとか言うてたし。とはいえ、これでアイドレス終わると思うと、保険重要。あと護衛だな。
# 芝村:竜との交渉(口約束)だけでうわーい。うまくいきましたー。と、なるかはわからん。期待はするな。相手には時間が無い。
# 芝村:世界を焼いて接続を切れば、NWだけで被害は済む。
# 芝村:是空は単体戦力では海法より強いので、前衛は大丈夫だろう。

# 玄霧弦耶:編成、既にできてるそうです。ジャイさんが一晩でやってくれました>是空さんの編成
# 芝村:これで共和国は大丈夫かな。ジャイえらい。殊勲の勝利。

# 芝村:まあ、迅雷は慈悲深いからな。そうならないようにまずはせねば。
# 芝村:ついでに、ドラゴンだけOKでても神々もいる。最悪は両者同時攻略だ。邪魔が入る可能性もある。
# 芝村:そして171のあとは全アイドレスプレイヤーの出番になるだろう。損害を減らすのだ。
# 芝村:ということで、解散しましょう。お疲れ様でした。俺も後書き書いて寝る。キュビズムの原稿ー

# /*/

# EV171、”勝てない敵との戦い”は、本日22時からです。
# これからの世界の危機と、アイドレスプレイヤー達のプレイングに、注目が集まります。

# ・テンダイス記事 EV171 ”勝てない敵との戦い”
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_2.html

タイトル#EV171結果(前編)
記事No1516
投稿日: 2011/05/14(Sat) 18:31
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 5月13日(金)22時より、ターン17最初のナンバリングイベント、
# 「EV171 勝てない敵との戦い」が行われました。今回の記事では分かる範囲で簡単に、EV171についてまとめてみました。
# これまでのあらすじなどについては、下記URL先でご確認下さいませ。

# ・テンダイス記事 IMM号外
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_4.html
# ・テンダイス記事 是空の特別ゲーム0512
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_5.html
# ・テンダイス記事 星見からの緊急情報0512
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_6.html
# ・テンダイス記事 EV171 勝てない敵との戦い
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_2.html

# ---------------------------------------------------

# ▼コゼットさんに関する簡単な説明:

#  コゼットさんは、コゼット・東原希望・海法紀子など、父親によってたくさん名前がある人物です。 
#  ガンパレードマーチではお馴染みの、東原ののみ(希望)さんの未来の姿であり、挑戦の塔というところで働いていましたが、
#  電網適応アイドレスでは、是空さんによってFEGに逗留。その後、事情があって行方不明になっていました。
#  式神シリーズの七夜月幻想曲では、七城メイというコードネームで登場し、シオネの円環(絶技)を使用しているシーンが確認されています。

# ・世界の謎萌え追い隊@Wiki 東原ののみ
#  http://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/164.html
# ・世界の謎萌え追い隊@Wiki 七城メイ
#  http://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/347.html
# ・アイドレスwiki コゼット(ACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%B3%A5%BC%A5%C3%A5%C8

# ---------------------------------------------------

# ▼ゲーム開始前

# ・5月13日 NWCログ 21:32 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/13.html

# 芝村:こんばんは。
# ♯藻女:#こんばんは。捕まっているから一応シャープつきで。
# 芝村:藻女は大量殺人のかどで、部下に逮捕されて地下に閉じ込められている。まあ、帝國も魔力が増大して危ないのが出始めている。
# 芝村:まあ。それでも、藻女にしては良い判断をいくつもしていたが、ちと厳しすぎたな。

# ・5月13日 生活ゲーム 19:00 生活ゲームログ 5月13日(藻女@神聖巫連盟)
#  http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/44.html

# 瀬戸口まつり:帝國でも人種によって影響の大小が違うのでしょうか。
# 芝村:越前、神聖、土場、涼州、一部で出ている。いやまあ、FVBでも出ちゃおるからな。しょうがない。
# 
# ポレポレ:世界樹の配布は、まだ継続中なんでしょうか。
# 芝村:世界樹の配布は絶望的状況に転落しつつある。
# 芝村:まあ、良くも悪くも本日でアイドレス終了したらみんなで飲み行くか。俺と是空でおごるよ。

# ぱんくす:コゼットさんを元気付ける事はできないでしょうか?
# 芝村:いやねえもう。コゼットについてはアキだのみだな。土場仲介でさっそくアキは温泉掘っていたが。
# 芝村:まあ、是空たっての希望で、昨日二時くらいから、紹介してくれといわれたんで、たつきには声かけたけども。
# 弓下嵐:予定通りの動きすぎる……<温泉掘ってる アレ、温泉掘るといいアイデアが浮かぶとかそういう法則でもあるんでしょうか?
# 芝村:ないなあ。まあでも、アキは今のところ捜し物見つける確率100%なんで、是空的には必勝きしたと思う。
# 芝村:世間的評価はさておき、大規模事件で是空とアキは割と顔合わせてるからね。なんでアキを一番高く評価してるのはアリアンか大統領くらいと思われ。

# ・アイドレスwiki アキリーズ・ヒガ・ボーランドウッド (個人ACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%A2%A5%AD%A5%EA%A1%BC%A5%BA%A1%A6%A5%D2%A5%AC%A1%A6%A5%DC%A1%BC%A5%E9%A5%F3%A5%C9%A5%A6%A5%C3%A5%C9
# ・フィーブル新聞社 #N−W探偵事務所、営業開始!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1493&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# 芝村:ついでに、解決法についてもコゼットというか、シオネの円環がいいというのはAI海法と風杜(生身)がほぼ同時に答えだしとるね。
# 芝村:こっちを軸に共和国側はまとまってるという認識(本日午前3時)段階。
# 芝村:帝國は情報伝達が風杜が寝オチ(笑)であべこべにログの伝達などが遅れていたが、おかげで手広く編成出来ているはず。

# 久珂あゆみ:#http://blog.tendice.jp/201005/article_5.html タイツマン投下完了!!!
# 久珂あゆみ:#ジャイさん日向さんありがとおおおおおお =□○_ イベントにはエントリー欄がないから騎士団設立だけで大丈夫ですよね?
# 芝村:エントリーはこれから開くので安心シテよし。

# 芝村:ではゲームを始めるか。
# 芝村:コメント欄を開いた。参加チームは落ち着いて投稿、エントリー開始。続いてメッセ開け。時間は10分だ。
# 弓下嵐:えーと、今回 誰か中継やります? 決まってないなら、さくっといつものところで中継やりますが。
# 芝村:中継とか誰もいないんじゃね。

# MASTER:是空さん、ようこそ!
# 是空:よっと。
# 芝村:凄いな是空。
# 是空:……飲み過ぎた……。(ダメ発言) 相手つぶして帰ってきた……使い物になるかわからん。
# 芝村:ここぞの登場、千両役者だな。熱くなってまいりました。

# 芝村:そして海法はネットを止められていた…(実話)
# 芝村:いや。なんか懐かしいシチュエーションだねこれは。験担ぎとしてはこれ以上ない。やってみようじゃないか。

# ・2005年12月6日 テンダイス記事 大絢爛舞踏祭イブニングニュース12月6日
#  http://blog.tendice.jp/200512/article_7.html

# 芝村:ちなみに、昨日のトピックスとしては 知らない間に亭主がFEGにいって大騒ぎの秘書官長がそのまま深夜まで情報関係の伝達で走り回っていたよ。帝國共和国間で。
# 緋璃@新幹線:すみません、歓迎会脱出ゲームに失敗。帰るまではAIでお願いします。
# 是空:高原は海法の護衛、俺はコゼットの補佐、ほかは海法の補佐で。緋璃ちゃんは本体戻るまでAIで対応。
# 鷺坂祐介:自分が言う事でもないかもですが、コゼットさんをよろしくお願いしますです。
# 是空:お前の情報で動いてる> 鷺坂

# 芝村:そうだな。昔は俺も皆の顔が見えんかった。今は皆の顔が見える。終わりにしてもいい終わりだろう。
# 日向美弥:いやいやいや、終わりだめ、まだ@@
# 瀬戸口まつり:まだいやなんです もうちょっと頑張らせてください

# 芝村:それでは始めようか。メッセ開け。接続開始。EV171を開始する。
# 是空:タイプが数秒遅れる……大丈夫か。俺。まぁいいか。とりあえず行ってくる。

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# ▼A班とB班のチーム分割

# ・EV171 ゲームログ(1) チーム分割
#  http://idress-wan2.jimdo.com/game/ev171/

# ゲーム開始前の作戦で、「A班:コゼット捜索グループ」と「B班:竜との交渉グループ」でチーム分けを行い、
# それぞれ「A:是空、風杜、来須(ACE) B:海法、高原、ペンギン(ACE)、しらいし、緋璃」でゲームが進められていきます。

# 芝村さんが「くくく」と怪しく笑い、「実は神々と相性悪いのは海法」という発言を行いますが、
# 是空さんの発言によると、ハードボイルドペンギンによるカバーが想定されているそうです。

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# ▼A班のゲーム 目的:絶望しているコゼットさんを説得する

# ・EV171 ゲームログ(2) A班のゲーム
#  http://idress-wan2.jimdo.com/game/ev171/a-1/

# ゲーム開始、謎の水柱がいくつか宰相府藩国で発生している様子なものの、それはそれとして
# 行方不明のコゼットさんを探すために、捜索を依頼した探偵のアキさんと連絡を取ろうとするプレイヤー達。

# しかしアキさんとの連絡方法がないため「前代未聞の探し人を捜す探偵を捜すという展開」に……
# と思いきや水柱は温泉のようであり、プレイヤー達は人の波をかきわけて、その水柱の元に向かうことに。

#  芝村:ここは、宰相府だ。とんでもない人の量で、歩くのもままならない。
#  芝村:目の前、300m先で大きな水柱があがっている。 そして是空は人の波に呑まれていった・・・
#  是空:「まーかーせーたー」
#  風杜神奈:「いや、ちょっと待ってください!」
#  芝村:風杜が引き戻した。
#  風杜神奈:「……ふー」
#  芝村:今頃会談は始まっているであろう。さてコゼットはどこにいるのやら。
#  風杜神奈:「……ん、了解です。まず、アキさんに連絡するところから始めましょうか。」
#  芝村:アキは携帯とか持ってないよ。あいつが戻ってくるというのがパターンだね。大体。だが今回はその時間もないという。
#  芝村:前代未聞の探し人を捜す探偵を捜すという展開。
#  是空:鏡とかあるでしょ。あそこには>宰相府 または、温泉とかほってるだろうから。その辺ですでに仕事追えたアキがいるでしょ(笑)
#  芝村:確かに、水柱が500m先であがってる。
#  是空:水柱のとこいったら。いたりしてね。
#  風杜神奈:ですね。いってみましょうか。
#  是空:おあいよー いってみます。
#  芝村:かき分けるには、評価20がいる。

# 人の波をかきわけた先には温泉があり、なぜか温泉に浸かっている探偵のアキさんの姿が。
# アキさんによると、砂漠の真ん中に温泉を掘ったので、そこにコゼットさんがいるはずという凄い作戦が明らかに!
# 凄く気合いの入った是空さんと風杜さんと来須さん(ACE)は、そちらに移動することに。

#  芝村:成功した。やすやすとかきわけた。皆、逃げ惑っている。水のたもとは静かだ。
#  芝村:アキが温泉に入っている 貴方がたに手を振ってる。
#  是空:「やぁ!」
#  アキ:「よお」 #お前ら兄弟か
#  風杜神奈:「……えーと」
#  是空:もともと裸なので、温泉にタイツマンで入りつつ。 「で、どうよ?」
#  アキ:「上々」 アキはワイルドに笑った。
#  是空:「依頼主への報告がないよ?」
#  アキ:「そんな時間もないんじゃないか。急いでると思ってね。電話よりはやいとなるとこれあ」
#  芝村:手を伸ばした。手の先には水柱。
#  アキ:「温泉を作った。10kmさき」
#  是空:「そこにいるのか? 全裸の我が娘が」
#  アキ:「無人の砂漠のど真ん中だ。もしご婦人が旅してたら、俺なら温泉にはいるね。まあ、こんなところに温泉がって」
#  アキ:「完璧な作戦だろ。へへ」
#  風杜神奈:「えー」
#  是空:「急ぐぞ!! 風杜!!!!!!!!!!」
#  風杜神奈:「わ、わかりました(気圧されています)
#  是空:「アキ、遠巻きならついてきてOK!!」 れっつごー。
#  芝村:アキは酒のんだあとについていくようだ。

# 温泉で入浴中のコゼットさんを発見して是空さんが蹴られたりするものの、
# 是空さんとコゼットさんとの話し合いが始まります。この後、B班に急ぎプレイヤー達は合流することに。

#  是空:「クリス! はーやーくー!」
#  芝村:もわもわ湯気があがっている。来須は呆れながら付いてきている。表情は帽子で隠した。
#  芝村:ここは10km離れた温泉だ。
#  風杜神奈:「ほ、ほんとに温泉ですねえ……」
#  是空:「風杜……お前は先行しても良い」 性別的に。
#  是空:ほふく前進。周囲に人影いれば倒し。ただ目的に向かって忠実に真っ直ぐ。
#  芝村:是空は温泉に落ちた。
#  風杜神奈:「あ」
#  是空:「なーん」
#  芝村:湯気から人影が見える。立ち上がったようだ。ああ、コゼットだ。
#  是空:がんみ。超見る。
#  風杜神奈:「だめですっ」 蹴ります。
#  芝村:ひざしのせいか、少しそばかすができてる。タオル装備してるぞ。
#  芝村:まあ、いずれにせよ、蹴られた。
#  是空:「コゼット……OUTI!!」
#  コゼット:「ど、どなたですか………」
#  是空:「コゼット……風呂にタオルはあれほど……」
#  風杜神奈:「お騒がせしてすみません、私は風杜神奈と申します。って、是空さんはいくら娘さんだからって見ちゃだめですよ!」
#  是空:「親として娘の成長は確認する責務がある…………まぁもちろん……まだ親と思ってくれてるかどうか……だけどね」
#  風杜神奈:「今日はコゼットさんにお願いしたいことがあって来たんです」
#  コゼット:「…………し、知りません」 コゼットは肩までつかった。ぶくぶくいってる。
#  是空:「コゼ。俺は運命を変えたからお前に会いに来た。運命が変わったから会えたといってもいい。帝國の民と手を結んで、ここに来たんだ」
#  コゼット:「私には、昔父がいました。 ……ただの人間の父です。オーマではありません」
#  是空:「ころころ変わるオーマなんて服装みたいなもんだ。服着て風呂入るヤツはいない。俺もお前も、今はただの人間だ」
#  コゼット:「うまい説明をしても無理です」
#  是空:「オーマの是空は石化した。今の俺は人間として会いに来た。お前がなんと言おうと、俺は俺の運命を変えるためにお前を連れにきた」
#  芝村:コゼットは下を向いている。
#  コゼット:「運命から逃れる事はどんなオーマにもできません」
#  是空:「お前だって運命を変えるために外の世界に出たんだろ? お前にできることは俺にだってできる。なぜ、お前の父を信じない!?」
#  コゼット:「私は止めたのに!」 コゼットは是空を睨んだ。
#  コゼット:「私を信じなかったのは、貴方です!」
#  アキ:「…………終わりだな」
#  風杜神奈:「コゼットさん……是空さんをもう一度信じてあげることはできないでしょうか」
#  是空:「過ちを謝りに来たのは本心だ。今なら胸を張って言えるぞ。俺は間違ってた。俺はお前もタイフーンも素子も好きだから、進めて来れたんだ」
#  是空:「なんならここで首をかっきってもいい。でも俺は死なないぞ。皆の加護で生きてるからな」

#  コゼット:「……」 コゼットは手を光らせた。
#  コゼット:「この光に触れれば、貴方は全ての絶技を失います」 コゼットは手を伸ばして是空を見ている。
#  是空:手を取ります。

#  是空:「で? 俺は俺だ。迷ってただけだ。根底はなんも変わらないよ」
#  芝村:コゼットは是空を見た。
#  是空:「かえってこい。コゼット」
#  芝村:コゼットは悲しそうに笑った。
#  コゼット:「今のは嘘です。私にはそんな力はありません。お父さん」
#  是空:「仇の男を倒すまでは絶技を捨てる気はなかったが……へ?」
#  コゼット:「着替えます。どうせ何か、私でないといけないことがあったんでしょう。離れて下さい。みんな」
#  是空:「すまん。着替えくらいは手伝うよ」
#  風杜神奈:蹴ります。
#  是空:「ほげぇ!!」
#  風杜神奈:「じゃあ、責任持って見張っておきますね」

# ---------------------------------------------------

# #長くなったので後編に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1517&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#EV171結果(後編)
記事No1517
投稿日: 2011/05/14(Sat) 18:32
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #前編からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1516&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ---------------------------------------------------

# ▼B班のゲーム 目的:皇帝竜と交渉して世界を滅亡させるのを待って貰う

# ・EV171 ゲームログ(3) B班のゲーム
#  http://miyabi.vis.ne.jp/ad/adiary.cgi/idress/Ev171%a1%a7110513

# 他の世界が滅亡するのを防ぐために、ニューワールドを滅ぼそうとする神々とドラゴン達。
# プレイヤー達はドラゴンの皇帝である皇帝竜と交渉を行い、現状を解決するための時間としてリアルタイムで一月の時間を稼ぐのが目的です。
# 宰相府藩国の秋の園の龍神池から移動したプレイヤー達と皇帝竜との話し合いが始まります。同時に、共和国の上空を迅雷という名のドラゴンが旋回を始めます。

#  芝村:ここは、秋の園、龍神池の前だ。皆は立っている。
#  芝村:ペンギンは煙草を吸おうとしてやめた。
#  白石裕:(心落ち着けて深呼吸)
#  海法:「今日はよろしくです。師匠」
#  ペンギン:「いくぞ」
#  海法:「いきましょう」
#  白石裕:「はい」
#  高原:無言で頷きます。
#  ペンギン:「前回は最初に入った奴だけだった。どう入る?」
#  海法:「ロッシさんに最初にいってもらうのがいいですかね」
#  ロッシ:「うん。いってくる。海法さんよりましだ(ぼそ)」 ロッシはペンギンつかんで落ちた。
#  海法:「それもそうか」
#  海法:紹介してくれるだろうから、しばらく待って飛び込みましょうか?>皆の衆
#  高原:時間の流れ違うから、どうなるかわかんないっすよ>あっちとのあれ
#  芝村:何時飛び込んでもいい。
#  海法:10数えて飛び込みます。
#  白石裕:念のため周囲を警戒しつつ 特に問題なさそうなら続きます。
#  高原:じゃあ、殿で。
#  芝村:飛び込んだ。真っ赤な夕焼けの中にいる。巨大な竜が、ゆっくり姿を見せた。
#  海法:頭を下げます。「お邪魔します」
#  白石裕:礼をします。 「はじめまして」
#  高原:「どうも、初めまして」 一礼。
#  ロッシ:「これで、全員です」
#  芝村:皇帝竜は少し頷いた。
#  皇帝竜:「さて。是空がいないようだが、君たちが代表かね?」
#  海法:「はい」
#  芝村:皇帝竜:「話を聞かせて貰うか」

# ・5月13日 NWCログ 22:45 同時刻。NWCでの芝村さんの発言
#  芝村:迅雷と呼ばれる真っ白なドラゴンが共和国を旋回している。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/13.html

# 皇帝竜との会話が始まります。緋璃・ロッシさん(AI)と海法さんによって、
# シオネの円環(絶技)を使える人物がいるため、魔力が増え続ける現状をどうにか出来ると説明をするものの、
# しかし皇帝竜は「その絶技の使い手は途絶えている」として信じない模様です。

#  ロッシ:「はい。どこから説明をしましょうか」
#  皇帝竜:「時間を延ばす方法が、いくつもあると思えないが」
#  ロッシ:「シオネの円環というものを、ご存じでしょうか」
#  皇帝竜:「その絶技はよく知っている。だが、その絶技は途絶えた。使い手はもはやいない」
#  芝村:ロッシは海法を見た。
#  海法:「一人おります」
#  皇帝竜:「シオネの血脈は耐えた」
#  海法:「私と、昨日参った是空とおるを父と仰いでくれる子で、今、それを是空とおるが探しにいってまいります」
#  海法:「コゼットあるいは海法紀子と名乗っています。青にして竜胆といったほうがよいのでしょうか」
#  皇帝竜:「青ではシオネの円環は使えない」 皇帝竜は困った感じだ。
#  皇帝竜:「残念だった」 皇帝竜は消えた。
#  ペンギン:「待て。最期まで説明を聞いてやれ。そう長くはない」 ペンギンは海法を見た。
#  海法:「ありがとうございます」
#  海法:「青で絶技が使えない理屈はよく知りませんが、私が見た時は、使っていました。その時は「万物の調停者のまたものたる 竜胆の我は」と言っておりました。
#  皇帝竜:「青が使える絶技は少ない。その報告は嘘だろう」
#  ロッシ:「嘘ではありません。海法さん、なんか、竜が分かる説明ない?」
#  海法:「シオネの円環は、シオネ自身か、それに連なるものではないと使えないという理解でよいでしょうか?」
#  芝村:皇帝竜はうなずいた
#  海法:「竜胆は、今代のシオネである青の青、青の厚志に仕えるものです。その許可を持って使えるのではないかと思っております」
#  皇帝竜:「それはない。もう少し、ましな嘘であればと思う」
#  高原:「ペンギン、円環ってリンの絶技なんで?」
#  ペンギン:「そうだ」
#  高原:「つまり、リンの血を引いて後、ガンプとなったなら使えたりします?」
#  皇帝竜:「それはない」
#  芝村:ペンギンは難しい顔をしている。皇帝竜は消えた。
#  白石裕:「シオネの血を、ひいていればよいのですよね」

# ゲームのシーンが切り替わる最中に、緋璃・ロッシさん(本人)がゲームに合流します。
# この時点でA班のプレイヤー達も合流したものの、ゲーム的には時間の誤差があり、A班やコゼットさんがいない状況で交渉は続けられます。

#  芝村:周囲の映像が切り替わった。真っ赤に燃える大地が見える。
#  芝村:赤い大地が映っている。各地で木々が燃え始めている。地面を割って何かが出ようとしているようだ。
#  芝村:ロッシは接続し直した。目が開いた。まだ是空達は姿を見せてない。到着するのはリアルタイムで2330だ。

#  ペンギン:「声は聞こえていると思う。いけ」
#  緋璃:「待ってください。ええと、では彼女がいた時間を指定すれば、あなた方が確認することは出来ますか?」
#  緋璃:「さすがに私たちもこの場面で嘘を言うほど馬鹿じゃありません」
#  皇帝竜:「時間跳躍はできない。時間遡行を覚えられたら、全ては終わる。それだけは容認できない」
#  緋璃:「既に世界はそれを許容できない、と。えーと、ではデリケートな話題になりますので、私や海法さんの記憶を確認することは?」
#  皇帝竜:「言いにくいことかね。それは。私は、記憶を探るのは、デリケートなことだと思っている。どちらがいいかは、君たちにもわかるだろう」
#  緋璃:「見ていただくのが一番早いし信頼置けるかとも思いましたが。ええと彼女は、先代のシオネのクローンとして第5世界で生を受けた、と聞いています」
#  緋璃:「クローンがいいことかどうか、私にはなんともいえません」
#  緋璃:「ですが、彼女は是空さんや海法さんとの親交をもち、普通の女性として暮らしていた、とおもいます」

#  皇帝竜:「………墓所を暴いたのか」
#  芝村:空間が揺らいだ。呼吸が苦しくなる。怒りの波動が世界を揺るがせている。
#  芝村:皇帝竜が浮かび上がった。口から光を漏らしている。
#  皇帝竜:「死者の尊厳を冒し、そうまでして生きようとするか」 #根源力死2000万相当を押さえている。
#  緋璃:「コゼットさん自身が悪いとは、思えません。私にとってコゼットさんは、ただ一人の女性です」
#  緋璃:「彼女の過去にそういった事情があったからといって、そのせいで出来ることまでやめるべきなんですか?」
#  皇帝竜:「親しい人物の、友人の墓を暴かれてそれを言いなさい」
#  芝村:何千年の前の風景が頭をよぎった。竜が目を細めて、だれかに頬を撫でられている。
#  芝村:10 9 8
#  緋璃:「……ごめんなさい。でも、今から墓を暴くというなら私だって止めます」
#  芝村:竜は光を消した。
#  皇帝竜:「話をきこう」 皇帝竜は待っている。

#  緋璃:「ええと、私はこれは第1世界で、物語として聞いた話になります。不正確な点があったら、海法さんのほうから補足お願いします」
#  緋璃:「かつて、セプテントリオンという組織が第5世界で彼女のクローンの研究をしていたとききます。その時に生まれた子の一人が、東原希望さんです」
#  緋璃:「彼女はその後、青の厚志さんと出会い、後にオーマとなった、と。その後、海法さんや是空さんとも親しくしていた、と。私が知ってるのはこれくらいです」
#  緋璃:「卑怯な言い方かもしれませんが、私たちはセプテントリオンとは常に戦ってきました。死んだ人のクローンを作るのが正しいこととはも思えません」

#  海法:ロッシさんと竜の許可を得て、口を開こうと思います。
#  芝村:皇帝竜は海法を見ている。見られただけで死にそうだ。
#  海法:おなかに力をこめて 「セプテントリオンと戦う中で、私は娘と出会い、多くのことを教えられ、共に闘いました」
#  皇帝竜:「……」

#  芝村:空間が開いて是空と風杜が現われた。コゼットも。
#  是空:「よっと。やぁおまたせ」
#  風杜神奈:「お待たせしました」
#  白石裕:「おかえりなさい」
#  是空:「あれ? もめてる?」
#  高原:「おつかれす」
#  是空:「皇帝竜殿。人がどうにかするための手段として、娘を連れてきました。約束通り、我らの根幹を紹介したい」

#  皇帝竜:「呪われよ。裏切り者ラスタロロス…………」 皇帝竜は大きく羽ばたいた。
#  皇帝竜:「シオネの円環は周辺世界を殺す最悪の手段、その力、努々注意を怠るな」
#  芝村:コゼットの金髪が凄い風に揺れている。プラチナに見える。
#  皇帝竜:「しばしだけ待つ。世界の処遇、ウォータードラゴンに預ける」 皇帝竜は消えた。

# ---------------------------------------------------

# ▼宰相府藩国に戻ったプレイヤー達

# 皇帝竜との話し合いが終わった後、プレイヤー達は宰相府藩国の秋の園に帰還し、
# コゼットさんによる絶技、シオネの円環が使用されることに。

# ・世界の謎萌え追い隊@Wiki シオネの円環
#  http://www4.atwiki.jp/orangemoon/pages/861.html

#  芝村:なにもかもが、退屈に見える。ここは秋の園だ。
#  海法:「紀子が帰ってきてまだ俺たちも生きてる」 へたりこんでます。
#  是空:「どした? 海法。こっからだろ?」
#  海法:そうか。そだった。立ち上がって、池に頭を下げます。
#  高原:「約定、確かに」 ちーん、と池に向け、金打します
#  白石裕:「娘は世界を救う…娘、いいよね」
#  緋璃:「ごめんなさい。ありがとう、ございます」(小さくつぶやくように)

#  コゼット:「……なんであんなに悲しんでいたんだろう……」
#  コゼット:「……あの竜は?」

#  海法:「お帰り」
#  是空:「コゼットが一番あの方(竜)のキモチがわかるのかもね」
#  是空:「さぁ。皆! NWの危機はさってないぞ!! ……ってか、コゼで対応できるのかしら??」
#  高原:「やるしかないんでしょ」

#  コゼット:「何をすればいいんですか」 コゼットは不思議そう。
#  是空:「えーっと。誰か状況説明おねがい。で、コゼでダメなら別案行こう……ないけど」
#  芝村:コゼットは何をすればいいかわからないのと、竜に気持ちをひっぱられているので、心が揺れている。

#  海法:「魔力が集まりすぎてバランスがくずれだした」
#  コゼット:「アンチマジックペリーのジャムなら、おうちにあります」
#  是空:「コゼ。この世界の風が見えるかな? お前さんと同じようにゆらいでる。ジャムでも足りないくらい。大きく」

#  芝村:コゼットは難しい顔。
#  コゼット:「そうか。魔力が大きすぎて、アンチマジックベリーや世界樹でも難しい。シオネの円環、ですね」
#  是空:「危険な賭けだけど。周辺世界を殺す最悪の手段だと言われたけど。そう……円環だ。使える?」
#  是空:「なんだか知らんがお前は俺の娘だ。誰がなんと言おうとも、立派な……俺らの娘だ」
#  芝村:シオネはため息をついた。
#  コゼット:「……できます」
#  是空:「じゃあお父さんついて行くから。危なくなったら一緒に「わー!」と、言おう」
#  是空:「お前が危険にさらされるなら、この場の全員も同じ思いをする。お前が命を賭けるならば賭ける。共に死ぬこともいとわないメンバーだ」
#  是空:「ムシのいい話だけど。この世界を救ってくれないか?」

#  芝村:コゼットは迷っている。竜に心をひかれているようだ。心に整理がついていない。
#  緋璃:「彼も、それを願っていると思います。好き好んでNWを焼き払うような人ではありません」
#  コゼット:「竜が、人………」
#  海法:「竜がNWを焼き払うことを一時決定してね。それでお願いにいってたんだ」

#  芝村:コゼットはなにか納得したようだ。
#  芝村:顔をあげて絶技詠唱を始めた。地面が同心円状に沈んだ。幾重にも。

#  芝村:朝の風は岩陰に 優しき腕は窓より流れ
#  芝村:万物の調停者にして古きもの 全ての力を従えし列王の王 風の中心に座す、偉大なる御名、遠い私の名において
#  芝村:万物の調停者のまたものたる 7人の父の娘たる我は、誓願によりて魔術を使役する。
#  芝村:完成せよ シオネの円環……!

#  芝村:あげた左手の上に円盤が出現した。
#  芝村:周辺魔力を動力に、ただ際限なくくるくるまわるだけの円盤は、少しずつうかびあがりながら手を離れた。遠く、青空へ消えていく。

# ・5月13日 NWCログ 23:51 同時刻。NWCでの芝村さんの発言
#  芝村:各地で空間のゆがみが減っている。白い竜は姿を消した。森の腐食と増殖が止まったようだ。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/13.html

# ---------------------------------------------------

# ▼ゲーム終了後の様子

# ゲーム後、芝村さんの発言によると、各藩国は混乱しており、石化対策なども必要なようです。
# これからのアイドレスプレイヤー達による連携や協力、そして今後の電網適応アイドレスのゲーム展開に、注目が集まります。

#  芝村:ということで、解散しますかね。リザルトどうしよう。参加者は全員と言えるくらい広い範囲だが。
#  海法:あ、リザルトがあったのか。これ、魔法熱対策も引き続き必要なんでしょか?
#  芝村:魔法熱はさておき、国内めちゃくちゃ。石化対策も必要よ。
#  緋璃:ええと、国内復興と石化対策しつつ、多分次のイベントで宇宙の敵をどうにかしつつ終末の回避、と。やること多いな!
#  芝村:まあ、リザルトは、窓に参加した人々に、根源力二万。準参加者に根源力一万でいきましょう。
#  芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした。語民官とか叙勲できるようおねがいね。

タイトル#【注意】編成後の藩国要点や着用アイドレス表の反映を忘れずに!
記事No1518
投稿日: 2011/05/15(Sun) 23:08
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、ターン17の部隊編成が各藩国で終了したと思われる今日この頃ですが、
# ここで忘れてはならないのは、「藩国の要点」および「着用アイドレス表」への反映です!

# ○藩国の要点/着用アイドレス表への反映
# 提出した編成は、提出から(フェイズ〆切からではありません)24時間以内に「藩国の要点」および「着用アイドレス表」に反映してください。

# とのことなので、各藩国はお忘れの無いようお気をつけ下さいませ!
# なお、詳しい説明や注意事項については、下記URL先までご確認下さいませ!

# ・テンダイス記事 EV170−5 ”絶望のそらへ” 編成フェイズ
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_1.html

タイトル#宇宙の戦いが迫る!
記事No1519
投稿日: 2011/05/16(Mon) 12:22
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 部隊編成フェイズが終わった直後に発表された、EV173、174、175。
# それは宇宙怪獣との三日連続の戦闘ナンバリングイベントでした。今週の木曜日から宇宙での戦いが始まる模様です。

# ・テンダイス記事 EV173 絶望のそら 左翼方面軍(ゲーム開始は5月19日(木)22時。背景説明は21時過ぎから)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_7.html
# ・テンダイス記事 EV174 絶望のそら 右翼方面軍(ゲーム開始は5月20日(金)22時。背景説明は21時過ぎから)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_8.html
# ・テンダイス記事 EV175 絶望のそらへ 中央方面軍(ゲーム開始は5月21日(土)22時。背景説明は21時過ぎから)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_9.html

# 宇宙怪獣とは、2010年7月に宇宙で観測された存在で、空前の規模から現在もニューワールドの空を覆っている敵であり、
# その正体は「超新星爆発とともにやってきた閉鎖世界のオーマ」で、赤または橙のオーマではないかといわれています。

# 幻影を使って宇宙怪獣の観測結果を偽ったり、魔法使いを狙ってゴロネコ藩国などを設定国民を操って襲わせたり、
# 宇宙怪獣の調査に向かった冒険艦の内部に爆弾を仕掛けて攻撃に見せかけたりと、これまでニューワールドで事件を起こしていました。
# そして2月の共和国のスーパーインフレの最中に、宇宙の敵とダークサマーレルムの敵が進軍を開始。
# ついに今回、ナンバリングイベントで、宇宙怪獣との戦いが行われることとなりました。

# ・フィーブル新聞社 #EV168と謎の募集!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1250&page=0&act=past#1267
# ・フィーブル新聞社 #橙or赤オーマの幻と宇宙関係など
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1250&page=0&act=past#1286
# ・フィーブル新聞社 #0203スーパーインフレについて(後編)
#  芝村:で。悪いニュースで申し訳ないが、宇宙の敵とダークサマーレルムの敵が進撃を始めた。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1411&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #0223宇宙の敵やダークサマーレルムについて
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1432&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #最近の生活ゲームとEV171
#  芝村:まあ。プレイヤーの本番は、脅威と恐怖の173、174、175だ。
#  芝村:171は基本交渉だが、173、174、175は戦闘だ。
#  芝村:ダークサマーレルムは、是空一人行かせるくらいでいいや。とりあえず宇宙に専心というか、全戦力を出しつつ、足下をどうにかせねば。
#  芝村:足下に残る全戦力をまわすと、よくてダークサマーレルムは偵察くらいだな。
#  芝村:凍矢がいい仕事してるから、タイツマンにつけてだすさ。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1515&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ●1月26日の時点での宇宙の戦いについて

# ・フィーブル新聞社 #宇宙とダークサマーレルムの戦いについて
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1402&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

#  評価の高い敵が大量に出るだろうと推定。
#  空間固定装置の影響で奇襲は無理。宇宙での戦闘航路は地上被害を避ける場合、地上から3航路のライン。
#  無人機による敵のAR切れ狙いを行う?
#  宇宙の敵の規模は、敵300部隊(幻術抜きの観測)

# ●ナンバリングイベントからの敵情報

# ・5月16日 アイドレス質疑掲示板 03:24 宇宙戦の出撃可否について
#  Q:私の眼鏡で幻術を見破ってみる場合、宇宙に上がってからでないと分らないでしょうか? 地上からでも見えますでしょうか?
#  A:見えるよ。見えた結果がイベントに反映されているよ。
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15131

# 左翼の敵情報
# ・高速タイプ20個艦隊(AR22、評価70) #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト1000部隊(AR15,評価40)

# 右翼の敵情報
# ・低速重打撃タイプ120個艦隊(AR10、評価90) #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト12000部隊(AR15,評価40)

# 中央の敵情報
# ・万能タイプ300個艦隊(AR18、評価80)  #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト100000部隊(AR15,評価40)

# /*/

# そして以下は、5月15日の深夜に行われた、
# 芝村さんによる宇宙の戦いに関する話になります。

# ・5月16日 NWCログ 01:29 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110516

# 芝村:緊急に答えつつこんばんは。
# まなせ:こんばんは。
# 芝村:今日はまなせさんまで来ているとは珍しいですね。FVB存亡の危機以来ですな。
# まなせ:今、時雨さんとネーバルウィッチの艦隊はどう動くのだろうと話していました。
# 芝村:時雨か。そう言えばそう言う奴もいたな………(遠い目) エステルと破局してオワタという噂をきいたきもするが、今頃ヤガミと熱い友情を。
# シグレ:いやいやいやいやいや。いますから。
# 芝村:まあ、ネーバルは味方になるだろう。大統領が外交巻き返しで奔走してたからなあ。今となっては随分昔のような気もするが。

# <説明:是空さんの交渉により一部のネーバルウイッチの艦隊がテラ領域で待機しています>
# ・フィーブル新聞社 #ネーバル艦隊の一部がテラ領域で待機中
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1386&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

# 涼原秋春:あと動向が考慮に入れにくいのは火星の住民ですかねえ。いや火星防衛で手一杯で、テラ周囲まで気に掛けてられないかも知れないですが。
# 芝村:火星はまあ、無理だろ。あれの防衛にさける戦力はない。イベント枠もない。
# 涼原秋春:Q:火星にまで手を出している余裕はないとのことですが、岩崎の捜索はどうすればいいんでしょう? E173〜175中に探すことになるんでしょうか?
# 芝村:A:それについては、諦めろ。救出については誰か出すしかあるまい。
# 芝村:まあ。宰相府からマイル出して、救出に向かわせよう。

# <説明:akiharu国のカマキリや岩崎仲俊さん(ACE)がいる火星に敵が攻め込もうとしています>
# ・フィーブル新聞社 #最近の火星の様子と宇宙の戦い
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1505&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 火星周辺の状態について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15011

# 芝村:ちなみに。今イベントにでてる戦力は、幻術破りの結果なんで、実数だよ
# 芝村:まあ、敵は真面目だね。普通に高評価おしたてて包囲殲滅だ。さらに迂回軌道を取れば右翼が対応し、左翼に回れば王手になる。
# 芝村:左翼という軸を中心に大きくワイパーみたいに機動してるのさ。

# まなせ:これって、1日目に勝った方が2日目もしくは3日目の戦いに合流できるってあるんでしょうか?
# 芝村:連戦はおそらく不可能だと思います。航路が非常にあれば別ですが。
# 芝村:そして敵は右翼が一番航路あるので、まあ、厳しいと思います。

# 瀬戸口まつり:地球からどれくらいの航路先で接敵するかはこちらの作戦で選べる感じでしょうか?
# 芝村:仕掛けるタイミングは選べると思うが、突破されたら地獄の地上戦だ。制空権を取られて戦うのは、アイドレスでは身が裂かれるよりも辛いぞ。

# GENZ:ふむ……ネーバル艦隊の戦力がどの程度かはわかりますか?
# シグレ:FVBの機動爆雷艦隊は今どのくらいの規模、評価なんでしょうか。
# 芝村:どっちも戦力としてはよめないが。
# 芝村:機動爆雷……… 機動兵器とは戦える。敵撃破は期待できない。ARロスは期待できる。
# 芝村:ネーバルは七十評価の2,3部隊は確実だろう。

# <説明:FVBでは宇宙戦に備えて、かなり前から機動爆雷艦隊を政策で組織して準備していました>
# ・フィーブル新聞社 #FVBと宇宙の戦いに備えた機雷敷設部隊
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1433&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0

# 芝村:まあ、機動兵器とはふつー戦わんだろ。これまでの戦績からいって。
# 芝村:となると、航路3とかかなあ。
# 芝村:敵の右翼は航路多いだろうから、奇襲される恐れもあるな。
# 高原:広がってる相手の更に向こうを、という意味でですか?
# 芝村:敵の機動兵器がteraに届かない距離で戦うのがベターという意味>高原

# 戯言屋:情報戦はどういうところで役に立ちそうですか?
# 芝村:情報戦は相手の幻術、あるいは内部テロ対策だろう。

# 芝村:まあ。総合すると、敵は常識人だな。驚くほど。
# 芝村:航路と母艦数と高評価と高ARで勝負してきている。情報戦もやってくる。
# 芝村:まあ、大和を投入出来るのは幸せだな。

# 猫野和錆:後はアルファンってどこら辺に置くのがよさそうなんでしょうかね………
# 芝村:アルファンはわからんな。作戦次第かな。AR切れを起こさせるのが筋だが。敵が迂回したら役立たずだ。航路で追いかけられないからね。

# <説明:無人機による敵のAR切れを狙って、デコイとしてアルファン(乗り物)の開発が行われました>
# ・フィーブル新聞社 #宇宙とダークサマーレルムの戦いについて
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1402&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0
# ・1月29日 アイドレス質疑掲示板 13:26 デコイ開発
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14401
# ・アイドレスwiki アルファン(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%A2%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%F3

# 芝村:ということで、夜もおそいので解散しましょう。なに。171よりは俺は楽観してる。
# 芝村:171は交渉(過去2イベント失敗) だが、今度は戦闘だ。最期に負けたのは96だよ。いけるいける。
# GENZ:96は勝ってますよ! 宇宙で。

# /*/

# 敵に突破されれば、ニューワールドに被害が出るとのことであり、負けられない戦いではないでしょうか。
# これからの宇宙の戦いについてや、アイドレスプレイヤー達のプレイングに、注目が集まります。

タイトル#宇宙の戦いと地上の戦い
記事No1520
投稿日: 2011/05/17(Tue) 12:38
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# EV173、174、175は、今週の木曜、金曜、土曜と
# 三日連続で行われるナンバリングイベントであり、左翼、右翼、中央の宇宙怪獣との戦いが予定されています。

# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いが迫る!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1519&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ●ナンバリングイベントからの敵情報

# 左翼の敵情報(EV173)
# ・高速タイプ20個艦隊(AR22、評価70) #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト1000部隊(AR15,評価40)

# 右翼の敵情報(EV174)
# ・低速重打撃タイプ120個艦隊(AR10、評価90) #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト12000部隊(AR15,評価40)

# 中央の敵情報(EV175)
# ・万能タイプ300個艦隊(AR18、評価80)  #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト100000部隊(AR15,評価40)

# 以下は、5月16日の深夜のNWCの話題になります。宇宙の戦闘の指揮官に関する話題や、
# 宇宙戦とは別に地上での戦いが発生するなど、気になる話題が出ています。

# /*/

# ・5月17日 NWCログ 00:12 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110517

# 芝村:こんばんは。173,174,175の指揮官人事は進んでる?
# 高原:#正直まずどこに出るの? という問題が解決されてない予感。
# YOT:#(誰が何処の戦域に出るかが決まらないと、指揮官も決められないって感じですかね)
# 芝村:まず。指揮官候補を集めて、そこからかな。ざっくばらんに話して方向性くらいは決めないとまずいだろう。
# 芝村:順番としては、どこに配置するかは最期の問題だと思う。

# 芝村:常識的には、今勝てそうなのは右翼だけ?
# 涼原秋春:いや、どちらかというと左翼(173)のほうですね。一番母艦の評価が低くて数も少ないので。
# 涼原秋春:他はそもそもほとんどの攻撃が通らず、艦隊数が3桁なので>勝てそうなの
# 芝村:左翼の高速艦隊かー。右翼は遅いのでな。まだどうにかなるとは思うが。

# 芝村:宇宙ではARではなくて航路なんだよ。航路が戦略機動力をきめるんだよ。
# はる:航路使った戦はリアルタイムでしょうか作戦提出段階でばっと決まる感じでしょうか。
# 芝村:意味がわからん。>何がリアルタイムと言いたいの?>はる
# はる:そうですねー。実際のゲームはまずAR戦闘みたいに航路の運用から始めてそこから、敵にぶちあたったらAR使った戦闘にきりかわる感じになるのでしょうか。
# 高原:通常のARみたく、航路数の上下で相手と勝負するかってこと?>はる
# はる:開始時の状況ですね。高原>そう
# 芝村:実際のゲームでは、おそらくどんな航路移動をするかを最初に聞かれ、そこで交戦点が決まって戦闘に入ると思う。
# 芝村:凝った航路移動ならリアルタイム。作戦がシンプルならすぐに算定できるよ。
# はる:なるほど。よくわかりました。

# はる:AR5の惑星破壊級というのはフェイクだったのでしょうか。
# 芝村:AR5の惑星破壊級は、当然制空権をとってからの出番だね。

# YOT:すいません、こちらって今の段階で情報収集等に使用出来そうでしょうか?
# YOT:*続々入る情報の効果 =20分の間、オリオンアームの共和国人から情報を得ることが出来る。
# 芝村:続々入る情報は役立たないと思う。出来れば別の枝がいいね。
# YOT:了解です…、オリオン諸国に宇宙怪獣対応で動きや要望とか何か出てますでしょうか?
# 芝村:オリオン諸国は今回、teraの後方にある。teraで食い止めて欲しいと思ってるね。

# ・アイドレスwiki 続々入る情報(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C2%B3%A1%B9%C6%FE%A4%EB%BE%F0%CA%F3

# 都築つらね:テンダイスの「(また、帰還できない場合は死亡です)」の部分ですが、帰還に必要な航路が残っていなければアウトということでしょうか。
# 都築つらね:それと帰還先についてはtera以外に、惑星防御艦隊基地なんかもアリなんでしょうか。
# 芝村:帰還先は出撃地と同じだべ。ルールにあるでしょ?>つらね

# 久珂あゆみ:うーん。反撃ののろしとか役に立ちませんか。
# 芝村:反撃ののろしは意味ないと思うけど。なにせまだくらってないので反撃もしようがない。くらったら反撃どころではない。

# シグレ:だいたい数字的には何航路くらいが必要とされそうな感じなんでしょうか。
# 芝村:どこ?>時雨 173,174,175

# 芝村:まあ、中央や左翼に勝てないというなら、勝てる方法を模索しないといけない。さてさて。どうするべかな。指揮官人事どうなるんだろう。
# 芝村:帝國で勝てる指揮官(実績あり)は白石、悪童、風野 悪童は家の事情で大変そうなんで、もう定員割ってる現状だ。
# 芝村:共和国は海法の他が思いつかんが、どうするべか。
# 芝村:風野の仕事の関係で相当制約があるので、地上装備だけど白石打ち上げるしか今のところ人事面で妙手がない。

# 芝村:実際の所、リアルタイム戦闘で重要なのはリアルタイムでの決断だからな。後ろに立ってても、ちょっと厳しい。調整型のプレイヤーはなおのこときつい。
# 芝村:そしてアイドレスは普通に考えて調整第一のゲームだ。そう言う意味で矛盾する才能が要求されている。
# 都築つらね:決断力…(白目) 即断するために調整できる、納得させられる能力、ですか。

# 芝村:いや。調整してたら間に合わんので。というのは、KBNの戦い見て思った。非常に優秀な進め方と思っていたが、やはり時間がな。かかりすぎた。
# 芝村:次やればスムーズにいくのではないかとも思うんだが、賭けのレートは超高いというのが現状だね。

# 弓下嵐:厳しいところですね。 ……そういえば別働隊的に地上にも何かいるみたいな話に以前なっていたような……
# 弓下嵐:(このところの騒ぎで打撃受けてくれてればいいんですが)
# 芝村:地上のアタックは100%くるよ。
# 久珂あゆみ:あ、そだ 地上からの打ち上げに 工作員とか混じる可能性ってありますでしょうか。
# 芝村:工作員は、あれだ。ケインとかだったんで、そう言う意味での脅威は少ない。
# 芝村:脅威なのははざまにすくうものやなりそこないだよ。まあ、そっちは評価40あればどうにかいける。
# 芝村:逆に言うと、三十五近辺は怖いな。なるべくならまわしたくない。
# 久堂尋軌:………(分隊で夜戦じゃないと届かない………orz
# 芝村:届くだけ十分だべ>ひろき

# 芝村:いずれにしても指揮官人事がきつい。練習なしで一人か二人を出さなきゃならんのが辛い。
# 芝村:いずれにせよ。三名選んどこう。話はそこからだ。地上戦の指揮官が懐かしの103になりそうだな。
# 芝村:襲われると分かってるが、こっちはもう実績ない指揮官でも出すしかない。

# 芝村:お、もうこういう時間か。まあ、明日にでもまた話しましょう。
# 芝村:解散しましょう。お疲れ様でした。

# /*/

# そして以下の情報は、
# アイドレス質疑掲示板から宇宙戦に関する情報です。

# 越前藩国の質疑では、FVB宇宙開発センターとのリンク(施設)から派生する
# 宇宙派遣部隊へ再補給(イベント)の有用について質疑が行われましたが、
# 「補給して弾は回復すると思うけども。もう少し遠征しないと意味ないかもね」との回答が行われました。

# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 02:22 <宇宙派遣部隊へ再補給(イベント)>について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15134
# ・アイドレスwiki FVB宇宙開発センターとのリンク(施設)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A3%C6%A3%D6%A3%C2%B1%A7%C3%E8%B3%AB%C8%AF%A5%BB%A5%F3%A5%BF%A1%BC%A4%C8%A4%CE%A5%EA%A5%F3%A5%AF

# akiharu国の質疑では、宇宙ステーション(施設)の
# *宇宙ステーションの航路延長効果 = ,,停泊する乗り物カテゴリ(宇宙艦船)の乗り物、航路+1する。
# ……の効果について、エントリー時に使用する部隊(輸送艦担当部隊)が付記することで、戦場までの航路数を加算できるとのことでした。

# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 02:22 宇宙ステーションによる戦場までの航路加算について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15136
# ・アイドレスwiki 宇宙ステーション(施設)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B1%A7%C3%E8%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B7%A5%E7%A5%F3

# 宰相府藩国の質疑では、宇宙戦で地上に影響を出さないためには3航路以上離れて戦う必要がある件について、
# この3航路とは「打ち上げを含み、3航路(=惑星防御艦隊基地近辺)」であるという回答が行われました。

# また、複数のイベントに出られるかどうかは航路数ではなく、
# 「複数イベントにでれるかは、勝敗しだい。軽編成では複数イベントに参加は出来ない。
# (例外は輸送途中状態でみのイベント)相手の右翼は相当航路をもってるので、場合によっては回り込まれる可能性がある」とのことでした。

# なお、以下の艦船の初期ARが明らかになりました。
# ・連結ミアキス(空母型) AR10 ・フラワー級宇宙駆逐艦 AR22

# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 02:22 宇宙戦関連質疑
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15148
# ・アイドレスwiki 惑星防御艦隊基地(施設)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CF%C7%C0%B1%CB%C9%B8%E6%B4%CF%C2%E2%B4%F0%C3%CF

# /*/

# 宇宙での三連戦に続いて、地上でも100%アタックがあるだろうとのことであり、
# これからの宇宙での戦いや、地上の戦い、そしてプレイヤー達のプレイングに注目が集まります。

タイトル#宇宙の戦いと火星への派遣などについて(前編)
記事No1521
投稿日: 2011/05/18(Wed) 17:57
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 明日からは宇宙での戦いが始まる、電網適応アイドレス。
# 今回の記事では、主に5月17日の情報などを、分かる範囲で簡単にまとめてみました。

# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いが迫る!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1519&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いと地上の戦い
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1520&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# 5月17日のNWCでは、芝村さんの話によると、ウルトラヒント(イベント)が開示されたことで
# EV173で敵陣を突破して、ナンバリングイベントで敵の補給線を叩けば引き分けに持ち込める模様のようです。
# また、火星への人員派遣について検討が行われている他に、今回の戦いで重要な、航路を確保するための手段の検討などが行われています。

# /*/

# ・5月17日 NWCログ 22:11 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110517
# ・T17帝國戦力まとめ
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C4%EB%D4%A2%C0%EF%CE%CF%A4%DE%A4%C8%A4%E1

# 芝村:こんばんは。
# 芝村:ウルトラヒントが出てきたのう。これから先、全てのイベントで使いたくなるイベントが。
# 緋璃:HQつけます!>悩みに
# 芝村:まあ。HQつけても+1なんで。

# ・アイドレスwiki 悩み(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C7%BA%A4%DF
# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 02:22 宇宙戦関連質疑
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15148
# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 20:36 ウルトラヒントについて
#  宇宙の敵が多すぎる問題への90%の解決法。
#  ”敵の補給線を叩けば互角には持ち込める”(互いに王手なので勝利にはならない)
#  敵陣のいずれかを突破して、帝國枠か共和国枠のナンバリングイベントを発動させる。
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15163

# 芝村:指揮官人事どうよ。
# 緋璃:えーとすみません、色々確認したいこと有るんですがこの場で相談というか質疑というかしてもいいでしょうか?>芝村さん
# 芝村:どうぞ>ロッシ というか。ここ最近メッセにあがってるのは善後策のためなので。

#  左翼の敵情報(木曜のEV173)
#  ・高速タイプ20個艦隊(AR22、評価70) #重機動オブジェクトの母艦
#  ・重機動オブジェクト1000部隊(AR15,評価40)

#  右翼の敵情報(金曜のEV174)
#  ・低速重打撃タイプ120個艦隊(AR10、評価90) #重機動オブジェクトの母艦
#  ・重機動オブジェクト12000部隊(AR15,評価40)

#  中央の敵情報(土曜のEV175)
#  ・万能タイプ300個艦隊(AR18、評価80)  #重機動オブジェクトの母艦
#  ・重機動オブジェクト100000部隊(AR15,評価40)

# 緋璃:木曜の戦いに勝つことが前提になると思うんですが、木曜に勝った場合、金曜に補給戦することできるんでしょうか?
# 芝村:EV177(仮称)をいつ入れるか。ですか。
# 芝村:まあそうね。174を捨てて177をやっていいんじゃね。低速部隊だから落としても致命的ではないと思う。
# 緋璃:敵はその間にも襲ってきてることにはなるけれど、足が遅い部隊なので致命傷にはならない、というところですか。
# 芝村:そうね。どうせ。本隊を防ぎきれないという計画なんだろ? 計画というか、見通し。
# 緋璃:そうですね。というかどうやって倒すんですかあんなの。
# GENZ:まとめてグルーピングできるならやれるんですけど。手数ががが。
# 芝村:まあ、グルーピングはある程度出来るとは思うけど、正面決戦は大変だと思う。勝率は1%くらいだね。
# 高原:まあ無理ですな。ふつーに考えて評価値90が複数とか言われた時点で大分げんなりではありますが。
# 芝村:いや。FVB部隊の能力的に評価90は雑魚なので。
# まなせ:Qま:ブロッサム級教導駆逐艦とこんごう級宇宙巡洋艦の今回のARがいくつになるか教えていただけないでしょうか?
# 芝村:Aま:ブロッサム22 こんごう18 です。
# 芝村:ついでに言うと狼群戦術が大規模に運用出来ればこのイベント、大して苦労もなかったと思うよ。
# 緋璃:いやいくら運用できたとしても300部隊は無理だと思います。

# ・FVB ターン17藩国部隊 <FVB宇宙艦隊>
#  こんごう級一番艦「こんごう」、ブロッサム級一番艦「さくら」、そして無人艦である
#  フラワー級一番艦「ききょう」、二番艦「ひなぎく」、三番艦「りんどう」、四番艦「あやめ」、五番艦「なでしこ」、
#  六番艦「すいれん」、七番艦「ほおずき」で構成されているFVBの宇宙艦隊。特に「こんごう」と「さくら」の装甲と艦隊戦闘は凄まじい。
#  本隊:http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/672.html
#  分隊:http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/688.html
# ・アイドレスwiki 狼群戦術(技術)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%CF%B5%B7%B2%C0%EF%BD%D1

# 緋璃:船の航路さえあれば、173→174の連戦は出来そうでしょうか? それとも戦力分けておくべきですか?
# 芝村:173から174でいいのね? 連戦は航路次第。
# 緋璃:あ、いや、173→敵の補給路なりへ(176?)ですね、すみません。
# 芝村:177へ連戦する場合は、軽編成部隊は出撃出来ず、軽編成輸送部隊は輸送中の中のものが出せない(都市船への戦闘より)
# 高原:例えば重編成輸送部隊の中に軽編成の部隊がいたとして、その部隊は(173に使わず輸送が成功すれば)177に出られる、という感じですかね。
# 芝村:そだね>高原

# 緋璃:#だとしたら帝國側は、173→177でのみ艦船を使って輸送すればいいので問題はなさそうですが。
# 芝村:ん。よく分からない?>艦船だけで戦うという事?
# 緋璃:173は惑星防御艦隊基地までは艦船使わず移動できるのでそこで戦い、そこから艦船に乗り込んで177へ移動するイメージでしたが。
# 芝村:ああ。なるほど。敵の高速艦対は、常識的にいって迂回すると思うよ>艦隊基地。
# 芝村:173の敵は航路数が多くて、数が少ない。攻め手側が相手の防御の厚いところに攻める義理はないと思う。
# 緋璃:あー、なるほど。3航路先とはいっても、惑星防御艦隊基地からは1〜2航路離れた場所で戦闘するつもりでいないとだめってことですね
# 芝村:そだね。逆に言えば、173で機動力のある艦隊を潰さないと、抜けて後方に攻める際に邪魔されたり追撃されたり、
# 芝村:先にtera落とされたりで、熱い展開になるね。

# ・アイドレスwiki 惑星防御艦隊基地(施設)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%CF%C7%C0%B1%CB%C9%B8%E6%B4%CF%C2%E2%B4%F0%C3%CF

# シグレ:#機雷で動きを制限するとかできませんかね>高速艦隊
# 芝村:機雷で止められるのは機動兵器までだな。艦船撃破には評価がだいぶ足りない。
# まなせ:Qま:機雷敷設の指令は当日の指揮官に任せ、FVBとして事前にr:を打たなくても良いでしょうか?
# 芝村:Aま:はい。ただ。RP対応や部隊指揮はしといたがいいと思います。

# 涼原秋春:うーん。限界航路数が少ない共和国が173を担当して、後方に回れる航路がある帝國が177に回る、というのが現状で取りうる戦略になるんでしょうか?
# 芝村:177をやるなら、そうねえ。>akiharu ただ………
# 芝村:限界航路数が少ない共和国というのは、言い換えれば敵は航路アドバンテージを生かせることを意味する。奇襲で済めばいいが。

# 高原:確実に敵が通らないといけないようなところで待ち伏せるとかできればいいのになあ。#イゼルローンみたく
# 吾妻 勲:確実に敵が来る、って点なら、ゴール地点で待ち伏せって手が…(駄)
# 芝村:ゴール地点で待ち伏せ=teraだよ。どうするよ。
# 久珂あゆみ:マッハGOGO(イベント) で こっちのスピードはやくならんかなぁ。
# 芝村:それ、レース>あゆみ

# GENZ:Qg:凍結艦隊(イベント)を開くことで何らかの戦力/輸送力強化を行うことは出来そうでしょうか?
# 芝村:Ag:出来るとは思うけど。他にも色々あるぜ今回は。
# 芝村:例えば、共和国に援軍きてたやん>リファインサイベリアン100機とか>GENZ
# 芝村:ネーバルは2、3部隊だから、それがどれくらい増えるかだね。
# 久珂あゆみ:これは緊急でr打っていいでしょうか?>ネーバルさんたちとの調整 是空さんにすぐ許可もらおうかと。
# 芝村:え。調整いらないよ>普通に援軍で出てくるぜ>あゆみ
# GENZ:Qg2:援軍のReサイベリアンの評価、および分隊はどうなっているでしょうか?
# 芝村:Ag2:評価35。分隊は50ある。
# 高原:Q:ちなみに評価35って100機揃って35、でいいんでしょうか。
# 芝村:いや、一分隊35。オリオンの平均的パイロット数値。
# 涼原秋春:Qak:オリオンアーム援軍に関しては輸送や航路の計算をプレイヤー側で行う必要はありますか?
# 芝村:Aak:特に要らない。ニャンキーズ40隻だぜ。そして二機ずつ搭載という。
# 高原:#げぇ! ニャンキーズ量産されていただと…
# GENZ:ニャンキーズ……量産されていたのね……
# 芝村:ニャンキーズ級は新生オリオンの主力艦だよ。量産されまくってる。ニャンキーズは優秀だよ。地上から打ち上げられるし。護衛機もあるし。
# 階川雅成:戦力もそうですけど、それだけの艦艇があるってことは、広く展開して敵の迂回ルートを潰せませんか。
# 芝村:潰せないというか、薄いところ突破されてtera突入されてどうするよ。

# ・アイドレスwiki ニャンキーズ級宇宙戦艦(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%CB%A5%E3%A5%F3%A5%AD%A1%BC%A5%BA%B5%E9%B1%A7%C3%E8%C0%EF%B4%CF

# 緋璃:大規模工廠と学校の猫士配置解除すれば、初心級もう1隻は組めるんで、
# 緋璃:個人騎士団で1000人機輸送能力もたせてこれで帝國から173に参戦、その後全力で177に参加ってあたりでいけそうですかねえ。
# 緋璃:#アルファンとか除けば1000人機で十分足りるはず、帝國側の戦力輸送
# 芝村:なるほど。帝國単体作戦か。まあでも、共和国にも出番あった方がよくねえか。
# 緋璃:いやもちろん帝國だけで撃破数足りるかどうかは結構ぎりぎりな気もしますが、航路数のアドバンテージはこれで取れると思います>帝國側で艦船追加
# 芝村:いやいや。共和国は政治問題をもっと大きく見たがいい。大統領府の支持率が低くなりすぎると共和制崩壊しかねない。
# 芝村:もうここ最近のあれやこれやで大統領府の支持率はガタガタだ。魔法熱とかがきいてる。ここは戦闘で大活躍して支持率をあげるという銀英伝みたいな展開を。

# 緋璃:Qあ:ええと政治的な問題はさておき、E173に初心級で参戦して、別の船に乗り換えてE177に出ることは可能なんでしょうか?
# 芝村:Aあ:乗り換えは無理です。輸送は一貫して行わないといけません。
# 緋璃:ぎゃー、そうすると173から連戦するためには蝦天号もってくるくらいですね、選択肢。
# 芝村:まあ。蝦だと輸送力少なすぎる気もするので、共和国173、帝國177案でいいんじゃね。
# 緋璃:完全に住み分けるよりもは共同作戦のほうが政治的にもプレイヤー的にもいいかなーと思いましたが>分担案
# 芝村:もちろん、共同作戦でも全然問題はない。

# ・アイドレスwiki 冒険艦蝦天号(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CB%C1%B8%B1%B4%CF%B2%DC%C5%B7%B9%E6

# GENZ:Qg3:FEGボウルで地上から打ち上げ、宇宙に上がったところでダイアビをのせて173へ、というのは問題ないでしょうか?
# 芝村:それは問題ない。>Ag3
# シグレ:Q時:173で左翼艦隊を相手にする場合、おおよそ何航路くらいあれば奇襲などを回避して交戦できそうでしょうか。
# 芝村:A時:5航路。
# シグレ:Q時2:そこから敵補給線を叩く戦いに転戦する場合、更に何航路くらい必要になりそうでしょうか。
# 芝村:A時2:2航路。帰りは四航路使う。

# 涼原秋春:Aak2:今回、宇宙戦でバンド防御って可能なんでしょうか? それが出来るかどうかで、高速艦との戦闘前に壊滅って惨事が起こりかねないので。
# 芝村:Aak2:配置による。密集すればバンド出来る(AR距離0) ただ、その場合は迂回される。

# 芝村:というか。作戦窓開いて指揮官含めて相談したがいいと思う。>海法さん、他
# 階川雅成:Qm3:指揮官人事についてなんですが、EV171で個人騎士団を設立・参加した場合、その編成はもう出れない、でよいでしょうか?
# 芝村:Am3:もう出れません。

# /*/

# #長くなったので後編に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1522&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#宇宙の戦いと火星への派遣などについて(後編)
記事No1522
投稿日: 2011/05/18(Wed) 18:01
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #前編からの続きです。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1521&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# /*/

# 芝村:うん。とにかく指揮官を決めたがいい。今回はとにかく指揮官だのみだ。優秀であるのはもちろんのこと、予想外につよ
# MASTER:鷺坂祐介さん、ようこそ!
# 芝村:あ。はっきーいた。はっきー。火星にいかへん?

# <説明:akiharu国のカマキリや岩崎仲俊さん(ACE)がいる火星に敵が攻め込もうとしています>
# ・フィーブル新聞社 #最近の火星の様子と宇宙の戦い
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1505&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・5月11日 アイドレス質疑掲示板 17:42 火星周辺の状態について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15011

# 鷺坂祐介:おお、火星ですか。
# 芝村:岩崎などのACEを救出に向かわせたいが、実は手持ちの人材がつきている。
# 鷺坂祐介:了解ですー。必要ならば行かせていただきます。若干着用アイドレス評価値低めですが。
# 芝村:評価要員でACEつけるよ。まあ、常識でいって火星を敵は無視すると思うので、その場合は出番なし。
# 芝村:だがカマキリがハッスルして火星に敵の一部をひきつけて盛大な自爆とかだと、大変困るので。
# 芝村:お話的にはいいにせよ、心痛める奴も多かろうから、それは対応したい。
# 鷺坂祐介:了解しました。カマキリさんたちの牽引役みたいな感じでしょうか。スペーススターソードウォリアーつけてるので宇宙活動も出来るかと思いますのでー。
# 瀬戸口まつり:EV173〜177との時系列的には大丈夫でしょうか? 東方緋翼にご参加いただいているので出撃ということになるのではないかと。
# 芝村:え。はっきー173にでるの?>つきやま

# 芝村:うは。のぉぉぉ。三日考えた人事だったのに orz_ λ... トボトボ
# 芝村:どうしよう(汗) 危ないところに送り出せるプレイヤーは、この時点でもうだいぶ少ないからなあ。
# 芝村:ぐぬう。我ながら奇跡の一手だと思ったんだが。さて………高原はアレだし、はるは世界樹要員だし。戯言屋か。
# 芝村:まあ。戯言屋では冗談にもならんか………。ぐぬー。カマキリと交渉できる変人が欲しい。
# 涼原秋春:うーん。そのつもりで頼んだ岩崎が今大変なことになってますからねえ……>カマキリと交渉できるスキル
# 久珂あゆみ:#あゆみさんいちおう余ってますが、むいてないですかね。
# 芝村:うーん。たかとの場合、問題は複雑でな。地上でタイミングアタックされるとき、ドラゴンが出てきたとき、いずれでも地上に居て欲しい。

# 海法:#PLACEが余ってたら、宇宙も火星もゆきたいんですが………
# 芝村:というか、PCで出ればいいんじゃねえの?>海法。 スペース海法でええやん。
# 海法:打ち上げられてないので指揮官は無理っすよね。r:で火星いけるなら可能ですが、藩国部隊その間使えなくなるのかな。
# 芝村:打ち上げはやる>海法。 蝦でもなんでも使って打ち上げが。
# 海法:(各所からつっこみいただきましたが)今回、大錬金術師着用の低物理系なんですが、宇宙大丈夫でしょうか?
# 芝村:魔法が使えないだけだよ>海法
# 海法:そうでしたか。宇宙ゆける手段があるのでしたら、指揮官でも火星でも。
# 芝村:それこそ蝦にのせればいいので>海法

# 高原:カマキリとノーマルに話し合いの出来る人ねえ…
# 芝村:それがな。なんで変人かというと、カマキリと交渉が成立せんのよね。
# 芝村:akiharu国のやつらは割と普通に話してるが、是空がやったときは、だいぶ苦戦してた。
# 芝村:で、ロールプレイで機転がきいて危ないところに出せる奴は数がすくなくてなー。これぞと言う奴はいずれも摂政とか藩王なんじゃよ。
# ♯藻女:♯ということは是空さんはノーマルだったんですか
# 芝村:是空は相手や状況にあわせてしまうからな。カマキリに同調して仲良くはできるが。いや、そういう結論が欲しいわけではなく。

# 芝村:小宇宙という選択肢もあるにはあるが、これが泣き所でな。高原が消費されてる関係で北海島が手薄でな。管理番長はなにげに便利なんだよな。置いとくと。
# 芝村:で。俺は三日考えて、属性ミスマッチだが、プレイング的にアイドレス1の技巧派、もはやはっきーしかおるまいと腹をくくってたわけよ。
# 芝村:うーん。うーん。それはそれとして小宇宙の生活ゲームは面白いよね。
# 高原:#逃避が始まった…
# 芝村:まあ、一日考えよう。

# 東 恭一郎:そういえば、カマキリさんとは呑めてないのだったなぁ……。
# 高原:…。ねえねえ。今思ったんだけど、タフト大統領とかコミュとれないっすかね?<カマキリと あの人確かイカナとも話してたよーな気がしたんで。
# 高原:多分、その手の相手と一番場数がありそうな気がする。いや東さんのコメント見てふと思い出しただけなんですが。
# 芝村:東さんをだ………うーん。あ。タフトか。タフト+東を送り出す手はあるか。護衛がいるな。
# 涼原秋春:タフトさんも東さんもリワマヒさんの通常編成に入ってますので、その場合リワマヒさんの編成を丸ごと送り出すことになるんでは。
# 芝村:藩国編成ごと打ち上げ………
# 東 恭一郎:大法官東だけ打ち出して、コインで呼び出し、とかも出来るんでしょか。
# 芝村:それは出来る>吾妻
# #記事作成補足:なぜか「>吾妻」になっていますが発言そのままです。

# ・アイドレスwiki ジョージ・タフト(個人ACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%B8%A5%E7%A1%BC%A5%B8%A1%A6%A5%BF%A5%D5%A5%C8
# ・アイドレスwiki 大法官東(PLACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C2%E7%CB%A1%B4%B1%C5%EC

# 吾妻 勲:あ、すみません、もし誰もいらっしゃらないようでしたら、指揮官手を挙げさせて頂きますー
# 芝村:指揮官は大丈夫よ。今問題なのは航路>吾妻さん
# 芝村:阿鼻叫喚だぜ>航路計算。メッセで今頃ぎゃーぎゃーいってる>吾妻さん 頼みの綱のFVB艦がな。
# きみこ:FVBが何ですか!?
# 芝村:FVBは今回、戦力的に主力になりうるのよね。
# 芝村:FVB艦隊が連戦できれば、確かに177までは切り抜けられる。まあ、順当に173をニャンキーズ(四航路)でいくくらいか。
# 芝村:ダイアビは機動兵器最強だけど、まあ、あれと破城槌は使うタイミングが少し違うよね。

# ・アイドレスwiki NKiD−051 ダイアビシニアン(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%D3%A5%B7%A5%CB%A5%A2%A5%F3
# ・アイドレスwiki 破城槌デバイス(宇宙艦船)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C7%CB%BE%EB%C4%C8%A5%C7%A5%D0%A5%A4%A5%B9

# 小宇宙:魔法尺派生物理計算とか役立ちませんかね>航路
# 芝村:役立つ。が、小宇宙とロッシの枝はなるべく使わず切り抜けたい状況。>航路
# 芝村:小宇宙の物理計算は他に近いのが猫数学者系列からしかでてこねえな>(見てる)

# ・アイドレスwiki 魔法尺(アイテム)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%CB%E2%CB%A1%BC%DC

# 涼原秋春:#あ、共和国は今回FEGボウルとミアキスです。地上からの航路は4航路距離まで行けますが。
# 芝村:ミアキスかー。息長いなあ。アイドレス1から一番はたらいてんじゃねえか。あれ。かれこれ40年使われている計算だ。
# 芝村:なかにはFVBの燃料工場になったミアキスもあったりで、思えばあれも色々な活躍してるなあ。

# ・アイドレスwiki FEGボウル(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A3%C6%A3%C5%A3%C7%A5%DC%A5%A6%A5%EB
# ・アイドレスwiki 多目的宇宙プラットホームミアキス(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%DF%A5%A2%A5%AD%A5%B9
# ・アイドレスwiki ミアキス(燃料精製工場船)(乗り物)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%DF%A5%A2%A5%AD%A5%B9%A1%CA%C7%B3%CE%C1%C0%BA%C0%BD%B9%A9%BE%EC%C1%A5%A1%CB

# 芝村:でまあ、それはさておき(メッセでは打ち合わせ続いてると思うが)別の話題。
# 久珂あゆみ:ほかのわだい……… むすこがしんぱいです ばたり
# 芝村:息子はまあ、無事だから。 高原家のほうが余程大変
# 黒崎@モバ:はっ、セイイチローもがんばれ=□〇
# 芝村:セイイチロー大活躍しとるやん。

# <説明:セイイチローさんはISS医療班に協力して魔法熱対策を行っています>
# ・5月9日 生活ゲーム 25:00 魔法の翼(城 華一郎@レンジャー連邦)
#  http://www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/582.html
# ・5月16日 アイドレス質疑掲示板 03:21 ISS医療班の活動願い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15086
# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 20:36 ISS医療班の魔法熱対策に関して
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15162

# 芝村:奇襲系アイドレス持ってる人いたっけ。
# ポレポレ:奇襲、ですか。
# 芝村:いやまあ。航路伸びそうなのを調べてただけさ>ポレポレ

# 奥羽りんく:#ううむ。白篭号は残念ながら惑星内で2航路でした………
# 芝村:白籠号は今回大活躍するよ。かならずエアボーンすると思うので。この調子だと、178か176で使うと思う。

# ・アイドレスwiki 白篭号(乗り物)
#  AR20。20人機の輸送能力を持ち、惑星内で2航路移動可能。単独飛行での隠蔽が自動成功で、滑走路を使わずに貨物の投下、ピックアップが出来る。
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C7%F2%CF%B6%B9%E6

# GENZ:Qg4:例のおしごとの件で高速宇宙輸送艦というのはアリでしょうか?
# 芝村:Ag4:T18用ね。いいんじゃね。

# らうーる:こんばんわー。航路と訊いて。満天星のコスモス2派生の巨大レーザーって使えますかね(藩国枝かつ要点未開示ですが…)
# 芝村:本来は使えるが、今からだと厳しいね>らうーるさん
# らうーる:あとは、コスモス2の研究特殊(設定的な解決策を見つけることが出来る)で何かお役に立てることとかありそうでしょうか?
# 芝村:役立つ可能性はある。>らうーる。 設定で答えをだして、最適化とかのアイドレスを開くといい。

# ・アイドレスwiki 宇宙開発拠点“コスモス”2(施設)
#  コスモス2の研究能力:TLが1ターンにつき+02上昇する。もしくは1つのテーマについて研究させ、設定的な解決策を見つけされることが出来る。
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B1%A7%C3%E8%B3%AB%C8%AF%B5%F2%C5%C0%A1%C8%A5%B3%A5%B9%A5%E2%A5%B9%A1%C9%A3%B2

# 都築つらね:Q(つ):コスモス2の研究特殊については、質疑板に出すということになると思いますが、r:は必要でしょうか?
# 芝村:Aつ:いるとは思うけど、一緒に使う枝次第かな。
# 都築つらね:Q(つ2):今うちの枝やリソースで、というと、FVBさんの艦船にコスモス2の航路付与燃料をつける質疑r:出させて頂いてるんですが、
# 都築つらね:それに合わせて航路付与プラスとかは可能でしょうか。
# 芝村:Aつ2:それは出来ないけどね。
# 都築つらね:Q(つ3):下記不可能でありましたらば、満天星以外の枝にも研究特殊の効果は出せる、と言うことで宜しいでしょうか。
# 都築つらね:聯合が必須など条件がありましたらばお教え頂きたく。
# 芝村:Aつ3:そだね。聯合はいらないけど、協力するなら政策がいる
# 都築つらね:Q(つ4):再三申し訳ないです。研究特殊は「まだ開けられてない枝」に適用して良い効果出せる、ということで良かったでしょうか。
# 芝村:Aつ4:はい。

# 芝村:研究施設、何気に強いな。研究施設であれだ。戯言屋ややひろの生活ゲームがうまくいく研究を。
# 芝村:冗談だ。ゆり花のほうこそ研究が必要である。
# ゆり花:そっちも冗談にしてくださ…=□○
# 芝村:くくく。今宵のムラマサブレードはよう切れおるわ。よし。メッタ切ってくる。 おやすみー
# 芝村:あ。それと、別件だが、テストプレイに付き合わせると思うので、近々手伝ってね。おやすみー

# /*/

#  宇宙での戦い …… EV173で敵陣を突破して次のナンバリングイベントで補給線を叩いて引き分けに持ち込む。航路が重要。
#  火星への派遣 …… 火星を敵は無視するが、火星のカマキリ達が敵を引きつけないよう交渉するのが目的。スペース海法さん、または東さん&タフトさんが候補?
#  地上での戦い …… 100%あるとのこと。

# メインの宇宙戦の他に、さまざまな事態への対応が進んでいるようです。
# 明日からの宇宙の戦いのナンバリングイベントや、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります!

タイトル#宇宙の戦い、本日開始!
記事No1523
投稿日: 2011/05/19(Thu) 18:08
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今夜は電網適応アイドレスのターン17のナンバリングイベント、
# 「EV173 絶望のそら 左翼方面軍」の戦いが行われます。

# ・テンダイス記事 EV173 絶望のそら 左翼方面軍(ゲーム開始5月19日(木)22時。背景説明は21時過ぎから)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_7.html
# ・アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki
#  http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/
# ・T17帝國戦力まとめ
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C4%EB%D4%A2%C0%EF%CE%CF%A4%DE%A4%C8%A4%E1

# このイベントは宇宙での戦闘イベントであり、大規模な宇宙怪獣の軍勢を突破することが目的です。
# 当初は敵の撃破が目的でしたが、敵の規模的に勝てないことからウルトラヒント(イベント)が開示されたところ、
# 「宇宙の敵が多すぎる問題への90%の解決法。”敵の補給線を叩けば互角には持ち込める”(互いに王手なので勝利にはならない)
# 敵陣のいずれかを突破して、帝國枠か共和国枠のナンバリングイベントを発動させる」という情報が明らかになり、敵陣を突破することが目的となったようです。

# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 02:22 宇宙戦関連質疑
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15148
# ・5月17日 アイドレス質疑掲示板 20:36 ウルトラヒントについて
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15163

# 以下は、これまでのNWCでの芝村さんの会話などをまとめたものです。
# なお、今回の宇宙怪獣との戦いの他に、火星への派遣や、また地上での戦いなどが予定されているようです。

#  宇宙での戦い …… EV173で敵陣を突破して次のナンバリングイベントで補給線を叩いて引き分けに持ち込む。航路が重要。
#  火星への派遣 …… 火星を敵は無視するが、火星のカマキリ達が敵を引きつけないよう交渉するのが目的。スペース海法さん、または東さん&タフトさんが候補?
#  地上での戦い …… 100%あるとのこと。

# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いが迫る!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1519&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いと地上の戦い
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1520&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いと火星への派遣などについて
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1521&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1522&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# なお、宇宙戦に出撃する各藩国は、政策などで「いってきます。必ず勝って帰ってきます。敵が攻めてくるかも知れないので警戒して下さい」と発表したり、
# 藩国チャットなどで同じように発言しておくのが良いかも知れません。

# 今回の戦いでは、航路の数が戦略を決定する重要な要素であり、EV173では左翼の敵と戦いますが、
# もしかしたら航路の多い右翼の敵が奇襲してくるかも知れないとのことです。
# これからの宇宙での戦いと、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります!

タイトル#EV173結果(前編)
記事No1524
投稿日: 2011/05/20(Fri) 18:27
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 5月19日(木)22時より、ターン17のナンバリングイベント、
# 「EV173 絶望のそら 左翼方面軍」が行われました。今回の記事では分かる範囲で簡単に、EV173についてまとめてみました。
# これまでのあらすじなどについては、下記URL先でご確認下さいませ。

# ・テンダイス記事 EV173 絶望のそら 左翼方面軍
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_7.html
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いが迫る!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1519&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いと地上の戦い
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1520&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦いと火星への派遣などについて
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1521&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1522&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #宇宙の戦い、本日開始!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1523&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki
#  http://www5.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/
# ・T17帝國戦力まとめ
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?%A3%D4%A3%B1%A3%B7%C4%EB%D4%A2%C0%EF%CE%CF%A4%DE%A4%C8%A4%E1

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# ▼簡単なあらすじ

# 三方面からニューワールドに迫る、宇宙怪獣と命名された巨大自律戦闘オブジェクト群。
# 左翼、右翼、中央と展開している宇宙怪獣と戦う場合、戦力の規模から考えて勝つことは難しいため、
# プレイヤー達は左翼と戦うEV173で敵陣を突破して、次のナンバリングイベントで敵の補給線を叩くことを目的とします。
# これによってニューワールドを敵に抑えられてしまうものの、補給線を叩けば互角には持ち込める(互いに王手なので勝利にはならない)という考えです。
# ここまでが、ゲームが始まる前までの予定でした。

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# ▼ゲーム開始前

# ・5月19日 NWCログ 20:35 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/19.html

# 芝村:こんばんは。むふー? 今から開示とかでてるけど、これ開いて大丈夫なの?
# 芝村:#エントリー間に合うか的な意味で
# 芝村:それこそ直撃はFVBとかだろうけど、大丈夫?

# シグレ:すみません、今確認の質疑を出させていただいているんですが今回航路的にかなり厳しくて。
# ポレポレ:イベントでの追加って、編成表の修正とか、何か作業がいるんですか?
# 芝村:作業はいらないけど、そもエントリーする、しないがあると思うよ。
# 瀬戸口まつり:多い方が奇襲への対応とかはしやすいんでしょうかね。
# 芝村:多い方が動けるね。まあ、今急いで書いてるけど。21時にはアップするよ。

# 芝村:今UP中。
# 芝村:そしてゆり花と高原を使ってテストプレイがしたい。というか、非常に珍しい組み合わせだな。なんだこれ。
# ゆり花:こんばんはー なんだか先ほど呼ばれていたような…
# 芝村:呼んだ呼んだ。近々ゆり花の力が必要だ。

# はる:Q:地上戦要員というのはエントリーしなくて良いのでしょうか。
# 芝村:A:地上戦は別イベントナンバーがふられるよ。今の調子なら178。
# 芝村:これによって176(ダークサマーレルム)なので、なんと今月中に179(ターン終了処理)入りそうな気配。
# 芝村:あれ、アイドレス六月中におわる? それとも一月くらい休憩いれる? な感じ。
# はる:Qh2:はる2をプロモ申請中ですが、これで地上戦力増やせそうでしょうか。
# 芝村:Ah2:増やせると思うが。強くなりすぎてもヤヴァイのよね。石になるので。

# ・5月19日 アイドレス質疑掲示板 20:56 「見事な先読み」開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15209

# 都築つらね:キタァ<見事な先読み 開示有難うございます。>芝村さん
# シグレ:開示ありがとうございます。
# 都築つらね:Q(tu1):「*見事な先読みの内容 = ,,宇宙戦において航路3を追加で得る他、敵の動きや狙いを教えてくれる」ですが、
# 都築つらね:敵の動きや狙いについてはどう確認すれば宜しいでしょうか。
# 芝村:Atu1:イベントが始まったら、教えてくれる。

# シグレ:Q時:これでFVB艦隊は合計10航路になりましたが、177に航路数を多めに持ったまま参戦するのと173から転戦するのどちらがお勧めでしょうか。
# 芝村:A時:好きにしていいよ。まあ。重編成を生かすなら転戦で荒稼ぎだね。奇襲効果を考えてもいいが、帝國の隠し球は破城槌やろから。

# 芝村:火星は一日考えて、運ゲーしようと思う。艦隊から軽挙妄動するなと無指向性連絡を行う。
# 芝村:あとは地力判断だな。東さんをまわすにしても、そのあとだ。

# ポレポレ:Q:蒼龍は本人の判断で行動させて良いでしょうか(戦隊含め)
# 芝村:A:編成しないとイベントには出てこねえぜ。
# ポレポレ:無人戦隊(組織)の方です。L:に指令で参加する、としかないので。
# 芝村:そしてあわただしく食事へ。無人戦隊は自動だろう。

# ・5月19日 NWCログ 21:53 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/19.html

# 芝村:さて。いよいよだな。宇宙戦。
# 芝村:現状、173にほぼ全戦力をまわして174,175は落とす方向になっている。でいいんだっけ?
# 芝村:173(左翼)を潰して、EV177を発生させて敵の後方を潰すと。逆に174、175は不戦敗。
# 芝村:理論上は相手の王をとれるが、こちらも王(tera)をとられる。という概念でいいかいな?
# 
# 芝村:このままだと、両者相打ちだ。それ以上の事を帝國軍の軍部や共和国が考えているかはわからない。
# 芝村:先にこちらが王手をかけるなら、航路有利を確保しないといけない。そのための高い航路がいる。で、今日の今日までばたばたしてたわけだね。
# 
# 芝村:ということで。指揮官集合開始。左翼の戦いを開始しよう。
# 光儀:こんばんは…177から転戦して174、175には出れますか?
# 芝村:174、175には勝てない。と判断されているんだよ。だから転戦しても意味がない。全滅確実とされる状況だ>光儀
# 芝村:中継誰だろう。そしてでは、戦闘に入ります。
# 
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# ▼ゲームの開始と届けられたメッセージ

# ・EV173 ゲームログ
#  http://misabox.at.webry.info/201105/article_1.html

# ゲーム開始前に、各藩国部隊のエントリー確認や、簡単な紹介が行われました。
# それぞれ部隊と簡単な説明については、以下のようになります。

# <FEG本国部隊〜原素の剣>
#  FEGボウルドカーン。共和国の母艦にして、脅威の玉。地上でおじいに投げ飛ばされてここまでやってきた。450人機乗れる。すごい。
#  http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/566.html

# <なごみビッグ・キャット> AR19
#  共和国の夢、巨大I=Dダイアビシニアンです。戦艦並の装甲攻撃力を持つI=D。
#  http://www7.atwiki.jp/genz/pages/554.html

# <鍋の国部隊> AR18
#  リファインサイベリアン部隊で、群狼戦術を所持。評価値に関わらず、少数の機体を確実におとせます。
#  http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/651.html

# <フィーブルサイバー部隊> AR10
#  みんなの情報戦部隊。評価100に届く勢いのすごいぶっちぎりバトルハッカーズ。
#  http://feebleclan.at.webry.info/201102/article_3.html

# <akiharu国部隊> AR18
#  http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t17.txt

# <トラリス・ラグドール部隊> AR18
#  どちらもラグドールからなる部隊。akiharuでは変身ヒーローが登場。実はまだ変身を1回残している。
#  なにわ&るしにゃんの、トラリスとの連携が生んだ夢の布陣。かっこいい。
#  http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/519.html

# <【Wing of Love】> AR10
#  レンジャー連邦のオペレーターズ。何気に情報戦防御もできてすごい。
#  http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/162.html

# <よけ藩国全力詠唱部隊> AR10
#  急遽打ち上げ!詠唱評価は50を超えるぞ!(ヒント:宇宙)
#  http://kaiho.main.jp/yoke2/index.php?T17%E3%80%80%E7%B7%A8%E6%88%90

# <大統領府紅葉個人騎士団K17−5> AR10
#  特別ゲストの紅葉ルウシィさん。振りなおし特技は神。
#  http://www19.atwiki.jp/orionresident/pages/61.html

# <ミーティア・シュヴァルム> AR26(航路1)
#  RTR精鋭部隊です 帝国主力その1
#  http://www40.atwiki.jp/meteorit/pages/339.html

# <FVB宇宙艦隊> AR17(航路5〜6)
#  帝国最強の艦隊部隊です 帝国主力その2
#  http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/672.html

# <レンタルしらいし個人騎士団> AR22(航路9)
#  急遽指揮に抜擢されたしらいしが一人で船を動かして皆を輸送します。一人でも動く帝国のテクノロジー!
#  http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/201105/article_1.html

# <越前情報部> AR10
# (輸送艦よりネットワーク維持を行います)
#  http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/635.html

# <【元帥機部隊】> AR20
# (輸送艦より指揮を行います)今回のゲストです177輸送中の元帥よりお言葉を届けます。越前藩国はそのインフラを支えます。
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?T17%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3

#  芝村:続いて、航路確認を開始します。ついでに輸送もね。
#  芝村:今回の展開部隊は輸送後おろして戦う。とかでいいかい? ついでにもう一つ、航路いくつを消費した状態で戦闘する?

#  海法:まず共和国の限界が5航路です。予定としては、5航路の位置で戦闘。
#  海法:帝國が余った航路を活かして敵を抑えこみ、共和国と合流してたたこうという感じですが。
#  海法:その上で、見事な先読みの効果で、相談させていただければと思うのですが、可能でしょうか?

#  芝村:見事な先読みの効果は適用して構いません。 #航路+ね。
#  芝村:もう一つの効果は、ゲーム始まってから教えます。
#  海法:敵の動きや狙いを教えてくれる。ですね<もう一つの効果
#  芝村:ええ。
#  海法:むぅ。共和はどのみち5航路までしか動けないんですよね。
#  芝村:あ。そうなん?
#  海法:ええ。先読み+3足して、です。
#  海法:#2航路+航法オペレート3+宇宙ステーション1+見事な先読み3。地上からカウントして5航路先までを往復して1航路余る。
#  芝村:なるほど。

#  しらいし:帝国は、FVBが航路9〜10、しらいし輸送艦が航路12です。
#  しらいし:で、輸送経路として惑星防御艦隊からスタートしますので、地上から数えて実質+3航路になります。

#  芝村:では177の主力は帝國か。熱いなあ。では準備はよろしいかな。
#  海法:はい。
#  しらいし:よろしくお願いします。

#  芝村:そろそろ血で血を洗う戦争を。一心不乱の大戦争を楽しもうではないか。
#  海法:情報戦とか、アルファン、機雷ばらまきとかの準備しないと……
#  しらいし:(八神少年に祈る)

# ゲーム開始直後、見事な先読み(イベント)の効果である、
# 「宇宙戦において航路3を追加で得る他、敵の動きや狙いを教えてくれる」が実行されます。
# チャールズ・ロバーツさんと鈴木銀一郎さんの会話シーンから、EV173はスタートしました。
# 敵の左翼は捨て駒であり、右翼が電撃戦でテラ領域(ニューワールド)を狙いに来るようです。

# L:見事な先読み = {
#  t:名称 = 見事な先読み(イベント)
#  t:要点 = チャールズ,満天星ラボの協力で,奇跡の一手
#  t:周辺環境 = 木のロッジに鈴木銀一郎を助手に
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *見事な先読みのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
#   *見事な先読みの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
#   *見事な先読みの内容 = ,,宇宙戦において航路3を追加で得る他、敵の動きや狙いを教えてくれる。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 罠を利用する(イベント)
# }

#  芝村:湖畔のロッジでは、チャールズ・ロバーツがヘクスの上で駒を並べていた。
#  芝村:近くには鈴木銀一郎がベレー帽を被って立っており、険しくもどこか面白そうに、駒の動きを見ている。

#  ロバーツ:「銀一郎。こいつをどう思う?」
#  鈴木:「シェリーフェンプランですね。大きな鎌がteraを刈り取ろうとしている」
#  ロバーツ:「そう。シェリーフェンプランだ。敵は同類のようだ」 ロバーツは美しい神聖巫連盟の夕焼けを見ながら、言葉を続ける。

#  ロバーツ:「敵が同類なら………」
#  鈴木:「アルデンヌですね。低速に見える右翼に、まさかの超高速艦隊があって電撃戦を開始すると。敵の左翼は捨て駒でしょうか」
#  ロバーツ:「捨て駒だね 問題はどう捨てるかだ」
#  鈴木:「……。分かりました。海法氏に伝えて置きましょう」
#  ロバーツ:「敵は戦わないよ。徹底的に」

# シーンは変わって、宇宙。
# 鈴木銀一郎名義のメールで送られてきます。内容は「全力をもて敵を撃滅せよ。見敵必殺以外に海軍の路なし」および、
# 満天星の宇宙ステーションで行われた物理計算結果が届けられました。敵の左翼との戦いが始まります。

#  芝村:そして。宇宙だ。
#  芝村:敵は積極的に攻めて来るずに、付かず離れずの距離を取っている。現在AR距離6。

#  海法:「まてまて。冷静に分析しよう。単純に考えて、これ、右翼を止めに走らせるしかないよね」
#  海法:「幸い、帝國は航路が余りまくってるから、なんとかなるかもしれない。 ……しかないと思うが、えーと、そのためには……」
#  しらいし:「超高速艦隊でしたっけ」
#  海法:「超高速艦隊。右翼から離脱する瞬間を叩くのが理想」
#  しらいし:「FVB部隊は置いていきます。彼らは補給線も潰すミッションがある」

#  芝村:鈴木銀一郎名義でメール。
#  海法:開けます。
#  芝村:これが届くかどうかの判定が必要だ。難易は情報戦80。これで失敗すると嘘情報が。
#  海法:情報戦評価ですか? <フィーブルサイバー部隊>:情報戦105 を提出します。
#  芝村:成功した。

#  芝村:全力をもて敵を撃滅せよ。見敵必殺以外に海軍の路なし。
#  芝村:満天星の宇宙ステーションで行った物理計算結果が届けられている。
#  芝村:木星を利用して推進剤を浮かしながら、結果航路と最終速度を増やす。これを利用してより高い航路段階で勝負しろということのようだ。
#  芝村:さて。航路消費、どこで戦う?

#  しらいし:「了解。FVB部隊は預けます」
#  海法:「FVBだけ預かります」
#  しらいし:えーとFVB部隊は共和国と一緒に移動します。で、しらいし輸送艦(RTR輸送中)は航路9+3(先読み)で12です。
#  芝村:OK。共和国とともに、どこへ? そして残る帝國部隊は、空母に星鋼京などのせて12航路ね。
#  しらいし:はい。>12航路 で、惑星基地から移動するので 惑星基地より6航路地点で敵を捕捉できますか?(残り6航路で戻ります)
#  芝村:併せて地上から9航路だね。これなら敵においつくだろう。
#  しらいし:はい。地上から9でお願いします。
#  海法:木星を見ながらデイジーベルを歌おう……

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# #長くなりましたので後編に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1525&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#EV173結果(後編)
記事No1525
投稿日: 2011/05/20(Fri) 18:28
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #後編からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1524&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

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# ▼左翼の敵との戦い

# 敵の左翼の部隊との戦いが始まります。
# 敵情報では、左翼では高速タイプ20個艦隊(AR22、評価70)と、
# これを母艦とする重機動オブジェクト1000部隊(AR15,評価40)が布陣しています。
# 重機動オブジェクト(機動兵器)が展開される前に、敵を全滅させる必要があります。

#  芝村:宇宙の戦いは推進剤との戦いだ。針ほどの輸送重量2%に、98%が推進剤。
#  芝村:それだけの燃料でも、燃料は足りない。移動出来る経路は限られる。
#  芝村:敵は戦闘必至とみるや、機動兵器をどんどん投入しつつある。

#  しらいし:「さて…間に合えよ…星鋼RTR部隊も準備よろしく」
#  芝村:その前に6ARのアドバンテージがあるとします。戦闘距離は3ARからスタートです。
#  海法:RTR! RTR!
#  しらいし:展開しきる前にRTRで艦船だけを潰していきます。6ARはボーナスということでよろしいでしょうか?(準備ARでなく攻撃できるイメージ)
#  芝村:ボーナスだね。でも、射出でAR3を使う。実質は3ARしかフリーアタックはないよ。それぐらい敵はうまく動いている。
#  しらいし:ここまでの移動の間にRTR部隊の分隊準備をしていたことにはできますでしょうか? 分隊するとボーナス帳消しかな。
#  芝村:分隊はOK。
#  しらいし:ありがとうございます。では星鋼部隊を2分割で分隊した上で射出予定です。ARリスト更新します
#  芝村:OK。

#  しらいし:42:星鋼京<ミーティア・リーダー>:26+6 42:星鋼京<ミーティア・カイル>:26+6 00:レンタルしらいし個人騎士団:22+6
#  しらいし:となります。今つれてきている部隊のみ出してます。距離は3ARとのことですが 艦船は直接狙えますでしょうか?

#  芝村:狙える。3ARだから遠距離だね。
#  海法:やっちゃえー!
#  しらいし:では、星鋼部隊2部隊射出と同時、速攻で装甲を捨ててAR+5します。うほ。超攻撃的。
#  芝村:RTRは帝國の誇り。紙のような装甲が帝國の誇り。

#  しらいし:ARリストが 42:星鋼京<ミーティア・カイル>:26+6ー3(射出)+5(装甲脱ぐ)
#  しらいし:00:レンタルしらいし個人騎士団:22+6 となりまして まとめると
#  しらいし:42:星鋼京<ミーティア・リーダー>:34 42:星鋼京<ミーティア・カイル>:34 00:レンタルしらいし個人騎士団:28 になります。
#  しらいし:こっから敵高速艦のAR22まで各部隊4回。RTRで殴る予定です。
#  芝村:OK。これで全滅できるかどうかが、紙の装甲にかけた勝負だな。

#  しらいし:出来うる限りグルービングしたいと思いますが可能でしょうか?
#  芝村:可能です。RPでグルーピングされます。攻撃を選択してRP開始。時間は五分。開始。

#  芝村:で。174側はどうする?
#  海法:ある程度のとこで右翼離脱して高速で来ると思うので、我々が止めるのが筋なんでしょうが。可能でしょうか?<5航路の範囲で
#  海法:#無理なら177用の一部さいて迎撃するしか
#  芝村:ここから右翼側(174)に移動する場合、不可避的に敵中央(EV175)を突っ切ることになる。これは片道五航路かかる。
#  しらいし:RTR の攻撃RPです
#  しらいし:http://www.awg-fsmd.jp/~idress/cgi-bin/bbs/gold/Gold.cgi?no=74&reno=72&oya=72&mode=msgview&page=0
#  しらいし:「RTR攻撃開始。帝国の剣はここに!」

#  海法:#中央つっきるのも+5航路も無理やな。
#  芝村:つまり敵は完全に上手をとってる。今の段階では。
#  海法:#小宇宙さんの助けがあれば、一応5航路移動は不可能ではないのか。
#  海法:鈴木先生にメール打ちます。
#  海法:「帝国軍の活躍により、左翼殲滅確実の見通し」 #フィーブルさん経由で暗号化して。

#  芝村:グルーピング3。
#  しらいし:評価出します。<ミーティア・リーダー>遠距離戦:81 <ミーティア・カイル>遠距離戦:80 です。
#  しらいし:高速艦隊だから相手評価70(一部隊)基準でよろしいでしょうか?(そこからグルービングで評価が上がる)
#  芝村:敵評価は70だね。三部隊づつとして、評価上乗せ。
#  しらいし:3人だから評価+6ですかね。なので76(差分+5とか+4とか、結構綱渡り)
#  芝村:差分4。もしくは5だね。ダイスロールどうぞ。

#  しらいし:まず<ミーティア・リーダー> 差分5を4回。
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 31 = 31
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 58 = 58
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 94 = 94
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 26 = 26
# 
#  しらいし:次<ミーティア・カイル> 差分4を4回。
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 75 = 75
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 5 = 5
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 43 = 43
#  MASTER◆しらいし > 1D100 → 2 = 2

#  しらいし:えーとですので8回中7回成功1回中間になります。
#  芝村:OK。7×3部隊撃破として21艦をしずめた。敵の艦数は20だ。

#  海法:おめでとう!
#  しらいし:「よし!想定どおりだ。母艦を潰せば他は雑魚だ、離脱する」 周囲に伏兵がいないかはチェックします
#  しらいし:攻撃終了時点でAR22なので敵オブジェクトは攻撃できないで取り残される見込みです。AR15スタートのはずなので>敵オブジェクト
#  芝村:周辺に敵はいない。勝ったようだ。紙一枚の装甲は、今帝國の威信を見せている。そだね。これからどうする?

