タイトル | : DEX社ターン14冒険ゲーム結果 |
記事No | : 868 |
投稿日 | : 2009/11/08(Sun) 23:39 |
投稿者 | : 戯言屋@フィーブル新聞社 |
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プレイボードからの情報です。 今回の記事では、10月26日からスタートしたDEX社による 根源力を得るための冒険ゲームについての結果について、簡単にまとめたいと思います。
・10月26日 プレイボード 22:40 第4回DEX冒険 ”訓練合宿大会” http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs3/4127
今回の冒険ゲームでは、宰相府藩国を舞台に演習が行われ、座学や行進訓練、図上演習などが行われ、 対大物訓練では、宰相府藩国のI=Dと本気で戦闘が行われたり、情報戦では、蒼龍との情報戦も行われた模様のようです。 なお、以下は各参加部隊の行動などになります。この冒険ゲームでは、達成値がそのまま一人頭の得る根源力となりました。
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・暁の円卓藩国 <暁> 達成値40000 演習(DEX05−00)→行進訓練(DEX05−02)→射撃訓練(DEX05−03) →対大物訓練(DEX05−05)→ゲーム終了(DEX05−99) http://www30.atwiki.jp/thecircleofdaybreak/pages/263.html
・越前藩国 <越前情報部> <摂政分隊> 達成値35000 演習(DEX05−00)→座学(DEX05−01)→図上演習(DEX05−04) →情報訓練(DEX05−07)→ゲーム終了(DEX05−99) http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/458.html
・越前藩国 <越前情報部> <越前実働分隊> 達成値35000 演習(DEX05−00)→座学(DEX05−01)→図上演習(DEX05−04) →情報訓練(DEX05−07)→ゲーム終了(DEX05−99) http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/469.html
・DEX企画社 <DEX保有冒険組合> 達成値20000 演習(DEX05−00)→行進訓練(DEX05−02)→射撃訓練(DEX05−03) →白兵訓練(DEX05−06)→ゲーム終了(DEX05−99) http://www29.atwiki.jp/feg2/pages/442.html
・冒険騎士団 <冒険騎士団> 達成値20000 演習(DEX05−00)→座学(DEX05−01)→行進訓練(DEX05−02) →射撃訓練(DEX05−03)→白兵訓練(DEX05−06)→ゲーム終了(DEX05−99) http://www10.atwiki.jp/boukenknights/pages/20.html
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そして以下は、今回の冒険ゲームで使用された、