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# ▼それぞれの戦場へ

# 帝国が誇るRTR部隊は、左翼の敵母艦20部隊を高速戦闘で全滅させることに成功。
# 続いて共和国部隊およびFVB宇宙艦隊は、敵の中央部隊を突破して、テラ領域を電撃戦で狙いに来る敵の右翼に向かおうとします。
# その一方で、悪童元帥を乗せた帝國主力軍は、敵の本陣である補給線を叩く戦いを開始。それぞれの戦場に向かいます。

#  海法:共和国も腹くくりました。小宇宙さんの物理計算借りて、+5航路して、中央つっきろうと思います。
#  海法:中央の評価値が、データ通りなら、オブジェクトが103、艦隊が111、ダイアビとFVBならつっきれる見通しです。
#  芝村:うははは。
#  海法:うおっと、物理計算+3航路か。
#  芝村:すると八航路。
#  海法:5航路位置から、片道5航路か。んー。途中でそっちいったということで、ある程度無理効きませんでしょうか? 操船とかも含めて。
#  海法:#魔法尺でHQ+1あるので、運がよければ+4航路…… 回数なら、+6航路理論。
#  芝村:いいですよ。完全にRTR+しらいしに任せてたんで、一報あってすぐ方向転換。3航路分のボーナスをさしあげます。
#  海法:よっしゃ!ありがとうございます!
#  芝村:これで七航路あればよいことになる。
#  海法:了解です。+3航路+ボーナス3航路でまかなえます。
#  芝村:はい。
#  海法:右翼から地球は、当距離でいいですよね。
#  芝村:ええ。

#  海法:地球 4 左翼 5 中央 4 地球 (FEGボールドカーンは、地球宇宙0航路) こうなります。
#  海法:計:13航路 9航路+3航路(物理計算)+3航路(ボーナス)=15航路>13航路
#  海法:で。というわけで、頑張って中央つっきって右翼へ向かいます。
#  芝村:では共和国艦隊とFVB艦隊はまさかの敵中央突破で右翼(174)に転戦でいいかい?
#  海法:転戦します。あ、鈴木先生のメールが来てないかだけ見ます(弱気)
#  芝村:鈴木さんからのメールは届いてないな。全部の命令は出したというところだろう。
#  海法:了解です。

#  海法:2航路余ってるんで、ちょっとだけ余裕があるかも。
#  海法:#地球 4 左翼 5 中央〜右翼 4 地球 こうか。

#  芝村:どうする。余分の二航路を使って、敵を迂回しつつ174にうつることは出来る。
#  海法:174に移りつつ、敵の高速艦隊の位置を、頑張って索敵します。
#  芝村:OK。

#  海法:右翼本隊に拘束されたら終わりなので。
#  海法:なお敵陣突破のRPを募集しておいたので、提出します。FEGのみなさんありがとうございます。
#  *FEG原素の剣:操船:41
#  http://tkt.lix.jp/wforum/wforum.cgi?no=8832&reno=8831&oya=8830&mode=msgview&page=0

#  芝村:お、リクエストする前からRP出た。ではこれでゲーム終了だね。
#  海法:幸い時間があったので。<しらいしさんの大活躍
#  しらいし:すみません。自分らが左翼を潰した段階で、離脱と同時に177(仮称)部隊の移動を開始してもらえるよう通信できますか?
#  しらいし:(これが本来の予定目的だった>左翼潰して補給線潰す部隊を通す)
#  芝村:もちろん>白石 では状況を整理します。
#  海法:あ、えーと予定が二転三転したので、オリオンの援軍にも一報いれておきます三転。

#  芝村:
#   EV173(左翼)において、敵の遅滞戦闘部隊を敵の予想をはるかに上回る高速でしらいし率いる帝國軍RTR部隊は撃破。
#   敵の動きを先読みしたチャールズロバーツは、鈴木銀一郎通じて共和国軍に連絡。
#   海法率いる共和国部隊と、帝國一の韋駄天を誇るFVB艦隊は敵中央を迂回しながらEV174(右翼)へ転戦。
#   この時、小宇宙がそろばんではじいた物理計算で、二度目のスイングバイをかけるという男らしい展開になる。
#   しらいしの部隊を追い越すように、悪童元帥をのせた帝國主力軍は直進。そのままEV177(本陣)へ切り込む。ということになるね。

#  海法:計算尺でスイングバイは、昔のSFらしくていいですね! ソーンダイクみたいだ!
#  芝村:で。重要な事。明日、177と174、同時にやる? それとも177を土曜にまわして明日は174だけやる? どっちでもいいぜ。

#  海法:(相談してきます)(明日一緒にやっちゃおうと相談中)まとまりました。明日両方でお願いします。
#  芝村:OK。では、177の公示を出します。

#  しらいし:「皆、後はお願いします」
#  海法:しらいしはこれで休みか(笑) お疲れ様でしたー!
#  しらいし:えへへ。基地に帰ると出番終了です。 #あとは地上においてきた暁部隊で地上対応予定。

#  芝村:リザルトは根源力2万が待機部隊。実戦部隊は根源力3万。裏方は待機部隊に同じ。
#  海法:あ、緋璃さんから質疑頂きました。EV173で使おっかなーと想ってたアルファン、結局使ってないので177でも使用可能でしょうか? とのこと。
#  芝村:使用してもいいけど、出番あるかは知らんよ。
#  海法:初心級に積んでゆくそうです。

#  芝村:そして新アイドレス枠 ADが一つ。全ての国がAD枠を得るとします。
#  海法:おおおお!<AD枠 *心して使わないとな……
#  しらいし:わーい!>AD枠

#  芝村:そして、まなせさんが「結局、FVBはどこへ行くんだろう? EV174から177の転戦?」とか言ってるんで、改めて。
#  芝村:FVB艦隊は共和国艦隊と共に転進。174(右翼)へ。敵の超高速艦隊を補足してtera防衛の戦いへ出る。

#  海法:すいません細かいことですが、物理計算のHQですが、質疑にある通り、使用回数+1で、今回、1回使用ということでよろしいでしょうか?
#  海法:あと、小宇宙さんにも待機リザルトをお渡ししたいのですが良いでしょうか?
#  芝村:ええ>海法 小宇宙は、今回の立役者だね。もちろんOK 水仙堂、都築にも渡してあげてください。
#  海法:ありがとうございます<リザルト 水仙堂さん、都築さんもありがとうございました!
# 
#  芝村:ああい。では解散しましょう。お疲れ様でした。
#  海法:お疲れ様でした。ありがとうございました。ミサさんもありがとうでした。
#  しらいし:ありがとうございました! おつかれさまでしたー
#  ミサ:おつかれさまでしたー

# ---------------------------------------------------

# 本日の、EV174(共和国部隊とFVB宇宙艦隊による右翼との戦い)および、
# EV177(悪童元帥を乗せた帝國主力軍による敵の本陣である補給線を叩く戦い)に、プレイヤー達の注目が集まります!

タイトル#EV174結果(前編)
記事No1526
投稿日: 2011/05/21(Sat) 23:01
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 5月19日(木)22時より、ターン17のナンバリングイベント、
# 「EV173 絶望のそら 左翼方面軍」と、「」が同時に行われました。
# 2つのナンバリングイベントのうち、今回の記事は分かる範囲で簡単に、EV174についてまとめてみました。

# ・ゲームログ EV174
#  http://www29.atwiki.jp/tuzumi-s/pages/37.html
# ・テンダイス記事 EV174 絶望のそら 右翼方面軍
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_8.html

# ---------------------------------------------------

# ★簡単なあらすじ

# 宇宙で宇宙怪獣の軍団と戦うが戦場であり、宇宙怪獣との戦いで二手に分かれた帝国および共和国のプレイヤー達は、
# EV173でテラ領域に迫る敵の右翼艦隊と戦いつつ、EV177で敵の本陣を叩いて補給線を絶つことで敵の戦争継続を止める作戦を開始。
# この2つのイベントが同じ日の同じ時間帯に行われました。

# ・フィーブル新聞社 #EV173結果
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1524&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1525&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ---------------------------------------------------

# ★EV174・EV177 ゲーム開始前

# ・5月20日 NWCログ 21:33 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/20.html

# 芝村:174はさておき、177は大丈夫かな?
# ♯藻女:♯ゆり花さんがんばれー
# ゆり花:へっ?>藻女さん
# NEKOBITO:昨日のテストプレイで名指しされたのが理由じゃない? >ゆり花さん
# 芝村:テストプレイはゆり花や高原でないとつとまらない変種でなあ。
# ポレポレ:ぬっ、つまらないゲームですか。
# 芝村:ポレポレのボケで。時間が止まった。
# ポレポレ:ウボァー(砂化)
# 芝村:いや。これが劇団員や声優などの、そういう役作りを仕事にする人向けのゲームでな。
# 芝村:マスプロ前提でないゲームなんだよ。元々、声優や俳優と遊ぶために新造したゲームなので。

# 芝村:
#  さて。では簡単な戦闘解説を。今回は宇宙の戦いは2正面作戦です。
#  前日、敵の左翼を撃破した帝國と共和国の本陣強襲部隊は、そのまま敵の後方、策源地(補給中枢)を打撃に向かう。
#  どんな軍隊も補給が無ければ原則動けない。宇宙怪獣でもだ。それが狙い。

# 芝村:
#  一方で、敵は速度が遅く、それ故に対応されないであろう右翼に超高速艦隊を伏せ、teraに突撃を開始した。
#  敵から見ればteraは策源地(補給中枢)なので、この段階では敵味方ほぼ同じ事を考えている事になる。
#  多くの史実の戦いで左翼、右翼が先に戦闘を開始することが多いのだが、ここでもそれを踏襲しているわけだ。

# 芝村: 
#  ただ。敵は最短距離でteraをつく一方、味方は左翼から右翼に転戦するので、この段階で一歩遅れをとってる。
#  この一歩の遅れは、多くの血であがなわれるかも、しれないが、右翼側へ向かったFVB艦隊や、共和国の部隊は、装甲が固いので、
#  昨日とうってかわっての打撃戦が起こりそうだ。
#  逆に言うと、左翼から敵策源地へ向かったグループは、装甲が低い。多くは50台で、そう言う意味では正面の撃ち合いが怖い感じだね。

# 芝村:指揮官は、誰なんだろ。
# 瀬戸口まつり:高原さんと緋璃さんです。
# 芝村:右翼側救援艦隊(EV174)の指揮は前日に続いて海法さん?
# 海法:はい。あとFVBから支倉さんも、お呼びします。
# 芝村:右翼側の帝國指揮官は支倉か。敵策源地側強襲艦隊(EV177)の指揮は、ロッシ&高原。

# 瀬戸口まつり:敵の本陣には昨日の状況は伝わってるんでしょうか?
# 芝村:敵には当然、状況や情報は伝わってるよ。戦闘光を見ればすぐにわかる>築山 まあ、光の方が早いわな。
# 芝村:ではゲームを開始しようか。指揮官はメッセに接続開始。中継よろしく。

# ---------------------------------------------------

# ★EV174 部隊エントリー

# <FEG本国部隊〜原素の剣>
#  FEGボウルドカーン。共和国の母艦にして、脅威の玉。地上でおじいに投げ飛ばされてここまでやってきた。450人機乗れる。すごい。
#  http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/566.html

# <なごみビッグ・キャット> AR19
#  共和国の夢、巨大I=Dダイアビシニアンです。戦艦並の装甲攻撃力を持つI=D。
#  http://www7.atwiki.jp/genz/pages/554.html

# <鍋の国部隊> AR18
#  リファインサイベリアン部隊で、群狼戦術を所持。評価値に関わらず、少数の機体を確実におとせます。
#  http://www24.atwiki.jp/ronnyuuryuu/pages/651.html

# <フィーブルサイバー部隊> AR10
#  みんなの情報戦部隊。評価100に届く勢いのすごいぶっちぎりバトルハッカーズ。
#  http://feebleclan.at.webry.info/201102/article_3.html

# <akiharu国部隊> AR18
#  http://homepage2.nifty.com/fakeradio/i-dress/files/hensei_t17.txt

# <トラリス・ラグドール部隊> AR18
#  どちらもラグドールからなる部隊。akiharuでは変身ヒーローが登場。実はまだ変身を1回残している。
#  なにわ&るしにゃんの、トラリスとの連携が生んだ夢の布陣。かっこいい。
#  http://www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/519.html

# <【Wing of Love】> AR10
#  レンジャー連邦のオペレーターズ。何気に情報戦防御もできてすごい。
#  http://www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/162.html

# <よけ藩国全力詠唱部隊> AR10
#  急遽打ち上げ!詠唱評価は50を超えるぞ!(ヒント:宇宙)
#  http://kaiho.main.jp/yoke2/index.php?T17%E3%80%80%E7%B7%A8%E6%88%90

# <大統領府紅葉個人騎士団K17−5> AR10
#  特別ゲストの紅葉ルウシィさん。振りなおし特技は神。
#  http://www19.atwiki.jp/orionresident/pages/61.html

# <ミーティア・シュヴァルム> AR26(航路1)
#  RTR精鋭部隊です 帝国主力その1
#  http://www40.atwiki.jp/meteorit/pages/339.html

# <FVB宇宙艦隊> AR17(航路5〜6)
#  帝国最強の艦隊部隊です 帝国主力その2
#  http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/672.html

# 海法:今回もAR17でしょうか?
# 芝村:そだね。AR17だ。

# 海法:了解です。あとは、オリオンからの援軍部隊がおられるなら、合流したいくらいです。
# 芝村:はい。では。帝國側というか、FVB艦隊の簡単な説明を読者向けにやって下さいな。それが終ったら戦闘開始とします。
# 支倉玲:説明ですか?
# 海法:ウリとかノリとか?
# 芝村:うん。どんな船の構成でどんな任務なのかとかだね。
# 支倉玲:FVBはこんごう級を主力とした無人艦部隊を引き連れ、敵高速部隊を撃破に向かいます(こんな感じでしょうか)
# 芝村:OKOK。では開始しましょうか。

# ---------------------------------------------------

# ★ゲーム開始

# ▼テラ領域に近い宇宙空間。
# プレイヤー達、共和国部隊と帝国が誇るFVB宇宙艦隊は、テラ領域に迫る敵の右翼艦隊に追いつくものの、無数の戦闘の光が確認されます。
# 敵の右翼艦隊がオリオンアームの援軍である量産型ニャンキーズと交戦しており、FVBが準備を進めていた機動爆雷の一部が投入されていました。
# しかし、なぜか量産型ニャンキーズはAR0で次々と撃破されており、プレイヤー達は敵の艦隊に攻撃を開始します。

# 右翼の敵情報(金曜のEV174)
# ・低速重打撃タイプ120個艦隊(AR10、評価90) #重機動オブジェクトの母艦
# ・重機動オブジェクト12000部隊(AR15、評価40)

# 芝村:地球光(アースライト)が、この距離からでも見える。月の何倍も明るい気がするのは贔屓だろうか。
# 海法:「青いな……」

# 芝村:すでに敵の高速艦隊は戦闘に入っており、戦闘光が無数に見える。
# 支倉玲:うを。どこと戦ってるのでしょう?
# 海法:ありゃ。援軍かな?

# 芝村:FVBの軌道爆雷の一部はここで投入されているようだが、それだけではないようだ。何せレーザーを打ち返しているように見える。
# 海法:「幸先がいい。急ぎましょう」
# 支倉玲:「そうしましょう。レーザー? そんなのうちには無かったはず」

# 芝村:爆発も起きてるね。通信は邪魔されており、ほとんど聞こえない。
# 海法:高速艦隊が戦闘に入ってるなら、全力で叩きましょう。どうやっておびき出すかが課題だったので<高速艦隊を
# 芝村:偵察する? 2ARだけど。しないならそのままAR4距離から戦闘に入る。
# 海法:偵察する場合、偵察消費後ARに合わせる感じですよね。
# 芝村:そだね。

# 海法:フィーブルさんの情報部隊に偵察&分析させたいところですが、AR10だと、事実上無意味という感じでしょうか?
# 芝村:無意味だね。フィーブル部隊は通信維持に使う予定だが、偵察はちょっと厳しい。
# 芝村:なにせ、すでに大量のウイルスが送り込まれ、設定上は悪戦苦闘している。
# 海法:了解です。うお、がんばれフィーブルさん。では、なごみビッグキャットで偵察かけて、AR17で突入します。
# 芝村:偵察難易は50。感覚。
# 海法:なごみビッグキャットAR19→AR17 感覚122 となります。
# 海法:「ダイアビの巨大火器管制システムなら、この戦場の混沌も解析できるはずだ! とGENZが言ってたんじゃないかな!」
# 芝村:見えた。レンジ的に超遠距離砲戦ができるダイアビ(超大型I=D)なら楽勝だろう。

# 芝村:
#  敵は2群に分かれて、前方グループが共和国のニャンキーズクラスと戦闘をしている。
#  後方グループの動きは遅い。前方グループは0ARで次々撃破されているようだ。
#  瞬間的に切断され、見る間に路が作られている。teraへの進撃路がいとも簡単につくられているようだ。

# 海法:敵の高速艦隊を普通に狙える感じで、伏兵とか変な布陣とかは見あたりませんかね。
# 海法:後方が、データにあった、低速重打撃タイプ120個艦隊かな?
# 海法:0ARで? ニャンキーズが? なんかすごいが何が起きている?(汗) あ。自動反撃能力か。

# 海法:えーと、あれ。前方グループは0ARで次々撃破と読めましたが、敵とおぼしき前方グループがニャンキーズを撃破してるんでしょうか。
# 海法:あるいはニャンキーズがteraへの進撃路を作っているのでしょうか?
# 芝村:敵の前方グループが、ニャンキーズを0ARで破壊している。具体的には20艦を潰している。
# 海法:了解です。

# 海法:「全力でニャンキーズを援護。敵の高速艦隊を撃破せよ」
# 芝村:その命令は部下に伝わるかな。情報戦、難易90。失敗すると艦隊は迷走し始める。
# 海法:<フィーブルサイバー部隊>:情報戦105 を提出します。 #安心のフィーブルクオリティ
# 芝村:成功した。命令は通った。
# 海法&支倉玲:よし! & おおー
# 支倉玲:すいません。艦隊戦ってAR4距離から届きますでしょうか?
# 芝村:艦隊戦はAR4だね。

# ---------------------------------------------------

# #長くなったので後編に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1527&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#EV174結果(後編)
記事No1527
投稿日: 2011/05/21(Sat) 23:02
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #前編からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1526&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ---------------------------------------------------

# ▼敵の艦隊の数は10部隊。巨大I=Dダイアビシニアンによる攻撃が行われます。
# しかし、ダイアビシニアンの攻撃は2度ずれて命中せず防がれてしまいます。これは絶技であり、現在の情勢で絶技を使うことは大変に危険です。
# この状況を敵は分かっているのだろうか、と指揮官の海法さんが考えます。敵はAR18で、4AR移動すればテラ領域に突入する模様です。
# 
# 海法:では、ニャンキーズが誘引した敵を全力で撃破しましょう。
# 芝村:OK、攻撃は3ARです。RP開始どうそ。機動兵器と、艦隊の2種の敵がいるようだ。どちらを狙うかは言ってね。
# 海法:はい。艦隊です。
# 芝村:艦隊は1000隻ほどあるようだ。
# 海法:1000せき…… 120個艦隊の影に、こんだけ隠れてたのか!
# 芝村:1艦隊100隻くらいだから、そんなに数はないね。
# 海法:10部隊か。

# 芝村:RP貼り付け開始。
# 海法:ダイアビグルーピングRP http://www7.atwiki.jp/genz/pages/561.html ダイアビ砲撃RP http://www7.atwiki.jp/genz/pages/559.html
# 海法:(さすがGENZ)

# 芝村:ダイアビの光線は2度ずれて命中しなかった。いとも簡単に防がれて3AR消費。
# 海法:ぜーつぎー!
# 支倉玲:絶技ですね。
# 海法:質問ですが、ここでチャンスボールor振りなおしは可能でしょうか?
# 芝村:絶技にはかなわないので無理だよ。絶技に勝つのは絶技だけだ。

# 芝村:そして空間が歪み出すのを感じた。
# 海法:「全員、対ショック防御」
# 芝村:攻撃は来なかった。
# 海法:「……お?」
# 芝村:今、絶技を使う事の危険性を敵はわかってるのだろうか? 海法はちらりと考えた。

# 海法:「だよなぁ。いかに宇宙とはいえ……」
# 海法:攻撃はこなかった、ということは、向こうもヤベっと考えたということだろうか? 敵のAR0攻撃は続いてますかね?
# 芝村:いや。攻撃はしてない。敵はAR18で移動を開始する。4AR移動でtera突入だ。

# 海法:「鷹野さん、空間状況の報告よろしく。色々脆そうだ」
# 鷹野:「………がでてきそうです。やばい。空間が………」
# 海法:「攻撃したら、また使うよなぁ。次が最後のチャンスか。FVBさんの攻撃がラストチャンスだな」
# 海法:Q:アーノマーホが仮に効いたとしても空間強度的にヤバそうでしょうか?
# 芝村:A:もちろん。

# 鷹野:「海法さん、敵が一艦、こちらへ向かっています」
# 海法:情報を<敵の一艦 通信がありそうならフィーブルさん経由で慎重にうけます。
# 海法:「ダイアビで全力で割り込むしかないか……」
# 鷹野:「ピンクカラー。以上」

# 海法:#血を吐く。
# 鷹野:「病気ですか!」
# 海法:「ゆかり……?」
# 鷹野:「天才軍師フラグ」

# 芝村:その間にも敵はteraへ突入し続ける。今、弾体を分離した。惑星破壊ミサイル。
# 支倉玲:ミサイルを攻撃できますか?
# 芝村:攻撃出来るが、絶技使われるぞ。相手はあからさまにAR消費を狙ってる。
# 支倉玲:うーん。

# 海法:「火砲を収めピンクカラーと合流。コゼットと連絡を取り、安全な対絶技のアドバイスを」
# 芝村:コゼットからの返信:絶技ダメ、絶対ダメ! ×印やってる娘の姿を思い浮かべた。頬膨らませてると思われる。

# 海法:Q:アーノマーホを保持する海法は、絶技使いとして、一度見た二度の盾を阻止できますか?
# 芝村:A:黒にして宇宙として活躍するなら、できるとも。それが運命だ。

# 海法:Q:「一度見た絶技が効かない」でも、絶技使ったので悪影響が出ることにはなりますか?
# 芝村:A:いや。この場合は海法が運命に絡み取られるのだけが問題だ。
# 海法:#ここで指揮官が暴走したらシャレんならん。覚醒は見送ります。
# 海法:というわけで、ピンクカラーとの合流を進めます。通信送ります。

# 海法:「こちら海法。ゆかりか?」
# 鷹野:「通信拒絶! 知り合いですか」
# 海法:「知り合いというか。恋人」
# 鷹野:「この土壇場で見栄を張らなくても………いや、まあ、誰もいいんですが、どうするんですか」
# 海法:「ピンクカラーと、敵艦は同一機種かい?」
# 鷹野:「敵のピンクカラーは、MEIDEA。機体番号001………現在戦歴をロード中。すでに戦没しています」

# 海法:「敵を止めるしかない。FVBが撃つしかない。そのためには絶技を無効化するしかないが、」
# 海法:「二度の盾を発動させずに止められるやつは、味方にいない(いたら教えてくれ)」
# 鷹野:「敵、弾体が子弾体分離」
# 海法:「あれが味方であることに賭けて撃つしか無い。助けてくれ、ゆかり(祈ります)」

# 支倉玲:了解。敵ミサイル迎撃します。
# 芝村:敵のミサイルを撃破する難易は200。艦隊戦で良し。ただし、絶技は使われると思われる。RP開始。時間三分。
# 支倉玲:艦隊戦闘:239 評価は以上です。RPになります。http://www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/693.html
# 芝村:敵は絶技:空間静止 FVB艦隊の攻撃は途中で停止する。
# 芝村:詩歌付近に第一弾、着弾。100m級津波発生の模様。

# 海法:「GENZ、指揮任せる」
# 芝村:GENZは踊っている。

# 海法:MEIDEAに接触できますか?
# 芝村:接触は頑張れば出来る。
# 海法:頑張ります。
# 芝村:OK。

# 芝村:詩歌藩、LOST。30分後に九州沿岸に津波到達。共和国側の着弾はぜくうとおるが撃墜している模様。

# GENZ:ダイアビの中からこんばんは! GENZです。
# 芝村:指揮はどうする?>GENZ
# GENZ:仕方ないので受けます。踊ってる暇はございません。FVB宇宙機雷によるミサイル迎撃は可能でしょうか。
# 芝村:可能だね>GENZ
# GENZ:では投入要請します。

# 芝村:機雷が一斉点火した。母なるteraへ突入、爆発する機雷たち。
# 芝村:地上からは流星海に見える。結構な数の機雷が命中して敵弾体を破壊している。

# GENZ:それから、レンジャーの防空網はスクランブルしていますか? 撃ち漏らしの迎撃を。
# GENZ:越前防空回廊も何でも使って、宇宙開発センターの観測データを平文で流してでも迎撃を。

# 芝村:詩歌、LOSTから回復。無事の模様。 信じられない事に誰かが津波を斬った模様。
# 
# GENZ:よし……津波の方は…了解。あ、戦域からしてヘイムダルのAR+3、対空UPは適用されますか?
# GENZ:敵陣容の情報なども。近接範囲ではダイアビの観測j機からも…って。

# 芝村:GENZは熱っぽい。咳が出た。

# GENZ:「ゴホッ……」
# GENZ:口を押さえて指揮を続けます。
# GENZ:「フィーブル藩は気を抜かずに。今抜かれたらアウト」

# 鷹野:「ごほごほ、海法さんがMEIDEAに接触しました」
# 鷹野:「敵艦隊、半数が自ら突撃、残りの艦がこちらへ向かってきます」

# GENZ:FVB艦は突入艦の迎撃を!
# 支倉玲:FVBは帝国防空回廊の効果でARを+3できるんでしょうか?
# GENZ:ダイアビ、および共和部隊はこちらを抑える。ヘイムダルの効果も発揮できますか?
# 芝村:軌道爆雷やミサイルでは迎撃は不可能だ。防空回廊の効果は使える。ヘイムダルも大丈夫。
# GENZ:現段階からAR+ということでいいですか?>回廊、ヘイムダル
# 芝村:はい>GENZ
# GENZ:Q:回廊、ヘイムダルとも全部隊適用でよいでしょうか?
# 芝村:A:はい。
# GENZ:了解。

# ---------------------------------------------------

# 芝村:海法は今、コクピットに張り付いた。どうする?
# 海法:ノックしながら、開けます。
# 芝村:コクピットには人はいないよ。貴方は影に気づいて顔をあげた。機体の後方、銃を持った女がいる。海法に銃を向けている。
# 海法:顔を上げて見ます。
# 芝村:顔をあげた。バイザーの蒸着金は緑色をしていて相手の表情は伺えない。女のようだ。

# 海法:「ここにいたんだ。ずっと会いにこなくてすまない」 バイザーを開けます。

# 芝村:返事はない。宇宙空間だから、声は届かない。
# 海法:(あ、まだコックピット入ってない機体の後ろか)
# 芝村:そだね。

# 海法:一歩近づきます。
# 芝村:撃たれた。 3 2 1 0
# 海法:そのまま立ちます。
# 芝村:ヘルメットに命中。ヒビが入った。空気が漏れているかもしれない。相手は構えたままだ。

# 海法:無線通信を試みます。
# 芝村:チューニング中。チューニングした。爆笑が聞こえた。相手は狂ったように笑い続けている。

# 芝村:
#  しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
#  しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
#  しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
#  しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね

# 海法:撃たれても構わないから 走って抱きしめてヘルメットを重ねます。肉声を。振動で。
# 海法:「ゆかり! ゆかり!」

# 芝村:相手は絶技を使った。白の絶技だ。精霊手の原形の絶技。
# 芝村:それには攻撃力はない。結婚の絶技、繋がりの絶技だと海法は思ったが、次には強烈な熱と咳で、背骨を折った。
# 芝村:相手も同じように折れているが、微笑んでいる。
# 海法:それでも抱きしめます。
# 芝村:空間が歪んだ。何かが出てきた。

# ---------------------------------------------------

# 芝村:GENZ。
# GENZ:はい。
# 芝村:正面で何かが起きている。敵の分離した艦が消滅した。
# GENZ:全部隊止まれ! 減速、後退! 空間に異常。近づくな! 距離を置いて待機! いつでも離脱できるようにしておけ!>各部隊
# 支倉玲:後退します!
# 芝村:貴方は血を吐きながら後退を命じた。後退判断がはやかったので助かった。
# 芝村:一方で地上では続々と空間の歪みが検知されている。

# ---------------------------------------------------

# ★ゲーム終了後

# 芝村:はい。お疲れ様でした。
# GENZ:っとここまでですか! 時間か……

# 支倉玲:お疲れ様です。
# GENZ:お疲れ様です。
# 海法;お疲れ様です。
# おつかれさまです。
# つづみ:お疲れ様です。

# 芝村:いい話だったねえ。
# 海法:面目ない。
# 支倉玲:いい話……ですか?
# 芝村:ヤンデレな話だったが、FVBに活躍させてやりたかった><
# GENZ:リアルメカ派がこう……おのれー、と。

# 芝村:ま。お話的にはイイオチだったということで。177は敵が降伏したようだ。
# GENZ:むむむ。地上被害はどうなったでしょうか? 機雷も含めだいぶ落ちてると思いますが。
# 芝村:それよりも、なりそこないが大量発生している。世界の終わりのような状況だ。

# 支倉玲:うわ。
# GENZ:あー。地上部隊による対抗は…ぐぐぐ。
# 芝村:あらゆる国で地上戦が始まっている。
# GENZ:ぬう。宇宙部隊は急ぎ地上に帰還すべきと思いますがそのあたりはどうなるでしょう。特にI=D戦力が大部分こちらにまわされているので。
# 芝村:無理だと思うよ。

# GENZ:く…
# 支倉玲:FVBは国民はほとんど宇宙に上がっているはずですが、そっちも戦いが起こってるでしょうか?
# 芝村:ええ。ついでに宇宙の居住区でも。なりそこないは、地上以上に爆心地に近いので発生している。
# GENZ:アシタ頼みか……
# 支倉玲:やばーい。

# GENZ:ってことは、宇宙艦隊の方でも艦内で発生したりしていませんか? 宇宙施設からは避難、あるいは迎撃部隊を向かわせる必要があると。
# 芝村:艦隊は被害はなかった。避難の判断が早かった。
# GENZ:不幸中の幸いですね。

# 芝村:はい。ではリザルトです。参加者に2万根源力をどうぞ。
# GENZ:はい、ありがとうございます。
# 芝村:50万根源力でもれなく石になるサービスもついてきまーす。
# GENZ:(吐油)
# 支倉玲:サービス………

# GENZ:あ。海法さん=よけ藩国は無事でしょうか? 背骨……
# 芝村:さあ。爆発してるかどうかは質疑次第。
# GENZ:ぬふー

# GENZ:Q:石化者がはいってる部隊などはどうなりますか……
# 芝村:A:動けない。
# GENZ:ってことはピグマリオン頼みとかですね……
# 芝村:そだねー。絶技だけどな。あれ。
# GENZ:でもそれも絶技か! ぽぽぽぽーん

# 芝村:では解散しましょう。お疲れ様でした。
# GENZ:お疲れさまでした。

# ---------------------------------------------------

# この後、宇宙や、ニューワールドの地上で、戦いが始まることになります。
# これからの電網適応アイドレスのプレイングに、注目が集まります!

タイトル#EV177結果(前編)
記事No1528
投稿日: 2011/05/22(Sun) 19:09
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 5月19日(木)22時より、ターン17のナンバリングイベント、
# 「EV173 絶望のそら 左翼方面軍」と、「EV177 天元の一撃」が同時に行われました。
# 2つのナンバリングイベントのうち、今回の記事は分かる範囲で簡単に、EV174についてまとめてみました。

# ・ゲームログ EV177
#  http://feg.at.webry.info/201105/article_2.html
# ・テンダイス記事 EV177 天元の一撃
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_10.html

# ---------------------------------------------------

# ★簡単なあらすじ

# 宇宙で宇宙怪獣の軍団と戦うが戦場であり、宇宙怪獣との戦いで二手に分かれた帝国および共和国のプレイヤー達は、
# EV173でテラ領域に迫る敵の右翼艦隊と戦いつつ、EV177で敵の本陣を叩いて補給線を絶つことで敵の戦争継続を止める作戦を開始。
# この2つのイベントが同じ日の同じ時間帯に行われました。

# ・フィーブル新聞社 #EV173結果
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1524&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1525&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

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# ★EV174・EV177 ゲーム開始前

# ・5月20日 NWCログ 21:33 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/20.html

# 芝村:174はさておき、177は大丈夫かな?
# ♯藻女:♯ゆり花さんがんばれー
# ゆり花:へっ?>藻女さん
# NEKOBITO:昨日のテストプレイで名指しされたのが理由じゃない? >ゆり花さん
# 芝村:テストプレイはゆり花や高原でないとつとまらない変種でなあ。
# ポレポレ:ぬっ、つまらないゲームですか。
# 芝村:ポレポレのボケで。時間が止まった。
# ポレポレ:ウボァー(砂化)
# 芝村:いや。これが劇団員や声優などの、そういう役作りを仕事にする人向けのゲームでな。
# 芝村:マスプロ前提でないゲームなんだよ。元々、声優や俳優と遊ぶために新造したゲームなので。

# 芝村:
#  さて。では簡単な戦闘解説を。今回は宇宙の戦いは2正面作戦です。
#  前日、敵の左翼を撃破した帝國と共和国の本陣強襲部隊は、そのまま敵の後方、策源地(補給中枢)を打撃に向かう。
#  どんな軍隊も補給が無ければ原則動けない。宇宙怪獣でもだ。それが狙い。

# 芝村:
#  一方で、敵は速度が遅く、それ故に対応されないであろう右翼に超高速艦隊を伏せ、teraに突撃を開始した。
#  敵から見ればteraは策源地(補給中枢)なので、この段階では敵味方ほぼ同じ事を考えている事になる。
#  多くの史実の戦いで左翼、右翼が先に戦闘を開始することが多いのだが、ここでもそれを踏襲しているわけだ。

# 芝村: 
#  ただ。敵は最短距離でteraをつく一方、味方は左翼から右翼に転戦するので、この段階で一歩遅れをとってる。
#  この一歩の遅れは、多くの血であがなわれるかも、しれないが、右翼側へ向かったFVB艦隊や、共和国の部隊は、装甲が固いので、
#  昨日とうってかわっての打撃戦が起こりそうだ。
#  逆に言うと、左翼から敵策源地へ向かったグループは、装甲が低い。多くは50台で、そう言う意味では正面の撃ち合いが怖い感じだね。

# 芝村:指揮官は、誰なんだろ。
# 瀬戸口まつり:高原さんと緋璃さんです。
# 芝村:右翼側救援艦隊(EV174)の指揮は前日に続いて海法さん?
# 海法:はい。あとFVBから支倉さんも、お呼びします。
# 芝村:右翼側の帝國指揮官は支倉か。敵策源地側強襲艦隊(EV177)の指揮は、ロッシ&高原。

# 瀬戸口まつり:敵の本陣には昨日の状況は伝わってるんでしょうか?
# 芝村:敵には当然、状況や情報は伝わってるよ。戦闘光を見ればすぐにわかる>築山 まあ、光の方が早いわな。
# 芝村:ではゲームを開始しようか。指揮官はメッセに接続開始。中継よろしく。

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# ★部隊エントリー

# ・宰相府輸送騎士団 AR18
#  初心級2隻による編成。移動用かつ歩兵部隊の拠点になります。
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/958.html

# ・帝國軍第二騎士団 AR15
#  無人艦フラワー級12艦をオペレートするミアキス二艦の艦隊部隊
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?T17%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3%C2%E8%C6%F3%B5%B3%BB%CE%C3%C4

# ・帝國軍 AR20
#  元帥の指揮専用機
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?T17%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3

# ・帝國軍第三騎士団 AR21
#  帝國の誇りRTRの22機編隊です 無人機まじってるのは秘密です
#  http://dva-empire.net/wan2empire/pukiwiki/index.php?T17%CA%D4%C0%AE%2F%C4%EB%D4%A2%B7%B3%C2%E8%BB%B0%B5%B3%BB%CE%C3%C4

# ・エンペラー・ハート・ガーズ AR21
#  参加することに意義がある。皇帝の広告塔。
#  http://www40.atwiki.jp/bokurano/pages/223.html

# ・東方有翼騎士団&東方支翼騎士団 AR18
#  ロッシ家の3匹の猫(突撃娘除く)率いるエバーライト&破城槌。
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/951.html
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/972.html

# ・後ほねっこ男爵領<亜細亜のエチオピア部隊> AR26
#  中・長距離攻撃が得意です。(ほねっこ的に)我らが亜細亜ちゃんがのってます。
#  http://www7.atwiki.jp/atohone/pages/111.html

# ・になし藩国 AR20
#  ぽちの騎士によるRTR1機編成
#  http://www33.atwiki.jp/areb/pages/303.html

# ・キノウツン藩国部隊 AR15
#  数ターン振りにI=D編成。更に今回が初出動となるhin-にゅーうささんでの出撃です。やることはミサイルと射撃!
#  http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/547.html

# ・【FEG騎士団〜草原の翼】 AR20
#  FEGI=D部隊の総力を結集した部隊。今回は、ダイアビで参戦です。
#  http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/568.html

# ・【FEG治安維持部隊〜金剛の盾】 AR13
#  是空藩王自ら率いるFEGの歩兵部隊。新WD月詠でさらにパワーアップ。
#  http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/560.html

# ・東方緋翼騎士団 AR10
#  整備部隊です。宇宙で何を整備するかは秘密
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/966.html

# ・越前藩国 <越前情報部> AR10
#  まいどおなじみ情報戦部隊。うっかりも健在らしいです……。
#  http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/635.html

# ・曙光騎士団 <アン・ナスル・アル・ワーキ> AR15
#  天陽+ピケ、陸戦部隊。突撃&偵察GOGOです。
#  http://www10.atwiki.jp/idkisidan/pages/20.html

# ・宰相府藩国 ARなし
#  合計1200人機のアルファン。足止め用のデコイです。
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/946.html

# ・東方有翼第二騎士団 AR18
#  合計1000人機のアトモス。別名捨て駒
#  http://www30.atwiki.jp/idress/pages/945.html

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# ★ゲーム開始前

# 高原:で、すみません。開始前に2点ほど質問させていただいてよろしいでしょうか。
# 芝村:質疑はどうぞ。
# 高原:ありがとうございます。是空さんがEV177について以下の質疑を出されているんですが
# 高原:こちら、大統領の特殊で補正が載るか、というのがまず一点 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15221
# 高原:二点目は、ネーバル艦隊について現状どうされているかわかりますでしょうか、というものになります
# 芝村:大統領補正4とします。ネーバル艦隊は不明のままだね。

# 芝村:OK。では開始しましょうか。
# 芝村:勝率は高くないが、今のうちに。君たちはよくやったよ。うん。
# 高原:ははは。
# 緋璃:秘書官的には、「じゃ、ボーナスください」と返すのが正解でしょうか(悩)
# 高原:#(いつも通り笑うしかない)
# 芝村:いや、戦略的にはここまで来ただけでえらいもんだよ。

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# ★ゲーム開始

# ▼敵陣を突破したプレイヤー達の部隊の目的は、敵の本陣(補給線)を叩いて、相手の戦争継続を絶つことです。
# テラ領域からも遠い暗い宇宙で、プレイヤー達は300km級の要塞(?)を確認します。
# 相手もこちらを確認してはいるものの不気味な沈黙を保っており、距離は4ARあるものの、敵は少しずつ移動を開始して、
# 時間の経過と共に距離を縮めてきている模様。 

# 芝村:暗い宇宙、とはとても言えない。むしろ肉眼では眩しすぎて、減光しないと状況が把握できない。
# 芝村:透明度100%の宇宙では、星の光は地上の100倍見える。

# 高原:#つけてて良かったI=Dにバイザー。
# 緋璃:#つまり敵も100倍、と。
# 高原:#ま、光学使ってればだよね。

# 芝村:その、宇宙の星々が、切り取られたように一カ所、黒い染みになっている。
# 芝村:大きさは300km級のようだ。質量は月の半分程度。微少重力が発生している。戦闘距離まで6AR距離。
# 高原&:わーお&わーお。

# 緋璃:静止してるんでしょうか? 動いてるんでしょうか?>染み
# 芝村:動いているね。慣性飛行中のようだ。
# 高原:ああ、だからセンサーとかに引っかかりにくい、と>燃料使ってないから #燃料の補正もあるだろうけど。

# 芝村:さて。どうする?
# 緋璃:えーと、こちらは既に敵に気付かれてそうな状況かどうか判断つきます?
# 緋璃:#6ARってどれくらい離れてるのかいまいちイメージが
# 高原:超遠距離で4ARだからねえ。要するに普通なら艦砲射撃でも届かないクラス、かな。

# 芝村:気づいていると思うよ。なにせ加速の炎は、よく見えるので。
# 緋璃:敵の本陣や左翼、右翼とはかなり離れてるイメージでいいんですよね?
# 芝村:ええ。相手はいいとこ5ARだな。

# 緋璃:ちなみに先読みの情報って今回もあるんですか?
# 芝村:もうないよ。なんでノーヒントだ。敵は不気味な沈黙を保っている。

# 緋璃:「はてさて。今更宣戦布告もないですよね。とりあえずぶっぱなしてみます?」>悪童さんに
# 緋璃:#ちなみにこっちの航路状況って既にゲームに反映済みでしょうか?
# 芝村:#反映済みです。

# 悪童:「まあ、待ち構えているだろうね。偵察するかしないかくらいかな………」
# 悪童:「偵察代わりにぶっぱなすのは、手間がへっていいと思う」
# 高原:#「どなたかいますかー」ってなノック代わりやね。もしくはドアぶち破り。

# 緋璃:#えーと、超遠距離もちのAR18の部隊が動くと、他の全部隊もAR18まで落ちますよね。
# 芝村:そだね。
# 緋璃:#距離離れてるのとAR優位がいまいちぴんとこなくて。

# 芝村:距離はすでに4ARに遷移している。あと5分後にはAR3距離になる。
# 高原:あー。んじゃやろうぜ。ARがもったいない。
# 緋璃:東方有翼が超遠距離で攻撃しかけます。難易度下さい。ついでにこの様子見中に必要な部隊は分割等の戦闘準備して貰います。
# 芝村:難易度2000。分割はOK。
# 緋璃:とりあえず撃ってみて敵の様子観察しますが、感覚そのほかの評価いりますか?
# 芝村:特に要らない。攻撃は暗闇に吸収されて消えた。
# 芝村:爆発みたいなのが起きてるが、敵がでかすぎてなんら影響を与えていないようだ。むしろ、その光で、敵の布陣が見えたのが収穫だろう。
# 高原:ま、そうですね。
# 芝村:敵は機動兵器40万機を並べており、貴方の方へ向かって移動を開始している。

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# ▼プレイヤー達は先手で超長距離攻撃を行うものの、
# 「攻撃は暗闇に吸収されて消えた。爆発みたいなのが起きてるが、敵がでかすぎてなんら影響を与えていないようだ。
# むしろ、その光で、敵の布陣が見えたのが収穫だろう。敵は機動兵器40万機を並べており、貴方の方へ向かって移動を開始している」とのこと。
# 「敵の動きは鈍い。攻撃はしてきてないね。この図体、数では当然かも知れない。敵機動兵器を倒してもこの際意味はなく、敵の本拠は固すぎて勝てない」
# この現在の状況に対して、プレイヤー達は敵の軍勢の相手をする部隊と、敵の要塞に潜入する部隊でそれぞれ対応することに。

# 芝村:敵は機動兵器40万機を並べており、貴方の方へ向かって移動を開始している。
# 緋璃:布陣ください。その間に部隊分割の宣言しますが、これ、準備AR中扱いで出来ますか? それともAR消費いりますか?
# 芝村:分割は準備ARでいいよ。

# 緋璃:
#  45-100:曙光騎士団<アン・ナスル・アル・ワーキ>:15
#  ⇒45-101:曙光騎士団<エアバイク隊 サジータ>:15
#  ⇒45-102:曙光騎士団<エアバイク隊 リーラ>:15
#  <越前情報部>⇒<越前情報部・藩王分隊><越前情報部・ロンリー摂政分隊>・<越前情報部・歩兵分隊>
#  帝軍第二⇒ミアキス分隊/花十二01分隊 これも分割します。
#  帝軍第三⇒B−1分隊/B−2分隊
#  <【帝國軍第三I=D部隊無人三01分隊】>
#  <【帝國軍第三I=D部隊無人三04分隊】>
#  <【帝國軍第三I=D部隊無人三07分隊】>

# 高原:
#  <キノウツン藩国部隊>15
#   ⇒<高原と木材>15
#   ⇒<船橋と沢邑>15
#   ⇒<青狸と蓬莱山>15
#   ⇒<桜城と浅田>15 へと分隊します

# 芝村:OK。敵は100機を一グループでAR15のようだ。
# 緋璃:「アトモスとアルファンを射出、その間に艦船は航路生かして敵に接近したいけど。うーん、どう考えても四方八方にいますよね、これ」
# 高原:「ま、本陣だからねえ。流石に壁が厚いや」
# 芝村:敵の動きは鈍い。攻撃はしてきてないね。この図体、数では当然かも知れない。

# 緋璃:「というかこれ、敵もデコイだったりしないよなー」
# 高原:「ありえるんじゃね。同じ答えに行き着いてる可能性はあると思うよ」(取ってる手も同じだし)

# 緋璃:自分の知識等から判別つきますか?>敵の様子
# 芝村:デコイの中に本物は混じってるだろう。その上で敵のARは15。まだこちらの有利だ。
# 芝村:敵機動兵器を倒してもこの際意味はなく、敵の本拠は固すぎて勝てない。今の状況は、そんな感じだ。

# 高原:ま、穴開けて相手の心臓握りつぶす程度でしょうなー>やれるとしたら
# 高原:出てきたってことはそこが入り口なんだろうし。
# 緋璃:つーわけで、潜入とデコイ戦に別れますか。

# 芝村:1AR消費した。
# 高原:はい。
# 緋璃:アトモスは9機単位で分割します。

# 芝村:はい。 10 9
# 緋璃:えーと、高原さんが、歩兵部隊+うささん+帝國軍代3で敵本拠地に乗り込む方向で、それ以外の部隊が援護します。
# 高原:まず穴をこじ開けないといかんなあ。どうしたもんか。
# 芝村:敵に乗り込むためには、まず上陸しないといけないのだが…………

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# ▼敵の要塞(?)に上陸するには、まず圧倒的な敵の軍勢を何とかしなければいけない状況です。
# 敵の40万の軍勢にデコイと本物が混じっており、AR15から行動を開始する模様ですが、プレイヤー側はAR的に優位です。
# しかし、敵の圧倒的な物量に、どのように道を切り開くか考えているその時、是空さんからの通信が行われます。
# 「こっちに淑女のご一行が来る予定だ。もう近くにいるかもしれない」

# 高原:ダイアビの一撃でも厳しいですかね。以前、要塞戦自動成功は入るだろうといわれた必殺の遠距離で…
# 緋璃:フラワー級等の艦船で囲って移動しつつ、超長距離砲ぶっ放したら道は開きませんか?
# 芝村:それこそ今、不可能に近い状況だ。敵は圧倒的量で、仮に上陸しても中枢まで10ARかかる(歩兵の足で)

# 高原:んー。
# 緋璃:えーと、艦船側のほうがAR有利でも敵が多すぎてどうにもならん、ですよね。
# 緋璃:「是空さんー、なんかいい特技持ってないですか(無茶振り」
# 是空:「絶技はあるけど無理。今使うと世界壊れちゃう」

# 緋璃:馬鹿なこと聞きますが、あゆみちゃんの特技でダイアビが敵本拠地に傘で落下は無理ですよねっ #あゆみちゃんがダイアビ搭乗中です
# 芝村:ひとりであゆみ突撃か。歩兵ならできるよ。
# 高原:ちなみに突入ルートを敵倒してこじ開ける場合って何部隊くらい倒す必要がありますか?
# 芝村:1000部隊は必要かな。
# 高原:AR切れますね。うーんうーん。

# 緋璃:後は案としては ・情報戦で敵のデコイの判別、ないし停止 ・航路のある兵器での航路移動 くらいかなあ。
# 緋璃:アルファン自爆突撃とかどーですかね>1000部隊 敵もデコイだったら同程度のもろい装甲のはず。

# 是空:「こっちに淑女のご一行が来る予定だ。もう近くにいるかもしれない」
# 高原:「キャーステキー」>淑女のご一行
# 是空:「ネーバルだけどな」
# 高原:「何でもいい。この状況を何とかしてくれるなら! 何か合図とか連絡方法はないの」>是空さん
# 是空:「通信機は相手にもある。ダガー光らせて連絡は無理かなあ」

# 高原:「発光信号?」
# 緋璃:「情報戦はこっちのほうに理があるとは思うけど、ま、この状況なら連絡しないでも別角度から突入で敵を分散させてくれるかな」
# 緋璃:「でもネーバルって突入できないよね?」 #こっちが仮に敵ひきつけていたとしても」
# 高原:「そらまあ工作員でもいないと出来ないと思うが」

# 是空:「味方の艦になら、俺、瞬間移動できるかも♪」
# 緋璃:(それは絶技じゃないのか、是空さん)
# 高原:瞬間移動するトリック?
# 緋璃:「まってまって、それ絶技とどう違うの!」
# 高原:あれはどうだっけな。確か技術だった気がした
# 緋璃:なるほど。
# 是空:「絶技ですすみません。よしわかった! 通信送るぞ! 今だ、ネーバル攻撃だと通信!」 #駄目だこりゃ
# 高原:ああ、まあでも、はるが昔、フィーブルでやった手段と同じか。>攻撃で知らせる

# 是空:「大丈夫だ!俺を信じろ!」
# 高原:「やるか。このまま何もしないでいると同じだよね」
# 緋璃:「時間かけるのが一番まずいね、通信入れてください。共和国からのほうがいいだろう」

# 芝村:#似てるけど、すごいあやしいと思いました。 友人談話
# 高原:#今言わないで! 今言わないであげて!
# 芝村:#おもったんだもん
# 高原:#それしか信じられないの!

# 是空:「高原いけ!」
# 高原:「酷い、無茶振りだちくしょー。周波数くらい教えろよ畜生!」 無線セット
# 緋璃:「ま、その辺は越前さんとこにサポートしてもらってください」
# 是空:「周波数はどうでもい、全部だ全部! 敵に教えるくらいに!」

# 緋璃:で、通信入れた瞬間の敵の動き次第で突入部隊を動かそう。
# 緋璃:ついでに通信に併せて情報戦で霍乱通信いれたりするには、歩兵に合わせてAR10までおちたりします?>全部隊
# 芝村:そだね>AR10まで落ちる

# 高原:「こちらダガー持った大統領の使い番! 宇宙の淑女たちに告ぐ! 攻撃よろし! 攻撃よろし!」 やけくそじゃー
# 芝村:隠れていたネーバル艦隊が一斉砲撃を開始したようだ。
# 芝村:あなた方の反対側、丁度裏面から攻撃が始まっている。その数は3000隻だ。
# 高原:「キエー」(怪鳥音)

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# #長くなったので後編に続きます。
# http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1529&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#EV177結果(後編)
記事No1529
投稿日: 2011/05/22(Sun) 19:11
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #前編からの続きです。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1528&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

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# ▼援軍であるネーバルウイッチの艦隊が攻撃を行い、無人機のデコイで足止めしつつ、裏側から迂回して突入作戦を行うことに。
# しかし、無人機をばらまきながら移動している最中に、隠れていた敵艦を発見。これを攻撃するものの敵艦のエンジンに火は入っておらず、
# 破壊されると同時におびただしい何かを拡散しました。これについて「ネーヴェはふとんがとんでいると計算。あと食い物」とのことですが詳細は不明です。

# 緋璃:で、突入路の残りの敵どれくらいですか?
# 芝村:突入路がどこかによるねえ。裏側にまわって行くなら4ARかかる。
# 高原:まあ内部図面ちょっぱってるわけでもないですからねえ
# 芝村:こちらから穴掘るつもりなら、状況はかわらない。
# 高原:裏回るか。
# 緋璃:余った航路で駄目ですか>4AR
# 芝村:ダメだね。すでに戦闘に入っている
# 高原:んじゃ、AR高い連中で裏回るしかないよ。
# 緋璃:基本プランとしては、デコイとアルファン混ぜて敵の足止めしつつ、裏側まわろう。
# 緋璃:あ、デコイとアルファンっておなじですね。アルファンとアトモス、だ。
# 緋璃:弱いアルファンと、そこそこのアトモス混ぜて出すことで敵の足止め狙います。
# 高原:しかないな。どっちみち個別じゃ相手が出来ん。
# 緋璃:無人機だけで不足の場合は、悪童さんと相談の上帝國軍第2を陽動に出します。で、それ以外全部隊で裏側回ります。
# 芝村:OK。無人機をばらまきながら移動ね。3ARで移動出来る。

# 高原:あ、ネーバルとの通信回線って開けますか?
# 芝村:通信は開いている>ネーバル

# 芝村:感覚、指揮官25の判定。
# 高原:ばらまきの方ですか?>感覚
# 緋璃:私個人でいいですか? 36+元帥命令とか愛人補正とか+搭乗補正です。
# 緋璃:差分+7だけじゃ不足でさらに正確な数値がいる場合は真面目に計算しますが。
# 芝村:成功した。遠く、4AR距離で隠れている敵艦隊発見。

# 高原:わーお!
# 緋璃:えーと、破城槌って船に乗りながらで攻撃できるって聞いたので、4AR距離でそのままぶっぱなしつつ艦船に乗って移動、でAR節約いけますよね?
# 緋璃:#全体としては初心級にのっていて、その上から攻撃処理。

# 芝村:移動しながらだと、微妙にレンジから外れちゃうね。
# 高原:あーうーあー。つまり一度降りてその後合流か、相手が攻撃してる隙に。
# 芝村:どうする? 30秒以内に決断を。あと10秒 8 7 6 5 4
# 緋璃:エバーライトと、帝國軍の艦船(輸送以外)が艦船対応にまわります。初心級はそのまま移動を継続。
# 芝村:OK。艦隊は分かれた。

# 緋璃:ええと帝國軍第2ですね>エバーライト側
# 芝村:はい。では処理していきましょう。まずエバーライトから。射撃難易は80だ。
# 緋璃:攻撃難易度という意味でいいでしょうか?
# 芝村:ええ。
# 緋璃:超遠距離戦(対要塞時):157+元帥命令とか各種

# 芝村:成功した。爆発したが、変な爆発をしている。敵のエンジンに火ははいってなかったようだ。
# 芝村:その割にはおびただしいいろいろなものがばらまかれている。

# 高原:なぬ? ??? 釣りか!
# 緋璃:「トラップかっ」
# 高原:「めんどくせえー。やっぱ同じようなこと考えてるぞ向こう! おそらく遅滞作戦用のトラップだ!」

# 緋璃:工学知識判定とかで判別つきませんか、これ。
# 芝村:センサーでは弾体ではないと予想。工学では無理だな。
# 高原:振り切れませんかね。

# 緋璃:ネーヴェの計算は?
# 芝村:ネーヴェはふとんがとんでいると計算。あと食い物。
# 高原:あ。補給物資?

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# ▼突入作戦が行われます。歩兵による降下判定(耐久力の判定や一部のアイドレスの特殊では自動成功)、
# またはI=D系で降下判定を行う場合、対空砲火が行われるため装甲で難易度100に挑戦しなければいけません。
# しかし、ここで<FEG治安維持部隊〜金剛の盾>の舞踏体が活躍。高所からの降下が自動成功であるため、一気に降下して対空砲座を破壊します。
# この時点で、「降伏を打電してくれ」と是空さんの指示で降伏勧告が行われたところ、敵は「敵から返信。降伏する。寛大なる処置を乞う」との返信が行われました。
# しかし同時に「敵は時間稼ぎに成功したようだ。もはや無用なことらしい。敵の中央艦隊は全力でteraから逃げ始めている」とのことです。

# 芝村:一方、分離艦隊はネーバルの助けを得て、突入開始。
# 高原:はい。えーと突入RPいりますでしょうか?
# 芝村:着陸の難易は100。降下判定。
# 緋璃:要求なんでしょうか、それ。

# 高原:えーと降下判定か。
# 緋璃:E102あたりでやったあれですか? 耐久力か何かの。
# 芝村:RPはあってもなくてもいいが。そうだね。耐久力判定、一部のアイドレスは自動成功だね。
# 緋璃:ピケに乗ってる部隊はあれはホバーなので補正かかんないですか?
# 芝村:敵は盛大な対空砲火でお出迎え。かかりません>ロッシ
# 高原:ああそりゃやばい。というか俺らもやばい?>対空攻撃

# 緋璃:飛行可能なI=D系は降下判定いらないですよね。
# 芝村:その場合は装甲判定だね>I=D 難易は100だ。
# 高原:無理無理。ダイアビくらいしか耐えられないよ。
# 緋璃:ダイアビは宇宙専用だっけ?
# 高原:専用。バンドって可能ですか?>装甲判定
# 芝村:出来ない。
# 高原:ですよねー
# 芝村:突入を諦めてもいい。

# 緋璃:ええと確認なんですが、人が降りる場合は小さいので対空砲火の影響はなく、
# 緋璃:耐久力等の判定でI=Dは的が大きいのでまともにくらい、装甲判定。でイメージあってます?
# 芝村:ええ。そうだね。
# 緋璃:じゃ、FEGで先に下りて砲台潰して貰うしかないかな。
# 高原:ではFEG治安維持部隊〜金剛の盾をまず下ろします。

# 芝村:ダイアビ部隊が突入した。以後、ARはダイアビにあわせてね。移動で3、降下で3つかって6だ。
# 高原:あれっ、間違えた?
# 緋璃:あ、いやダイアビは宇宙専用機なので降下できないという認識でしたが。
# 芝村:?
# 緋璃:で、FEGって部隊2つあるんです。舞踏体の歩兵部隊と、ダイアビ部隊と。
# 高原:FEG治安維持部隊〜金剛の盾って歩兵の方なんですよ。
# 高原:ダイアビも突入可能ですか?>ちなみに
# 緋璃:前者の歩兵突入のつもりでいましたが、敵本拠地が地上ではなく宇宙扱いでダイアビも行けるなら、ダイアビも行かせます。
# 芝村:え。金剛の楯は降りれるのかい? 耐久100成功するの? 俺はてっきり、大アビかと。

# 高原:降下判定ですよね。
# 芝村:うん。降下判定。
# 高原:舞踏体なんで、落下可能ですから。
# 芝村:なんと! あ。成功した。まさかのこの時のためのような華麗な降下だった。
# 芝村:舞踏体部隊は酸素がいらない。ヘルメットなしで、髪をなびかせ、砲座を潰した。

# 高原:で、ダイアビも一応、装甲146はあります。砲座潰れた?(展開に脳みそがついていってない)
# 緋璃:さあ大統領、活躍してくるのだ(偉そう)
# 緋璃:えと、攻撃判定等特にいらずに自動的に撃破終了で、他の部隊も降りれるようになった、なんでしょうか?(実は敵さんの砲台、弱かったのか)
# 芝村:攻撃判定は特に要らず、降下時点で着地した部分の敵は破壊される。

# 是空:「降伏を打電してくれ」
# 高原:「ラジャー」
# 緋璃:#えーと、実はE174側がピンチでこっちが降伏するとかじゃなくて、降伏勧告の理解であってます?
# 芝村:敵に降伏勧告だね。

# 芝村:敵から返信。降伏する。寛大なる処置を乞う。
# 高原:「了解した。行動中の部隊に即時戦闘停止を命じてほしい…で、いいのかな」 カタカタ
# 芝村:敵は時間稼ぎに成功したようだ。もはや無用なことらしい。
# 高原:ぎゃー! 畜生!
# 芝村:敵の中央艦隊は全力でteraから逃げ始めている。

# ---------------------------------------------------

# ★ゲーム終了後

# 芝村:はい。お疲れ様でした。見事名勝利でした。
# 緋璃:すみません、すごい負けた気がするんですがorz
# 芝村:いや。戦略目的は達成したよ。少なくとも、敵が狂っていただけだ。敵は勝ちを最初から狙ってなかった。それだけ。
# 高原:お疲れ様でした。くそー。くそー…

# 緋璃:まあとりあえず後処理&他の戦線を考えつつ、敵の情報収集したいです>補給地点にあれこれあるはずなので
# 高原:たぶん逃げを最初から打つつもりなら何も残してないと思う。ガワだけで十分だし>囮
# 高原:(ログが追えてないので状況がよくわからない)

# 緋璃:結局何がしたいんだこいつら。
# 芝村:敵は海法と一騎打ちの上で自殺だね。>狙い
# 緋璃:あーえーと。ゆかりが敵の指揮官というか責任者という理解であってますか? #E174側は断片的にしか聞いてないので
# 芝村:はい。そうです。
# 緋璃:はい、わかりました。

# 芝村:EV174側でゆかりは無事に海法と戦って、絶技使いまくって死んだ。海法ごとな。
# #フィーブル新聞社編集:上記の発言に改竄を行いました。

# 高原:(遠い目) 規模でけーなー>手段 胃に来る話だなあしかし。 #最近胃にしか来てない
# 緋璃:しかしゆかりがどうやってこれだけの部隊作ったのかが気になるので、一応、敵の生産拠点とか規模とかその辺、本拠地の資料で調べたいと思います。
# 芝村:OK。調査開始した。まあ、時間犯罪だね。
# 緋璃:まー、裏に誰かいますよね、これ。

# 芝村:敵は数万年前に戻って、戦力を整えていた。海法と再会のために。
# 芝村:敵に戦略はなかったんだよ。敵は私怨を晴らすためにやった。以上だろう。まあ、まるでシュワのところみたいな話だな。
# 高原:(遠い目)

# 緋璃:#ドラゴンの監視はーっ?
# 芝村:で。ドラゴンは時間移動をラーニングされないために動けない。
# 高原:まあ後始末全部分投げですしねえ。本当に自殺だこれ。
# 緋璃:まあ確かに数万年かければ誰か協力者がいなくても技術等も育てられますねorz

# 芝村:監視出来ない場所でやってたんだろう。時のない場所だね。
# 高原:あー。なるほど、そういやそうか。
# 芝村:セプテントリオンの企みを、ドラゴンは見つけきれてないから>墓所あばきとか
# 緋璃:あー。クエスがコゼットを知らなかったのもそういうことですね。だからセプは時のない場所にいた、と。
# 高原:#そもそもそうでないとセプテントリオンが何でいつまでもああだったか、とか説明がつかない。
# 高原:で、どうしたもんだろうこれ(すげー移動したのでこっから戻るには時間がかかるし)

# 芝村:はい。ではリザルトです。通常アイドレス枠が2個づつ貰えます。
# 芝村:全員に根源力2万をどうぞ。根源力50万でも、こちらは石化しません。
# 高原:距離があるからですね。
# 芝村:そだね>距離

# 緋璃:それより根源力消費アイテムとか出ないですか、リザルト(笑)
# 芝村:アイテムは178で出る予定だね。
# 高原:間に合わねえー>178
# 緋璃:帰れないですよね、このままだと。というか178=地上戦だから、宇宙に出た部隊は参加できないのでは。
# 芝村:おそらく、全員対象になるよ。
# 高原:うわ。それもあれな話ですねえ>展開的には

# 緋璃:アイテム購入が全員対象なのか、全員参加イベントか、どっちですか? #一応確認
# 芝村:アイテムが全員対象だね。では解散しましょう。お疲れ様でした。

# ---------------------------------------------------

# この後、宇宙や、ニューワールドの地上で、戦いが始まることになります。
# これからの電網適応アイドレスのプレイングに、注目が集まります!

タイトル#キュビズムラブと公僕の警部の漫画発売について
記事No1530
投稿日: 2011/05/23(Mon) 23:57
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、今回は漫画の発売のお知らせについてですです。
# コミックビーズログで連載中の、キュビズム・ラブ1巻と、
# 公僕の警部2巻が、6月1日(水)に発売予定です。

# ・フィーブル新聞社 #最近の無名世界観と関係のある漫画連載 #キュビズムラブの簡単なあらすじなどがあります。ネタバレ注意。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1428&reno=1355&oya=1355&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #TRPGやキュビズムラブの読者感想について
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1489&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ・Amazon キュビズム・ラブ 1巻(6月1日(水)発売予定)
#  http://amzn.to/iQZSX0
# ・Amazon 公僕の警部 2巻(6月1日(水)発売予定)
#  http://amzn.to/j1DbX9

# なお、下記URL先では、キュビズム・ラブのサイン会なども行われていますので、
# 興味のある方は、確認してみるのが良いかと思われます。

# ・コミックビーズログ編集部ブログ 松本テマリ先生×芝村裕吏先生 合同サイン会】開催決定!!
#  http://www.famitsu.com/guc/blog/comicbslog/7768.html

タイトル#個人アイドレスの派生取得や開示申請について
記事No1531
投稿日: 2011/05/24(Tue) 23:57
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 尚書省連絡掲示板からのお知らせです。
# 現在、秘書官団より、個人アイドレスの派生取得や、開示申請に関するお知らせが行われています。
# 詳しくは下記URL先でご確認下さいませ。

# ・尚書省連絡掲示板 アイドレス開示申請についてのお願いと新規ルールについて
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4199

# 以下の内容は転載になります。

# /*/

#  秘書官団より、特に個人アイドレスの派生取得・開示申請についてのお願いになります。

#  質疑掲示板にて、新規アイドレスの開示申請がされた場合、
#  まずは秘書官が、芝村さんが新規データを作成しやすいように下準備を行い、
#  これを芝村さんにお渡ししてアイドレスデータを作成しております。

#  しかし近頃、複数候補の中から、芝村さんにいくつかのアイドレスを選んで開示をお願いする記事が増えております。
#  これによって、秘書官での下準備作業に手間が掛かったり、
#  芝村さんが質疑板での回答に必要のないデータを作成してしまう等の弊害が起こっております。
#  これらは、結果的に芝村さんや秘書官での作業負荷が大きくなり、データ開示が遅くなることにも繋がります。

#  その為、新規にアイドレスデータ開示を質疑板にてお願いします場合、開示希望アイドレスの数を問わず、

#  *** 1つのアイドレスについて、開示を行うか、情勢等によっては開示を見合わせるかの ***
#  *** いずれかの場合にのみ「派生取得・開示申請」タグを使用してください ***

#  具体的には下記の例を参考に投稿いただければと思います。

#  例1:新規アイドレスの開示をお願いする場合
#   →これまで通り、「派生取得・開示申請」のタグを付けて投稿をお願いします

#  例2:新規アイドレスの開示をお願いするが、情勢等によっては開示の見合わせをお願いする場合
#   →こちらもこれまで通り、「派生取得・開示申請」のタグを付けて投稿をお願いします

#  例3:新規アイドレスの開示をお願いするが、Aが駄目だった場合Bの開示をお願いする場合
#   →「派生取得・開示申請」はつけず、「相談」タグ等の適切なタグを使用し、ご回答をいただいてから、例1や例2に沿うように投稿をお願いします

#  例4:複数アイドレスの中から、芝村さんに選んでもらって開示をお願いする場合
#   →こちらも例3のように、「派生取得・開示申請」はつけず、「相談」タグ等の適切なタグを使用し、
#   ご回答をいただいて候補を絞ってから、例1や例2に沿うように投稿をお願いします

# こちらのお願いは、この記事の公示を以て、質疑掲示板利用における新しいルールとして定めさせていただきます。
# ご理解の程、どうぞよろしくお願い致します。

# 関連URL
# 質疑掲示板利用規約:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=1910
# 規約補足:http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=3528

# /*/

# 新しいアイドレスを開示する際、芝村さんや秘書官の方々の作業負荷や手間が削減されると良いですよね。
# これからの、アイドレスの派生を開示する際の「派生取得・開示申請」タグの使用に、注目が集まります。

タイトル#【重要】EV172に関するお知らせ!
記事No1532
投稿日: 2011/05/30(Mon) 07:34
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、5月も早いものであと数日という今日この頃ですが、
# ここでEV172に関する、秘書官からのお知らせです。

# ・尚書省連絡掲示板 EV172に関する各種お知らせ(修正1)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4242
# ・テンダイス記事 EV172 ”種族を分ける”(締め切り6月20日(月)23時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_3.html

# 以下は、秘書官からのお知らせの内容からの一部転載になります。

# /*/

# ・EV172関係につきましては、質疑掲示板にて緊急タグの使用を許可いたします
#  ただしこれは、質疑の濫用を勧めるものでもありません、節度を持った利用をお願いします。

# ・EV172の締切りは一週間延長、2011年6月20日 23時になります。
# ・作成物につきましては、通常の藩国アイドレス提出と同様に種族アイドレスのページを作成しての提出をお願いします。
#  その後、提出された内容に基づいて、Lデータを芝村さんが作成します。

# ・着用アイドレス12枠の扱いに関しましては、秘書官の方でルールをまとめています。 公示をお待ちください。
# ・提出用のテンプレートを追加しました(提出場所は締切りが近くなりましたら公示予定です)

#  提出テンプレート
#  国番号:国名:作成したアイドレス名:URL
#  概要のまとめ2〜3行。

# /*/

# 人の形質問題の解決や、TLOを管理するなど、とても重要な意味を持つナンバリングイベントですので、
# しっかり質疑して、確実に効果を出していくのが重要ではないかと思われます。これからのEV172に関する情報に、注目が集まります! 

# ・5月26日 NWCログ 00:25 芝村さんによるEV172の背景説明について
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/26.html

タイトル#【注意!】危険な内容の質疑に注意!
記事No1533
投稿日: 2011/06/01(Wed) 20:16
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 6月1日のNWCからの情報です。
# 最近の質疑に関する情報によると、「オーマ質問は爆発保障。魔力関連は爆発確実。   は、新星爆発」とのことです。
# 大変に危険ですので、特にEV172などの緊急質疑で、それらに関連する質疑はしないようにお気をつけ下さいませ!

# なお、「○○は大丈夫ですか?」という質疑は、ニューワールドでPCが実際にアクションして確認しているので、こちらも危険です。
# 基本的に、危険そうな質疑は避けるか、他の詳しそうなプレイヤーの方に聞いてみるのが良いかと思われます。

# /*/

# ・6月1日 NWCログ 10:46 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110601

# 芝村:おはようございます。
# 芝村:というか。反応遅くてすまぬ(猫の相手してた)

# 曲直瀬りま:滅亡回避の相談で毎晩夜更かしです。
# 芝村:滅亡判定はFVBはある程度楽観できるかもね。宰相府から支援いれるし。もう少し通訳がほしいところではあるが。
# 芝村:FVBの場合、さすがにプレイミスで招いた事態とはとてもいえないので、ゲームバランスの救済観点から、宰相府は支援する予定です。
# 優羽カヲリ:移民されてくる方々は言葉だけも大変そうです……
# 芝村:職業アイドレスしかないですね。翻訳、通訳は。
# きみこ:こんにちは。FVBの国民の皆さんがほとんどみんな死んでしまったって事がじわじわ苦しいです。
# 芝村:いやまあ。思ったよりは生きてるよ。帰還軌道に乗ってる機雷屋もいれば、切り離して離散してるのを救出したのもいるし。
# 曲直瀬りま:学校は宇宙に移ったという記録もないので、子供のほとんどは地上の生き残りと期待しています。
# 芝村:子供は宇宙では余り育てていないね。 骨格や病気の問題もあるので。
# 曲直瀬りま:新しい高位人アイドレスに、語学に堪能として通訳能力を付与するのはアリでしょうか?
# 芝村:アリですけど。通訳は永続的に必要なものでもないので難しいですね>まなせさん
# 曲直瀬りま:Qま:FVBへの宰相府の支援についてはr:や質疑でお願いする必要はありますか?
# 芝村:Aま:特に必要ないですよ。

# 優羽カヲリ:あ、あの、優羽家、子供無事生まれたでしょうか。順調にいくと5月末と伺っていたのですけれど、いろいろあったので…
# 芝村:生まれてはいるけど、生存判定>カヲリ
# 優羽カヲリ:あの、4月のタイムスタンプで個人ACEとPLACEのプロモーションをお願いしていたのですけれど、
# 優羽カヲリ:そこから派生する(はず)の子供を、開示から48時間以内に開示申請を出すことによって、
# 優羽カヲリ:子供に生存判定絶対成功の特殊がつくことにかける…というのは有効でしょうか。前回の子供ができた生活ゲーム直後のタイムスタンプです>プロモ申請
# 芝村:有効>カヲリ 天才。
# 優羽カヲリ:ありがとうございます!個人ACEとPLACEの開示は、緊急になおさなくて、
# 優羽カヲリ:このまま通常で開示をまつので大丈夫でしょうか。(だしなおすとタイムスタンプがずれてしまうので)
# 芝村:通常でいいよん。>カヲリ
# 優羽カヲリ:Qか2:かがやける指輪から派生してる「かがやける守り(イベント)」で玄乃丈さんを守ることはできるでしょうか。
# 優羽カヲリ:(指輪はオーマ由来のものなのでそのあたりの危険がないかも含めて教えていただけると嬉しいです)
# 芝村:カヲリの所対策は、ちょっと待ってね。イベント開示は致命的なので、すこし待て。

# 沢邑勝海:#おはようございますー。お誕生日おめでとうございます。>海法さん
# 芝村:で。今谷口調べてる。行方不明ぽいが、重すぎて正直分からん。
# 芝村:システム的に変化部分だけ再計算してるので、変化が大きいとどうしても重くなる。しばし待て。
# 芝村:いた。キノウツン。
# 沢邑勝海:灯台下暗し…orz Qぽ:私は宇宙組ですが、r:で怪我してるなら保護はできませんでしょうか?
# 沢邑勝海:(自分が無理なら藩国のACEか小宇宙さんにお任せで)
# 芝村:Aぽ:大丈夫よ。怪我はない。

# 海法:#うちの国も172で、上位森国人作ったほうがよいんでしょうか?
# 海法:#通常は危険をこみで作ったほうがいいということと思いますが、さすがに色々震源なので(汗) みなさん色々すいません。
# 芝村:で、上位森国人は作ったがいいね。あの辺はひどく汚染されている。
# 海法:#シャープ付き質疑で、すいません。どういう体質、制限だといいんでしょうか?
# 海法:#魔法熱の時に魔術師なら魔力を外に出せる、といった話がありましたが、ああいうふうに高魔力環境に適応してるとかなのかなぁ。
# 芝村:まあ。魔力を呼ぶのだけはやめといたがいいな。

# 芝村:ヤオト化が進むほどまあ、人の上のなにかになる。雪の上でも足跡できないとか。力強くて長命で魔法使えるとか。

# 高原:高位人アイドレスの文面は悩みます…。今まで意図的に避けてた方向なのでどう作ろうと。
# 芝村:はるの影響をうけた丈夫な人間。くらいにしといたら?>高原
# はる:Qh:高位系なのですが、パイロット系もあるのでピンチに目の色がかわって極限に集中した状態が持続するような感じにしたいなあと思うのですが。
# 芝村:Ah:SEEDかよ。いいんじゃね。
# はる:いえ、ガンブレイズウェスト。了解ですー(言っててまんま種割れだなこれと気づく)

# むつき:Qむ:レンジャーの子供達生き残った子たちどうしていますでしょうか。
# 芝村:Aむ:憎しみをつのらせている。

# しらいし:こんにちはー 今日は娘息子の誕生日ですおめでとう #海法さんもお誕生日おめでとうございます
# 芝村:5分待つなら円と暁の様子を教えてやろう。
# 優羽カヲリ:魔力関係は、夫は強く影響を受けそうなので色々心配です…
# 芝村:んー。裏返りそうね。
# 高原:うーん、やはりですか…
# 芝村:裏返るのはカヲリの旦那のほうだよ>高原
# 芝村:ちなみにしらいし家はご神木の護りで無事だべ
# 芝村:円は髪のばしてたいそうな美人になっている。憂いを秘めた瞳が美しいと評判だ。 が。誕生祝いは嬉しいらしい。昔のように歯を見せて笑った。
# しらいし:は、そこまででかいご加護が>ご神木 ありがとうございます でも前に様子聞いたときすげー大きくなってて心配です。
# 芝村:魔力吸ってるからなあ>神木の巨大化

# むつき:Qむ2:わが家の庭に根付いた森国の植物であるヤマモモ(仮)も大きくなっていたりしますか?
# 芝村:Aむ2:無事ではないね。枯れている。

# 芝村:質疑で魔力よ我にとか、絶対海法がやると思ってたんだが。
# 海法:#それはやらないなぁ……<自分に集めて 結果が眼に見えてるし……
# 芝村:海法の起こしそうなあらゆる失敗をd66の表にした究極の嫌がらせアイテムがいまここに。

# 芝村:まあ、魔力を我にで爆発しそうなのは、今だと藻女かな。そんな質疑で出てたよ。
# ♯藻女:♯えぇ、とりあえず魔力のありそうなの集める事が出来るかは質疑出しています。
# 芝村:出来るかのしつぎだけでも、チャレンジはするよ。
# 芝村:で。もう質疑の解決に入ってるんで。あとは運ゲーだ。
# ♯藻女:♯使わなければ大丈夫って思っていましたが私も質疑気をつけます。
# 芝村:使わないでもって………質疑で可能ですか? という質問は。ニューワールドでは試してるからね。例外なく。

# 芝村:ターン13を例にすると、下手うって爆発するまでに14日。質疑で6手。
# 芝村:ターン15では9日。質疑で4手(しかも自分の質疑だけではない情報も手に含まれる) T16T17では4日、質疑3手。
# 芝村:これが1手減って時間が2日減ると、質疑での爆発率は今の9倍に増える。
# 芝村:今の情勢では、オーマ質問は爆発保障。魔力関連は爆発確実。   は、新星爆発。楽しい176の再現が、何時起きるか。それが今の問題だ。

# はる:オーマが質問するとやばいんでしょうか。
# 芝村:オーマが、ではなく、オーマの>はる

# 芝村:まあ。楽しいゲームになりそうだな。
# 芝村:ま。飯ついでに緊急質疑やっつけてくる。ではー

# しらいし:#善政のページを作ってる暇がない。今善政が取れる状態かも怪しいけど。
# 芝村:善政はとれ。割とマスト。あれがないとT18辛すぎる。

# /*/
# 
# 現在や今後のターンなどでは、どんどん質疑の危険度も上がっていきそうなので、質疑内容にはさらに気をつけないといけませんね。
# これからのアイドレス質疑掲示板からの情報や、危険な行動や質疑の注意などに、プレイヤー達の注目が集まります。

タイトル#【注意!】T17のリザルトアイドレスについて
記事No1534
投稿日: 2011/06/02(Thu) 05:52
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 現在、テンダイスブログで、ターン17のリザルトアイドレスが発表されています。
# このリザルトアイドレスでは、PCの根源力を消費して職業や技術やアイテムなどを得ることが出来るものであり、
# ターン17に参加したプレイヤー全員が購入可能です。この締め切りは、6月20日(月)24時まで。お忘れの無いようお気をつけ下さいませ!

# ・6月2日 テンダイス記事 00:50 T17のリザルトアイドレス(締め切り6月20日(月)24時まで。購入出来る方はT17の参加者全員)
#  http://blog.tendice.jp/201106/article_1.html

# /*/

# 【注意!】
# これからの戦いでは、敵の影響などによっては根源力が一定以上ないと死んでしまう根源力死や、
# 逆に根源力がありすぎると石化してしまったり、死んだら悪のオーマとして覚醒してしまうなどが予想されます。

# ターン17の様子では、敵の影響によって根源力が50万以上で石化する現象が確認されており、
# EV176では「根源力10万以下は見られた瞬間に死亡する」なども確認されています。
# さらに、今後の戦いではリザルトによって根源力が跳ね上がる可能性もあるようです。

# 高すぎず低すぎず、適度な根源力がこれからの戦いには求められる可能性があるため、
# 各藩国はリザルトアイドレス取得の取りまとめを行うと同時に、根源力の調整を行うのが良いのではないでしょうか。

# ・5月26日 NWCログ 00:43 芝村さんの発言より(一部改竄)
#  芝村:世界は悪意をむき出しにするよ。EV176、一個のイベントで十分わかったろう。今後はもっとだ。
#  芝村:敵の影響力はどんどん強くなってる。戦闘する度に根源力が跳ね上がり、今PCが死んだらほぼ確実にオーマになる。
#  芝村:いいオーマならさておき。あえて言おう。悪い方に、どんどん転がる。
#  芝村:仮に死なないでも石化だ。非戦闘員は根源力死だ。その状態で戦闘が連発する。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/26.html

# /*/

# 【注意!】
# 現在、リザルトで得られるアイドレスについての質疑が、下記URL先で行われています。
# こちらで10個ほど質疑が集まった後、質疑がまとめられて、取りまとめの方によって緊急タグで質疑が行われるようです。
# 何か取得したら危険なものや、怪しいアイドレスや、使い方に疑問がある場合などは、ぜひ質疑してみるのが良いかと思われます。

# ・CWTGサイト T17リザルトアイドレス質疑取りまとめツリー
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33128

# ・6月2日 NWCログ 01:40 芝村さんの発言より
#  芝村:で。この辺の質疑まとめを誰かにさせようと思うんだが、
#  芝村:(ばらばらにやらせると質疑数は増えるは、参照は増えるわで困るだろう)誰かまとめやらない? 40マイルくらいで。
#  来須・A・鷹臣:はっ! やりたいです! できる気があやしいんですがっ!
#  芝村:仕事内容は:このリザルトアイドレスの使い方や疑問などを募集して、似たようなものをまとめて、数を減らして、投下。
#  芝村:まあ、10個たまるたびに投下の勢いでよろ>鷹臣
#  来須・A・鷹臣:リザルトアイテムの質疑を取りまとめたものは、緊急質疑として質疑掲示板へ投げればいいでしょうか?
#  来須・A・鷹臣:それとも通常の方がよいでしょうか?
#  芝村:緊急でよい>鷹臣
#  来須・A・鷹臣:ありがとうございます。また、「10個溜まるたびに投下」ということですので、
#  来須・A・鷹臣:T17リザルトまとめに関して一日あたりの投下記事数の制限はないということでよろしいでしょうか?
#  芝村:うん。うまくまとめてね。似たような質疑とか、しょうもない周辺質疑をへらし、本質に迫るようなやつを>鷹臣
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110602

# /*/

# 【注意!】
# リザルトアイドレスについての質疑を投稿する場合は、危険な内容の質疑にならないよう気をつけるのが良いかと思われます。
# (質疑は取りまとめが行われますので危険度は低いかも知れませんが、注意しておくのが良いかと思われます)
# 最近の質疑に関する情報によると、「オーマ質問は爆発保障。魔力関連は爆発確実。   は、新星爆発」とのことです。

# ・フィーブル新聞社 #【注意!】危険な内容の質疑に注意!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1533&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# /*/

# 根源力が高すぎると石になったり死んで悪いオーマになったり、
# また、根源力が低すぎると根源力死で死ぬ可能性があり、さらにターン18の戦いで根源力が上昇することも考えると、
# このリザルトアイドレスでの根源力の調整は、とても重要なものではないでしょうか。
# これからのリザルトアイドレスに関する質疑の情報や、根源力の問題など、プレイヤー達のプレイングに注目が集まります。

タイトルRe: #【注意!】T17のリザルトアイドレスについて
記事No1653
投稿日: 2016/05/20(Fri) 03:54
投稿者Tracy   <c5o2wptgyff@outlook.com>
参照先http://xpraldu.com
Brcillanie for free; your parents must be a sweetheart and a certified genius.

タイトルRe: #【注意!】T17のリザルトアイドレスについて
記事No1659
投稿日: 2016/07/13(Wed) 17:10
投稿者car insurance quotes online   <usg2png66@yahoo.com>
参照先http://lastminutecarinsurancedeals.com/
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タイトル#【重要】藩国の滅亡の相談会について
記事No1535
投稿日: 2011/06/03(Fri) 07:06
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 現在、滅亡の危機にある藩国に対しての相談会が予定されており、
# 下記URL先では、相談会の日時や、質疑や相談内容に関する募集が行われています。
# 滅亡ターゲット国とされているのは、以下の藩国とのことですので、それぞれの藩国は、お忘れの無いようお気をつけ下さいませ!

#  FEG・レンジャー連邦・akiharu国・鍋の国・海法よけ藩国・るしにゃん王国・土場藩国・FVB

# ・滅亡ターゲット国相談会ツリー(追記1)
#  http://cwtg.jp/bbs4/wforum.cgi?no=8310&reno=no&oya=8310&mode=msgview

# ・6月2日 NWCログ 01:49 芝村さんの発言より
#  芝村:で。ユーラと御奉には、ちょっと似た感じで仕事してもらおうか。
#  芝村:御奉は172関連質疑のまとめ(緊急以外のまとめ) ユーラは滅亡ターゲット国関連の相談会前の段取りと事前質問集め。
#  ユーラ:はい。事前質問集めは分かりますが、相談会前の段取りというのは具体的になにをすれば良いのでしょうか?
#  ユーラ:(ぱっと思い浮かぶのは、滅亡ターゲット国への連絡と日時の希望の聞き取り、その報告。会場の手配くらいですが……>相談会の段取り
#  芝村:そうね>ユーラ。頑張れ。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/2.html

タイトル#0614最近のアイドレス(ニューワールドの時間犯罪や見えない運命や歴史の分岐条件の話以外)(前編)
記事No1548
投稿日: 2011/06/15(Wed) 16:22
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
#  今回の記事では、最近ニューワールドで発生している時間犯罪や、見えない運命や、時間犯罪によって歴史が分岐するなどの情報以外の、
#  これまでの電網適応アイドレスに関する流れを、分かる範囲で簡単にまとめてみました。

# ---------------------------------------------------

# <ターン17の戦闘とニューワールド>

# ▼1:世界の危機の発生
#  宇宙怪獣(実は赤オーマ)と、ダークサマーレルムの軍勢との戦いが予定されていた、電網適応アイドレスのターン17。
#  宇宙怪獣との戦闘が行われて戦略的な勝利を収めるものの、その最中、絶技の使用によって世界を滅ぼす存在が出現し、同時に各藩国で敵が出現。
#  アイドレスの世界は一気に世界崩壊の危機と直面することに。
# 
# ・5月19日 EV174 ゲームログ
#  http://www29.atwiki.jp/tuzumi-s/pages/37.html
# ・5月19日 EV177 ゲームログ
#  http://feg.at.webry.info/201105/article_2.html


# ▼2:各藩国の被害にCチームが対応中
#  EV176で、プレイヤー達は何とか各藩国に出現した敵を撃破することに成功するものの、
#  各藩国の被害や、設定国民やACEの生死など、深刻なダメージが残ってしまいます。この状況に対して、EV176の終了と同時に、
#  多くのACEや設定国民を救うために結成された国民救出対応チーム(通称Cチーム)が政策で対応を行い、現在進行形で各藩国の救助活動などが行われています。

# ・5月22日 EV176 ゲームログ 帝國側
#  http://kyou-mimaturi.at.webry.info/201105/article_1.html
# ・5月22日 EV176 ゲームログ 共和国側
#  http://tuzumi-s.at.webry.info/201105/article_1.html
#  http://tuzumi-s.at.webry.info/201105/article_2.html


# ★注意!:Cチームの結果が出る前にACEなどの安否確認をするのは危険です!
#  Cチームによる救助活動の結果が出るまでに生死確認を行うと、その時点で治療行為が中断されて生死判定が発生してしまうので、
#  プレイヤー達はひとまず生死確認などはせず結果を待つのが良いかと思われます。詳しくは下記URL先の芝村さんの発言でご確認下さいませ。

# ・6月9日 NWCログ 16:36 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/9.html


# ▼3:宇宙戦に向かったPCはターンエンドに帰還&寒冷化で宇宙へ移動?
#  NWCの芝村さんの発言によると、宇宙の戦いに向かったPC達が地上に帰還するのは、ターン17のターンエンドになるとのことでした。
#  戦闘の影響によって大量の避難民がいるため受け入れ施設などもなく、「むしろ一部の人間は宇宙にあげたほうがいいかも。なくらい」とのことでした。

#  また地上では、戦闘による一部のプラズマ化によって大気が失われつつあり、歴史の改変などが行われて滅びつつある第5世界と同期してしまったとのことです。
#  第5世界をどうにかしても「減った大気が戻るわけもなく、FEGの倒れた塔は塵になって気候変動を起こす。冬が来る。まあ。避難する時間はある。
#  最悪は全部宇宙にいくさ。」とのことであり、「(大気だけの話ではなく)一度壊れた環境が戻るまでには長い長い時間がかかる。
#  ある程度の環境再生措置はするにしても、元々は数十万年前の世界に間借してた世界だ。このままだと、本来の世界線まで変わってしまう。
#  いやまあ。別にどこでもアイドレスはできるので、いいさ。地上にしがみつく必要はない。まあ。1ターンは保つさ。幸い、都市船建造力はある。
#  それを拡充していけばいけるさ。(第5世界の大気がニューワールドに流れ込んできませんかという質問に)第五世界のほうが気圧はずっと低い。
#  今起きているのは逆なんだよ」とのことでした。

# ・5月11日 生活ゲームログ 24:00 0511生活ゲーム(吾妻 勲@星鋼京)
#  http://ameblo.jp/blue-clan/entry-10889036185.html
# ・5月23日 NWCログ 19:15 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html
# ・6月1日 アイドレス質疑掲示板 20:28 個人的な事柄に関する質疑・相談
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14689


# ▼4:世界の危機は去ったものの被害は深刻な状況に
#  世界を滅ぼす存在は、トップエースのサトルさんから贈られた特殊な弾頭による攻撃でとりあえず去り、ポチ皇帝と是空大統領が参加した、
#  敵の黒曜子や玲瓏の軍勢と戦ったEV178で、敵の指揮官の男は逃がしたものの、ダークサマーレルムからの軍勢を撃破することに成功します。
#  これでニューワールドに侵攻してくる敵の軍勢は、とりあえずいなくなりました。しかし、ニューワールドの各藩国のダメージや、
#  世界を滅ぼす存在の影響による世界のダメージは、かなり深刻な状態のままです。Cチームによる救助活動の結果が出るまでに生死確認を行うと、
#  その時点で治療行為が中断されて生死判定が発生してしまうので、プレイヤー達はひとまず生死確認などはせず結果を待つことに。

# ・5月26日 アイドレス質疑掲示板 16:15 EV176で預かった弾について
#  弾を撃った。空間が爆発した。あとには何も残って居らず、収容は失敗した。
#  よけ藩の残骸から、生き残りは多少でているようだ。黒崎や森沢は収容されたようだ。
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15296
# ・5月27日 EV178 ゲームログ
#  http://misabox.at.webry.info/201105/article_2.html
#  http://misabox.at.webry.info/201105/article_3.html


# ▼5:シオネアラダの不在とコゼットさんの危機と愛のメロディ
#  宇宙戦の前に、世界を滅ぼす存在の影響を少しでも緩和するため、シオネアラダしか使えないシオネの円環という絶技を、
#  先代のシオネアラダのクローンであるコゼットさんが使用し、またEV176の後、
#  本来はシオネアラダの仕事(死者の情報をきちんと伝播させ、あるいは戻ってくる情報をきちんと受け止めさせる仕事)である、
#  グレートヒール(イベント)が行われたり、シオネの円環の回転する速度を速めたり、シオネの円環を増やすなど、
#  コゼットさんがシオネアラダの代役を行った結果、精神的にボロボロになって寿命も縮まり、大変に危険な状態となっていたようですが、
#  愛のメロディ(絶技)の開示によってコゼットさんの負担が少し減り、膠着状態まで回復したとのことでした。
#  今代のシオネアラダが戻れば、生き延びるだろうとのことです。

#  なお、ダークサマーレルムはなくなっており、グレートヒールの結果によってレムーリアが出現しています。
#  また、愛のメロディの周辺環境が派生元の子守唄のものと全く同一であることについて、芝村さんの発言によると
#  「それは運命だ。おそらく、とても大切な」とのことでした。ちなみに愛のメロディは絶技ではあるものの、
#  これは性能(SHQなど)からカテゴリー絶技になっているものの、設定的に危険はないとのことでした。

#  この愛のメロディの取得の影響によって「帝國一円のいろんな母親が、子供抱きながら歌を歌い出してな。
#  共和国にも時間の問題で広がると思うが。その歌でコゼットを手伝いだしているんだよ。新しく生まれる命に情報を返している」とのことです。

# ・2008年2月27日 生活ゲームログ 17:00 青き光の流れとなりて(SOU@ビギナーズ王国)
#  http://74405495.at.webry.info/200802/article_1.html
# ・アイドレスwiki グレートヒール(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%B0%A5%EC%A1%BC%A5%C8%A5%D2%A1%BC%A5%EB
# ・アイドレスwiki 愛のメロディ(絶技)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B0%A6%A4%CE%A5%E1%A5%ED%A5%C7%A5%A3

# ---------------------------------------------------

# #長くなったので2に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1549&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#0614最近のアイドレス(ニューワールドの時間犯罪や見えない運命や歴史の分岐条件の話以外)(2)
記事No1549
投稿日: 2011/06/15(Wed) 16:23
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #1からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1548&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

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# <熊本城の時間犯罪や敵の目的について>

# ▼1:熊本城での時間犯罪
#  現在、第5世界(ガンパレ世界)は、時間犯罪によって4月6日に熊本城で核が爆発した結果、
#  青の厚志すら登場しない歴史になっています。時間犯罪をどうにかするために問題を起こさず時間跳躍する方法がNWCで行われたところ、
#  儀式魔術、またはエースチャレンジで可能という情報が明らかになりました。以下はNWCの芝村さんの発言からの転載です。

# 芝村:(是空さんの発言に対して)素子………誰それ? まあ。誰の事をいってるかわからないが、第五世界は歴史が変わってしまった。
#  熊本で核が爆発したんだ。青すら出現しないのが今の歴史なんだよ。是空は誰とも会いはしなかった。誰とも。
#  回想シーン。是空は時間移動して竜太郎の背に乗って脱出。背後、熊本城で爆発。この日。4月6日。
#  というか。今のは本当にアイドレスで起きたことなので。そこから先、情報が伝播して、次々召喚できなくなっていったんだよ。
#  EVいくつだったかな。クーリンとの戦いの時だ。時間の問題で第六に伝播するので、そう言う意味ではヤガミも危ないね。
# 
# 芝村:なぞなぞ:枝や絶技以外で時間移動する方法ってなに? 例外:竜や、他の時間移動者を使う場合、絶技の運命に引っ張られる。
#  世界移動や、時間跳躍自体が絶技だ。その例外だね。ちなみに。コールドスリープ=アイドレスが先に終わる
#  ワールドクロス(そんな世界はもうないです) CWTG(に落ちそうな現状で、落ちたらばらばらになる)
#  今のまま生きるのは、当然ウルトラアウト。そして是空がやりたいのは、過去に飛ぶ事です。はい。

# ・世界の謎萌え追い隊@Hiki 熊本城攻防戦
#  http://nazomoe.pun.jp/?%B7%A7%CB%DC%BE%EB%B9%B6%CB%C9%C0%EF
# ・5月23日 NWCログ 02:28 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html

# 芝村:儀式魔術ってなに。ああ。なぞなぞの答えね。うん。儀式魔術でもいいと思う。
#  エースゲームはアイドレス期間中はやらないねえ。あまり必要性もないし。エースの特典も特にない。最短で儀式魔術するなら、
#  今は7月7日。次は8月4日。その次は9月8日。で、7月7日は男女が再会する場合に修正が入り。8月4日は全般に修正が入る。
#  9月8日は是空に修正が入るくらいだね。(7月15日がアポロニアWTGの開く日(精霊の見える夜)で是空さんが素子さんにダガー渡していた発言について)
#  アポロニアワールドタイムゲートの開く7月15日は熊本や東京の下町での盆だよ。
#  盆の儀式魔術はまあ。なんというか。縁起悪………まあ、是空に拒否権はないとは思うが。6月1日のACE誕生日はどうなんだろうなあ。
#  人によるが、協力拒否とか相当あると思うぞ 是空や海法が過去何人助けようと、人間はそんなに寛大ではない。
#  むしろ是空を恨む者、海法を呪う者、いくらでもいるだろう。逆恨みでも恨みは恨みだ。
#  儀式魔術というのは、そういうのをうまいこと回避しないと開催できたりはしないよ。
# (七夕までにニューワールドが持たないのではという発言に)ニューワールドが持たないと言えばそりゃそうだが。まあ。七夕か盆かな。
#  是空的に仕事で死んでるあたり。6月だと厳しい。ただ。敵の狙いが何がどうでどうかとか、そのへん研究進んでないので。
#  で。儀式魔術6月だと、時間跳躍の必要エネルギー量に足りんかもね………人造的に祭を起こすにしても、必要参加者そろえるのは厳しい感じ。
#  儀式魔術以外だと、エースチャレンジかな。
#  エースチャレンジは時期を選ばず、いつでも行う事が出来る。エースチャレンジの有資格者は、今は筆頭 白石裕、次席風杜 くらいかな。

# ・5月24日 NWCログ 00:04 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html

#  なお、NWCの芝村さんの発言によると、この熊本城の4月6日の時間犯罪を解決するために、
#  7月7日に是空さんのゲームが行われる予定のようです。ただしこれに対して敵は、第四次熊本城時間犯罪(強制イベント)を行っているようですが、
#  詳細は不明です(詳しくは後述します) なお、是空さんによって時間犯罪を阻止した場合、敵の本体が再び4月6日に攻めてくるとのことです。
#  また、芝村さんによると、時間犯罪を解決するために儀式魔術を行う場合、「儀式魔術という形式でなら、
#  Sランク条件に抵触しないのではないかという見方もあるが、やった時点でA以下確定という話もある。はっきりしていない」との発言も確認されています。

# ・6月5日 NWCログ 00:46 芝村さんの発言より
#  芝村:是空が7月7日にやろうとしているのは、クーリンガン潰し。EV156前の生活ゲームのやりなおしかな。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/5.html
# ・6月6日 NWCログ 16:02 芝村さんの発言より
#  芝村:#今の作戦プラン、是空は今のところ、時間跳躍で第五世界の4月6日、熊本城に跳躍するつもりでいる。
#   ここでまず、時間犯罪を介入の介入で阻止、すると敵はなんらかの手段でまた4月6日に攻めてくる。
#   敵の残り戦力からいって、おそらく本体が来るのではないか。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/6.html


# ▼2:敵の目的について(素子さん編)
#  5月25日のNWCの芝村さんの話で、敵の時間犯罪の目的など、とても重要な話が行われました。
#  敵は熊本城攻防戦で時間犯罪を行い、その結果として第5世界の歴史が変わり、
#  青の厚志や5121部隊もいなくなったとのことです。以下は、NWCで明らかにされた第五世界で行われた出来事に関する時系列です。

# 0:セプテントリオンが実験場として第5世界に介入して歴史を変える。
# 1:ガンパレードマーチの出来事によって第5世界は他世界から接続できなくなる。
# 2:大絢爛舞踏祭で、熊本城の時間犯罪をレイカちゃんが阻止。また第5世界と接続できるようになる。

# 3:是空さんがエースとして時間犯罪阻止のために第5世界に。前後数年ペースの潜入任務とのこと。
# 4:2029年夏頃。第5世界では4月6日。
#  熊本城に核を落として時間犯罪を企むセプテントリオンをAマホガンパレのリプレイで是空さんが撃破。
# 
# 5:ターン15で、敵が第5世界に黒いドームを作ったり、火の国の宝剣を狙っていることが判明。
# 6:ターン15のクーリンガンとの戦いで、GENZさんが誘拐されて、EV157の際に殺害される。

# 7:2030年2月。
#  GENZさんを助けるために、是空さん&竜太郎さんが時間移動し、熊本城で人質救出作戦が行われる。
#  この時、クーリンガンは核爆発阻止かGENZさん救出かを是空さんに迫った模様。
#  是空さんは核爆発を阻止した後でGENZさんを助けたはずだったが、この時に短い時間跳躍を行っていた結果、
#  核爆発の阻止が行われずGENZさん救出のみの結果に。

# 8:熊本城攻防戦も起こらず、青も5121もいない第5世界では、人類と幻獣は共倒れして、
#  最終的に光の王と呼ばれる兵器によって世界は終わったとのこと。この第5世界の時間犯罪の影響が
#  アイドレスのACEにも出始める模様。なお、Aマホガンパレリプレイの鈴木大佐は、
#  救出作戦が行われてニューワールドの後ほねっこ男爵領へ。また、第五世界で相当数の生き残りを
#  悪童さんと吾妻さんが発見して、自国へ保護したとのこと。

# 10:2031年春。Aマホガンパレリプレイ発売。
# 11:吾妻 勲さんの生活ゲームで、光の王という兵器で滅んだ第5世界の様子が確認される。

# ・2010年2月25日 アイドレス質疑掲示板 20:15 GENZ救出作戦結果まとめ
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7919
# ・5月11日 生活ゲームログ 24:00 0511生活ゲーム
#  http://ameblo.jp/blue-clan/entry-10889036185.html

#  この第5世界の歴史が変わってしまった影響で、第5世界の個人ACEとなっていないACEに影響が出ている模様です。
#  芝村さんによると、この第5世界の時間犯罪によって「是空は将来の妻も、子も、消えてしまった」とのことであり、
#  是空さんは、この時間犯罪を行った敵を「仇の男」と呼んで追っているとのことでした。
#  なお、プレイヤー達が知るセプテントリオンはクーリンガンを手を組んだ後、そのクーリンガンによって滅んだようです。

# ・2010年3月23日 生活ゲームログ 10:00 帰還(川原雅@FEG)
#  http://miyabi.vis.ne.jp/ad/adiary.cgi/idress/%b5%a2%b4%d4
# ・2010年3月29日 アイドレス質疑掲示板 16:34 ディスク内容について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8284

#  芝村さんによると、この時間犯罪の目的は、原素子さんの存在を消すためのもののようです。
#  その理由については「我々に覚えがない(是空、芝村、海法、サトル、イイコちゃん、ツルギ、ノナ)のが、おそらく答えだ」とのことであり、
#  原素子さんの未来に何かがあって、そのために敵が原素子さんの存在を消すために動いているようです。

#  なお、ハノイ空港の惨劇(6年前のAの魔法陣による新年会)から続いて、是空とおるさんのエースチャレンジとなった
#  レクス・ノスフェラス(ノスフェラスの王)という過去のゲームでは、事件の首謀者はレクス=時間犯罪者で何千年も生きたサイボーグである素子さんであり、
#  この素子さんは最終的に脳を破壊されて記憶を失い、素子さんの治療に是空さんが付き添うところからFEG建国の流れになったとのことですが、
#  レクス(素子さん)を裏で操っていた人物は、芝村さんによると「仇の男=レクスを操る時間犯罪者 レクスは時間跳躍の時間犯罪者素子」であり、
#  敵が素子さんを狙う件について「それ(レクス・ノスフェラス)も絡んでいると思う。長らく忘れていたが。つまり未来の素子先生がやばいんだな。
#  レクスの記憶を取り戻すとか。どうよ。是空」とのことでした。

#  また、第5世界はセプテントリオンの実験場となっていましたが、こちらは芝村さんの発言によると
# 「セプテントリオンが第五を実験場にしていた時代は随分前だ。その後、エースが頑張って、あとあいつら自滅して、白オケでは二派に分裂して、
#  さらにアイドレスで残党狩りして、もうへろへろになってる。そう言う中で、第五の維持などを諦めた。あたりが妥当だと思う」とのことでした。

# ・5月24日 NWCログ 19:58 芝村さんや是空さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/24.html


# ▼3:敵の目的について(ヴィクトリー編)
#  6月2日のNWCでは、敵がヴィクトリーを狙う理由についての話が行われました。
#  ヴィクトリーとは、“ダンシングドール”に登場して田島順一を相棒としているというヴィクトリー・タキガワさん(滝川一族)のことであり、
#  相手の評価より+4(アイドレスシーズン1当時)必ず高い評価のため、必ず勝利するという能力をもった人物です。

# ・世界の謎萌え追い隊@Hiki ビクトリー・タキガワ
#  (田島順一の紹介で)“ダンシングドール”に登場するビクトリー・タキガワの相棒。
#  http://cwtg.jp/wiki1/?%A5%D3%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A1%A6%A5%BF%A5%AD%A5%AC%A5%EF
# ・2007年12月1日 生活ゲームログ 22:00 チビとネコリスとビクトリー登場
#  http://www27.atwiki.jp/support00/pages/751.html

#  ヴィクトリーは芝村さんの発言によると「レイカと同じで、おそらくは無敵なんだよ。直接戦えばヴィクトリーは必ず勝つ。
#  レイカと違うのは、時間跳躍ができないこと。青と違うのは、おそらくは青より守備範囲が広い」という人物です。
#  白オーマにとってはまともに戦えば絶対に勝てない相手であり、そのためセプテントリオン(白オーマの組織)は彼の先祖を殺すことで
#  その存在を消滅させようと何度も時間犯罪を試みていましたが、セプテントリオンが壊滅した後もヴィクトリーは狙われており、
# 「ヴィクトリーを狙うのが誰かは答えが出ていない」とのことです。

#  なお、第5世界の歴史が変わった影響でヴィクトリーも消えてしまいましたが、
#  海法さんと是空さんのコンビによる年末とバレンタインのイベントによって、個人ACEは運命(枝)が分かれる仕組みを利用して、
#  多岐川佑華さんの個人ACEである小カトー・多岐川2さん(個人ACE)のいる遠い世界から、小カトーさんを探してきたところ、
#  その遠い子孫の系譜が復活して、ヴィクトリーも出現したとのことでした。ただし、これは時間の問題で敵は再度狙ってくるとのことです。 

# ・2007年11月2日 テンダイス記事 謎視点での アプロー以降アイドレスのまとめ
#  http://blog.tendice.jp/200711/article_8.html
# ・6月2日 NWCログ 18:07 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/2.html


# ▼4:未来から来た敵と分岐世界について
#  素子さんを狙う未来からの敵について、芝村さんの発言で、分岐世界の存在が明らかになりました。
#  また、敵の分岐世界とプレイヤー達が知る世界が分岐する前に戻って決着をつければ、そもそも時間犯罪は起きなくなるとのことです。

# 芝村:「いずれにしても、我々の知らないT19やT20、あるいはT18かもしれんが、そこから来てるのは間違いない。
#  その世界分岐はおそらく空間固定装置が生まれてない未来から来ているので、そこから遡れば、おそらくロッシやシュワが頭角を現す前からの分岐世界だね。
#  時期はおそらく確定できると思う。黒曜子を敵は使ってるんで、シュワ以前黒曜子以後のどこかの分岐だ。
#  未来はイグドラシルと同じでいくつも4つの枝を伸ばしている。何千何万かのイグドラシル分岐の一つが
#  我々の世界(ワールドシミュレーターでも実際そうなってる)ので、そのどこからか来てるな。
#  よく、T100の未来予想や、T19で荒野で是空が一騎打ちとかあるだろう。あれもまた、分岐した並行世界なんだよ」

#  なお、敵が分岐した世界について、その世界がニューワールドの未来として接続された場合、
#  その世界に合わせてプレイヤー達の知る歴史が書き換えられている可能性があるとのことでした。
#  また、分岐世界に移動した敵が時間犯罪を起こしたとしても、敵がその分岐世界に移動する前に潰すことが出来れば、
#  その敵由来による時間犯罪はなかったことになるとのことです。

# ・5月24日 NWCログ 19:58 芝村さんや是空さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/24.html
# ・6月8日 NWCログ 07:13 芝村さんの発言より
#  芝村:敵の攻撃の意図は、すでに解明されている。敵の狙いは素子さん。そしてヴィクトリー。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/8.html
# ・6月13日 NWCログ 00:32 芝村さんの発言より
#  JAM:QK3:現在時間犯罪を行っている組織が黒曜子〜空間固定の間のいずれかで分岐した世界に移動しているというお話でしたが、
#   仮にこの世界がNWの未来として接続された場合、その世界にあわせて過去が書き換えられている可能性はあるでしょうか?
#  芝村:AK3:ええ。
#  JAM:QK4:とりあえず仮に分岐先の世界に移動した組織が現在の時間犯罪のいくつかを遂行したとして、
#   こいつらが分岐先に移動する前に捕捉して潰すことが出来れば、こいつら由来の時間犯罪はなかったことになるでしょうか?
#  芝村:AK4:そりゃね。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/13.html

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# #長くなったので3に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1550&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#0614最近のアイドレス(ニューワールドの時間犯罪や見えない運命や歴史の分岐条件の話以外)(3)
記事No1550
投稿日: 2011/06/15(Wed) 16:23
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #2からの続きです。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1549&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

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# <5121の再結成(イベント)と青の帰還(イベント)の謎>

#  昨年10月15日の星見司1級試験(Sランクへの行き方を書きなさい)の際に、今代のシオネアラダを探す試験が行われており、
#  ここから、暁の円卓藩国で5121の再結成(イベント)と青の帰還(イベント)の開示が行われたものの、
#  熊本城の第4次時間犯罪の発生や、第5世界が滅んでいる現状から、この青の厚志や5121小隊がどの世界から来たかなど、さまざまな謎が発生しました。

# L:青の帰還 = {
#  t:名称 = 青の帰還(イベント)
#  t:要点 = ひょっこり,グリンダと,茶を飲む青
#  t:周辺環境 = 騎士王の国
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *青の帰還のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
#   *青の帰還の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
#   *青の帰還の内容 = ,,アポロニアワールドタイムゲートから青と青の心が戻る。
#  }
#  t:→次のアイドレス = かのものの接近(強制イベント),第四次熊本城時間犯罪(強制イベント),青の厚志(強制ACE),希望号SR1(強制乗り物),愛の使い手良狼(強制ACE),愛の使い手昇(強制ACE),レムリア戦士団(強制組織),暁の守護天使(強制昇格)
# }

# L:5121の再結成 = {
#  t:名称 = 5121の再結成(イベント)
#  t:要点 = ひょっこり,でてくる,5121
#  t:周辺環境 = 騎士王の国
#  t:評価 = なし
#  t:特殊 = {
#   *5121の再結成のイベントカテゴリ = ,,世界イベント。
#   *5121の再結成の位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。
#   *5121の再結成の内容 = ,,アポロニアワールドタイムゲートから5121が戻る。
#  }
#  t:→次のアイドレス = かのものの接近(強制イベント),第四次熊本城時間犯罪(強制イベント),正義最期の砦・暁の円卓(強制イベント),大騎士王就任(強制イベント),火の国の宝剣(強制アイテム),エースチャレンジ(強制イベント),青い雪(強制イベント)
# }

# ・2010年10月16日 NWC 22:55 芝村さんの発言より
#  芝村:で。ここまででおおよそ全部なんだけど、一人、予想外回答だしてきてるのがいてね。出してきたのはKBN。
#   方法は前のループのシオネ・アラダに学べないか。悲しみの聖戦では、英雄がXXXになったりしたが、その逆もあった。
#   シオネが、XXXから、英雄に戻したケースだ。芝村:プレイヤーはシオネ・アラダを選出し、XXXが英雄になるような行動をとる。
#   最終的にXXXをよきゆめに転向させることでXXXとの和解とする。これは、いい回答のような気がするね。KBNに1級を贈ろう。
#   新たに国許に月の塔の建設を赦す。(中略)海法・スタッフ昇進 特別試験 1:今代のシオネを探す。2:古き盟約を改め、新しい盟約の条項をつくりあげる。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2010/10/16.html
# ・6月4日 アイドレス質疑掲示板 青の帰還、5121の再結成に対してHQ効果の事前適用のお願い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15460


# ▼1:青や5121はどうやって復活orどの世界から?
#  6月5日のNWCで、上記のデータについて芝村さんは以下のように説明しました。
#  第5世界の歴史は、青は時間犯罪で登場しない歴史になっているものの、イグドラシルでこれを呼び寄せた結果、
# 「誰かが時間を変えたか、そもそも青が死んでいない世界線を探してきた」という結果になったとのことです。
#  なお、「誰が時間を変えたのかというのも、そもそも青が死んでいない世界線というのも、イグドラシルからの収得では分からない(情報は出ない)」とのこと。
#  そしてその結果として、これまでのように敵がまた仕掛けてくるというのが分かっているので、
#  次のイベントが第四次熊本城時間犯罪(強制イベント)が入っているとのことでした。なお、第一次熊本城時間犯罪は、
#  大絢爛でレイカちゃんによって阻止されたものとのこと。

#  以下は、芝村さんからの発言によるものです。
#  青が死んでいない世界から来た場合、「遠い世界(他から影響を受けていない世界から連れてきた)の場合、その世界はアイドレス世界に近くなり、
#  近くなると影響を受ける。実際廃墟になった第五世界とアイドレス世界はまだ繋がってるので、もしここに近づいた場合、情報補完がはじまって、
#  その遠い世界は滅ぶ。また、青も死ぬ。時間の問題でね。あるいは逆に第五世界側に青の同一存在が生まれるかもしれないが、
#  第五世界はすでに無人なので、人が生まれようがない。よって情報補完されるなら死の可能性が流れてくる可能性が異様に高い」とのことであり、

#  または、もし誰かが現在の第5世界の時間犯罪を阻止した結果として青が登場したのなら、
# 「もし誰かが時間犯罪を阻止したとして、それが誰かが問題だ。それは(我々の時間ではまだ起きていない)7月7日の是空かもしれないし、
#  ガンパレチケット使ったはるとか城かも知れない。白石のエースチャレンジかも知れない。で。敵である時間犯罪者側は、
#  熊本をアタックする事までは分かっているが、それだけとは、まだ限られていない。つまり、白石の過去に戻ってほむらごとぶっ殺すという時間犯罪もあれば、
#  同様に是空や城、はるを狙う可能性もあるわけだ。で、それはもう、成功しているかもしれない。
#  どこかの段階で情報補完が起きた瞬間に、世界は書き換わってしまう」とのことです。

#  なお、6月6日のNWCの発言によると、現れた青がシオネアラダとして覚醒しているかは不明とのことです。
#  また、アイドレスの枝(派生)の効果(運命)は結果しか保障しないとのことです。

# 芝村:青が頭領になって、水の塔に昇るには、まだ時間がかかる。
#  というのも、青がシオネとして覚醒しているかの記憶チェックから入らないといけない。
#  仮にそれに成功したとしても、青は時間の問題でまた消える。時間犯罪にあうだろう。すでに強制では開いているからね。
#  一応記憶の確認などはふみこと来須を当てている情勢。

#  そして6月7日のNWCの海法さんと芝村さんの発言によると、青が来たのは、7月7日に予定されている是空さんのゲームによって復活する第5世界からで、
#  その是空さんのゲームを失敗させるための時間犯罪が、ニューワールドで行われているとのことです。ニューワールドで発生する時間犯罪のポイントを考えれば、
#  敵も無尽蔵に時間犯罪を行えるわけではないはずなので、敵がどこでどういう時間犯罪を起こしているかが分かるはずとのことでした。
#  芝村さんによると、「複数狙えそうなポイントを検討してみたら? だめなら別々特定でもいいじゃん」とのこと。
#  また6月8日の発言では「時間犯罪のカウンターは、過去に戻って歴史改変しようという存在と戦うだけなので、そう言う意味では楽だよ。
#  今のところ、時間跳躍はラーニングされるとアウトなんで、すぐにはできないがね」とのことでした。

# ・6月6日 NWCログ 15:49 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/6.html
# ・6月7日 NWCログ 14:25 芝村さんと海法さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/7.html
# ・6月8日 NWCログ 07:09 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/8.html


# ▼2:星見司への仕事。
#  青はどの世界から、どういう結果として登場することが出来たのかや、
#  敵の、第四次熊本城時間犯罪(強制イベント)がどんな時間犯罪なのかなどの謎が発生した結果になりましたが、芝村さんは以下のように発言しました。

# 芝村:で。これをどうかするのは、一つは星見の仕事だ。
#  この件に限っても、まずは星見が、青が遠い世界から来たものか、そうでないのかを解き明かし、時間犯罪阻止者がいたのなら、それを予想し、
#  その上でカウンターとして実行部隊を送らないといけない。で。実行部隊を送る段から、今度ははるとか、白石とか、まあ、あれやこれやの戦力の出番になる。
#  はるとかのガンパレードスタンプ交換組の最大の問題は、戦力が現地のそれであることだ。リファインサイベリアンすらないのに戦うが、敵はその縛りがない。
#  実際、クーリンガン先生はゾンビとか核とか八本腕とか、やりたい放題でしかけている。
# (スタンプ交換でガンパレ仕様データ貰って使えないかという発言に)ありだけど。
#  その場合はそのアイテムが残したものによる歴史改変を考えないといけない。士翼号は歴史を変えちゃってるからね。

#  なお、第5世界にいた人々は死者の国にいましたが、
#  生活ゲームからのクーリンガン(第5世界で時間犯罪を起こしたクーリンガンではないクーリンガン)からの情報によると、
#  誰かが時間犯罪を起こした結果、死者の国からいなくなっていることが確認されています。

#  また、アポロニアWTGは高いところに出てくるWTGで、最もファンタジーな世界である第2世界を貫通する、
#  1−2−5ー7を結ぶWTGとのことです。ニューワールドではかつてFEGにありましたが、現在は暁の円卓藩国に繋がっており、
#  第二世界はファンタジーなので、その影響を受けて暁の円卓藩国が大ファンタジー王国になったとのことです。以下は、芝村さんの発言にです。

# 芝村:で。混乱する奴もいると思うので。古い時代の話でいうと、世界番号が今は昔と違ってずれているのね。今の第二は、昔の第一世界だ。
#  つーても、変わったのは番号だけで、それ以外は全部同じだ。なんで、本来は起点地の地名からフジワールドタイムゲートになるはずだが、
#  まあ、それだと大混乱になるので、あいかわらずアポロニアからアポロニアワールドタイムゲートを名乗っている。
#  世界番号が変わったのは、ものっそ昔(4年前)なんで、まあ。アイドレスとは余り関係ない。

#  なお、アポロニアの名前の由来は、過去に玄霧藩国で暗殺者の大虐殺(大塞殺)が起こった際、
#  ISSの英吏さん(アポロさんの個人ACE)は、この暗殺者達を逮捕しつつもISSの立場を利用して殺しはせず、
#  ISS本部のあるるしにゃん王国の長老達やゴロネコの長老とも謀って新天地をつくり、そこに人々や家族を移住させたとのことです。
#  この新天地の名前はエーリニアになりそうでしたが、英吏さんが固辞したため、奥さんであるアポロさんの名前が付けられたとのことでした。
#  この新天地であるアポロニアは、ニューワールドと違って今まで大きな戦乱もなく、大繁栄して人も増えている妖精の国とのことです。
#  現在は恩返しということでアポロニアから移民が始まっており、アポロニアWTGのある暁の円卓藩国を通ってから、
#  エルフ達は海法よけ藩国やるしにゃん王国に移動しているとのことでした。

#  以下はNWCからの芝村さんの発言になります。
#  敵の時間犯罪を探して、どこに時間犯罪を阻止する人員を送るかが問題のようですね。

# 芝村:まあ、分岐元を正すというのは別に議論の余地はないというか、昨日(正確には今日)の話は、それ前提で話している。
#  その上でそれをどうやって突き止めるかが、星見の仕事だとも。 ということで。4、5級でも遊べるように少し整理してあげようか。

# 芝村:問題の前提:これから起きる、もしくはすでにおきている時間犯罪にカウンターをあてたい。
# 芝村:昨日の時点での問題:時間犯罪はどこで起きるんだろう? 誰を狙うんだろう?
# 芝村:昨日の時点の問題その2:青が遠い世界からきたものか、そうでないのかを解き明かし、時間犯罪阻止者がいたのなら、それを予想し、
#  その上でカウンターとして実行部隊をおくらないといけない。

# ・6月5日 NWCログ 01:05 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/5.html
# ・4月28日 生活ゲーム 10:00 空先生を探して(きみこ@FVB)
#  http://blog.goo.ne.jp/kimikolog/e/1d0e6f3f081aab9c9e08dc48ea5b5dc0
# ・世界の謎萌え追い隊Hiki アポロニア・ワールドタイムゲート
#  http://nazomoe.pun.jp/?%A5%A2%A5%DD%A5%ED%A5%CB%A5%A2%A1%A6%A5%EF%A1%BC%A5%EB%A5%C9%A5%BF%A5%A4%A5%E0%A5%B2%A1%BC%A5%C8

# ---------------------------------------------------

# <現在残っている世界について>

#  以下はNWCの発言から、現在のところ確認されている世界についてです。

#  第1世界:アイドレスプレイヤー達のいる世界。
#  第2世界:4年前は第1世界だったファンタジーの世界。
#  第5世界:ガンパレ世界。クーリンガンの時間犯罪で誰もいない廃墟の世界に。
#  第6世界群の世界:第6世界のひとつで、2251年。小カトー・多岐川さんのいる世界。
#  第7世界:アイドレスの世界。数十万年前の世界を間借していたがEV176で本来の世界線が変わりそう。
#  レムーリア:グレートヒールにより出現した世界。旧ダークサマーレルム。

# ・6月5日 NWCログ 16:28 芝村さんの発言より
#  緋璃:今現時点で、残ってる世界ってどこになりますか? #第2世界から移動してきた方々がいらっしゃるので
#  芝村:分からない。>ロッシ 公式(生活ゲーム含む)で確認されているのは以下の通り。
#   第一世界、第五世界の廃墟、第七世界、レム―リア(旧ダークサマーレルム) 第六世界群のうち、2251(確認者は是空、海法、多岐川カトー)
#   で、今また第二から出てきているというので、廃墟をのぞくと世界数が増えている気がする。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/5.html

# ---------------------------------------------------

# <ニューワールドで発生する時間犯罪とカウンター手段>

#  第5世界の時間犯罪や、青の帰還の謎などが発生しているアイドレスですが、一方その頃。
#  6月6日前後のNWCでの芝村さんの発言によると、ニューワールドの各藩国や人物、過去の出来事が
#  時間犯罪によって変わってしまっているということが明らかになっています。また6月13日のNWCでの芝村さんの発言によると、
#  時間犯罪を潰せるチャンスは7回とのことでした。

# ・6月13日 NWCログ 00:13 芝村さんの発言より
#  芝村:で、カウンターの弾は今5発。エースチャレンジ2発。儀式魔術1発。カレン、ドラゴン。
#  芝村:第5世界に限れば、ガンパレのスタンプ景品で6個目。犯人を補足して撃滅出来れば、以後の時間犯罪は阻止されるだろう。
#  小宇宙:Q小:「運命計算を超えるただの番長のパンチ」なんて何かに使えませんか。
#  芝村:A小;いれて7発目か。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/13.html

# ---------------------------------------------------

#  というわけで、かなり大雑把なまとめですが、現在ニューワールドで発生している時間犯罪に至るまでの、大体のまとめでした。
#  芝村さんが話す内容に、何か間違いがあった場合、それは時間犯罪かも知れませんね。
#  これからの電網適応アイドレスと、時間犯罪の情報や時間犯罪対策などに、注目が集まります。

タイトル#運命の話について
記事No1551
投稿日: 2011/06/15(Wed) 18:13
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事は、5月29日のNWCで行われた芝村さんによる、見えない運命の話について、分かる範囲で簡単にまとめてみました。
# 電網適応アイドレスには、プレイヤー達には見ることが出来ないオーマの運命の枝があるとのことです。

# なお、コゼットさんについては現在、愛のメロディ(絶技)によって膠着状態まで回復しており、
# 第5世界の熊本城の時間犯罪を解決して今代のシオネアラダが戻れば、コゼットさんは助かるだろうとのことでした。
# また、愛のメロディは絶技ではあるものの、使用することで悪影響は出ないとのことです。

# ・5月23日 NWCログ 20:37 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html
# ・5月27日 NWCログ 09:10 芝村さんの発言より
#  奥羽りんく:あ、そうだ。すみません芝村さん。愛のメロディのカテゴリーって技術ですよね? 特殊で個人絶技になっててちょっとびっくりしたんですが………
#  芝村:カテゴリー絶技かな。あれ、性能できまるのよね。SHQのって絶技くらいの強さだよ。ただ、設定的に  をよんだりはしないよ。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/27.html
# ・アイドレスwiki 愛のメロディ(絶技)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B0%A6%A4%CE%A5%E1%A5%ED%A5%C7%A5%A3

# /*/

# 是空:こんにちわ。爆発マンです。
# 芝村:爆発マンというよりは、コゼットを泣かせる悪い男だと思う。
# 是空:ちゃうねん。仕方ないねん>泣かす 仕方ないというか、いろいろ知らなかったというか。ちゃうねん。本意ではないねん。
# 芝村:仕方ないというのは運命だ。今、コゼットは運命に絡め取られておる。
# 芝村:運命の織りなす巣に、絡め取られた蝶々。コゼット。そしてその親蛾。是空。

# 是空:あらすじ:強制イベント心配でコゼットに会いました。そしたら大変なコトになってました。
# 是空:絶技を封印せなコゼットが死んでまうのでサックリ封印しようと思ってるんだけど。そうすると素子が救えないジレンマ。
# 是空:ドラゴンさんやら師匠に頼れないものかと思ったんだけど、世界移動とかいろんな技は絶技になるのでそれはコゼットの運命確定。
# 芝村:まあ。ジレンマはさておき。根本的にはEV156、157まで遡る話だね。

# 尋@FEG:Q尋1:オーマの運命とは初代○○にして××と同じ運命をすべての○○にして××がまるでループしているように繰り返すという事でしょう?
# 芝村:A尋1:厳密には違う。運命を決める剣が決めた通りに全てが動く中に、オーマがいて、人間がいる。

# 芝村:まあ。話せば長くなるが。短い気もするな。
# 芝村:まあ。是空の運命は割とアイドレス全体に影響しそうな気がするが、
# 芝村:それを言い出すと全部は繋がってるからね。まさに運命の糸の織りなす巣に食われている。

# つづみ:Q:Bヤガミから「未来を変える戦い(イベント)」というのが生えているのですが、このイベントで是空さんのフォローが出来ますでしょうか。
# 芝村:A:おそらくできない。というのはね………(続く)

# 芝村:運命というのはイグドラシルそのものなんだよ。だから、枝を開けるのは運命通りに動く事を意味する。
# 芝村:イグドラシル=運命くらいは、星見でなくても聞いたことあるだろう。

# 芝村:で。分かりやすく一応条件を整理すると。

# 芝村:1:人にも、国にも イグドラシルという運命があります。これは、辿ってどんどん先に行くと、終ります(詰みます)
# 芝村:2:運命には分岐があって、この分岐を選ぶ事は、人も国も、行う事が出来ます。これが枝開けだ。
# 芝村:枝は先に行くほど細り、ついには選択肢がなくなります。これが詰んだ状態。職業アイドレスで良く経験するだろ。
# 芝村:さらに言えば、先に行くほどイベントだらけになる。これも運命。

# 芝村:3:で。だ。絶技は技術の先、枝の先に出る。
# 芝村:4:枝の先に出る=進んだ(詰みに近い)状態を言う。
# 芝村:なんでまあ、人や国の一生はね、職業が尽き、技術も尽きて、イベントばかりになり、最期はそれも切れて終わるか、
# 芝村:絶技を取りまくるしかなくなって。それで詰む。オーマになり、”見えない枝”に屈する。

# 芝村:アイドレスで可視化されているのは、オーマ以外の運命だけだ。で。オーマになると枝すら見えないで勝手に開かれていく。
# 芝村:例えば是空を例に取ると。孤独になる。一人で旅にでる。絶技を使いまくって消える。それが黒にして是空の運命だ。

# 鈴藤 瑞樹:どうしてオーマのイグドラシルは見えないのでしょうか?
# 芝村:どうにも出来ないから>鈴藤 制御もできない、いじることもできない。勝手に開く。

# 是空:(青でも無くなってる……)
# 芝村:今の是空は黒にして是空だな。そう。家族を大事に出来ない青はすぐに黒に曇る。是空は曇った。
# 芝村:海法の運命で言えば、あれは本当はゆかりを殺す運命だった。そう予言されていたが………
# 芝村:まあ、運命通りだったな。残念ながら。黒にして宇宙の運命、きわまった。というわけ。
# 芝村:で、それに殉じて黒崎が、森沢が、黒崎ヤガミが、子供達が、詰んだ。海法の運命は死を司る権能の神が告げていた通りだったわけだ。

# 芝村:で。国レベルでの運命もあって、それがまあ、死を予言することもあるよね。
# 芝村:ということで、運命というものはそういうものだ。弱いほど自由はあり、強いほど選択肢がない。つまりはそれが人の一生なわけだよ
# 芝村:例えば雅戌は明るく明るくといいながら人を殺し続けて何もかもなくすとかだ。
# 鈴藤 瑞樹:ぼくのかわいい雅戌さんをいじめないでくだしあ!
# 黒崎克耶:鈴藤さんかんどるわ………><
# 芝村:べつにいじめるもなにも。所詮は運命だ。カマキリを見ろ。ずっと前から、形質を外れれば災いを招くと言われ続けてきたろう。
# 444:いやあ、まあ、レディとか運命変えたカマキリもいるわけで>カマキリ
# 芝村:いやいや。レディは運命を何もかえれてないんだよ。残念ながら。レディは運命には対抗したさ。確かに。
# 芝村:だがその後はどうだ。今のakiharu国は? レディの理想通りになれたのかい?
# 芝村:akiharu国が滅亡していれば、あちこちの被害はもっと少なかったのにとか、本当に言われていない自信はあるのかい?
# 芝村:レディは運命に抗ったが、死んで国は運命通りに流れていった。どうしようもなかった。くらいが妥当なところだと思う。

# 芝村:あ。GENZの生活ゲームは運命とはかけ離れてるんで。大丈夫。というか、大暴投で大OBだ。本筋に戻る気配すらない。
# 芝村:まあ。運命嫌がりすぎて、OBになって幸せになるかといえば、GENZみればんなわけはない。
# 芝村:だが。運命に殉じていくのも、まあなんだ。一本道RPGじゃあるまいし。おもろないだろ。そもそも楽しい運命とは限らないわけで。

# 尋@FEG:Q尋2:例えば、終わりが見えたら次代に受け継がせるなどで終わりを回避はできないのでしょうか? お爺ちゃんからお父さんに、そして息子へみたいに。
# 芝村:A尋2:世代がかわれば0から枝ひらくよ。子供持ってる奴らは経験的に知ってるはず。

# 芝村:運命を変えられたケースはある。善政だな。あれが出ると、職業アイドレスとかが再び現れ始める。
# 芝村:そいつはイグドラシルに新しい花を咲かせたんだ。運命は更新され、再び分岐が発生し始める。職業が、技術が、性能限界が、伸び始める。
# 芝村:人としての善政にあたるアイドレスを保有した奴は、いつまでも収束しないアイドレスを保有している。

# 芝村:人としての善政にあたるアイドレスの名前は、”悩み”だ。そのアイドレスを開いた物だけが、限界を超える。
# 芝村:悩み続けた奴だけが、運命を突破する四つの杖の助けを経て、他の全部のアイドレスの枝の先を開き始める。
# 芝村:悩み以外で同様の枝は、長さ99cmの棒かな。今は名前が変わっているだろうが。その枝を開けば運命と戦う事が出来る。
# 芝村:かつてはレディも持っていたんだがな。今はもうない。レディは死んだ。
# 尋@FEG:Q尋3:運命を突破する四つの杖とは運命を決める剣と同じようなものなのでしょうか?
# 芝村:A尋3:全然違うね。それは本来、イグドラシルにはないものだ。
# あんぐら:Qあ:杖って99cmと9mmですか?
# 芝村:Aあ:そうね。

# ・アイドレスwiki 悩み(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C7%BA%A4%DF
# ・アイドレスwiki 魔法杖(アイテム)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CB%E2%CB%A1%BE%F3

# 芝村:で。悩みアイドレスは本来300マイル一テーマで悩むと出てくるが、今はもう。これは閉じられた。残る運命と戦う武器は、そう多くない。
# 芝村:まあ。でも、そんな武器を使わないでも、新しい運命を切り開く事は出来る。例えば子供だ。

# 芝村:子供が出来ると、その子供の成長に応じて枝が開く。その中には職業があり、技術があり、性能は限界を突破する。
# 芝村:とっくの昔に枝的に死んでいる高原は、今になって職業を取り、新しい絶技やアイテムを取り始めている。そういうもんだ。
# 芝村:子をなすことで、そいつはイグドラシルに新しい花を咲かせたんだ。運命は更新され、再び分岐が発生し始める。職業が、技術が、性能限界が、伸び始める。

# 芝村:が。是空はそれも断たれた。のが今の状況だ。
# 芝村:一度FVBや満天星は滅び掛けたが、子供をなし、育て続けて、違う国にできたろう?
# 芝村:長い長い時間がかかったが、運命は少し変わったんだよ。是空は子供もいなくなってるからな。
# 芝村:分岐が発生し始めたのさ。まあ、今ナニワはそこだな。子供が育ちだした。楽しみだな。

# 尋@FEG:ひょっとしたら黄色オーマが人間を育てるのは弟子を子供に見立てているとかかもしれませんね。
# 芝村:まあ。黄色は人間には人気あるな。父祖プロメテウスは黄色なりだ。
# 尋@FEG:Q尋4:ということは、ひょっとして黒オーマと赤オーマが定期的に子供を生むのはこの新しいイグドラシルで見えない枝に対抗するためなのでしょうか?
# 芝村:A尋4:さあ?そりゃわかん。男女の事までは知らないよ。

# 444:カマキリ、記憶継承するので厳密には新しい世代を産んでないのも原因なんでしょうか。
# 芝村:どうかな>444

# 是空:全部わかってるつもりなんですが〜。誰かが戦わないといけなかった ということすら今は言い訳に見える〜
# 芝村:まあ、そうへこみなさんな>是空 べこんべこんいってるとは思うが。
# 芝村:枝を開けば、詰む。絶技を使えば、詰む。是空が是空らしく動けば詰む。これ運命。

# 遊佐:Q遊:…仮に別の人のイグドラシルから是空さんが生えた場合も今だと派生アイドレスは今縛られてる運命に収束してしまうのでしょうか?
# 芝村:A遊:ええ。もちろん。

# 芝村:いずれにせよ。どんなプレイヤーも、国も、運命的に世界ごと滅ぼす方向で終る。今まさにそうなりかけている。
# 階川雅成:やらなきゃもっと酷かったからやった、というつもりでも、それ自体が運命に飲まれてる証拠ということでしょうか。
# 芝村:そりゃそうだ。想定された運命から一歩も離れていないと言う意味ではな。>雅戌

# 是空:再録:絶技を封印せなコゼットが死んでまうのでサックリ封印しようと思ってるんだけど。そうすると素子が救えないジレンマ。
# 芝村:まあ。その状態からどうかするのは難しいべ。>是空
# 芝村:とはいえ。(かわいそうなんで少しだけ教えれば)逆に言えば、是空が是空らしからぬ動けばいいわけだ。

# 緋璃:Q緋:丸ごと処分派生のFEGに一端戻るですが、これは悩みの影響受けてますか?(悩み自体も丸ごと処分からの派生です)
# 芝村:A緋:全ては新しい運命のままに。

# ・アイドレスwiki 丸ごと処分(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B4%DD%A4%B4%A4%C8%BD%E8%CA%AC

# /*/

# 悲劇的な運命を、どうやって変えたり避けたりするかが、重要なのかも知れませんね。
# これからの電網適応アイドレスの運命や、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります。

タイトル#EV172とリザルトアイドレスについて
記事No1552
投稿日: 2011/06/16(Thu) 18:33
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 来週の6月20日(月)には、
# ターン17のリザルトアイドレスの各藩国の購入申請(24時締め切り)と、EV172(23時締め切り)の提出が設定されています。
# それぞれの締め切りを忘れないようにしつつ、各藩国で提出できるよう調整を行うのがよいかと思われます。

# ただし現在、時間犯罪などが行われている関係で、締め切りについては情勢次第との発言も行われています。
# とりあえず6月20日に間に合うよう準備しておいて、当日などの様子を見て提出するのが良いのではないでしょうか。

# ・6月15日 NWCログ 15:34 芝村さんの発言より
#  やひろ:EV172とEV17リザルトアイドレスの〆切は変更しなくても大丈夫でしょうか; 質疑板に緊急で質疑出されてる藩国さんも、いらっしゃるので。。
#  芝村:締め日は情勢次第だろう。
#  芝村:171からこっち、いつアイドレス終了してもおかしくない。今のその瀬戸際だ。生き残ったら考えるさ。またのばした分、あらたな問題が起きるとも思うが。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/15.html

# ---------------------------------------------------

# ★リザルトアイドレスについて

# リザルトアイドレスについての購入申請所が、下記URL先で作られています。
# ターン18では、根源力が低すぎると根源力死するので部隊が運用できず、また根源力が高すぎると石になってしまう判定が発生するようです。
# NWCの芝村さんの発言では「石化と根源力死防ぐなら20万から30万ターゲットかなあ」とのことですので、

# ターン17に藩国に在籍していたプレイヤー全員が購入可能ですので、
# 各藩国での取りまとめや、根源力の調整を忘れないようにお気をつけ下さいませ!

# ・テンダイス記事 T17のリザルトアイドレス
#  http://blog.tendice.jp/201106/article_1.html
# ・尚書省連絡掲示板 T17リザルトアイテム購入申請所(締め切り6月20日(月)24時まで)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4260
# ・6月2日 アイドレス質疑掲示板 16:16 T17リザルトアイテム購入資格について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15436

# ・6月2日 NWCログ 15:46 芝村さんの発言より
#  芝村:リザルトアイドレスはそうねえ。石化と根源力死防ぐなら20万から30万ターゲットかなあ。
#  つづみ:「まあまて落ち着け」は必須の気がしていますが(汗)
#  芝村:そうね。あぶないコースせめるなら必須だね。
#  芝村:まあ、根源力調整かけていかないとな………高くてもだめ、低くてもだめ。
#  高原:難しいところですね>根源力調整 低すぎるとメインの職業使えないし…
#  日向美弥:着用職業の要求根源力が高いと、高めでキープの必要ありますしね。
#  芝村:そうね。40、50でも仕方なく使う人はいると思う
#  芝村:まあ。今回の目玉は技術かな。
#  高梨ひひひ:ブランクが長いので知識がないのですが、個人ACEとかPLACEがない私が技術をとったら使い道ってあるんでしょうか…
#  芝村:あるねえ。技術はマイル無くても確実に意味あるので。
#  アンズ・ユーキ:ただいまですー><。 T17………私何もしてない気がして………orz 受付欲しいなァと思ったのに;
#  芝村:何もしてなくても買えますよ
#  芝村:というか。進行早すぎて17ついていけなかった人が、T18に出たら石になったとかは、かなりの悲劇なんで、その救済でやってます。
#  芝村:受付は善政狙いだね。国の復興にも使えるよ。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/2.html

# リザルトアイドレスについての質疑取りまとめが、下記URL先で作られています。
# 何か疑問があったりする場合には、質疑を提出しておくと良いかと思われます。
# 購入申請を行うまでにリザルトアイドレスに関する質疑回答があるかも知れませんので、お気をつけ下さいませ!
# 以下は、これまでの質疑回答の簡単なまとめになります。詳細については下記URL先でご確認下さいませ。

# ●全体的な質問
# ・稼動物理域は元になったアイドレス(宇宙の戦士や大剣士やオペレーターやパイロット)に準じており、それぞれ異なる稼動物理域の職業と組み合わせるの危険
# ・「アイテムアイドレスは根源力10万で購入出来ます。限定1個まで」というのは、1人各1個まで購入できるという意味。
# ・TLOカテゴリは、TLOに拒絶を強く示するしにゃん王国の国民から見て、取得した場合「爆発確実永久保証」とのこと。

# ●勇敢な宇宙の戦士(職業):根源力40000
# ・派生にある宇宙戦闘機ナントナク(アイテム)は乗り物ではなくアイテムのカテゴリーで正しい。
# ・勇敢な宇宙の戦士(職業)の落下判定自動成功&対空砲火無効は、軌道降下兵(職業)の降下補正と混ぜることが出来ない。
# ・「*勇敢な宇宙の戦士はどんな高いところから落下しても判定に成功する。またこのとき、対空砲火を受けない」は、部隊運用する場合75%制限。
# ・「*勇敢な宇宙の戦士は白兵距離戦闘、近距離戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘行為をすることが出来、この時評価+3される。」は、以下の定義で置き換え可能。
#  *勇敢な宇宙の戦士の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。
#  *勇敢な宇宙の戦士の近離戦闘補正 = 歩兵,,(近距離での)攻撃、評価+3。
#  *勇敢な宇宙の戦士の中離戦闘補正 = 歩兵,,(中距離での)攻撃、評価+3。
#  *勇敢な宇宙の戦士の遠離戦闘補正 = 歩兵,,(遠距離での)攻撃、評価+3。

# ●勇敢な大剣士(職業):根源力40000
# ・ターン18で根源力が低くても、*勇敢な大剣士は根源力による死の効果を受けない。があれば根源力死は受けない。
# ・派生の超剣士(職業)を着用するための根源力制限は、「データ開示してみないとわからない(開示者に強く依存する)」とのこと。

# ●スーパーオペレーター(職業):根源力40000
# ・質疑回答なし

# ●勇敢なパイロット(職業):根源力40000
# ・派生のつおい舞踏子(職業)は生身(生身寄り)でしょうか?(ちなみに強い舞踏子は生身です) という質問に「生身」との回答。
# ・「*勇敢なパイロットは機体に登場している間、全能力を+2する」は、「パイロット自身の全能力を+2する。#機体に乗る場合マスクされるため一部のみ有効」

# ●急速機動(技術):根源力30000
# ・取得した場合、個人ACEも使用可能になる。
# ・乗り物に搭乗時のみ使用可能。
# ・「サイベリアン(3人乗り)に保有者2名、ヘリオドール(1人乗り)に保有者1名」の編成の場合、効果は3人分累積して回避難易−6される。
# ・派生の旧式機の改造(イベント)の内容は、藩国アイドレスの個人仕様化(ページ作成は不要)
# ・「回避の難易を2減らす」という特殊は、減少できるのは「回避」の難易のみであり、敏捷による防御判定が行える機体にしか適用できない。
# ・「*急速機動の効果 = ,,回避の難易を2減らす」の特殊は、以下の理解で正しい。
#  1.これは補正ブースト特殊ではない。(=敵が持つブースト無効能力の対象とならない)
#  2.部隊に<急速機動>を持つ者が複数いる場合、重複する。
#  3.敏捷による防御判定が可能な部隊で、かつ保持者が乗り物に搭乗している場合にのみ有効である。

# ●急げ馬よ(技術):根源力30000
# ・特殊の「陸路に限り、1航路移動出来る。馬を保有していなくてもこの絶技は使える」は「表記間違いだね。絶技ではなく、技術です」とのこと。
# ・急げ馬よ(技術)を使用して1航路移動する場合のAR消費は、AR0。
# ・急げ馬よ(技術)を持つ部隊が他の部隊と同調しても、効果はその部隊にも適用されない。「本人だけよ」とのこと。
# ・馬を使わずともAR0で越境移動できるのは「いや、貸し馬屋に頼んでいるだけ」とのこと。

# ●まあまて落ち着け(技術):根源力60000
# ・「この技術の使用は質疑毎に事前宣言する事」は、Q1個ごとではなく、記事1個ごと。

# ●受付(技術):根源力80000
# ・「r:国民と一緒にやります」の国民の範囲は、藩国の設定国民。
# ・受付で実行できる字数制限は、「国民と一緒にやります」の10文字を含めた20文字ではない。

# ●魔力の結晶(アイテム):根源力100000
# ・要点の「巨大な,宝石,隠す」や、周辺環境「石樹の近く」について、魔力の結晶(アイテム)が「すでにどうしようも無いほど出回っている」とのこと。

# ●個人用犬士/猫士(アイテム):根源力100000
# ・個人ACEやPLACEなど日常的に世話をする人物がいなくても、既に相棒的存在(元含む王犬・王猫)がいても、家がなくても取得できる。
# ・個人用犬士/猫士(アイテム)取得に際して「共和国所属で犬士取得」「帝國所属で猫士取得」を行おうとした場合、「過去からの設定がないと無理よ」とのこと。
# ・個人用犬士/猫士(アイテム)を使用して増える犬士や猫士は「ノーデータの普通の犬士、猫士だよ」とのこと。
# ・個人用犬士/猫士(アイテム)はTLOであり、どのように増えるかは「新しく無から生まれる。その培養技術がTLO」とのこと。
# ・個人用犬士/猫士(アイテム)の、世界への影響やドラゴン、神々の心証的な問題は、「多分ない」とのこと。

# ・イベント掲示板 T17リザルトアイドレス質疑取りまとめツリー
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33128
# ・6月4日 アイドレス質疑掲示板 06:36 T17リザルトアイドレスに関する質疑その1
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15446
# ・6月4日 アイドレス質疑掲示板 06:36 T17リザルトアイドレスに関する質疑その2
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15447
# ・6月4日 アイドレス質疑掲示板 06:36 T17リザルトアイドレスに関する質疑その3
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15448
# ・6月7日 アイドレス質疑掲示板 04:29 T17リザルトアイドレスに関する質疑その4
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15493
# ・6月7日 アイドレス質疑掲示板 04:29 T17リザルトアイドレスに関する質疑その5
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15494
# ・6月7日 アイドレス質疑掲示板 04:29 T17リザルトアイドレスに関する質疑その6
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15495

# ---------------------------------------------------

# ★EV172について

# EV172は、根源力のない犬猫士が根源力死するのを避ける部隊運用などでは弱体化していたことや、
# 人間の形質問題や技術管理などの理由から、犬猫士のL化と、一部の藩国では新興種族、または の影響を受けた人の進化型の人アイドレスのページを
# 各藩国でL化するEV172が行われています。詳しくは、下記URL先などでご確認下さいませ。

# ・テンダイス記事 EV172 ”種族を分ける”(締め切り6月20日(月)23時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_3.html
# ・5月26日 NWCログ 00:02 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/26.html
# ・EV172関連質疑 ルール全体について
#  http://www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=2630&type=2624&space=30&no=0
# ・EV172関連質疑 共和国側
#  http://www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=2631&type=2624&space=45&no=0
# ・EV172関連質疑 帝国側 宰相府藩国,土場藩国〜詩歌藩国まで
#  http://www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=2632&type=2624&space=45&no=0
# ・EV172関連質疑 帝国側 になし藩国〜満天星国まで
#  http://www.kotonet.com/~gamechaki/cgi-bin/cbbs.cgi?mode=one&namber=2633&type=2624&space=45&no=0

# 以下は、EV172に関するお知らせです。
# アイドレス質疑掲示板などで、作成するデータが爆発しないよう、きちんと質疑しておくのが良いのではないでしょうか。
# 「緊急タグを用いた質疑の利用回数制限は特に設けません。ただしこれは、質疑の濫用を勧めるものでもありません、節度を持った利用をお願いします」とのことです。

# ・尚書省連絡掲示板 EV172に関する各種お知らせ(修正1)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4242
# ・尚書省連絡掲示板 EV172に関するお知らせ(修正1)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4259
# ・イベント掲示板 【着用アイドレス12枠質疑はこちらへ】
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33165

# 現在、アイドレス質疑掲示板では、EV172関連の質疑が行われています。
# 他の藩国の質疑なども参考になるかも知れませんので、一度、目を通しておくのが良いかも知れませんね。
# ただし現在、時間犯罪などの影響で、質疑できないなどが発生している藩国もあるようです。
# 現在の情勢次第のところがありますが、各藩国で爆発しないよう、お気をつけ下さいませ。

タイトル#本日はリザルトアイドレス購入締め切り!(&EV172締め切り延長)
記事No1553
投稿日: 2011/06/20(Mon) 04:45
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 本日6月20日(月)24時は、ターン17のリザルトアイドレスの購入申請の締め切りとなっています。
# 今回のリザルトアイドレスは、ターン17の全てのアイドレスプレイヤーが購入可能であり、同時に根源力を消費することで、
# 低根源力によるターン18の根源力死や、高根源力による石化などを防ぐ意味があります。

# なお、リザルトアイドレスの購入申請は、尚書省連絡掲示板で取りまとめが行われていますので、お気をつけ下さいませ!
# 詳しくは、下記URL先でご確認下さいませ。

# 石化と根源力死を防ぐなら、根源力は20万〜30万ぐらいが良いとのことです。
# また、アイドレス質疑掲示板の、リザルトアイドレスに関する質疑などにもお気をつけ下さいませ。

# ・尚書省連絡掲示板 T17リザルトアイテム購入申請所(締め切り6月20日(月)24時まで)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4260
# ・テンダイス記事 T17のリザルトアイドレス
#  http://blog.tendice.jp/201106/article_1.html
# ・フィーブル新聞社 #EV172とリザルトアイドレスについて
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1552&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・6月2日 NWCログ 15:46 芝村さんの発言より
#  芝村:リザルトアイドレスはそうねえ。石化と根源力死防ぐなら20万から30万ターゲットかなあ。
#  つづみ:「まあまて落ち着け」は必須の気がしていますが(汗)
#  芝村:そうね。あぶないコースせめるなら必須だね。
#  芝村:まあ、根源力調整かけていかないとな………高くてもだめ、低くてもだめ。
#  高原:難しいところですね>根源力調整 低すぎるとメインの職業使えないし…
#  日向美弥:着用職業の要求根源力が高いと、高めでキープの必要ありますしね。
#  芝村:そうね。40、50でも仕方なく使う人はいると思う。
#  芝村:まあ。今回の目玉は技術かな。
#  高梨ひひひ:ブランクが長いので知識がないのですが、個人ACEとかPLACEがない私が技術をとったら使い道ってあるんでしょうか…
#  芝村:あるねえ。技術はマイル無くても確実に意味あるので。
#  アンズ・ユーキ:ただいまですー><。 T17………私何もしてない気がして………orz 受付欲しいなァと思ったのに;
#  芝村:何もしてなくても買えますよ。
#  芝村:というか。進行早すぎて17ついていけなかった人が、T18に出たら石になったとかは、かなりの悲劇なんで、その救済でやってます。
#  芝村:受付は善政狙いだね。国の復興にも使えるよ。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/2.html

# ---------------------------------------------------

# なお、EV172については、アイドレスで進行中の時間犯罪の影響により、
# 予定されていた締め切りが1週間、伸びたとのことです。質疑などが出来ていない藩国は、
# 今のうちに質疑固めを行うのが良いかと思われます。

# ・テンダイス記事 EV172 ”種族を分ける”(締め切り6月27日(月)23時まで)
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_3.html
# ・6月18日 NWCログ 00:42 芝村さんの発言より
#  芝村:よし。とりあえず、172の締め切りを延ばそうか、質疑できてないところもあるからな。1週間伸ばそう。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/18.html

# ---------------------------------------------------

# 時間犯罪の影響などは気になりますが、リザルトアイドレス購入の調整や、EV172の作成を頑張らないといけませんね。
# これからの電網適応アイドレスと、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります!

タイトル#公僕の警部3巻発売予定!(&警部からのメール!?)
記事No1554
投稿日: 2011/06/21(Tue) 05:40
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近の無名世界観の漫画について紹介したいと思います。
# 以下は、アイドレスでお馴染みの無名世界観の原作者、芝村裕吏さん原作による、最近になって発売された漫画になります。

# ---------------------------------------------------

# ★「キュビズム・ラブ」 著者:松本テマリさん コミック1巻が発売中!
#   コミックビーズログ キュン! で連載中!

# <以下のURL先で、芝村さんとキュビズム・ラブの松本テマリさんの対談が読めます!>
#  http://natalie.mu/comic/pp/cubismlove

# ★「ガンパレードマーチ・アナザープリンセス」 著者:長田馨 コミック1巻が発売中!
#   電撃マ王で連載中!

# <以下のURL先で、ガンパレードマーチ・アナザープリンセスの第1話の立ち読みが出来ます!>
#  http://maoh.dengeki.com/try/gunpare_another/01.html

# ★「らくせん わが日本に王子系」 著者:蕗野冬
#   電撃マ王で連載中!

# ★「公僕の警部」 著者:秋月壱葉 コミック1・2巻が発売中!
#   コミックビーズログ エアレイドで連載終了!

# <ネタバレ注意! 以下のURL先で、1話と9〜12話の公僕の警部が掲載されています。2〜8話はコミック1巻と2巻で読めます!>
#  http://www.famitsu.com/air_raid/kouboku/

# ---------------------------------------------------

# なお、キュビズムラブと公僕の警部は同じ世界の物語であることが明らかになっており、
# さらに、キュビズムラブや公僕の警部、そしてらくせんは、無名世界観やアイドレスとも繋がりがあるようですので、
# いろいろと考えながら読んでみると、より面白く読めるかも知れませんね!

# ・1月11日 NWCログ 23:07 TYPE216の世界観を作る際の芝村さんの発言より
#  城 華一郎:世界観ですか。無名世界観との繋がりは持たせずに構築するのでしょうか?
#  芝村:大枠は俺が示してもいい。無名世界観である必然は、あんまりない。もちろん、それでやってもいいが、その場合、アイドレス次第だ。
#  芝村:アイドレスが上手くいったら。まあ、新しい世界に迎えるというか、公式に仲間入り。そうでなければ、まあ、残念なことになる。
#  芝村:まあ、それ次第で公僕の警部やらくせんも決まる。無名世界の命運、文字通りアイドレス次第。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/1/11.html
# ・2月14日 テンダイス記事 23:51 パート 壱
#  http://blog.tendice.jp/201102/article_8.html
# ・2月19日 テンダイス記事 19:40 バレンタイン特別企画:キュビズム・ラブ外伝
#  http://blog.tendice.jp/201102/article_15.html
# ・2月22日 テンダイス記事 23:49 公僕の警部・外伝
#  http://blog.tendice.jp/201102/article_19.html
# ・3月2日 NWCログ 20:09 芝村さんの発言より
#  芝村:しかしこう。秋葉さんすげえな。
#  芝村:いや、単純に公僕の警部の絵描きさんが、外伝見て、あ、この人スーパーマンの母ですねと当ててたので。すげーと、思っただけ。さすが。
#  芝村:ごめんごめん。フルだと秋月壱葉さんね。略して秋葉(変換一発)
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/3/2.html
# ・4月23日 アイドレス質疑掲示板 19:36 亜細亜ちゃんに関する星見クエスト
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14687

# また、最近の小説では、第5世界を舞台にした、著者、榊涼介さんによるガンパレードマーチの小説(電撃文庫)にも注目です。
# ここ最近のアイドレスでは、分岐世界の概念なども明らかになったので、榊ガンパレの世界も、その遠い世界のひとつかも知れませんね!

# ・ウィキペディア 高機動幻想ガンパレード・マーチ (小説)
#  http://bit.ly/lbkFiI

# ---------------------------------------------------

# なお、7月1日には、公僕の警部の3巻が発売されます!
# そしてさらに情報によると、公僕の警部の2巻または3巻と、キュビズムラブの1巻のコミックの帯を使って、
# QRコードを読み込んだり、パスワードを入力してメール登録したりすることで、なんと! 公僕の警部からメールが届くという企画が行われているようです!
# このメールの内容は芝村さんの書き下ろしとのことですので、なにやら面白そうな気配がしますね!

# 詳しくは、下記URL先などで説明が行われていますので、
# 警部からのメールが欲しい方などは、コミックの帯を捨てないようにするのがいいかと思われます!

# ・“公僕の警部”からメールが届く! 『キュビズムラブ@』&『公僕の警部AB』連動メールフェア開催中!
#  http://www.enterbrain.co.jp/bslog/bslogcomics/kouboku_fair/

# ---------------------------------------------------

# なお、公僕の警部3巻の次は、らくせん1巻、その次は今年中にアナザープリンセス2巻の漫画が発売されるようですので、
# 純粋に連載されている漫画が好きな方や無名世界観が好きな方なども、楽しめるのではないでしょうか。
# これからの芝村さん原作の漫画連載に、注目が集まります!

# ・コミックビーズログ キュン!(偶数月15日発売! 現在はVol.11発売中!)
#  http://www.enterbrain.co.jp/bslog/comicbslog/
# ・電撃マ王 公式サイト(毎月27日発売! 現在は7月号発売中!)
#  http://maoh.dengeki.com/
# ・2月20日 フィーブル新聞社 #最近の無名世界観と関係のある漫画連載 #簡単なあらすじによるネタバレ注意
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1355&page=0&act=past#1428

タイトル#0702最近のニューワールドの時間犯罪(1)
記事No1555
投稿日: 2011/07/05(Tue) 12:25
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近ニューワールドの歴史が変わっている事件について、
# 細かい部分の時間犯罪や情報を見逃していたり間違っているかも知れませんが、出来る限り分かる範囲で簡単にまとめてみました。
# なお、今後の新しい情報などによっては、既存の情報が更新されることもあるかも知れませんので、お気を付け下さいませ。

# <注意!>
#  今回の記事では、7月2日の月の塔による質疑大会までの範囲で記事を作成しました。
#  7月2日より以降の、中級星見修行(イベント)や、竜に教えを請いに行く(イベント)などの情報は、テンダイスでの情報をお待ち下さいませ。

# ---------------------------------------------------

# ▼あらすじ

# 5月23日。
# 第5世界の熊本城におけるクーリンガンの時間犯罪によって、第5世界の歴史が変わって、是空さんの素子さんの存在が消えていることが明らかに。
# 当初は、この時間犯罪を阻止するために7月7日に是空さんが儀式魔術によって時間跳躍を行い、第5世界を本来の歴史に戻そうという予定でした。

# 是空:よし。GENZを救うために真打ちとして俺が素子先生トークを。
# 芝村:素子………だれそれ?
# 芝村:まあ。誰の事をいってるかわからないが、第五世界は歴史が変わってしまった。熊本で核が爆発したんだ。
# 芝村:青すら出現しないのが今の歴史なんだよ。是空は誰とも会いはしなかった。誰とも。

# ・5月23日 NWCログ 02:28 芝村さんと是空さんの会話より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/23.html

# /*/

# 5月24日。
# ニューワールドにはたくさんの分岐世界があるということや、素子さんやヴィクトリーを狙う敵が、
# そのたくさんの分岐世界のひとつの未来から攻めてきていることが明らかに。

#  芝村:
#   いずれにしても、我々の知らないT19やT20、あるいはT18かもしれんが、そこから来てるのは間違いない。
#   その世界分岐はおそらく空間固定装置が生まれてない未来からきているので、そこから遡れば、おそらくロッシやシュワが頭角を現す前からの分岐世界だね。
#   未来はイグドラシルと同じでいくつも4つの枝をのばしている。
#   何千何万かのイグドラシル分岐の一つが我々の世界(ワールドシミュレーターでも実際そうなってる)ので、そのどこからか来てるな。

# ・5月24日 NWCログ 19:29 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/24.html

# /*/

# 5月31日。
# 暁の円卓藩国で、青の帰還(イベント)と5121の再結成(イベント)が提出されて、開示された結果、
# 第四次熊本城時間犯罪(強制イベント)の派生が確認されました。6月5日のNWCによると、これは7月7日の時間犯罪修正に対するカウンターとしての
# 時間犯罪である可能性が高いとのことであり、そしてニューワールドでは、複数の時間犯罪と思われる現象が多発することになります。
# この事態に対して、エースチャレンジの権利を持つプレイヤーによって、ドラゴンや世界に悪影響を与えない範囲での時間跳躍などが行われることに。

# なお、その後の質疑で、青の帰還(イベント)と5121の再結成(イベント)の開示後の第5世界の情報が取得されたところ、
# 第5世界は「平和そうだよ。いや、幻獣との戦いは続いているようだが」とのことでした。

# ・アイドレスwiki 青の帰還(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C0%C4%A4%CE%B5%A2%B4%D4
# ・アイドレスwiki 5121の再結成(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A3%B5%A3%B1%A3%B2%A3%B1%A4%CE%BA%C6%B7%EB%C0%AE
# ・6月1日 アイドレス質疑掲示板 20:27 青の帰還、5121の再結成提出報告及び、その相談
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15392
# ・6月11日 アイドレス質疑掲示板 11:52 時間犯罪ポイントの特定に関して3
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15549

# ---------------------------------------------------

# ▼白石裕さんの家族が時間犯罪に

# 6月5日。
# NWCで芝村さんが、第四次熊本城時間犯罪(強制イベント)について「誰かが7月7日に第5世界の熊本城での時間犯罪を阻止するとして、
# それを妨害するための時間犯罪がすでに起きているかも知れない」という説明をした後、
# 暁の円卓藩国の白石裕さんの家族が時間犯罪によって消えていることが明らかになりました。

#  芝村:
#   もし誰かが時間犯罪を阻止したとして、それが誰かが問題だ。それは(我々の時間ではまだ起きていない)7月7日の是空かもしれないし、
#   ガンパレチケット使ったはるとか城かも知れない。白石のエースチャレンジかも知れない。で。敵である時間犯罪者側は、
#   熊本をアタックする事までは分かっているが、それだけとは、まだ限られていない。つまり、白石の過去に戻ってほむらごとぶっ殺すという時間犯罪もあれば、
#   同様に是空や城、はるを狙う可能性もあるわけだ。で、それはもう、成功しているかもしれない。
#   どこかの段階で情報補完が起きた瞬間に、世界は書き換わってしまう。

#  芝村:
#   で。これをどうかするのは、一つは星見の仕事だ。
#   この件に限っても、まずは星見が、青が遠い世界からきたものか、そうでないのかを解き明かし、
#   時間犯罪阻止者がいたのなら、それを予想し、その上でカウンターとして実行部隊を送らないといけない。
#   で。実行部隊を送る段から、今度ははるとか、しらいしとか、まあ、あれやこれやの戦力の出番になる。

#  芝村:しらいしに家なんてあったっけ。
#  しらいし:はっはっは。ありますあります。てかつい4日前に息子娘の誕生日NWCで祝いましたよ!
#  芝村:何を言うとるんだ>しらいし
#  しらいし:えー。そんな即日で心折りにこなくても。嫁さんと息子娘って今暁にいますか?>芝村さん
#  芝村:八神少年は土場にきまってるだろう。脳内嫁や娘は知らんよ。というか、ゲーム混ぜるな(笑)
# 
# ・6月5日 NWCログ 00:44 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/5.html

# ---------------------------------------------------

# ▼久珂あゆみさんの家族が時間犯罪に/青や5121が来た世界/EV127に歴史改変ポイントが?

# 6月7日。
# NWCで芝村さんがプレイヤーの目標が明確化するのが大事だよという話が行われた際に、
# 久珂あゆみさんの家族が時間犯罪によって消えていることが明らかになりました。また、芝村さんと海法さんの発言によると、
# 暁の円卓藩国によって呼ばれた青や5121は、熊本城の時間犯罪を阻止したことで復活した第5世界から来ており、
# ニューワールドでの個人ACEを狙った時間犯罪は、その時間犯罪阻止を失敗させるために攻撃しているとのことです。

#  久珂あゆみ:大目標は旦那と子供を幸せにしたいです。現状対応もですが、それから未来先まで含めて対応したいです。
#  芝村:で。久珂については、まずは旦那みつけるところからだな。わはは。がんばれ。

#  海法:#青がどの世界から来たか、ですが、青だけでなく5121も一緒に来ている以上、ガンパレに強く似た世界のはずです。
#  海法:第二世界みたいな遠い世界が独立して生きてるのはわからなくもないですが、
#  海法:ガンパレっぽい世界が新たに発見される、というのは、ありそうにない気がします。

#  芝村:#じゃあ、第五から来てるんだろ。>海法
#  海法:#そうすると、是空がエースゲームで熊本城を復活させるとして、それを失敗させるように攻撃していると考えられる。
#  海法:具体的には、是空エースゲーム、あるいは、その救援に助けになりそうな人材、ですね。

#  芝村:理屈には合うね>海法
#  海法:#ここまではいいとして、敵がなんらかの方法で、NWの個人ACEを時間犯罪で攻撃しているポイントですが、
#  海法:敵のリソースが無尽蔵ではないだろうから(だったら負けてる)絞り込めるはずですが、どう絞り込んだらいいものでしょうか?

#  芝村:アタックされているポイントが、お前の探しているものだろう。
#  芝村:被害者がいる以上は、必ず特定出来るはず。
#  海法:#被害者が二人以上いる場合、1回のアタックで両方攻撃したと仮定できそうでしょうか?
#  芝村:わからんけども。一度に2人以上倒せるタイミングなんてたかが知れてるんじゃないかなあ。

# ・6月7日 NWCログ 13:18 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/7.html

# /*/

# 同日の深夜。
# 白石裕さんと久珂あゆみさんの時間犯罪を同時に行えそうな場所ということで、
# 2008年の8月4日から行われた「EV127 FVB逆侵攻」が時間犯罪のポイントではないかという推理が行われました。

#  芝村:俺もそんな気がする。クーリンガンはセプテントリオンだったし。当事者なら時間を覚えてもいるだろう。その召喚者がモニタしてる可能性もある。

# そこで白石裕さんと風杜神奈さんがNWCで、r:を使って、実際に行われたゲームとPCの記憶に差がないか
# (なぜか3分間だけ)思い出せた結果、いくつかの違いが明らかになりました。
# その後に行われたアイドレス質疑掲示板の情報も含めると、以下のようになります。


# <プレイヤー達の知る歴史>
# ・FVBがクーリンガンに征服されてゾンビ国家に。
# ・白石さんの個人ACEである白石ほむらさんがFVBへ向かう。
# ・EV123で、今日子さんがFVB偵察を行う。
# ・EV125で、是空さんは外交戦に?
# ・白石さん達が生活ゲームでペンギンと相談して、FVBに偵察へ。
# ・FVB偵察でターニ達と合流し、白石さんがゾンビ化したほむらさんを討つ。続いてEV127に。
# ・EV127で正面突撃を選択するものの敵が多くて全滅しそうに。
# ・久珂晋太郎さんがマジックアイテムを持ってくる。
# ・9人の援軍(秋津・トラナ・本郷・ペンギン・トラオ・ターニ・ヴィクトリー・白馬・ダガーマン)が登場。
# ・EV127の後、ほむらさんが生活ゲームで復活する。

# ・2008年7月15日 生活ゲームログ 0716ほぼ生ログ
#  http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200807/article_1.html
# ・2008年7月17日 テンダイス記事 EV123 事前偵察
#  http://blog.tendice.jp/200807/article_52.html
# ・2008年7月21日 テンダイス記事 EV123 事前偵察 ゲーム結果
#  http://blog.tendice.jp/200807/article_58.html
# ・2008年7月25日 テンダイス記事 EV125 外交戦
#  http://blog.tendice.jp/200807/article_68.html
# ・2008年7月27日 プレイボード EV125外交カード
#  http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=1422
# ・2008年7月29日 生活ゲーム
#  http://2nd.geocities.jp/roguokiba/roguage/7291.txt
# ・2008年7月29日 生活ゲーム FVB偵察に
#  http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/206.html
# ・2008年8月3日 生活ゲームログ FVBにて
#  http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/208.html
# ・2008年8月6日 プレイボード 特別イベント:正面決戦瓦解
#  http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=1537
# ・2008年8月8日 プレイボード 情報:マジックアイテムについて
#  http://cwtg.jp/bbs3/nisetre.cgi?no=2087


# <時間が改変された歴史>
# ・FVBがクーリンガンに征服されてゾンビ国家に。
# ・EV123で、今日子がFVB偵察を行う。
# ・宰相やペンギンが再偵察の必要性を感じて、追加で是空さんを偵察に送る。
# (偵察を急ごうということで、白石さんは作戦立案に専念、偵察を是空さんに)
# ・白石さんはペンギンとFVBに行く相談せず? えりすさんと運命の出会いに。
# ・是空さんが戻ってきたものの、まともに戦うのが難しいということが分かっただけでアイデアはなし。
# ・白石さん達はそのままEV127に。
# ・EV127で正面突撃するも敵が強くて全滅しそうに。
# ・久珂晋太郎さんがゾンビ化したほむらさんに倒される。
# ・9人の援軍(秋津・トラナ・本郷・ペンギン・トラオ・ターニ・ヴィクトリー・白馬・ダガーマン)が登場。
# ・ダガーマンが白石さんに武器を渡して、白石さんがゾンビ化したほむらさんを討つ。

# ・6月8日 NWCログ 00:01 芝村さんや海法さんの発言などより
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/8.html
# ・6月8日 アイドレス質疑掲示板 09:03 時間犯罪ポイントの特定に関して
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15519
# ・6月9日 アイドレス質疑掲示板 21:15 時間犯罪ポイントの特定に関して2
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15527
# ・6月11日 アイドレス質疑掲示板 11:52 時間犯罪ポイントの特定に関して3
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15549

# ---------------------------------------------------

# #長くなったので2に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1556&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#0702最近のニューワールドの時間犯罪(2)
記事No1556
投稿日: 2011/07/05(Tue) 12:47
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #1からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1555&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ---------------------------------------------------

# ▼第四次熊本城犯罪とは?/akiharu国の歴史消滅の謎

# 6月8日。朝。
# 時間犯罪の介入ポイントがEV127であることが判明したものの、芝村さんは「敵の狙いは素子さん。そしてヴィクトリー。
# 127はヴィクトリーいるんだよ。その上で、敵が熊本城でなく、127を狙うのは、イベント効果的におかしな話ではあるね。
# 次のアイドレスの名前と矛盾している」と発言します。

# 一方その頃。同日の夜。
# EV176の影響などによる藩国の滅亡を回避するための相談会で、akiharu国が時間犯罪によって、
# アイドレス以前のアプローの涙から存在していないことが明らかになります。
# なお、akiharu国の代わりに、アルトピャーノ藩国が藩国番号02として存在しているようです。
# 以下は芝村さんの発言からの情報になります。

# ・akiharu国を立国させない時間犯罪については「可能性はあるが、ないだろそれ」
# ・聖銃による藩王狙撃の可能性は「意味がない。動機も理由もない。時間犯罪してもだからどうした。だ」
# ・聖銃で時間犯罪はもう出来ない。そもそも聖銃は、世界を滅ぼす存在のアイテムとのこと。

# ・akiharu国の歴史消滅について、竜や宰相府の水の塔では大規模な情報補完が観測されておらず、何も起きていないとのこと。
#  ただし、EV176の影響でakiharu国の国民が石化して滅亡状態(可能性0)になっていることから、
#  変動0として竜に歴史改変を隠蔽できる可能性はあるが、「意味ないやん。滅亡してるんだから。犯罪起こす意味がない」

# ・akiharu国の滞在ACEである、かばねっち(只野枝かばねさん)を守り切れていないことから、
#  滞在ACE予定だったTYさんが藩国ACEの召喚をなかったことにするために時間犯罪を行った可能性については、
#  TYは死亡しており、セプテントリオンも壊滅していて、分岐世界に世界移動存在は存在できないのでそちらにもセプテントリオンはいないとのことです。

# ・6月7日 NWCログ 12:30 芝村さんの発言より
#  芝村:さてさて。各国共に問題山積だな………
#  芝村:え。キノウツンは問題あったっけ。akiharuとFEGはさておき。(ここは8日につめて話そう)
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/7.html
# ・6月8日 NWCログ 22:43 芝村さんの発言より
#  芝村:で。最後に残ったのはFEGか。
#  涼原秋春:すみません、うちの国も残ってます……
#  芝村:? うちの国とは。ああ、新規立国か。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/8.html
# ・6月9日 アイドレス質疑掲示板 21:15 現状の確認
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15533

# ---------------------------------------------------

# ▼個人ACEが消える時間犯罪

# 一方その頃。
# アイドレス質疑掲示板では、今回の時間犯罪の調査に関する質疑が行われます。

# ・6月8日 アイドレス質疑掲示板 09:03 時間犯罪の調査について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15514

# 以下は、上記のKBNさんの質疑回答の内容から大雑把にまとめたものになります。
# 今後の時間犯罪で、個人ACEが消えてしまった時などにも、参考になるかも知れませんね。

# /*/

# <個人ACEが消される時間改変ポイントはどこ?>

# ・個人ACEになった時点から現在までの範囲で時間犯罪は起きている。
# ・元のACEや、元のACEを生み出す因果(先祖等)への攻撃は考えなくてもいい。
#  ただし是空素子さんのように、元のACEから個人ACEとして分岐していない場合は問題となる。

# ・理論上はプレイヤーが個人ACEの取得を諦めるような時間犯罪でも個人ACEは消えうる。
# (なんらかの理由で生活ゲームや、藩国取得を行わない等)


# <個人ACEが消えた場合の歴史について>

# ・その個人ACEは最初からいなかったことになる。
# ・その時間犯罪を行った地点より過去に対しては、歴史はおおまかに変わらない。
#  ただし、消えた個人ACEの代わりに、別人などが何かをしたことになる。

# ・その時間犯罪を行った地点より未来に対しては、個人ACEがいなくなった影響がそれなりに出る。

# <今回の時間犯罪ポイントに関するKBNさんの質疑>

# Q:アイドレスや藩国の危機を何度も救うなどの重要なACEが、救う前の過去において時間犯罪で消滅した場合、
#  今頃、NWは、滅亡寸前になっていると考えられます(#EV144 ”時の鍵をさがせ”では、レディが消えたことで、
#  マンイーター病が治療できなかったことになり、全国消滅の危機になりました)
#  逆に、そうでないとすると、比較的、近い過去で、時間犯罪が行われたと仮定できますが、この推理は大丈夫そうでしょうか?

# A:天才。

# /*/

# なお、「ワールドオーダーが殺害されていない限り、歴史を変える事はホーリーグレイルやホーリーソードでないと無理だね」との回答が行われていますが、
# 現在ニューワールドのワールドオーダーはいないということが明らかになっています。

# ・6月9日 アイドレス質疑掲示板 21:15 改変について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15532
# ・6月13日 アイドレス質疑掲示板 10:47 r:実行願い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15554

# ---------------------------------------------------

# ▼主和さんとKBNさんが時間犯罪に/時間改変が行われたニューワールドの歴史

# 6月12日。深夜。
# NWCの会話で、主和さんとKBNさんが、それぞれシュワさんとJAMさんに変わっている時間犯罪の発生が確認されました。

#  シュワ:Qシ:空間監視砦の建設(イベント)を開示して時間犯罪のポイントを感知できませんでしょうか?
#  芝村:Aシ:貴方はだれ?
#  弓下嵐:Q弓:KBNさんの星見の塔の開示請求を緊急に差し替えることで、情報収集は可能そうでしょうか?
#  芝村:KBNって誰>弓下 戦略を立ててアタックするに向いてるのはJAMなんだが。

# なお、芝村さんによると「時間犯罪者は複数いる可能性が高い。少なくとも2系統はいる」とのことです。
# さらに、「とある助けが来て、ニューワールドとその隣接世界の世界を滅ぼす存在は掃除された」とのことでした。
# なお、以下は、芝村さんの(時間犯罪の影響を受けた)記憶によるニューワールドの歴史についてです。

#  芝村:
#   今の記憶から見たアイドレスねえ。 まあまあうまく言ってるんじゃないかな。
#   別にベストではないけれど、最悪でもない。マンイーターもS43事件もクーリン、ケルベロスも宇宙怪獣も起きたけど。無事にやれてる。
#   白石の双子の娘もかわいいし、JAMのラブコメもクオリティ高いわけで。

#  白石裕:#最初、発覚時は嫁すらいないって話だったんですが、質疑してたら、いつの間にか奥さんと二人の子供がいるという話に。

#  芝村: 
#   今の記憶で大きな失点と言えば、無名の爆発(黒曜子)を阻止できなかったことと、リワマヒの植物大反乱(繁茂が爆発してリワマヒは植物迷宮になった。
#   冒険騎士団が突入してもろとも爆発した。リワマヒ滅亡。まあ、マイルやお金をケチり過ぎて一騎士団だけ送るから)かな。
#   リワマヒがいれば、ここまで食料不足にはならんかったかもなあ。 あれで是空はずいぶん支持率低下に悩んだ。

#  444:#あ、やべえ、徳河先生消えてるから連鎖してる。>リワマヒさんの
#  はる:あー。DEXが機能してなかったのかも。
#  芝村:まあ、時間犯罪はドミノ倒しだ。次々、そして無限に連鎖する。

# ・6月12日 NWCログ 23:14 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/12.html

# ---------------------------------------------------

# ▼黒野さんの狙撃事件発生/世界分岐の発生条件/海法さんの謎?

# 6月13日。
# EV178の敵が、無名騎士藩国の黒曜子や玲瓏などの無名騎士藩国の機体が使われていることから、
# 無名騎士藩国の情報が現在も敵に奪われていることが明らかになっており、この調査のために帝国の涼州藩国に黒野さんが入国した直後、狙撃が発生しました。

# ・6月13日 アイドレス質疑掲示板 10:48 黒曜子のverについて
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15566

#  芝村:
#   狙撃について言えば、対処出来るのかな。どうすりゃいいんだろ。ダガーマンコールもするやつがいないんだよ。
#   単独行動で、コールする間もない。気づかずにばきゅんだ。相手はよう研究してる。まあでも。研究はよくしているが、頭はよくないな。
#   わざわざここに重大な情報がありますと教えるようなもんだ。せいぜいふみこが取り乱して傷つくくらいなもので、どうということはない。
#   第七世界人は不死だからな。帝國で狙撃いうのも随分思い切った手だしな。

#  やひろ:んー、じゃあ、えっと、見せ罠、とか……なのかな……
#  はる:バージョンを調べるのに帝國に行ったのは、相手側の黒曜子のデータが宰相府にあるからなのかなあ。

#  芝村:
#   二重罠は難しいと思うけどなあ。行った場所は涼州だよ>はる 宰相府はもっと高度な機械兵をつくってるので、得に興味はない。
#   ついでにいうと、それが証拠になると夢にも思ってなかった。 証拠を残すようなヘマは、ターン7くらいまでには誰もしなくなってるはずだよ。
#   そう言う意味では、懐かしい。

#  尋:ということはミスディレクションなのでしょうか。
#  尋:それとも証拠を隠す余裕すら無くなるまで追い詰められているのでしょうか。
#  芝村:単純にミスプレイだと思うけど、違ったら悪いので俺からの確定はなしで>尋

# /*/

# また、同日のNWCでは、世界が分岐する要因について明らかになりました。
# 世界分岐は、時間犯罪によって発生する模様のようです。

#  芝村:ニューワールドは分裂するか。難しい問題だ。答えとしては出来うるかもしれないが難しい。
#  芝村:というのも、世界移動者は世界分岐のトリガーにならない。同一存在が作られないので。
#  芝村:ニューワールドの主要な人間達であるプレイヤーは全員が世界移動者だ。

#  (個人ACEの取得などの例がプレイヤー達によって挙げられる)
#  芝村:ということで、時間犯罪は世界分岐を誘発するでいいんじゃないかな。
#  芝村:さて。ここで問題は、EV127近辺で時間犯罪はなんかあったっけな。

# /*/

# なお、芝村さんの発言によると、敵が海法さんを狙わないのだろう、と芝村さんは不思議そうにしていましたが、
# この謎についてはどういう意味があるのかは、現在のところ不明なようです。

#  芝村:とはいえ、不思議なのは海法だ。いやまあ。気にするな。俺の感想でしかない。>やひろ 御奉 尋
#  芝村:ヒントでもなんでもなく、単純な事実として、なんで海法を消さないんだろうと思っただけ。
#  芝村:海法が過去未来で時間移動能力をもっていたら、アイドレスはそれをラーニングされて終了するので、犯人海法説はないんだけども。

#  芝村:まあ、考える際は海法を考えずにやったがいいだろうね。これはヒント。妙にあるポイントにこだわるとこけるのが、これまでの星見の通例だ。
#  芝村:で。海法はT17で行方不明になってるね。それが時間犯罪によるものかは、わからない。

# /*/

# ・6月13日 NWCログ 11:11 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/13.html

# ---------------------------------------------------

# ▼黒野さんの生死と世界の合流

# 6月14日。
# 芝村さんの発言によると、急にターン更新の処理が発生したとのことであり、
# この原因については、黒野さんの生死によって2つのニューワールドの歴史が合流するからのようです。
# 芝村さんは時間の進みを、1/3600に設定することで時間を引き延ばすことに。

#  芝村:まずいな。ターン更新のアラートが来てる………時間犯罪が確定しそう。すでにワールドシミュレーターで同期取る必要性がでている。
#  涼原秋春:まずいですね……リアル時間であとどれくらいの猶予があるんでしょうか?
#  芝村:18分。まあ。現実的には無理なんだけどな。つーても、ワールドシミュレーターに悪い影響があるので、早めにしないとね。

#  444:昨日あと数日は余裕あるっていってたじゃないですかー!
#  芝村:数日の余裕はあると言ったよ。現実的な話でね。まあ、その方針は変わらない。
#  涼原秋春:まあ、現実的には数日あるけど、あまりギリギリ狙いだと
#  涼原秋春:ワールドシミュレーターに負荷が掛かっていってしまう、という感じなのですね。
#  芝村:いや。単純に、成功率がどんどん下がるだけ。

#  芝村:そしてターン更新まで18分で狙撃処理ということは、黒野中心で世界が回ってたんだな。実は。
#  芝村:歴史の合流点は彼の生死だろう。あさぎ中心………てことはまだないはず(なぜならまだ入力されてない)
#  海法:#歴史の合流点ということは、今問題になっている分岐した未来と、我々のNWが合流する感じですか。
#  芝村:そだね。歴史の修正が完了するということだ。あ。黒野の死が合流点なのか、黒野が襲われるのが合流点かは定かではないよ。俺も知らない。

#  芝村:まあ。共和国4国滅亡、帝國は3国滅亡くらいだな。とりあえず。暫定処理で現段階から時間の進みを設定限界である1/3600にした。
#  芝村:これ以内でシーズンオフにするかT18を開始するかを決めます。俺の応答も対応するので、これが最期の発言になる。
#  芝村:うまくいったらまた逢おう。敵を打ち破ることを祈ってる。

# ・6月14日 NWCログ 19:06 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/14.html

# ---------------------------------------------------

# ▼鈴藤さんとカレンさんによる時間跳躍/風杜神奈さんの介入

# 6月15日。夜。
# 時間犯罪対策班のリーダーであるKBNさん(芝村さんが認識できないのでJAMさんに名前変更中)によって、時間犯罪のポイントをEV127に絞り、
# 詩歌藩国の鈴藤さんと個人ACEのカレンさん(橙オーマの元時間警察で時間跳躍能力がある)による時間跳躍で調査が行われました。

# 危険な時はエースチャレンジをその場で誘発させて対応するとのことであり、
# どこが時間改変だと気付いて、どこでアタックするかが問題だということです。
# 今回はゲーム中、エースチャレンジの権利を持つ、風杜神奈さんが介入することになります。

#  芝村:さて、JAMよ。ここで重要な話だが。
#  JAM:はいー?
#  芝村:どこで時間改変だと気づいて、どこでアタックするかだ。JAMの賭けが当たれば、時間分岐点が出る。
#  芝村:その分岐点か、時間改変点を見つけて、そこに襲撃をしないといけない。その見極めが必要だ。
#  芝村:自分で見極めてもいいし、海法なりを当てて判断させてもいい。もちろん別の誰かでもいいが。
#  芝村:鈴藤ゲームの如何にかかわらず、その時点で時間は流れ始めるので、一発勝負だ。
#  芝村:ゲーム中にリアルタイム判断がいる。
#  JAM:あーやはり早押し………
#  芝村:そう。ニューヨークに行きたいかー
#  (おー。と発言するプレイヤー達)

# そして以下が、鈴藤さんとカレンさんによる時間跳躍のゲームログになります。
# ゲームの結果として、芝村さんによると「歴史改変を一個も修正出来てない」とのことでしたが、さまざまな情報が明らかになりました。
# また、芝村さんによると時間の流れは通常通りに戻ったとのことです。
# 
# ・6月16日 鈴藤さんとカレンさんの時間跳躍
#  http://www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/96.html
#  http://www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/97.html
#  http://www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/98.html
#  http://www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/99.html

#  芝村:
#   まあ。気になるのがあれやこれやあるのは分かる。だが、とりあえずは一歩だ。一歩でも違いがあれば、別の世界として存続出来る。
#   そうすれば儀式魔術の線まで繋げられるし、そこでこけても、シーズンオフにして18Tで巻き返すことができる………けどまあ、
#   その前にこう、精神衛生的な話として、国はいくつか取り戻したいね。とりあえず、T12で世界分離すると、
#   勝手に同一になる過程で消えたり爆発したりの状況はどうにかなる可能性がある。それに賭けよう。

# ・6月15日 NWCログ 01:02 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/15.html

# ---------------------------------------------------

# #長くなったので、3に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1557&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#0702最近のニューワールドの時間犯罪(3)
記事No1557
投稿日: 2011/07/05(Tue) 12:50
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #2からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1556&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# ---------------------------------------------------

# ▼黒野さんの狙撃阻止/藻女さんと御奉さんが連れ去られる/時間改変ポイントはEV115付近のFEG?

# 6月16日。
# 黒野さんの狙撃に対して、土場藩国の弓下嵐さんが、転がって移動(絶技)と壁だ岩だ(絶技)を使用したところ、
# 「OK。壁を立てて防御した。弾は壁を貫通して黒野を撃ち抜いたが、幸い運動エネルギーの大半を壁で使い果たして、黒野自身は即死を免れた。
# 貴方は壁を立てられることが最初から計算済みだなと考えた」という結果になりました。
# なお、芝村さんによると「絶技2発なら世界も耐えられる範囲だ」とのことです。

# ・6月16日 アイドレス質疑掲示板 11:49 狙撃対応について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15570

# 一方その頃。
# 世界を滅ぼすものの影響によって、藻女さんが牢に入れられてしまった事件で、藻女さんと御奉梗斗さんがクーリンガンに連れ去られて、
# 分岐世界側の影響でなかったことになっているEV176の影響を辻褄を合わせるために再現してしまうだろうということが、
# 芝村さんの発言によって明らかになりました。藻女さんは祈ることによって人の形質を半ば失い、半ば神、半ば世界という状態になっているとのことです。

# ・5月13日 アイドレス質疑掲示板 19:00 生活ゲームログ 5月13日
#  http://www9.atwiki.jp/sinseikannagi/pages/44.html
# ・6月16日 アイドレス質疑掲示板 11:49 クーリンガンへの奉納依頼
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15573
# ・6月16日 アイドレス質疑掲示板 11:49 藩王にフローライトランプを届けるr:の提出
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15575

# NWCの会話によると、クーリンガンは時間犯罪によってEV176の被害がなかったことになっている修正を行うため、
# 藻女さんや御奉さんがEV176の影響を再現させようとするので、分岐世界との合流は避けられるだろうとのことですが、
# どうにか穏当な手段で世界の合流を阻止したいということで、その後、満天星国のタルクさんや神々と繋がりのある鷺坂祐介さんによって交渉が行われた結果、
# 無事に(?)問題は回避された模様です。

# ・6月22日 アイドレス質疑掲示板 09:35 クーリンガンさん説得のr:実行2
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15612
# ・6月22日 アイドレス質疑掲示板 09:35 ポー教授とクーリンガンへの説得のr実行のお願い2
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15617

# なお、以下は芝村さんによる、アイドレス質疑掲示板で爆発を阻止するための話になります。

#  芝村:
#   広く今やられているのは。A.スタンドプレイせずに相談する B.危ないようなら取り下げます C.実行を伴わないアクションである想い出すなどを行う。
#   で。この3つとも、完璧ではないが、それぞれ効果はある。特に有効なのはBやC。問題なのはNWCでの質疑は、BやCはなかなかできないので。
#   まあ、爆発する。結局、思い付きをすぐに口出すと、失言リスク含めて爆発率はどかんと高くなるので、まあ、考えてやろう。

# /*/

# 同日。深夜。
# NWCの芝村さんの話によると、EV123付近ではすでに時間改変の影響が出ていることから、時間改変のポイントはEV123ではなく、
# そのさらに過去である、EV115付近のFEG(2008年6月頃)ではないかということが明らかになりました。

# 当時、是空素子さん、または後藤亜細亜さんを狙って敵がFEGを攻めた際、是空素子さんが敵の攻撃で命を落とすことを予知した
# ミサさんのヤガミさんが是空素子さんと会話をした後、後藤亜細亜さんをかばった是空素子さんが重傷を負い、時間移動を行った模様のようです。

# また芝村さんによると「狙撃犯と言えば、黒野もやられとるな」とのことであり、
# 当時、白石さんの生活ゲームで白石ほむらさんを狙う狙撃も発生していることから、敵のFEG襲撃と白石ほむらさん狙いには
# 何らかの因果がある模様とのことでした。

#  芝村:115あたりか。やはり2008年だよなあ。で。狙撃犯に、そうね。仇の男は時間移動してるね。で、亜細亜爆殺未遂事件と。
#  芝村:このとき素子は重傷で時間移動移動してる。狙撃犯といえば黒野もやられとるな。目玉焼き事件も確かに。
#  芝村:うん。状況証拠は結構集まってるが………ほむらとかはどの辺に関係するんだろ。それとも全然関係してない?
#  白石裕:えーと2008年6月13日にほむらがヤガミのところに行くという事件がありまして。連れ戻しに行ったら狙撃犯に襲われた覚えが。
#  芝村:狙撃犯は出てる。ほむらも狙われている。じゃあ。考えを変えて。

#  芝村:#亜細亜は何で傷ついたのか。だな。歴史はそこでずれてるとして。
#  芝村:もう一つある。それがなんで白石のところまで派生するかだ。まだそこが繋がってない。
#  海法:#是空伝説素子2を見る限り、素子さんが亜細亜ちゃんをかばったのが正史みたいなので、それが失敗した可能性がありますのう。

#  芝村:#素子が消えたから亜細亜が消えたのはわかったが、それとほむらに何の関係があるんだ?
#  芝村:関係なく起きている事件なら、それはそれでありだが。狙う理由がわからん。
#  芝村:白石でなくほむら狙う理由ねえ。性能面的にはどうよ。白石は狙撃に強いとか。ドラスレの性能は?
#  芝村:なるほど。ほむら狙うね。当時は。まあ。まだよくはわからんというか。俺も腑に落ちないところはあるにせよ。
#  芝村:今のところ、FEG襲撃と、ほむら狙いに弱い因果はあると。

# ・2009年12月13日 テンダイス記事 17:32 是空伝説素子(1)
#  http://blog.tendice.jp/200912/article_9.html
# ・2009年12月13日 テンダイス記事 17:40 是空伝説素子(2)
#  http://blog.tendice.jp/200912/article_10.html
# ・6月13日 生活ゲームログ 24:00 小笠原ゲーム17 〜彼女の弱点、彼女なりの愛し方〜
#  http://thecircleofdaybreak.at.webry.info/200806/article_1.html
# ・5月24日 NWCログ 21:23 芝村さんの発言より
#  芝村:あのとき、最初に素子が死んだというか、亜細亜をかばって瀕死の重傷をおったとき、
#  芝村:ぜくやんが別のリプレイ収録で不在の時のやつだよ………あの時点ですでに狙いは素子だったのかもね。
#  芝村:というか、素子さんの性格なら、どっちが真相でも同じ結末だったんだろうが。 いずれにしても、
#  芝村:その後を見る限り、亜細亜狙いで敵がアタックしてきた例はないが、素子狙いは一貫している。
#  芝村:でまあ、亜細亜としては自分のせいだと思うところも多かろうから、なんだが。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/5/24.html

# ・6月16日 NWCログ 20:16 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/16.html

# ---------------------------------------------------

# ▼白石裕さんとKBNさんの時間跳躍

# 6月17日。夜。
# 白石裕さんと星見司1級のKBNさんによる、エースチャレンジ権を使用した時間跳躍のゲームが行われました。
# 白石裕さんのゲームでは、当時のFEGにおける是空さんや素子さんの様子や、後藤亜細亜さんが守られていることなどが明らかになりましたが、
# 歴史は変えることが出来なかったため、現在の時間改変された歴史が正しい歴史として確定されそうになります。

# 現在の時間改変された歴史で確定されるのを少しでも防ぐため、白石ほむらさんと久珂晋太郎さんの時間改変を元に戻す計算が、
# キノウツン藩国の小宇宙さんの運命計算によって行われました。

# ・アイドレスwiki 運命計算(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B1%BF%CC%BF%B7%D7%BB%BB

#  小宇宙:r:運命計算によって、ほむら・晋太郎の両名がプレイヤーの知る運命から外れない方法を計算する。
#  芝村:運命計算結果:EV123後で是空の代わりにFVB偵察を行う。

# その後、KBNさんのエースチャレンジでは、KBNさんが時間改変の影響でJAMさんになっていたものの、
# エースチャレンジ中に絶技を受けたことから、本来の歴史であるKBNさんに戻ったことで、歴史の合一が避けられたようです。
# これは芝村さんによると敵のプレイミスであり、また、敵のプレイヤー達がいるとのことでした。
# 
#  芝村:
#   この発想は無かった(笑) 缶、格好いいけど世界合流目指すならこれはプレイミスだ。
#   敵はプレイミスした。世界線は分かれる方向にある。が、ごめん。こういう展開は予想してなかったので、
#   どこがどうなるか、さっぱりわからん(事前計算パターンが4つあるけど、どれとも違う) 斜め上すぎるな。

#  芝村:
#   でも、一つ分かった。こっちの弓下嵐とは全然違う上に時間跳躍してクーリンガンと仲がいい上に頭がだいぶ切れる敵の弓下嵐がいる。
#   弓下だけでないくさいな。ログの確認急げ。ひょっとしたら弓下だけではないかもしれん。弓下だけでないくさいな。GENZも怪しい。

#  芝村:
#   白石は缶に移動を阻止され、そこで任務失敗。神奈は是空と話して任務失敗、JAMは缶に阻止されてる。
#   まあでも。よかった。儲けだ。敵の失点で勝ちが転がってきた。勝率は1割なかったのでウルトララッキーヒットだ。
#   171で是空が早く戻ってきた時以来のラッキー感はある。少なくとも。そうだな。敵痛恨のウルトララッキーエラーだな。
#   殺さずに話をしてお引き取り願えばよかったのに。まあ、KBNが目の前にいると、さすがに冷静ではなかったらしい。

# ・6月17日 白石裕さんのエースチャレンジ
#  http://www9.atwiki.jp/wochi-data/pages/100.html
# ・6月17日 KBNさんのエースチャレンジ
#  http://kyou-mimaturi.at.webry.info/201106/article_1.html
#  http://kyou-mimaturi.at.webry.info/201106/article_2.html

# ---------------------------------------------------

# #長くなったので、4に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1558&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

タイトル#0702最近のニューワールドの時間犯罪(4)
記事No1558
投稿日: 2011/07/05(Tue) 12:51
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# #3からの続きになります。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1557&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

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# ▼今後の見通し/ゲームログ分析

# 6月22日。
# NWCの芝村さんの発言によると「アイドレスはまあ、時間犯罪まわりのうち、T11以前のやつをどうかしないとな」とのことであり、
# また「シーズンオフでは完全にワールドシミュレーターをシャットダウンする」とのことでした。

# 同日の夜。
# NWCの芝村さんの発言によると、現状ではプレイヤー達の知る歴史より3000万人が死亡しているとのことでした。
# また、分岐世界の発生は時間犯罪によるものであっても、プレイヤー達が知る世界と分岐世界が合流してしまうことが時間犯罪ではない場合は修正は不可能であり、
# やろうとすれば竜や神々が敵に回るとのことです。また、akiharu国がアプローの涙からそもそも存在していないという問題もあるとのこと。

# なお、芝村さんによると「今回エースチャレンジは難しい事もあったが全滅だったんで。まあ次に期待だ。というか、チャレンジには難しい課題だった。
# 改めて再度テストしよう」とのことでした。また分岐世界側のプレイヤーは「俺は世界合流狙ってた気がする。割と穏便に、ね」とのこと。

# ・6月22日 NWCログ 09:38 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/22.html

# /*/

# 6月23日。
# NWCの芝村さんの発言では、7月7日の是空さんのゲームのために、誰が敵でどう戦えばいいのかを見極めなければいけないとのことでした。

#  芝村:そして是空の勝率を可能な限りあげるために周囲を固めないといけないな………
#  多岐川佑華:あのう、今ログ読んでて、オフシーズン中ってAI止まるとか聞いたんですけど、その場合ってやっぱりプロモ申請とか無理なんでしょうか?

#  芝村:
#   そのつもりだけど、生活ゲーム土日枠もあけたいので、是空次第というところ。ただ、期待させるとまずいのであえて言うが、勝率はそんなに高くない。
#   その上でさらに言えば、是空の勝率が悪いのは是空のせいではない。負債が雪だるま式に増えてやつにしわ寄せがいってるだけだ。
#   是空の支援で最も役立つのは、誰が敵でどう戦えばいいのかの指示だな。最近の勝率低迷の主たる理由はこの辺にある。し、
#   プレイヤーの心情的にもストレスになる。対応が必要だ。是空のジャンプポイントも絞らないといけないしな。

#  芝村:
#   一応、失敗というか、そんなに歴史が変わらなかったら、即座にフリーズさせて、T18を待つ。
#   そうすればナンバリングイベントも使えるし、新アイドレスも投入できるので情勢は明るくなる。
#   逆に、非常に良い結果がでたら、生活ゲーム機会を、できれば沢山あげたい。ここで言う非常に良い結果というのは、三つの条件があってな。

#  芝村:
#   1.生活ゲーム中に敵対勢力が出てこない状況に持ち込む(生活ゲームで自体が悪化していくのを避けないといけない)
#    つまり時間犯罪してるやつら=別の世界のお前らを、倒すまではいかんでも、どうにか封じ込めたい。

#   2.生活ゲーム中のプレイミスをある程度許容出来るまでの冗長性を確保する。人間だからミスを0にするのは難しい。
#    生活ゲームはなおさらだ。うまい下手では人を選んでないからね。下手でも爆発しない程度の冗長性というか、余裕を確保しないといけない。

#   3.時間犯罪で死亡したACE(実際は時間犯罪ではないというケースもあるが)を復活させないと、その人は生活ゲームできないので、それをどうにかする。

#  芝村:
#   で。1から3を一ゲームでクリアするのは、もうこの時点で相当無理ぽいし、是空が出来るのは基本、殴るだけだ。
#   トンチ問題とか交渉、個人戦闘、経営では無類の強さを誇るが、これら是空の出来ることの範囲に問題を着地させないと、出ただけで終ってしまう。
#   なんで、七月七日の前日までには、これらをまとめて筋道をたてないといけない。それが今の状況だね。

#  芝村:
#   時間犯罪でないACEというのは、例えば176が倒壊したときにカトー多岐川一家は死んでる。
#   これは時間を遡らない限りどうしようもないが、この事態そのものは時間犯罪ではないから、本来は時間跳躍対象ではない。
#   もしそれをやれば、ドラゴンと神々が敵に回る。ということで、正確には時間犯罪でないと言ったけど、大雑把に解決法でいうと、
#   時間犯罪対策でタイムジャンプしたときしか対応できないというわけ。厳密には誰かの故意が含まれないものも犯罪ではない。
#   世界と世界が合体するときの改変は、ドラゴンの対象にならない。その上でKBNは非常にいい仕事を決めたんで、これを手掛かりにどうにかしたいところだ。

#  多岐川佑華:ワールドクロスって認識されておられたのでしょうか? 竜さん達視点からは。
#  芝村:だから口を出してこなかったと思うね>多岐川

# ・6月23日 NWCログ 14:13 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/23.html

# /*/

# 6月24日。
# NWCの芝村さんの発言によると、これまでの時間跳躍したゲームの分析によって、分岐世界側の弓下さんやクーリンガンは、
# ターン16以降の時間移動者であると推測できることや、過去にニューワールドで起きた多くのクーリンガンの出現が
# 分岐世界側のプレイヤーによるものである可能性が高いなどの話が行われました。

#  はる:向こうの世界はJAMがいるんですかねえ。
#  芝村:いるねえ>はる そこはKBNが見事に会話ログから分析している。ログの分析によると、

#  芝村:123の偵察において、クーリンガンが出たとき、あら、JAMじゃないと言って攻撃をしなかったのね。
#  芝村:この時点でクーリンガンの知り合いのJAMがいて、それはクーリンガンの味方であると推定されている(KBNの推理)

#  芝村:その上で123の段階ではクーリンガンとプレイヤーが仲良くしている事実はないので、
#  芝村:そのクーリンガンは、T16以降の時間移動者である可能性が非常に高い。あのシーンの弓下も同様。おそらく時間移動者と推定される(ロッシ推理)

#  芝村:見事な分析だとは思う。
#  はる:なるほど、自分は世界の融合が遠退いたので向こうのJAMはまだ生きてるんではと。
#  芝村:その可能性は高いね>はる

#  芝村:
#   で。会話ログ見ていると、クーリンガンだけでなく、向こうの弓下も最初は白石やKBNを認識できていない可能性が高い。
#   白石が115に飛んだとき、弓下と問答があるんだが、このときは白石を襲ってないのね。というか、敵は最初敵で無かった可能性もある。
#   世界分岐の話はメタレベルの情報なので、(プレイヤーに知識がないことを条件に調べている)もしそれがない世界があるとすれば、
#   そっちは我々より遙かに情報に気づくのが遅いはずだ。

#  芝村:しかし。そうなると問題なのが黒野で。この辺がまだ分からない。今問題なのは、なんで狙撃だったか。だね。
#  高原:たまたま黒野くんが引き金だった、という事はないんでしょうか。最後のだめ押しというか。
#  芝村:時間犯罪で消す方がいいじゃん。海法といい、黒野といい、何かの条件があるんだよ。時間犯罪が出来ない条件。

#  GENZ:黒野くんは儀式魔術系ではアイドレスが初参加だったと思いますが、そのへんは関係あるでしょうか?
#  GENZ:あと、入国は確かシーズンオフ/T10あたりなので。
#  芝村:黒野の入国がT10だからというのは、まだわからん。相関関係はつかめてない。海法と同じかもしれないし。違うかもしれない。

#  涼原秋春:本来(まだこのタイミングでは)融合するはずの無かった2つの世界を統合しようとした奴がいて、
#  涼原秋春:2つのニューワールドを反目させようとしている、とか?
#  芝村:あるかもしれないがよくわからない>akiharu

#  芝村:いずれにせよ。敵は無限の時間犯罪能力はもってないと、是空はmixi日記で分析してたね。確かにそうかもとは思う。
#  海法:#前に、セプや顔のない男が、クーリンを個人ACE化することはありえない、と、芝村さんがおっしゃっていたと記憶しています。

#  海法:もしかしたら、クーリンガンを分裂させたのは、別世界のPLだったりしないんですかね……。
#  芝村:#その可能性はある>海法 というか、ほぼその線だと思う。
#  海法:#だとすると、個人ACE化する前は、クーリンは増殖していなかったはずなので。
#  海法:#別世界のPLのところでは、クーリンは敵ではなくて、初期に味方になっていた可能性がありますね。
#  芝村:#そうね>海法

#  海法:#向こうの世界では、EV123の時点で、地元のクーリンと仲がよかった、という線もありえますね。
#  芝村:その線は薄いはず>海法 なぜなら、123で味方なら、我々との世界の差異が大きすぎるからだ。差異が大きければそもそも合流しえないはずで、
#  芝村:だから我々の所とほぼ同じ、T15での共生のはず。T15の共生だけど、その後、戦力として引き入れるのは早かったのかも。

#  涼原秋春:うちとアルトさんの置換でニューワールド本土は辻褄を合わせているとして、
#  涼原秋春:akiharu国火星領(人口たくさん)と辻褄を合わせるには、変動した現在の歴史でも、火星に誰かがいないとおかしくなる、はず。うーん。
#  芝村:わからない>akiharu 調べようもないし、火星はもうない可能性が高い。

# ・6月24日 NWCログ 13:33 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/24.html

# ---------------------------------------------------

# ▼ニューワールドの時間犯罪について

# 6月25日。
# アイドレス質疑掲示板やNWCの芝村さんの発言によると、時間再編の影響でキノウツン藩国が巨大軍閥になり、
# akiharu国、フィーブル藩国、レンジャー連邦を含めたバランスが崩れてキノウツン藩国が強い状態になっているとのことです。
# 「カマキリにも役立つところはあったんだなあ。と言う印象」という発言から、これらはakiharu国の歴史が消滅している影響のようです。

# また、分岐世界側の無名騎士藩国が敵に情報を流していることや、EV176後のCチームの活動の結果によって、
# いくつかの藩国やACEに影響が出ていることが明らかになりました。
# なお、「宰相府の滅亡原因は、ウェンディや機械が裏返ったことによる壊滅的被害。要するにダイスロール出目が悪くて裏返った」とのことです。

# 以下は芝村さんによる、時間犯罪についての話です。
# ニューワールドの時間犯罪については、時間改変を修正すれば元に戻るとして、その時に、
# 同時にワールドシミュレーターで再計算が行われるであろうEV176の被害や影響などをどうするかもポイントのようです。

#  芝村:
#   正しい歴史というのはこの世にはない。技術力があがれば、いずれ時間跳躍技術は完成してしまう。
#   時間跳躍技術が出来ればその時点で過去を変わり始める。で。時間跳躍技術が生まれればどうあれ は呼び寄せてしまう。世界はこれにて終わる。
#   人間は時間跳躍出来るようになったら何度でも飛ぶよ。今見ての通りだ。いい結果が出るまで、何度も時間跳躍する。
#   それで世界の滅びが来ようともな。今まさに。それが起きている。

#  芝村:
#   とはいえ。今を受け入れと言われて、受け入れられたもんでもないだろう。
#   ということで、正しい事などないが思考の堂々巡りが始まる。プレイヤーとしては今までの結果を無効にしない程度のつつましい形で
#   時空をロックするのがよかろうな。これは哲学問題だと言いたいだけの話さ。どれが正解とも、俺には言えない。
#   まあ、アイドレス(多人数ゲーム)に正解など一つもありはしないんだが。大事なのは、妥協点を見つけることさ。

#  芝村:
#   今必要なのは、答えだね。
#   こういう形に落とし込みたいという答えが最初にあって、次にどうしようかが生まれる。この事件について、どんな終わりを目指す? というので、
#   まあ、ニューワールドの皆が納得する答えを出さねばならぬ。まずはそこからだ。
#   問題は大枠で二個あって、175以前の改変は修正して元に戻すはいいとして。176をどうするかだろうねえ。

# ・6月25日 アイドレス質疑掲示板 00:01 無名騎士藩国から情報が流れている件について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15651
# ・6月25日 アイドレス質疑掲示板 00:01 Cチーム医療方面 結果伺い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15656
# ・6月25日 アイドレス質疑掲示板 00:01 インフレからの復興に関して
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14708
# ・6月25日 アイドレス質疑掲示板 00:02 公共事業報告及び家族・藩国に関する質疑
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14727

# ---------------------------------------------------

# ▼星見司による質疑大会

# 7月2日。
# KBNさんが星見司1級に昇格した際に土場藩国の建てられた、月の塔(施設)による世界の謎質疑大会(2時間)が行われました。
# なお、以下は6月27日と、7月2日のNWCでの芝村さんの発言の抜粋です。

#  芝村:まずは目標を立てようか。月の塔の長官、星見司処の主として、どういう目標立てる?
#  KBN:akiharu国復活すれば連鎖でどうにかなりそうな国が多いのでまずここからいくのがいいかと思いますが。

#  芝村:akiharuを復活させるね。悪くはないが難題だね。
#  芝村:主な方向性は二つ。 aそもそもの分岐点を攻める。 b単純にakiharu建国タイミングを攻める。
#  芝村:戦略としてbの方が難易は低いが、より抜本的にはaだと思う。
#  KBN:bは単純な分待ち伏せもされやすそうで。
#  芝村:待ち伏せ出来るかはわからないね。昔に行くほどジャンプは困難になる。相手も無限の力を持つわけでないのは、今見ての通りだ。

#  KBN:A狙いなら分岐点を探すことをメインですか。
#  芝村:分岐点はこれまでの星見からおおよそ分かってる。115近辺、FEGだ。問題は。そこは封鎖されている。という一点に尽きる。
#  芝村:是空にとっては因縁の場所でもあり、素子を失って得た場所でもある。なんで、大儀名分は立つんだが………

#  芝村:当初125付近と言われていたが、その後、調べが進んで(鈴藤とかジャンプ偵察して)123の段階ですでに分岐していたことが明らかになっている。
#  芝村:実際123付近の偵察でこっちのJAMは向こうの弓下に派手にコロコロされているからね。 #で。さらに遡って115付近FEG攻撃だと、
#  芝村:亜細亜周りにも直撃する。あのとき亜細亜は襲われているからね。

# ・6月27日 NWCログ 20:25 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/6/27.html

# /*/

# 弓下嵐:芝村さんすいませんー、いま質疑で決めて落ち着きたい場所にある情報とは無関係な相談があるのですが、お時間いただけますでしょうか?
# 弓下嵐:敵の缶が動いてるのは確実ぽいのでそっちを止めに行く方法なんですが。

# 芝村:時間は用意出来るけど、弓下VS弓下の時、自分をほんとに止められるかは全然分からん。
# 弓下嵐:自分を殺せない以上「お話し合い」をするしかないんじゃないかと思いまして。
# 芝村:いや。どうかな。>自分を殺せない 少なくともJAMは死んだが、だからといってどうにもなってないという見方は出来る。
# 瀬戸口まつり:#殺したくない、ではいけないんでしょうか。
# 芝村:弓下は優秀なプレイヤーだ。スイッチが入っているならその限りではない>殺したくない

# 芝村:
#  個人として感想を述べれば、あさぎは風野タイプだ。必要なら悪魔とも手を結ぶし、勝つためなら文句なく手段を選ばない。
#  最終的に善意を見せることは有るかも知れないが、検討段階では一端それは考えないタイプだ。分かりやすく言えば向こうの弓下のゲームの目的次第で、
#  弓下自身の行動は南極から北極までの距離のブレがありうる。何もテーマ無ければ、自分のすきなごっこ遊びをやるだけとは思うが。
#  正直。それを越えたらよく分からん。ああ。いや。弓下は面白いからソレで動くことはあるが、他人への迷惑についてはきちんと考えるのよ。
#  その上で対戦プレイ仕掛ける可能性はあるのね。ようするに、分かった上で、な。

# ・7月2日 NWCログ 12:16 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/2.html

# /*/

# そして、以下のURL先が、質疑大会のログになります。
# EV115付近のFEGにおける世界が分岐するポイントへの対応や、akiharu国の歴史消滅の阻止など、
# 7月7日に予定されている儀式魔術のゲームや、これからのプレイヤー達のプレイングに、注目が集まります。

# ・アイドレスwiki 月の塔(施設)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B7%EE%A4%CE%C5%E3
# ・星見司・出仕処・掲示板 0702質疑大会ログ
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=2126&reno=2114&oya=2114&mode=msgview
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=2127&reno=2114&oya=2114&mode=msgview

タイトル#【重要】七夕に願い事を!
記事No1559
投稿日: 2011/07/06(Wed) 15:09
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて。ところで明日は、七夕です!
# 七夕は再会を意味する日であり、それは無名世界観的にも強い意味を持っているようです。
# 詳しくは下記URL先でご確認下さいませ。

# ・7月6日 テンダイス記事 12:36 七夕の祭
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_1.html

# 一方その頃。
# アイドレスでは、7月7日に儀式魔術を行い、是空さんを過去に送るための準備が進められていました。

# また、7月7日には、公僕の警部のミニゲームも行われるようです。
# 詳しくは公僕の警部の3巻あとがきや、芝村さんのツイッターの発言などでご確認下さいませ!

# /*/

# ・7月5日 NWCログ 23:24 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/5.html

# 芝村:ざーれーごーとめー。戯言屋まとめが一行目から間違ってた件について。
# 芝村:つうても、事情が二日前にどんでん返し来てるんでそこ追いついてないのかもしれないが。
# 芝村:なんにしても最新の正確な情報まとめが欲しい。KBNに100マイル位で発注するか。

# 芝村:明日は是空打ち上げのエネルギーを貯めるための祭りを始める。

# KBN:こばわ。
# 芝村:あ。KBN。悪いが情勢まとめと解説書いてくれない? 100マイル位で。
# KBN:100マイルも貰える価値のものが出来る自信がないですが………とりあえず昨日の打ち合わせ結果を是空さんが伝えて下さいとのことですが。
# 芝村:いやまあ、できる限りでいいんで頼むよ。で、打ち合わせ結果はHotmailにでも送ってください。明日朝にも見るので。
# 芝村:と言うのも、土壇場の土壇場で戦闘になるかも怪しくなってな。
# KBN:まとめは星見の塔→クエス→昨日の打ち合わせで出した案 このあたりで良いのでしょうか。
# 芝村:うん。それで頼むよ。KBN。

# 芝村:今回はKBNがバックアップ、是空フォワードのツーマンセルだ。他に前衛で送る意味のあるやつはまあおらんだろ。
# 芝村:まあ、敵なら敵でもいいが、なんにせよ対応を考えねばな。今のところ世界汚染対応が急務になるだろう
# 高原:汚染、というと昔からよく出てきた言葉ではありますね。どう対処すればいいかなあ。
# 芝村:世界汚染対応は数が力になるよ。まあ、明日もそうなると思うが。

# 芝村:何せ人を一人過去に送るのは大変だ。ホーリーグレイルがあるでなし。カレンも今度は使えないしな。 エースチャレンジも弾切れだ。
# 芝村:まあ、幸い。暦の助けはあるからな。

# ・世界の謎萌え追い隊@Hiki ホーリーグレイル
#  http://nazomoe.pun.jp/?%A5%DB%A1%BC%A5%EA%A1%BC%A5%B0%A5%EC%A5%A4%A5%EB

# ポレポレ:受付とかも使えそうですね。
# 芝村:受付はいいよね。あれあたり。まあ、6日にはテンダイスには出すよ。
# 芝村:祭りゆえ、楽しくやれるといいね。うん。と言う事で、明日朝からゆるりと準備を。夜からでも大丈夫なんで心配せぬ様に。
# 芝村:と言う事で寝る。お休みー。公僕の警部のミニゲームは7日からね。

# ・アイドレスwiki 受付(技術)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BC%F5%C9%D5

# /*/

# そして7月6日。
# テンダイスブログで七夕の由来の説明と、願い事を短冊に書くための記事が公開されました。
# なお、今回の七夕の願い事は芸事限定とのことです。

# ・7月6日 NWCログ 13:06 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110706

# 芝村:暑いのう
# 涼原秋春:こんにちはー。暑いですねえ
# ユーラ:こんにちはー。こちらは風があってだいぶましですが、犬は暑そうです(犬用ひんやりマットを出してあげました)
# 高原:こんにちは。こっちは雲が出てきたのでこの陽気だと夕立が来そうです。
# はる:こんにちはー。首に巻く吸水ポリマーのえりまきしてます。気化熱だね。首から上の汗が引くし見た目バレない。
# 猫野和錆:暑いといえば先日石ばしに行ってきましたー 予想以上に美味しくてびっくりしました。

# 芝村:水浴びが良いね。
# 芝村:う。うーん。教えてやらないといけないなあ。って、え。石ばし行っちゃったの? あらあら、日本で一番美味しいかき氷たべちゃったのね………
# 芝村:あそこのミルク紅茶かき氷は地獄の美味さだな。

# はる:イベント掲示板に短冊ツリーでも作りましょうか。
# 芝村:いや、テンダイスでつくるよ。ちゃんと由来通り、芸事限定で。 大昔に神話と一緒に習ってな。
# 芝村:ということで、縁起も含めて書いておいたよ。

# (ねこかわいいー! な発言をするプレイヤー達)
# 芝村:うむ。猫かわゆす。

# はる:割と差し迫った理由(人員がいない)で天戸文族が欲しいです。
# 芝村:まあ、願い書いとけばいいんじゃね>はる
# ユーラ:料理って芸事に入るのだろうか…… こんにちはー
# 芝村:料理は芸だよ。

# (あれこれと願い事について話すプレイヤー達)
# 芝村:ははは。まあ、書いてみるとよかろう。夕方にはキュウリを収穫せねばなるまい。ということで、いってくる。

# /*/

# うまく芸事とゲーム内の願い事を合わせたりして、いろんな人々の願いが叶うよう短冊に書き込むことが大切かも知れませんね。
# また、七夕の儀式魔術ということで、たくさん願い事を書き込めば、それだけ時間跳躍の成功率も上がるかも知れません。
# 七夕の儀式魔術や、公僕の警部のミニゲームなど、これからの7月7日に関する情報に、注目が集まります!

# ・7月6日 テンダイス記事 13:29 短冊
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_2.html

タイトル#【重要】七夕イベント進行中!
記事No1560
投稿日: 2011/07/07(Thu) 15:51
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# テンダイスブログからの情報です。
# 昨日は、七夕のための儀式魔術の準備として、短冊に芸事の願い事を書くイベントが行われたり、
# さりげなくコメント欄でキュウリの馬の募集などが行われました。

# ・7月6日 テンダイス記事 12:36 七夕の祭
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_1.html
# ・7月6日 テンダイス記事 13:29 短冊
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_2.html
# ・7月6日 テンダイス記事 14:05 キュウリの馬
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_3.html

# そして本日7月7日。現在のところ、
# 太鼓を準備しなければいけないと思われる内容の記事や、
# 前日に書いた芸時の願い事によって、「七人の乗り手」をテーマに芸を奉納する記事などが更新されています。
# (短冊は書かずに芸を奉納しても良いというようなことも書いてあります)
# 詳しくは下記URL先でご確認下さいませ!

# ・7月7日 テンダイス記事 09:46 本日のこれは芸ではナーイ
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_4.html
# ・7月7日 テンダイス記事 11:51 KBNのガイドビーコン
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_5.html
# ・7月7日 テンダイス記事 12:20 芸事奉納
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_6.html

# これらは恐らく、儀式魔術を行うためのイベントの一環であり、
# 全てのイベントをクリアすることで、7月7日の儀式魔術がスタートするのではないでしょうか。

# なお、7月7日から公僕の警部のミニゲームが行われるという情報もあります。
# 詳しくは公僕の警部の3巻あとがきや、芝村さんのツイッターの発言などでご確認下さいませ!
# 念のため、公僕の警部の漫画を持っている方は、あれこれ推理しながら読み直してみるといいかも知れませんね!

# 七夕の儀式魔術が、うまく成功するといいですよね。
# これからのテンダイスブログの更新や、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります!

タイトル#七夕の儀式魔術の結果
記事No1561
投稿日: 2011/07/08(Fri) 18:39
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、7月7日に行われた七夕の儀式魔術について、分かる範囲で簡単にまとめてみました。
# なお、7月7日の儀式魔術に至るまでの経緯については、下記URL先についてご確認下さいませ。
# 
# ・フィーブル新聞社 #0702最近のニューワールドの時間犯罪(注意:月の塔の質疑大会までの情報をまとめています)
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1555&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1556&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1557&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1558&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# 
# <ポイント!>
# 七夕の儀式魔術のゲームに関する、KBNさんのまとめや是空さんとの打ち合わせについては、
# 下記URL先で詳しく説明されていますので、こちらを読んでから七夕の儀式魔術のゲームログを読むと、
# どういう状況だったのかが分かるのではないかと思われます。
# 
# ・7月8日 テンダイス記事 00:54 月の塔の世界の謎大会から現在までのまとめ
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_12.html
# 
# /*/
# 
# 7月6日から、7月7日の夜まで、テンダイスブログを中心に、
# 短冊に芸事の願い事を書いたり、太鼓を鳴らしたり、7人の乗り手の芸事を奉納したり、
# 星に願い事をするなど、さまざまなイベントが行われていました。そして、七夕の儀式魔術のゲームが始まります。
# 
# ・7月6日 テンダイス記事 12:36 七夕の祭
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_1.html
# ・7月6日 テンダイス記事 13:29 短冊
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_2.html
# ・7月6日 テンダイス記事 14:05 キュウリの馬
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_3.html
# ・7月7日 テンダイス記事 09:46 本日のこれは芸ではナーイ
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_4.html
# ・7月7日 テンダイス記事 11:51 KBNのガイドビーコン
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_5.html
# ・7月7日 テンダイス記事 12:20 芸事奉納
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_6.html
# ・7月7日 テンダイス記事 18:16 夜のはじまり
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_7.html
# ・7月7日 テンダイス記事 18:39 星々の作り方
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_8.html
# ・7月7日 テンダイス記事 19:00 星に願いを
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_9.html
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# 
# ・7月7日 NWCログ 19:00 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/7.html
# 
# 芝村:こんばんは。そろそろじゃのう。
# はる:芝村さん、七人の戦士って実際に是空さん他七人を選ぶのですか?
# 芝村:さて。俺からは何も言えないよ。言えば魔術が解けるでな
# はる:なるほど。個人騎士団編成したいのですが大統領府か宰相府さんからマイルお借りできませんでしょうか。
# 芝村:マイルなどは関係ない。この日は、この日のルールがある。
# 
# はる:時間に余裕があれば茄子で蒼龍を作れたのにと悔やむ。
# 高原:超音速で帰っていってどうするんだそれ…>ナスの蒼龍
# はる:馬は早さの象徴でその時早い物ならなんでもいいとぐーぐるであったんでなあ
# 芝村:馬は速さの象徴というのは、実は仏法のほうの教えでな。
# 芝村:馬や牛の意味の差は、神道ではある。つまり右から左の意味さ。得手は馬手とも言うてな。
# 
# 芝村:さて。22時からだが、まだいくつか。踏まねばならぬ。とりあえずは、芸事でない願い事は、和紙に書くとよかろう。
# 高原:和紙かあ。流石にあったかな
# 芝村:え。コメント欄だよ>高原
# 高原:あ、なるほど。失礼しました
# 
# 芝村:太鼓はすでに十分数量そろってるんで、まず間違いなくガイド出来るだろう。
# 芝村:そしてまあ、少し待つがよかろう。
# 
# /*/
# 
# ・7月7日 テンダイス記事 20:38 準備
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_10.html
# ・7月7日 テンダイス記事 21:28 孔明灯
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_11.html
# 
# /*/
# 
# ・7月7日 NWCログ 21:49 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/7.html
# 
# 芝村:そろそろ始めるかのう。
# 芝村:今回のミッションは是空がフォワード、バックアップはKBN。中継は弓下でいこうか。
# 芝村:使う事が出来るものは、芸事奉納ならびにクーリンガンが呼んだものは使える。
# 芝村:ただし、芸事奉納したものでも、時間犯罪? で今使えないものは使えない。例えばウェスタは使えない。
# 是空:なんだ。そのルール???>芸事
# 結城由羅:つ、使えないもの奉納してすまんこってす。こんばんわ。
# 猫野和錆:奉納…………あまり役立ちそうもなくてすいません;
# 芝村:いや。奉納そのものには大変な意味があるので、気にしないでも。
# 
# 芝村:ちなみに孔明灯は画像検索でどんなものかわかるんじゃないかな。幻想的だよ。数的にね。
# 芝村:ということで、やりますか。こっちは失礼。まあ、ここで呟く内容を是空が拾うこともあるだろう。では、こっちおちますー
# 是空:追いつけないので、なんか「これつかえませんかー?」とかあったら教えて下さい。
# 
# /*/
# 
# ・七夕の儀式魔術 ゲームログ
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/535.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/536.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/537.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/538.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/539.html
# 
# フィーブル新聞社による大雑把なまとめ:
#  EV115付近のFEGにいた時間跳躍者、プレイヤー達の知らない歴史を歩んだ未来のプレイヤー達である
# 是空さんや弓下さんやGENZさんとの会話が行われたところ、彼らの主張によると、彼らは世界を護るために、
# いろいろと諦めているこちらのプレイヤー達の歴史を修正するよう行動していた、とのことです。
# また、敵に儀式魔術がラーニングされたなどの情報が明らかに。そして彼らは去っていきました。
# 
#  しかし竜のアズールさんによると、彼らは竜も知らない歴史から来ており、
# そもそもターン18の開始直後にアイドレスプレイヤー達は全滅する未来にあるはずで、
# 時空ロックやラーニング不能技術などは開発しないはずだと発言しました。また、竜にも彼らの追跡は出来ないようでした。
#  この後、是空さんは未来の自分と同じ道を進まないために、時間跳躍を行います。
# 
# /*/
# 
# ・7月8日 NWCログ 00:50 七夕の儀式魔術のゲーム後の芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110708
# 
# 芝村:おつかれー。
# 芝村:まあ。大敗ではなかったが、厳しい展開だな。最悪の展開にならなかっただけ、ましか。くらいだね。
# 
# 芝村:敵は海法は死刑といってたんで、狙わないわけがないだろう。
# 芝村:これを見ると、状況が分かり易い。土壇場の土壇場まで星見的にはオセロのように状況変わって、大変だったよ。
# 
# 海法:#自分のことですいませんが、前の合流の時は、「なぜ海法を狙わないのだろう」が疑問にあがってましたよね。
# 海法:#今回、(心情はともかく目的として)海法の消滅を狙ってるというのは、あり得るのでしょうか?
# 芝村:敵は海法は死刑といってたんで、狙わないわけがないだろう。
# 
# ・7月8日 テンダイス記事 00:54 月の塔の世界の謎大会から現在までのまとめ
#  http://blog.tendice.jp/201107/article_12.html
# 
# 芝村:でまあ、是空が怪しいというのは初期から分かってたんだが、敵か味方かについてはKBNと俺の間でも見解に揺れがあった。
# 芝村:結論から言うと敵とも味方ともいえないということで、両者の中間くらいがホントだったのかなあという感じ。
# 芝村:でまあ、この資料作るのが遅れた関係で、ゲーム中??? とかなってた人はごめんね。 急いで作ってもらったんじゃが。
# 
# 芝村:で。まあ、出たとこ勝負だ。で是空を飛ばしてみたわけよ。是空が慎重な性格なので、破局は防がれた。
# 芝村:そして破局してないということは、世界分岐もまだ本格的に起きてないわけで、ロック技術もそのうち開発される可能性はある。
# 芝村:あるから、まだ生き残ってるのかもしれない。
# 
# 芝村:ということで、これ以上の詳しい解説は急ぐので少しまってね。
# 芝村:ということで、ではー。おやすみ。みんなありがとう。最悪ではなかったことを喜ぼう。
# 
# /*/
# 
# ・7月8日 NWCログ 13:38 芝村さんや是空さんの発言などより
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110708
# 
# 是空:よっと。
# クレール:こんにちはーですー……… o rz
# 芝村:いやー。昨日はお疲れ様でした。
# 
# 芝村:過去に戻ってどういうプレイ方針とるよ。というのは決めてちょ。それにそって再判定入るので>是空
# 是空:了解です。とりあえず、皆も見れるNWCで相談して方針決めるか、ここに提示することで問題があるのであれば、MSN会議したいところです>芝村さん
# 是空:時間犯罪者になるかならんかの瀬戸際なので>オイラ(すでになってるとも感じてますが)
# 
# 芝村:自由で?>是空 打ち合わせしてもいいのよ。
# 是空:あ。では少しだけ>芝村さん>皆も見えてないと「何がおこってるの?」状態が続くので。
# 
# 芝村:OK>打ち合わせ 何をどう話すよ。
# 是空:どれくらい遡ったのか確認したいとこですが……。うーん。ちょっと思考させてください。数分。
# 是空:#詳細はMSNの方が正直楽ですので、MSNにあがれるタイミングあれば、相談させてください。現状NWCでやるべきことは>これ、敵も見てますかね?
# 芝村:見えてるかは怪しい。むこうとこっちは同根ではあったが、今はJAMとKBNという差異が生まれているからな。
# 芝村:少なくともEV123あたりからは分岐してる。で、再計算結果でより悪くなってるのが今だな。
# 芝村:どうにかこうにかみんなの記憶の中のニューワールドまで近づけたいのが今の状況。
# 
# 是空:Q1:流れ的には2000年前まで戻った。ということでよろしいでしょうか?
# 芝村:A1:戻る時間は選べる。
# 
# 芝村:で、MSNでの打ち合わせなら今でもいいべ。メッセあがる?
# 是空:ですね。MSN相談でテンダイス公開で相談したいですね。公開会議でいいんですが、会話の速度がどうしても……。
# 芝村:じゃあ。まとめるやつを含めてメッセで。今メッセにあがった。
# 是空:すんませんです>芝村さん
# 
# クレール:できるなら、向こうの是空さんとまたお話ししてみたいですね………。ちゃんと和合できれば………。
# 是空:#昨日の個人的プレイミスは「とりあえず殴る」をしなかったことだな>クレール
# 是空:#ああなった是空(俺)は殴られないとわからんような気がする。今にして思えば。だが。
# クレール:#じゃぁ次あったときにとりあえず殴るを………だと、なんか変ですね(汗)
# 是空:#そうね。一回のチャンスを逃したことを反省している。
# 芝村:さてな。向こうは強いな。
# 
# 海法:#そういや昔、先代の情報であそこ行ったログをKBNさんとか上位星見に見せる許可をいただきたいと思ったのでした。
# 海法:#今回の竜相談と関連しそうだなと。
# 芝村:許可を出す>海法
# 海法:#ありがとうございます<許可 ログ探してこよう。
# 
# 芝村:T12以上に大変なターンはないと思ってたが。今思えば、あの頃は気楽だったな。今は大変だよ。
# 芝村:いや。七月七日はみんな頑張ったと思うよ。むしろ。勝率16%で大敗までいってないのは善戦といっていい。
# 芝村:ここ最近の試合は×××△ で、3敗1分けだね。
# 
# アンズ・ユーキ:私にも何かできる事があればいいんですけども…。
# 芝村:出来ることはようやく生まれそうだな。長い長いトンネルだった気がする。
# 芝村:まあ。今最期の詰めの段階だ。是空が過去に戻ってなにやるかだねえ。それ次第で再計算開始。ようやく未来が始まる。
# 芝村:とはいえ。何もしないでそのままやると、再計算の乱数で、全然違う結果が出るね。
# 
# 芝村:いやまあ。そんなに難しい話じゃないさ。
# 芝村:ということで、一端落ちる。まあ、出番はくるよ。すこし待て。
# 
# /*/
# 
# 過去へ時間跳躍した是空さんの行動や、プレイヤー達が出来ることとは?
# プレイヤー達の知るニューワールドの歴史がうまく戻ったり、ターン18を無事に開始できるのかどうか、
# これからの電網適応アイドレスの、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります!

タイトル#【重要】現状の手掛かりを探るためのマイル募金
記事No1562
投稿日: 2011/07/11(Mon) 18:02
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# NWまごころ募金組合からのお知らせです。
# 最近、別の歴史の未来から来たプレイヤー達が、プレイヤー達が知る歴史を修正しようとしている事件が起こっています。

# ・七夕の儀式魔術 ゲームログ
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/535.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/536.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/537.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/538.html
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/539.html
# ・フィーブル新聞社 #七夕の儀式魔術の結果
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1561&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# この現状への手の一つとして、世界移動存在(職業)から派生する、海法狩り(強制イベント)の開示を行うということであり、
# 現在、海法狩り(強制イベント)のためのマイル募金が、下記URL先で行われています。

# ・CWTGサイト 海法狩り(強制イベント)開示の募金
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33216
# ・7月9日 アイドレス質疑掲示板 23:40 募金許可根拠
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15734

# 現在、80マイルほどが集まっている状況です。
# 今回の募金の対象は、ニューワールドに所属するプレイヤーであり、今回は組織からの募金は募っていませんとのことでした。
# 現在、滅亡判定中の藩国などに所属するプレイヤーからも募金はOKとのことです。

# 海法狩り(強制イベント)が開示されることで、なにか手掛かりや打開策が出てくるかも知れませんね。
# これからの電網適応アイドレスのゲーム展開や、プレイヤー達のプレイングに、注目が集まります。

タイトル#七夕の儀式魔術後の動きなど
記事No1563
投稿日: 2011/07/12(Tue) 18:36
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近の歴史改変に関するものを中心に、分かる範囲で簡単に記事にしてみました。
# なお、下記URL先では現在、歴史を修正するためのリスト作りが、星見司によって行われています。
# これは出仕扱いであり、星見司の級の制限もないので、「ここは直しておかないと」と思ったポイントについては、ぜひ書き込んでおくといいかもですね!

# ・フィーブル新聞社 #七夕の儀式魔術の結果
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1561&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・星見司・出仕処・掲示板  歴史修正リストの作成作業(出仕扱いで星見司級の制限なし!)
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=2131&reno=no&oya=2131&mode=msgview

# /*/

# ・7月8日 NWCログ 20:08 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/8.html

# 芝村:こんばんは。やれやれ。ようやく一段落ついたな………
# 遊佐:こんばんはです。昨日はお疲れ様でした。
# 芝村:そうね。明日は俺ものんびりゲームでもやろう。と

# 遊佐:チャットログ読みました。出来れば参加したいです(倍率高そうですが) <ゲーム
# 浅田:こんばんはー。明日はTRPGの日と伺ってごろんごろんと…
# 芝村:あ。昼だけどやるかね。まあ、人数多かったら抽選で。日曜もやるよ。十三時くらいからかな。
# 瀬戸口まつり:もし可能でしたら私も日曜日にぜひ参加したいですー>ゲーム
# 芝村:うんうん。予約とかはしないけど。日程あったらあそびましょう
# 浅田:明日は何のゲームになるのかしら…
# 芝村:明日は面子見て決めるー。もちろんあさっても、面子見てゲーム決める。

# 芝村:Aマホもあれば、219もあり202もいいなあ。
# 芝村:つーても、219はまだまだなんだけどな。よちよちあるきだ とはいえ、セカンドラインTRPGは219にしたいね。
# 芝村:Aマホも開発規模あげてやらんといかん。そして今こそ言える。ありがとう。アイドレスが一段落なんとかつきそう。
# 芝村:SD増やす計画もやらないとね。とりあえずは一通り出来そうだが。

# 弓下嵐:おお、明日の昼ですね、イイナー久しぶりにゲームしたいですっ。なんか昨日は反省点が多い……というか。
# 弓下嵐:#たぶん、俺のニセモノのほう、なんか今後も邪魔してきそうな気が……
# 芝村:うん? 弓下はいい仕事したよ。その上で反省点が見えるのは、いい兆しだ。もっとうまくなるよ。自分がうまいと思ってるやつぁ、うまくならないもんさ。
# 芝村:むしろ、七月七日はみんないい仕事だった。参加出来なかった奴らが悔しそうなくらいにね。

# 弓下嵐:いやー………あれなんか違うとおもうんですよ。ログ見直したら明らかに。
# 弓下嵐:「気が合うな」とは私に言ってるんですが「お前は俺だ」的な事言ってないのが、引っかかって……
# 芝村:まあ、弓下Bは絡む気まんまんぽかったね。まあ、向こうの弓下はプライド高そー。ではあった。

# 弓下嵐:「お前は俺だ」は死亡フラグ、黄金戦争的な意味で……とかちょっと思いつつ。
# 弓下嵐:そういえば前の偵察のときは「弓下」だったのに「あさぎ」ででてきてたなーとか(黄金戦争回避するためで問題ない気が)
# 弓下嵐:アレは黄金戦争回避って認識でいんでしょうか?<あさぎ名義で登場
# 芝村:わからん。黄金戦争回避を狙うにはこう。遊んでるな。あいつ。って感じだったなあ。

# 鈴藤 瑞樹:自分が過去のFEGで見た弓下さんとGENZさんは追いかけたほうがよかったのかなぁと今更思っています。あれはなにしてたんじゃろう。
# 芝村:鈴藤もいい仕事だったよ。うんうん。ついては助かった。

# やひろ:一段落ついたら生活ゲームできそうですかっ (おおさかー
# 芝村:そうね。是空がどうまとめるか次第だけどな。とはいえ。過去に戻すことまではしたので。あいつが順次歴史をもどしていくだろう。
# 芝村:ま。ヒサのぬいぐるみとか大活躍したらおもろかったんだが、そこまで気がまわらんかったらしい。いやまあ、十分役にたったからいいんだが

# KBN:こば。
# 芝村:お。KBN来たな。ありがとうありがつ。おかげで助かった。
# KBN:つーてもまだ時間稼ぎできたくらいなんですよねえ………
# 芝村:まあ、KBNはいい仕事だった。全般として文句はない。まあ、あとはあさぎB他だね。

# 弓下嵐:しかし「俺のニセモノ」…………………「あさぎ」の能力は「声を出さない限り他人に化けられる」なんですよね。ソレ強化してたら………
# 芝村:ACEの能力ね。あったねえ。

# ・アイドレスwiki あさぎ(PLACE)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A4%A2%A4%B5%A4%AE

# KBN:とりあえず暇な星見の人らで対策とかまとめとかやろーやー
# 芝村:そうね。いい心がけだ>KBN 出仕として給料出す+必要ならこちらからも要請出す。暇そうな低位級つかって地道な調査作業とかも必要だろうしな。
# 芝村:まあ。儀式魔術も弾切れだし、どうにかこうにか片足でもひっかかってよかったべ。

# 芝村:現状は。悪くはあるが最悪ではない。具体的に言うと是空を過去に送って、是空次第という意味では悪いが、相手の情報を得たのは大変良かった。

# 猫野和錆:最近なんのお役にも立ててないので、何か体動かしたいです……… 絵仕事もやらねばなのですがどうも描いてるとOTZ
# 芝村:いや。役には立ってると思うよ。>和錆 昨日は太鼓のイラスト他で、がんばってると思うが。
# 芝村:ばっちり、アイドレスとは違うルール下でもうまく動かしてて良かった良かった。あとはるな。
# 芝村:まあ、そう言う意味で個人個人の働きに不満はない。あとは、それらを使ってどうチェスをやるか。と、チェックメイドできるかだね。

# 蒼燐:#動画はやりすぎたか………………
# 芝村:いや、動画はいろんな人がわらたと思うぞ。というか、太鼓のある職場ってなにと。
# 芝村:まさかの動画でどんどんどん で、思わず電話がかかってくる面白さだった。
# 蒼燐:電話ですかw
# 芝村:太鼓だよ、太鼓たたいてるよ! ああ、あの姿は蒼燐本人だ。間違いない。え。うそ、普通あそこは笑うだろ。
# 芝村:昨日はサトルとか大受けだったな。 キュウリー! キュウリガーとか。
# 芝村:もう実写映像続々見てぎゃあぎゃあ騒いでたよ。まあ、やってた奴らは真面目だったんだが。一歩離れるとキタコレ。なわけで。
# 芝村:あれで士気あがって今日は凄いやる気だった。まあ、斜め上が多すぎたらしい。この発想はなかwww で終いまで言えんでおった。
# 猫野和錆:サトルさん本日動かれたんですか………!
# 芝村:動くも何も、げらげらと。あと、是空、海法会議他のうしろでそのやりとりみてたりしてたな。まあ。好意度が30くらい上がったといってたな。
# 芝村:まあ。イラストは予想できても、実写で動画とか胡瓜で馬とかは。ぽかーんだったみたいね。発想が柔軟なのはいいことだ。
# 蒼燐:#絵を描けないし、文章を書くには自分には時間がなさすぎたので実際に自分が動くという逆転の発想に・・・

# 芝村:まあ。しかしこう。あさぎBとかGENZBを見ると。
# 芝村:BヤのBはBBヤガミなのかまさかのAヤガミなのかBヤガミAなのか つづみヤガミ(B)なのか気になってしかたない。
# 芝村:あと、GENZBは人気高かった。あさぎBもいいねえ。と。黒埼は黒埼Bがうっかりでないようにとか祈ってるらしい。

# GENZ:GENZBは一瞬で偽物認定されて吹きましたわ! NWCの面々が俺以上に俺を理解していて…
# 芝村:何を言ってるんだ。GENZ。みんなはこう思ってるはずだ。あいつがうちに来れば戦力が………ゴゴゴゴ。
# 芝村:どうみても中2病をこじらせたあの二人。
# GENZ:戦力を持ったGENZなんてGENZじゃない…!(某アシタ談)
# 芝村:まあ。あれを格好いいGENZ、略して正GENZと名付けよう。こっちのは補GENZでいいんじゃねえか。
# (あれこれと突っ込むプレイヤー達)

# 芝村:まあ。むしろ だれ とは いわないが あー。あのあさぎ、いい女ダナァ と言う誰かの呟きが一番のもろかった。
# 芝村:ちなみに是空は 身びいきにも まあ、うちのほうが可愛げがあると発言してました。はい。
# 芝村:ようするに、是空はこう、おもんばかって撤退させられたのを見て、ちがう、あんなんぼくやないといいたいらしい。

# 青狸:つまり向こうの世界は劇場版だったのか………
# 芝村:向こうが劇場版かあ。となるとどこでもドア以外は優秀そうだな 。

# 芝村:まあ。時間犯罪ではないと分かって懸案は一個減ったが2個問題が増えた感じ。
# 芝村:は。和錆Bが勲章をかかげて正GENZ召喚で二人でドロップキック
# 猫野和錆:和錆B………そこはドラケンだろう!?
# 芝村:わははは。

# 芝村:しかしまあ。いやー。よかったよかった。言葉をあえて選ばずに言えば、あれが最期の敵ならかつる!
# 猫野和錆:し、芝村さんそれは最後の敵じゃないフラグ!@@;
# 弓下嵐:缶「やったか!」 犬「おいばかやめろ」 みたいなフラグにみえます。
# 猫野和錆:連続エネルギー弾ですね、わかります>弓下さん
# 青狸:第2第3の正(ry それはもはや正ではない
# 鈴藤 瑞樹:やったかwww
# 芝村:いやまあ。むしろ勝つ必要すらないかも。と言うことで風呂いってくるー。ではー

# /*/

# ・7月9日 NWCログ 19:47 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/9.html

# 芝村:こんばんは。 暑いねえ。今日はうっかり3卓あそんじゃった。Aマホは楽でいいね。
# 芝村:途中で電話かかってきて、処理が止まって困ったけど。仕事の電話がね。

# 芝村:それはさておき。星見のほうで一個動かねえとな。無事に是空を過去に送り届けたはいいんだが。
# 芝村:どうもこの調子だと是空と一月ぐらい過去を準じ修正するという、罰ゲームみたいなゲームをやらないといけなくなりそうだ。
# 芝村:で。重要なのが、是空は過去を全部覚えてない。

# 芝村:で。最低でも、ここは直しといてねリストくらいは渡しとかんと、多分ポカミスする。
# 芝村:滅亡国関係くらいはきちんと正常復帰出来るようにさせたい+個人ACE周り対応くらいはしたいといってるので。リストよろしく。
# 芝村:まあ、連鎖してるかどうかはこの際どうでもいいや。単純リストが欲しい。ウォッチして変だったら介入。を繰り返してターン―400からやり直すだけだから。

# KBN:締め切りはいつぐらいでしょう?
# 芝村:まあ。一週間くらい?>KBN
# KBN:18日まで位でいいですかね? ちょうど連休終わりで。
# 芝村:うん>KBN すまんが。ま。竜との折衝とか、Bコース行き以外の選択肢探しとか。色々あるんだけどな………
# KBN:とくに級縛りはなくてもいいですよね?
# 芝村:まあ、竜の方は緋璃にさせるとして。うん。縛りはなくていいよ。
# KBN:作業場はこちらで。
# 芝村:出仕扱いでねー

# ・星見司・出仕処・掲示板  歴史修正リストの作成作業(出仕扱いで星見司級の制限なし!)
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=2131&reno=no&oya=2131&mode=msgview

# 瀬戸口まつり:観測できてなかった事項もありそうではありますが;
# 芝村:観測できてないのはいい。

# 涼原秋春:すみません。歴史修復作業は時間が掛かるようですが、
# 涼原秋春:172の延長国の質疑は以前伺ったように「これこれこういう仮定なのですが〜」と言う形で対応すればよいのでしょうか?
# 芝村:うん。普通にやっていいよ。
# 涼原秋春:Q:再度申し訳ありません。E172質疑に対して「普通に」というのは「前提条件文込みで、提出アクションは普通に」ということなのか、
# 涼原秋春:そういう追記無しでやってよいということのどちらなのでしょうか?
# 芝村:A:前提条件文こみで、提出等は普通で

# KBN:T17中に時間犯罪対策やらなんやらで動いてもらっていますがこちらも出仕扱いでよいですか?
# 芝村:もちろん出仕で>KBN

# 芝村:Bコース以上をどう狙うかは、まあ、近々話すよ
# 芝村:そして、明日も昼からTRPGするぞと。そして飲み会にいってくる。大変だな俺。

# /*/

# ・7月10日 NWCログ 12:35 芝村さんの発言より抜粋
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/10.html

# 芝村:まあ、七月の土日は基本全部TRPG予定なんじゃよ。八月は生活ゲームをぼちぼち入れられたらいいなあ。
# 芝村:今時間遡行中なんで、時間の問題で戻るはず。戻る確率は90%くらいだな。
# 芝村:土日で生活ゲームをうわーといれて。平日にぼんくら学生ならびに社会人と遊ぶ。完璧な夏休み計画を偽装したTRPG作成プランだ。
# 芝村:まあ、ドラゴンと協議中。楽観してもよかろう。楽観できないのはそれ以外だな。
# 是空:いやー。なにせ時間犯罪すんな! と、言ってるオイラが時間逆行なので。問題しかないんよ(笑)>いま、方針まとめちう。

# GENZ:うひひひw あ、芝村さん16日昼来られるかもとのことで、場所等後ほどお送りします
# GENZ:#ゲーム×ひつじ×夜ゲームの完全なコンボで…>16日
# 芝村:そだね。顔出せるなら出してやろうかと。

# 瀬戸口まつり:是空さん 今年トークショーがあるとうかがったのですが本当でしょうか?
# 瀬戸口まつり:予定を調整したいのであるかないかがお伺いできれば助かります。
# 是空:トークショウか……いや、これ、芝村さんと相談したら「地獄になるな」という結論が出るので悩んでる。
# 芝村:トークショーいいと思うよ。俺は賛成。なにせ、そのチャンスを逃すと、みんなで集まるのは全国アイドレス打ち上げだろうからな。
# 芝村:最期的な盛り上げも始まったしな。で。まあ、ゲームなんでうまくいかなかったら打ち上げがお通夜か、そもそも起きないという噂が。

# 観:あ、JGCとは別にトークショーなんですか! それは楽しみです
# 是空:JGCではアイドレストークしないのよ>観 あれ、スポンサー違うし(笑) あ。B世界の是空がお送りする。という前提なら毒吐いても大丈夫か。
# むつき:なにその地獄…!
# 是空:いや。だから地獄だというとるやん>トークショウ
# GENZ:SAN値がガリガリ削れるトークショウ。斬新なw
# 是空:衛生兵というか、精神攻撃祭りになるかもしれないので(事実を述べるだけでも)、そこで悩んでる程度。
# 是空:これの恐ろしいところは。こちらが精神攻撃してるつもりはなくても「ツボ」にはまる方々がいらっさるので。そこはもうわからんのよ。

# 芝村:まあ、昔よりはみんな成長してるから大丈夫だと思うがね。
# 是空:じゃあ会場確認するか……イベント準備できるかという問題もあるので、これは続報を待て。で、お願いします。

# 芝村:いやまあ。別にいじめるのが主目的でもなんでもないので。
# 是空:そうなんす>主目的。普通にトークできるんかいな? 的な疑問を俺が出して、芝村さんが平気だろ。と、言ってくれてる環境。
# 芝村:気にしすぎだろう。人を傷つけるのを恐れる余りに何も出来ないというのは、あまりよろしくはない。
# 芝村:安心しろ。俺がいい笑顔になったら、誰も彼もが耳を塞げばいいのだ。 <●>_<●> ククク
# (こんな→(∩ ゜д゜) 感じになるプレイヤー達)

# /*/

# 一方その頃。
# 緋璃・ロッシさんが、竜の皇帝であるクエスカイゼスさんと相談を行ったところ、
# 「実は既にほとんどの世界へのゲートは封印した。人間達が逃げられるよう、あと一カ所はあけてある。
# その一方で、奇妙なふるまいを続ける時空ロックを我々は監視し続けている」とのことでした。クエスカイゼスさんの発言によると、
# やはりあのラーニング不能技術などは重要なものであり、冒険艦に乗った是空さん達が、どこか遠い世界でそれを開発する? 模様でした。

# ・7月10日 アイドレス質疑掲示板 23:42 クエスとの相談
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15743

# /*/

# 星見司による歴史修正リストの作成や、冒険艦に乗った是空さん達、
# 7月がTRPGだったり、8月に生活ゲーム予定だったり、JGCやアイドレストークショーなど、
# これからの電網適応アイドレスに注目が集まります。

タイトル#最近のAマホver4ゲームログ
記事No1564
投稿日: 2011/07/13(Wed) 15:40
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 最近、芝村さんがゲームデザインしたTRPG、Aの魔法陣(通称Aマホ)第4版α3のゲームが行われており、
# Aマホ用のルールやあれこれのサプリメントが配布されて、芝村さんがSDになり、先週の土日にメッセを使ったゲームが行われました。

# <Aの魔法陣ver4α3の大雑把な説明>

# ・最初に、ゲームの舞台となる世界観や、プレイヤーが演じるキャラクターが、ダイスで決まります。ダイスでキャラクターの設定を決めない場合もあるようです。
#  また、ガンアクションやソードファンタジーの場合は、プレイヤーが使用する武器などの設定が追加されるようです。

# ・簡単なゲームの流れは、
#  M*(お題)と難易度が発表される
#   → M*をどうするか質問したり前提変換してから、作戦を提出した後、作戦に沿った成功要素を1人1つずつ提出する(作戦フェイズ)
#    → 作戦に沿った成功要素の提出で難易度が削り切れない場合、作戦に沿ったRPをしながら、RPに沿った成功要素を1人1つずつ提出する(RPフェイズ)
#     → 難易度が削り切れたら、そのM*は達成で、次のM*に進む。

# ・以前は、成功要素1つにつき難易度が1削れるルールだったのが、今回は成功要素1つにパワー11などの数字が付いて、1つの成功要素で多くの難易度が削れるようです。
#  パワー11の成功要素が通れば難易度が11削れて、パワー20の成功要素が通れば難易度が20削れます。
#  ただし、成功要素は1つのM*に対して、作戦フェイズとRPフェイズで、それぞれ基本的に1人1つずつしか出せません。

# ・成功要素は、M*を1つ達成すれば、1つ追加することが出来ます。成功要素は、追加登録すればするほどパワーも強くなります。
#  ただし追加登録する成功要素は、その前の成功要素から派生した成功要素でなければいけません。なお、成功要素は、パワー11の成功要素から基本的にスタートするようです。
#  例: パワー11:フィーブル新聞社勤務 → パワー12:記事の作成能力 → パワー13:記事を作成するための情報収集能力

# ・成功要素を出してM*をクリアすると、次のM*では、再び同じ成功要素を使うことが出来ます。
#  ただし、M*とM*が連続している「連続ゲーム」の場合、連続ゲームのM*で1度使った成功要素は、再び使うことが出来ません。

# /*/

# 以下は、NWCで公開された、最近のAマホのゲームログになります。

# ・7月9日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ 学園ゲーム:隔離卓
#  http://zaregotobeya.at.webry.info/201107/article_4.html
#  http://zaregotobeya.at.webry.info/201107/article_5.html
# ・7月9日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ ガンアクション:戦闘卓
#  http://www.kotonet.com/~lucifer/a/log239.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ ガンアクション:戦闘卓A
#  http://www7.atwiki.jp/genz/pages/571.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ ソードファンタジー:薬師無双
#  http://nakagiri-ouma.at.webry.info/201107/article_2.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ 学園ゲーム:非戦闘A卓
#  http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/44.html
#  http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/45.html
#  http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/46.html
#  http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/47.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ 学園ゲーム:番長決定戦
#  http://muu-muu.at.webry.info/201107/article_2.html
#  http://muu-muu.at.webry.info/201107/article_3.html

# 7月はTRPGが行われる予定のようですので、Aマホなど、あれこれ参加してみるのがいいかも知れませんね。
# これからのAマホver4のゲームや、プレイヤー達のプレイング、これからのゲームログに、注目が集まります!

タイトル#7月15日はEV172の延期の締め切り
記事No1565
投稿日: 2011/07/14(Thu) 18:28
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 明日の7月15日(金)23時は、歴史が変わって滅亡対象になっていたり大きく歴史が変わっている藩国に対する
# EV172の締め切りとなっています。何らかの事情で延期を申請する場合などは、お忘れのないようお気をつけ下さいませ!
# 提出用のテンプレートは、以下の通りです。

# ・提出テンプレート
# 国番号:国名:作成したアイドレス名:URL
# 概要のまとめ2〜3行。

# ・テンダイス記事 EV172 ”種族を分ける”
#  http://blog.tendice.jp/201105/article_3.html
# ・5月29日 尚書省連絡掲示板 23:51 EV172に関する各種お知らせ(修正1)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4242
# ・6月25日 アイドレス質疑掲示板 00:01 Cチーム医療方面 結果伺い
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15656
# ・6月26日 アイドレス質疑掲示板 22:54 イベント172についての延期の相談
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15678
# ・7月7日 七夕の儀式魔術 ゲームログ 芝村さんの発言より
#  芝村:そだね。172の締め切りはこれから一週間後とします。来週金曜だね。
#  http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/539.html
# ・7月9日 アイドレス質疑掲示板 20:37 E172延期対象国の質疑の仕方について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15732

# <注意!>
# なお、以下のURL先では、新しい種族アイドレスによる着用アイドレス12枠についての説明が行われています。
# 各藩国の着用アイドレス管理などを担当される方は、必ず目を通しておくよう、お気をつけ下さいませ!

# ・6月5日 尚書省連絡掲示板 23:51 EV172に関するお知らせ(修正2)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4259

# そして以下は、7月14日のNWCの芝村さんの発言になります。
# そろそろEV172の結果が出るとのことです。
# 
# ・7月14日 NWCログ 12:45 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110714
# 
# 芝村:さて。それはさえおき、172の結果がそろそろ出るが、爆発が無いのに期待したいが…………危ないところありそうねえ。
# 芝村:人アイドレスがやばそう。人以外は質疑重ねてるから、多分FEG以外は大丈夫。
# 芝村:んー。20国で人アイドレス出してて、1国でも爆発すると対応余力がないので危ないね。これまでの流れだと1、2は出そう。

# 高原:最悪出さない、という方向はありなんでしょうか>人アイドレス
# 芝村:それはそれで爆発する。ま。悪い連鎖にならないといいが。

# 久珂あゆみ:やばそうなところは再提出認めていただくとかありなんでしょうか。
# 芝村:いやー。再提出なんか。ないない。
# 芝村:ぶっちゃけ。再提出を認めた分シミュレーション回る日数が増えるので、リスク的には今出しているので運に賭けるのが一番勝率がいい。
# 芝村:akiharu国とかはその点いいんだけどな。まだない国なので時間余裕はかなりある。
# 444:いいのかなあ……
# 芝村:いいと思うよ。多分、今後唯一のチャンスだと思う。

# 久珂あゆみ:うーん いちおう FEGは最終確認の質疑出してるので それの返答次第で修正間に合えば かなぁ。
# 芝村:質疑出してるなら。その分の保全は入るよ。
# 久珂あゆみ:ああよかった 質疑の結果次第で 48時間保全として 猶予いただけると。
# 芝村:いや。保全で期日が延びるのは質疑から回答まで、それも何度も伸びるわけではない。

# 芝村:今のところ危険レベルが高いのは質疑の足りてないところ+人アイドレス。
# 高原:うちとかばっちり来そうだなあ
# 芝村:キノウツンは今やakiharu無き今、共和国の火薬庫の名前を欲しいままに。

# /*/

# EV172の結果が、良いものになるといいですよね。
# これからの電網適応アイドレスに関する情報に、プレイヤー達の注目が集まります。

タイトル#0715最近の締め切り関係
記事No1566
投稿日: 2011/07/15(Fri) 18:26
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、最近の締め切り関係のまとめ記事になります。
# あまり締め切りなどはありませんが、7月の土日はTRPGが、8月には生活ゲームがあるかも知れない? ようです。
# なお、EV172のデータ開示が行われるようですが、その後の、着用アイドレス12枠などについては下記URL先でご確認下さいませ。

# ・6月5日 尚書省連絡掲示板 23:51 EV172に関するお知らせ(修正2)
#  http://cwtg.jp/syousyo/nisetre.cgi?no=4259

# /*/

# 注意:以下の内容は予定であり、都合により変更となる可能性があります。
#  NWCでの告知や、アイドレス統合ヘッドライン、アイドレス2予定表などを随時ご確認下さいませ。

# ・ニューワールドなう
#  http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html
# ・ニューワールドチャット(NWC)
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/
# ・アイドレス統合ヘッドライン
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/
# ・アイドレス2予定表
#  http://www7.atwiki.jp/idresscal

# 7月の土日は「基本全部TRPG予定なんじゃよ」とのこと
# 7月15日(金) 23:00 EV172 滅亡や歴史が大きく変わり締め切りが延期した藩国の締め切り
# 7月18日(月) 24:00 星見司出仕による歴史修正リストの作成作業 締め切り
# 7月20日(金) 24:00 海法狩り(強制イベント)のページ提出 締め切り(作業手伝いのお申し出は、来須・A・鷹臣さんまで!)

# 8月は「生活ゲームをぼちぼち入れられたらいいなあ」とのこと

# 締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定 NW森林組合 Fairy Forest 森林管理申請 受け付け
# 締め切りはターン17終了まで NW森林組合 Fairy Forest 植林申請 受け付け

# ターン18 かなり厳しい戦いになる予定・宇宙方面での遠征?

# /*/

# ・フィーブル新聞社 #七夕の儀式魔術後の動きなど
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1563&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #7月15日はEV172の延期の締め切り
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1565&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・星見司・出仕処・掲示板  歴史修正リストの作成作業
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=2131&reno=no&oya=2131&mode=msgview
# ・アイドレス質疑掲示板 開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15747
# ・NW森林組合 Fairy Forest ターン17組合業務のお知らせ
#  http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/102.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 森林組合加入申請所
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/4/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の森林管理申請所(締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/11/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の植林申請所(締め切りはターン17終了まで)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/12/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 復興業務相談受付所 随時受け付け
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/13/0

タイトル#らくせんの試し読み&8月に第1巻が発売!
記事No1567
投稿日: 2011/07/16(Sat) 23:40
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、今回の記事は「らくせん わが日本に王子系」に関する情報になります。
# このらくせんは、アイドレスというか無名世界観でお馴染みの芝村さん原作、蕗野冬さんによる電撃マ王で連載中の漫画です。

# 下記URL先では、らくせんの第1話を試し読みことが出来ますので、どんな感じなので、読んでみるのもいいかもですね!
# (なお、電撃マ王で連載中の漫画のほうにも、武仙伝集成頁(なんて読むんだろう?) というこれまでのあらすじのようなものがありますので、注目です!)

# ・電撃マ王公式サイト らくせん わが日本に王子系 第1話を試し読み
#  http://maoh.dengeki.com/try/rakusen/01.html

# なお、8月には「らくせん わが日本に王子系」の1巻が発売されるようです!
# らくせんと無名世界観は微妙に関わりがあるような芝村さんの過去の発言もありますが、詳細は不明のようです。
# これからのらくせんの物語の展開や、登場人物達に、アイドレスプレイヤー達の注目が集まります!

# ・Amazon らくせん わが日本に王子系 第1巻
#  http://amzn.to/oK3ila

# ・1月11日 NWCログ 23:07 TYPE216の世界観を作る際の芝村さんの発言より
#  城 華一郎:世界観ですか。無名世界観との繋がりは持たせずに構築するのでしょうか?
#  芝村:大枠は俺が示してもいい。無名世界観である必然は、あんまりない。もちろん、それでやってもいいが、その場合、アイドレス次第だ。
#  芝村:アイドレスが上手くいったら。まあ、新しい世界に迎えるというか、公式に仲間入り。そうでなければ、まあ、残念なことになる。
#  芝村:まあ、それ次第で公僕の警部やらくせんも決まる。無名世界の命運、文字通りアイドレス次第。
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/1/11.html

タイトル#お中元の配達が受け付け中!
記事No1568
投稿日: 2011/07/17(Sun) 23:56
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 現在、5マイルでお中元を送るという企画の話し合いが
# ポレポレさんと芝村さんによって行われて、下記のURL先から、お中元の受け付けが行われています。
# このお中元の受け付けの締め切りは、7月31日(日)24時までであり、お中元の配達予定日は8月1日になる模様です。

# ・アイドレス質疑掲示板 お中元の話
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15738
# ・イベント掲示板 お中元まとめ
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33323
# ・イベント掲示板 申込テンプレおよび注意
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33324
# ・イベント掲示板 お中元 受付場所(締め切り7月31日(日)24時まで)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33326

# なお、以下は上記URL先からの転載になります。
# 情勢が悪いなどで届かない場合もあるかもなので、注意が必要かも知れません。
# また、NWCで詳細などを話題にするときは、発言に#を忘れずに、とのことです。

# /*/

# ■配達料金など
#  宛先1件につき5マイル(送り先の数で計算)
#  メッセージは送れません。複数PCの個人マイルや、藩国マイルの使用も可能です。

#  クリスマスプレゼントのように、1件の申し込みで一人の対象に複数のプレゼントを贈ることができます。
#  居場所の判らない敵性ACEや他世界の方に贈る場合など、発送不可能なケースもあります。やるだけやってみますが、ご了承ください。

# ■贈れる物
#  例年のクリスマスプレゼントに準じます。
#  L:化されたアイテム、設定だけのもの、イラスト他。

# /*/

# 念のため、前回の七夕の儀式魔術の時のように、お中元について調べてみるのもいいかも知れませんね。
# また、下記URL先では今回のお中元の配達に関する質問なども受け付けられているようです。
# これからのアイドレスプレイヤー達のお中元に、注目が集まります。

# ・イベント掲示板 質問枝
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33325
# ・ウィキペディア 中元
#  http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E5%85%83

# /*/

# 注意:以下の内容は予定であり、都合により変更となる可能性があります。
#  NWCでの告知や、アイドレス統合ヘッドライン、アイドレス2予定表などを随時ご確認下さいませ。

# ・ニューワールドなう
#  http://whiteblind.sakura.ne.jp/idress/magazine/index.html
# ・ニューワールドチャット(NWC)
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/
# ・アイドレス統合ヘッドライン
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/
# ・アイドレス2予定表
#  http://www7.atwiki.jp/idresscal

# 7月の土日は「基本全部TRPG予定なんじゃよ」とのこと
# 7月18日(月) 24:00 星見司出仕による歴史修正リストの作成作業 締め切り
# 7月20日(金) 24:00 海法狩り(強制イベント)のページ提出 締め切り(作業手伝いのお申し出は、来須・A・鷹臣さんまで!)
# 7月31日(日) 24:00 お中元の配達の受け付け 締め切り

# 8月は「生活ゲームをぼちぼち入れられたらいいなあ」とのこと

# 締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定 NW森林組合 Fairy Forest 森林管理申請 受け付け
# 締め切りはターン17終了まで NW森林組合 Fairy Forest 植林申請 受け付け

# ターン18 かなり厳しい戦いになる予定・宇宙方面での遠征?

# /*/

# ・星見司・出仕処・掲示板  歴史修正リストの作成作業
#  http://kaiho.main.jp/hosimibbs/wforum.cgi?no=2131&reno=no&oya=2131&mode=msgview
# ・アイドレス質疑掲示板 開示申請
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15747
# ・イベント掲示板 お中元まとめ
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33323
# ・イベント掲示板 申込テンプレおよび注意
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33324
# ・イベント掲示板 お中元 受付場所(締め切り7月31日(日)24時まで)
#  http://cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33326
# ・NW森林組合 Fairy Forest ターン17組合業務のお知らせ
#  http://www19.atwiki.jp/nakagiri-ouma/pages/102.html
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 森林組合加入申請所
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/4/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の森林管理申請所(締め切りは共和国のインフレが収まり次第で設定)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/11/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS ターン17の植林申請所(締め切りはターン17終了まで)
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/12/0
# ・NW森林組合 Fairy Forest BBS 復興業務相談受付所 随時受け付け
#  http://ppp.atbbs.jp/fairyforest/mode/all/13/0

タイトル#公僕の警部&キュビズムラブに関する芝村さんの呟き
記事No1569
投稿日: 2011/07/18(Mon) 20:02
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 今回の記事では、芝村さんの許可を得て、ツイッターで芝村さんが発言していた
# 公僕の警部やキュビズムラブに関する呟きを、分かる範囲で簡単にまとめてみました。具体的には下記のURL先になります。

# ・公僕の警部&キュビズムラブに関する芝村さんの呟きまとめ
#  http://www37.atwiki.jp/zaregotoya/pages/26.html

# ファンサービスということで、キュビズムラブの小劇場や、公僕の警部の断章などの物語や
# 公僕の警部のミニゲームに関する質問の回答なども行われているようです。
# なお、公僕の警部3巻のあとがきに書かれていた、嘘の問題については、まだ回答者が出ていないようです。

# /*/

# 「そして。公僕の警部のミニゲーム。 後書きを良く読んでね。
# これから、一つ手を叩き、次の瞬間にモードが切り替わるように心理誘導します。
# 種も仕掛けもあります。簡単なトリックというやつですね。いいですか。準備OK?」

# 「“後書きにあるとおり、作中に誰かが嘘をついています。もちろん、後書きには嘘はありません。
# では問題。誰が嘘をつく動機をもっていて、誰に嘘をついているのでしょう。”」

# 「さて。現在のところまだミニゲーム正解は出ていないようです。
# 推理の働かせ方、それはずばり嘘をつく動機を持っているのは誰かを考えることだったりします。
# ミステリーの基本の基本ですね。受益者を考えなければいけません」

# /*/

# 「誰が嘘をつく動機をもっていて、誰に嘘をついているのでしょう」
# ただ待っていれば時間切れで答えが出るらしい仕組みになっているそうですが、これはゲームとのことです。
# ゲームに挑戦しようと思う方は、ツイッターで芝村さんに質問したりしてみるのもいいかも知れませんね。
# これからのキュビズムラブや公僕の警部に関する情報に、注目が集まります!

タイトル#近いうちに生活ゲームが?
記事No1570
投稿日: 2011/07/19(Tue) 23:38
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 7月19日のNWCからの情報です。
# 芝村さんの発言によると、生活ゲームの予定が準備されるとのことです。

# /*/

# ・7月19日 NWCログ 14:25 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110719

# 芝村:そして生活ゲームの予定立てるかのう
# 芝村:100時間くらい枠をとるか………

# 弓下嵐:#あれ、でもこう………個人ACE復帰してなかったらどうしよう………しょぼーん。
# 芝村:クーリンガンとラブラブ>弓下
# 弓下嵐:シャレにならないのでやめてくださいー><

# 芝村:まあ。それまでには治ってることを期待しよう。
# 芝村:まあ。ある程度大丈夫と思うから8月募集をかけるわけでやばかったらやらないよ。わはは。

# 小宇宙:そういえば温泉旅行とかあったなあ、と…
# 芝村:温泉か。どこにでもいけるぞ。今なら。
# 小宇宙:そしてうっかり子どもが増える…
# 芝村:どんな子供かが問題だな。

# ・アイドレスwiki 温泉大旅行(イベント)
#  http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B2%B9%C0%F4%C2%E7%CE%B9%B9%D4

# 芝村:どうでもいいが、Rock Over Japan を痛車がかけながら前を通っていった。なんだ?
# 小宇宙:最近アニメで使われてたんでその影響ですかね
# 芝村:まじですか。ARBをアニメにねえ。もう20年前だぜ。いや。だからか。
# 海法:#幾原さんすごいよな……。輪るピングドラムですね。
# 芝村:海法さんとかは直撃世代だったんじゃね。学生時代とか。
# 海法:#ARB活動時期は小学校なんで、ちょっとずれてたです。
# 芝村:まあ。今風といえば言えば今風なのかな。歌詞的に。90年に聞いたときは、右も左もバブルで、実感も何もなかったが。

# 芝村:なる。
# 芝村:運の悪い生活ゲームに当たったらARBの曲が流れてくると言う仕組みを思いついたんだがどうだろう。
# 芝村:運がいい生活ゲームに当たるとアグネスチャンの歌が。
# (あれこれ突っ込むプレイヤー達)

# /*/

# 近いうちに生活ゲームの予約などが募集されるかもですので、生活ゲームに行きたいプレイヤーの方は、要注意ですね。
# これからの電網適応アイドレスと、生活ゲームの様子に、注目が集まります。 

# ・キノウツン旅行社
#  http://www33.atwiki.jp/t-eyes

タイトル#0720最近の質疑回答
記事No1571
投稿日: 2011/07/20(Wed) 23:48
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# アイドレス質疑掲示板からの情報です。
# 今回の記事では、分かる範囲で簡単に最近のアイドレス質疑掲示板からの情報をまとめてみました。

# /*/

# 質疑回答によると、敵が質疑掲示板を見ている可能性について「高いね。ずっと前から兆候がある」とのことであり、
# また、琥村 祥子さんの個人ACEである琥村佳々子さん(個人ACE)によると、敵の行動について
# 「彼女は別の世界で冒険艦で移動していると発言しているね」とのことでした。敵の世界移動や時間跳躍に冒険艦が使われているようです。
# 別の世界のプレイヤーが冒険艦を使用している件について、質疑の回答では「是空も冒険艦つかってるんdなろ」とのこと。

# なお、敵の冒険艦に対して警戒する場合、「ところがFVBにせよ宰相府にせよ玄霧にせよ、akiharuにせよ。宇宙開発国は全滅してる。
# 敵にいいようにしてやられてるな」とのことでした。そしてEV176後の、ニューワールドの被害状況の再計算の結果がそのまま敵の有利になっていることから、
# 敵が何らかの方法? で、この結果になるよう運だけではなく操作? した模様ですが、詳細不明です。
# 「運だけではないだろうね。運を借りなければ望みも達成出来てなかろうが」とのことでした。

# ・7月13日 アイドレス質疑掲示板 21:30 個人ACEの活動と現状確認について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15746
# ・7月16日 アイドレス質疑掲示板 23:15 個人ACEの活動について2
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15766
# ・7月19日 アイドレス質疑掲示板 15:40 個人ACEの活動について3
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15784

# /*/

# 質疑回答によると、七夕の儀式魔術の出来事が「儀式魔術の出来事が世界を一周して再発生している(リフレイン)」とのことでした。
# なお、異なる歴史のプレイヤー達の世界、通称B世界についての質疑回答では、
# 「既に函ゲーム他であきらかになってるが、B世界はセプテントリオンだ。少なくともその後継だ」とのことでした。

# ・7月16日 アイドレス質疑掲示板 23:15 異なる歴史のプレイヤー達に関する質疑など
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15755

# /*/

# 海法よけ藩国の飛翔さんがr:で、:ハーブ園の手入れや霜晨さんの様子を見たところ、
# 「OK。霜晨は貴方を国外に逃がそうとしている。ハーブはずいぶん育っているが、雑草というかアンチマジックベリーが増えて困っている。
# 中には凶悪な変異種もあるようだ。一応貴方は種を保存した」との回答が行われました。この質疑は、3月2日投稿の質疑に対する回答になります。

# ・7月19日 アイドレス質疑掲示板 15:40 r:実行
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14737

# /*/

# 涼州藩国のNEKOBITOさんが、涼州藩国の王犬や元王猫の様子を見るr:を行ったところ、
# 「涼州に名前のある犬はいない。番号で呼ばれるだけだ。(元王猫について)政府は適切に管理していると主張しており、貴方は処罰された」とのことでした。
# この質疑は、3月4日投稿の質疑に対する回答になります。

# ・7月19日 アイドレス質疑掲示板 15:40 王犬と元王猫について
#  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14741

# /*/

# 生活ゲームが行われる予定があるらしいことから、今後のニューワールドの情報が気になるところですよね。
# これからの電網適応アイドレスやニューワールドに関する情報に、プレイヤー達の注目が集まります。

タイトル#現実への挑戦と土日にAマホテストプレイ!
記事No1572
投稿日: 2011/07/21(Thu) 20:20
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 7月20日深夜のNWCからの情報です。
# 芝村さんの発言によると、アイドレスプレイヤーの活動がリアルに打って出るチャレンジ企画などが進行しているようです。

# また、今週の土日のいずれかには、Aマホのテストプレイ会や、サプリメントの配布が行われるそうです。
# Aマホver4に興味のあるプレイヤーの方は、土日はNWCの様子を見ておくといいかも知れませんね!
# なお、下記URL先の、Aマホver4のゲームログなども読んでみるといいかもです!

# ・フィーブル新聞社 #最近のAマホver4ゲームログ
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1564&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# /*/

# ・7月21日 NWCログ 00:46 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110721

# 芝村:黒崎、ヒサ、たかと 他。仕事やる気ある場合は声かけてね。 割と緊急。チャレンジ企画がある。
# 芝村:他、技族、文族募集ちう。あと海法は編集に即座に連絡先を寄越せ。
# 芝村:そろそろ現実への侵攻作戦を開始する。

# 久珂もば:こんばんは いかがされましたか。
# 芝村:いかが。と言うほどではないのだが、数ヶ月前からずっとお前ら向けの仕事を探してきてな。
# 芝村:で。今日三箇所回って幾つかトライアルをとってきた。 まあ、実力テスト見たいなもんかしら。
# 芝村:それ次第で仕事になる。実力的には津軽他でもいけると思うが。まあ、仕事さがしてた奴らで俺が把握してる限りであちこち声かけてるわけ。

# 芝村:で。たかとや黒崎の作業力次第かな。話はいつでもできる。
# 黒崎克耶:ログみたのではいりましたー><
# 芝村:うん。黒崎向け?ポイ仕事さがして見た。たかと向けでもあるけれど。まあ、チャレンジするとよかろう。
# 黒崎克耶:やってみます!
# 芝村:暇あるなら打ち合わせするべ。明日でも今でも。
# 黒崎克耶:すぐでしょうか?>暇あるなら 今まだ眠くはないですけど。今でもよかったらお願いしたいですー
# 芝村:よし今やるか。メッセに上がるね。

# 芝村:文族のレベル高いの欲しい。
# 芝村:まあ、順次出すので

# 岩崎経:イラストも文章も中途半端でござる……。
# 芝村:いやいや、keにも頼みたいのはあるよ。

# 芝村:そして土日いずれかでAマホのテストプレイ会が行われます。
# 芝村:と言うことで、一度落ちる。そして、もう一つ良い話。土日にサプリ配りますー。と言うことで、ではー あすー

# /*/

# プレイヤーによる現実へのチャレンジ企画や、今週の土日のいずれかに行われるAマホのテストプレイ会など、
# これからのアイドレスプレイヤー達によるプレイングに、注目が集まります!

タイトル#生活ゲームにお役立ちのショップ紹介!
記事No1573
投稿日: 2011/07/22(Fri) 23:58
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# さて、近いうちに生活ゲームがあるらしいという噂の電網適応アイドレスですが、
# 実際に安全に生活ゲームが出来るかなどの気になる点はありますが、もうすぐターン18ということもあり、
# もしも可能であれば、楽しく生活ゲームを過ごしたいものですよね。

# そんなわけで今回の記事では、生活ゲーム前にあれこれチェックしておきたいショップなどを、分かる範囲で簡単にまとめてみました!
# 気になる商品などがあれば、忘れないように購入などしておくのがいいかも知れませんね!

# /*/

# ★キノウツン旅行社
#  色々な旅行プランの販売が行われている、キノウツン旅行社。
#  10マイルから行ける、温泉慰安の旅(イベント)など、あれこれと面白そうな旅行プランが盛り沢山です!
#  以前にフィーブル新聞社でも記事として紹介していますので、そちらもどうぞ!

# ・キノウツン旅行社
#  http://www33.atwiki.jp/t-eyes
# ・フィーブル新聞社 #キノウツン旅行社について紹介
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1484&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# /*/

# ★歪月 The distortion moon
#  繊維産業が注目の、ナニワアームズ商藩国の歪月。
#  試着コーナーもある面白いショップで、あれこれと着飾れるアイテムなどが販売されています。
#  個人的には、シンプルな眼鏡(アイテム)なども販売されているのが注目かも知れません。これであなたも眼鏡キャラに!

# ・歪月 The distortion moon
#  http://www3.atwiki.jp/moon-moon/
# ・フィーブル新聞社 #ナニワの様子や繊維業や高テックレベル問題について
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?mode=allread&pastlog=0002&no=1355&page=0&act=past#1431

# /*/

# ★手芸品店はーとくらふと
#  さまざまな手芸品を、自らの器用評価で作ることが出来る、手芸品店はーとくらふと!
#  日用品やベビー用品、アクセサリーや雑貨小物なども、さまざまな種類のアイテムを作ることが出来ます。
#  例えば今年の夏に合わせて、夏の衣類などを購入してみるのもいいかも知れません!

# ・手芸品店はーとくらふと
#  http://idress.chinchill-a.com/heartcraft/
# ・手芸品店はーとくらふと 販売物リスト
#  http://idress.chinchill-a.com/heartcraft/index.php?%E8%B2%A9%E5%A3%B2%E7%89%A9%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

# /*/

# 上記の他にも、下記URL先にはさまざまなショップがありますので、ぜひご覧になっては如何でしょうか!
# これからの電網適応アイドレスにおける、さまざまなショップの活動に、注目が集まります!
# 
# ・アイドレス統合ヘッドライン 会社・企業・団体リンク
#  http://www32.atwiki.jp/i-dress/pages/115.html

タイトル#AマホSD候補によるガイドの編纂と明日はテストプレイ
記事No1574
投稿日: 2011/07/23(Sat) 17:55
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# 7月23日、昼頃のNWCからの情報です。
# 芝村さんの発言によると、本日の夕方頃からAの魔法陣のSD候補によるガイドの編纂が行われるとのことです。
# また、明日7月24日(日)には、Aマホのテストプレイも行われるとのことでした。

# ・フィーブル新聞社 #最近のAマホver4ゲームログ
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1564&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #現実への挑戦と土日にAマホテストプレイ!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1572&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# /*/

# ・7月23日 NWCログ 11:36 芝村さんの発言より
#  http://nyan2.amatukami.com/comchat/logview.cgi?ymd=20110723

# 芝村:こんにちは。
# 芝村:Aマホのテストプレイを明日にでもやろうかなと思う。今日だと人あつまらんだろうからね。
# 芝村:いや。今日か明日のどっちかを考えてたんだが。今日はSD候補あつめてガイドの編纂でもしようかと。

# 芝村:まあ、来週末もゲームやる予定なので、そっちは両日やるよ。
# 凍矢:ううむ、ということはこの後暇になったぜ………ケインにでもラブコール送るかなぁ(違)
# 凍矢:#プレイヤーにあんな人いた覚えがないんですよねぇ>ケイン
# 芝村:いやー。いると思うけどなあ。>ケイン

# ユーラ:ガイドの編纂というのはどういうガイドを作るのでしょうか?
# 芝村:丁度ユーラぐらいの腕の奴を捕まえて話をききつつ、作ろうかなと。

# 弓下嵐:Aマホ用につかえるかわかりませんが、どどんとふ設置してみました、と。 http://dva-empire.net/DodontoF/DodontoF.swf
# 弓下嵐:マニュアルー http://www.dodontof.com/DodontoF/README.html

# はる:どどんとふってなんです。
# 弓下嵐:なんかTRPGやりやすいチャット?<どどんとふ
# ユーラ:マップとか駒とか表示できちゃうTRPGやるのに便利なチャット?みたいな>どどんとふ
# 高原:まあTRPG用に特化したチャットだよ。マップや駒置いたり出来る。
# 芝村:TRPGのオンセツールで最近人気なんだよ
# 凍矢:ダイスも選べるのはすごいですねー
# はる:人気なのですねー

# 芝村:さて。ではSD候補を適当に集めて話でもするかのう。何時くらいからやろうかしらん。

# 高原:#親方開示したらきっとかくたさんが生えるって俺信じてる
# ユーラ:#ドーラおばさまは出てこないのかしら(わくわく <まて

# L:田舎者 = {
#  t:名称 = 田舎者(人)
#  t:要点 = 田舎の,よんた,北国人
#  t:周辺環境 = この世の終わり?
#  t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力4,外見2,敏捷3,器用2,感覚2,知識4,幸運1
#  t:特殊 = {
#   *田舎者の人カテゴリ = 人アイドレスとして扱う。
#   *田舎者は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料2万tを消費する。
#  }
#  t:→次のアイドレス = 炭坑夫(職業),親方(職業),空からふってくる少女(イベント),最強の対魔法能力(技術)
# }

# 芝村:親方? 職業的にはまあまあ? 可能行為が心配だね。
# よんた:#筋力とか高そうですけど、戦闘向きではないでしょうしねえ<可能行為
# 高原:可能行為がシャツを筋肉で破くとぶん殴るくらいしか思いつかねえ…
# 遊佐:破いたシャツは自分で縫わされたんですかねぇ・・・<シャツを筋肉で破く
# 高原:つまり仕立て行為が。
# ユーラ:そこは小言を並べながらおかみさんがちゃんと縫ってくれてるのです(頷 >シャツ
# よんた:奥さんには頭あがらなそうな感じ #それでいいじゃないと思いつつ
# 芝村:行為の問題はあるんで、他職業との組み合わせを考えると、だいぶ強いかもね。能力9とか普通にあるし

# セントラル越前:172結果が今からすごい怖いです…犬士命名でも「遅かった」とか言われてしまったので何かまた起こったのかとか。
# 芝村:いやまあ、名前与えてなかったからこういう事態があらわれたともいえるわけで>越前
# セントラル越前:フェアリー関連のあれそれですか<名前 ぐふぅ

# 芝村:ということで、夕方戻ってくるよ。
# 芝村:ではー。

# /*/

# ラピュタは本当にあるんでしょうか。なかなか気になるところですよね………ではなく!(笑)
# 今日の夕方頃から、AマホのSD候補達によるガイドの編纂が行われるようです。
# また、明日はAマホのテストプレイも行われるとのことですので、参加を希望される方は、ぜひお忘れ無く!
# これからのAの魔法陣に関する情報に、注目が集まります! 

タイトル#AマホSDガイド作成の話し合い&本日13時からテストプレイ
記事No1575
投稿日: 2011/07/24(Sun) 07:22
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
# NWCからの情報です。
# 7月23日、芝村さんとAの魔法陣のSD候補な方々による、SDガイドを作成するための話し合いが行われました。

# SDの何が面白いのか? SDの面白さが分かったら何に挑戦すべきか? 何が問題になりそうか? などの他に、
# A−DICを作成する際には大量のA−DICの部品が用意されるので、これを組み合わせて作って欲しいなどや、
# パワータイプのシステム導入や、ver4の戦闘ルールについてなど、AマホプレイヤーやSD候補の方々にとっては気になる内容の会話です。

# また、本日7月24日(日)13時から、Aマホver4を使ったテストゲームが行われるとのことです。
# Aマホver4に興味のある方は、参加してみるのもいいかも知れませんね。

# ・フィーブル新聞社 #最近のAマホver4ゲームログ
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1564&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #現実への挑戦と土日にAマホテストプレイ!
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1572&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0
# ・フィーブル新聞社 #AマホSD候補によるガイドの編纂と明日はテストプレイ
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1574&reno=1462&oya=1462&mode=msgview&page=0

# /*/

# ・7月23日 NWCログ 18:26 芝村さんの発言より
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/23.html

# 芝村:こんばんはー。
# 芝村:今日はAマホのSDガイドを書こうと思ってな。それで話を聞こうかと。
# 芝村:まずはSDやるにあたって、何を教えるのがいいかねえ。

# シュワ:とりあえず、「SDは怖くない、面白いものですよ」としか他の人には言えません………
# 芝村:SDの面白さねえ。どの辺が面白いと思った?
# シュワ:ある問題に対して自分なり(SDなり)の答えを用意しつつ、プレイヤーの答えを見たときに「ああ、なるほど」と感じた時など、
# シュワ:自分の思惑を超えたプレイを見せられた時ですね>面白い
# シュワ:まぁ、最初はセッションをこなすだけでいっぱいいっぱいでそこまで余裕を持てるようになってきたのは最近の話ですが。

# 芝村:俺はどの辺が楽しいかな……… 人の可能性が見れるところ、あたりが正直な感想だが、一般的はわからんねえ。
# 芝村:本質的には他人との交わりが面白い。だと思うんだけども。
# 芝村:他人との交わりであれば、普段の会話とかでもいいが、あえてSDをするというのは、何故だろう。
# 芝村:まあ、人の深いところが見れるからかな。普段の会話では見れないものが見れるし。

# ユーラ:SDなら自分が観たい物語の舞台を用意しやすいというのもありますかねー
# 芝村:SDやって自分の望むとおりの話なんて見れたことないなあ(笑) だからこそ、SDはとても楽しい。

# 芝村:来年のJGCの公式SDも鍛えないといけないし、このあたりをアイドレスプレイヤーから出したい。
# 芝村:シュワとか、伝奇のデザイナーとしてJGCとかに出してやりたいが、最大の問題は休みとかよねえ。
# 芝村:あと金銭報酬とかが発生したときの、本業の副業規定だね。BNGにはそういうのないけど。
# シュワ:伝奇のデザイナー………甘美な響きです………そう、誇れるように頑張ります。
# 芝村:まあ。ある段階からおれも本腰いれて遊ぶので>伝奇

# 芝村:もう一人、二人くらい欲しいンだけどな。A=DICスタッフ。
# ユーラ:A−DIC作るのは面白そうなんですが、ちゃんとしたものが作れるのか心配で……
# シュワ:A−DICを作るには、言いにくいことでもズバリと言ってくれるテストプレイデでの参加者が不可欠ですからね………
# 芝村:A=DICは今回。大量のA=DICの部品を出すので。(ガンアクション他)これを組み合わせて作って欲しいなあと。
# 芝村:その上でテストプレイかさなれば、基本的には心配いらないよ。所詮はAマホだ。

# シュワ:ガンアクションは伝奇に乗せたいと考えております。
# シュワ:あとはソードアクションも乗せられれば、アクション性もあがると思うんですが、あとは実際のテスト次第ですね
# 芝村:いいね>シュワ 是非テストを。

# 芝村:今軽量化するのと、修正表ルールをリリース予定だ。あと、Aマホマジックだな。
# 芝村:需要的に魔法作成ルールは人気高そうだからね。でまあ。自作の楽しさも味わえるようにしていければなと。

# シュワ:あ、すみません。芝村さん、最近のテストプレイではパワータイプがありませんでしたが、将来的にパワータイプはどうなりそうでしょうか?
# 芝村:残るよ。>パワータイプ というか。パワータイプがあるとあらゆる局面で楽なので、今封じてテストしてる。
# シュワ:武器に「刺突」「打撃」「斬撃」とかあって、相手の防具に適してなければ抽出が半分になるとか考えているのですが………
# 芝村:うん。まさにそんな感じよ>シュワ パワータイプはスキルツリータイプごとに交渉系とか戦闘系とかパワータイプを振り分けられるようにすると、
# 芝村:それだけで各PCの出番とかをつくれるからね。パワータイプは非常にいいよ。

# 芝村:で。話を戻すが、SDが楽しい事を説明したら。次はどんな風に挑戦することになるかな。あるいは教えたがいいかな。
# 芝村:個人的には、身も蓋もない話だが、数回プレイヤーとして遊べば、分かると思うのね。SDのやり方ってさ。
# 芝村:ああすればいい、こうすればいいというのは結構わかると思うんだよ。その上で分からないことはあらためてルール見て欲しいなあとは思う。

# 芝村:って。でもSDやる人はSDばっかりしがちだからな。それが難しいのかも知れん。
# 芝村:今度SD候補集めてやるか。テクを教えるためのゲームを。

# はる:シナリオの創作方法とか書いてあれば考えてみようかなと思いますね。
# 芝村:Aマホのシナリオデザインねえ。
# 芝村:たしかにそういうルールとかは特に作ってないからねえ。白石の意見聞いて、既製品のM*はなるべく多く作るようにしてるが。

# ユーラ:私がSDやるのを尻込みした要素は、判定がおかしかったらどうしよう、つまらないと思われたらどうしよう、だったので、
# ユーラ:そこを大丈夫と思えればとりあえずSDに挑戦することはできるのかなーと思いました。
# ユーラ:そういう意味で日常編は普段の感覚で判定していれば特におかしなことになりづらいので敷居は低いのかなと。

# 芝村:それが今回日常編がなくてなー。学園編とかはあるけども
# ユーラ:いえ、日常編に限らず、こう、誰もが経験したような共通の事柄なら初めてのSDでも不安が和らぐんじゃないかということで。
# シュワ:普段、身の回りにある物や出来事が対象になるから、SDとプレイヤーの共通認識を築きやすいのが日常編の敷居の低さにつながると思います。
# シュワ:特殊な環境や設定だと、個々のプレイヤーがもつ情報量やSDの情景描写能力などによって、共通認識をもつのが難しくなることもあるでしょうし
# よんた:ver3のときでしたけど、たしかに何回かPLやってればなんとなーくやり方はわかりましたねえ………。ああ、これくらいならできそうだと。

# 芝村:ふむふむ。
# 芝村:そこで問題になりそうなのが、非日常的な判定基準という奴だね。いいぞ。まさにそここそが核心だ。
# 芝村:Ver4では修正表と戦闘諸ルールに共通で入る用件整理で対応しようと思ってるがね。

# 芝村:Ver4では戦闘の用件整理が最初に行われて、その戦闘で何をしなければならないかが最初に明示されるようにしている。
# 芝村:例えば最初、みんなが剣で闘うにおいて、敵が弓兵部隊だと、ソードアクションでもガンアクションでも間合いをどうにかするM*として整理される。
# 芝村:プレイヤーは射程の長さをどうかするために成功要素を出していくわけで、これなら割と簡単かな。と思ってる。
# みぽりん:射程ですか。「小柄を活かして目立たないように物陰にかくれながら射程を縮めます」とかですかねぇ。
# 芝村:そうそう>みぽりん そういう感じ。
# ユーラ:そこで「影が薄い」のでこっそり自分の間合いまで近づきます。みたいに。
# 芝村:ユーラもそうだね。そういうのなら、成功要素も出しやすいし、判定もしやすかろう。

# シュワ:射程をどうにかしないと難易度が急上昇するという手法で考えていました………>間合い
# シュワ:その上でリクエスト(M*の補助的なもの)で一定の成功要素が必要になる、とすれば分かりやすくて時間が短縮できるかなぁ………と。
# 芝村:難易度をあげるというのは、余計に判定系を複雑にしちゃうと思うので、ガンアクションとかでは採用してないギミックだね。
# 芝村:M*の分割は別途A=DICの部品(名前決めないといけない)が出るよ。

# 芝村:結局、戦闘さえこなせれば、趣味の問題は別として、普通にAマホまわせるんじゃないかなあ。
# 芝村:まあ。より上級の戦闘ルールはそのうち整備するにしても、とりあえずはこれでいこうかと。

# 芝村:他にSDやるにあたっての懸念事項とかはあるかい?>ユーラ
# ユーラ:そうですね……基本的にルールを読めば書いてあるような気が……>懸念事項

# 芝村:これはそう。ピーターパンの台詞なんだが、大人は自分が子供だったことを忘れる。
# 芝村:SD出来る奴がころりと忘れている事はわりと多いのね。自分が出来なかった頃の話をさ。
# ユーラ:一番怖いのは、途中でダレてしまうことと、文句をつけられたときです。
# ユーラ:前者はタイムスケジュールの話で、後者は罰則の話としてルールにあるんですが、やっぱり実際やってみるまでは怖かったです。
# シュワ:最初の頃はガチガチに緊張してたものでした………
# 芝村:ふむふむ。ダレ対策ね。
# みぽりん:まさに少しずつ、緊張をとくところからはじめています(PL)
# 芝村:緊張をほぐすねえ。

# 芝村:まあでも。大体ここまでで分かったよ。
# 芝村:SDガイドを一端書いてみて、それで見て貰って考えましょう。
# 芝村:今日はありがとう。俺もゲームマスターとかで困ったのは、もう30年以上も前だからね。ずいぶん、その辺を忘れている。楽しい事は良く覚えているがね。
# 芝村:30年前は酷いプレイだったな。わははは。

# 芝村:30年前だと。1981年くらいだから。第一暗黒期の前だね。その頃遊んでたゲームはD&D、トラベラー、T&T。
# 芝村:ルーンクエストはいまだなく、ロールマスターもなかったな。TNEもなかった。
# 芝村:その頃はまだ、マスタリングテクはなく、DMは非対称戦争の相手とダンジョン構築職人でしかなかったな。
# 芝村:位置関係も駒を使うか使わないかで大もめしていた時代だね。今で言うエンゲージな概念でやってたねえ。
# はる:まあ、外国は部屋とか広そうだから大丈夫だったんじゃないかな>位置関係
# 芝村:30年前は部屋が大きいとかはなかったなあ。というか、空調が限られていたし、遊びやすい場所は限られていたんで。今の日本より大変だったよ。
# 芝村:1987年にコンプティークでD&Dのリプレイとしてロードス島戦記がでて、そこからかな。日本でどっときたのは。
# 芝村:その頃にはずいぶんゲームもあれそれ増えていて、偉いことになってたね。
# 芝村:ということで。明日は13時に集合でAマホやろう。ということでおちまーす。

# /*/

# Aの魔法陣のプレイヤーやSD、さまざまなジャンルのA−DICが増えていけば、いろいろと楽しいかも知れませんね。
# これからのAの魔法陣に関する情報に、プレイヤー達の注目が集まります。

タイトル次のスレッドに移行します
記事No1577
投稿日: 2011/07/25(Mon) 06:21
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社
ご愛読、ありがとうございます!
長くなりましたので、次のスレッドに移行します。
http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1579&reno=no&oya=1579&mode=msgview&page=0

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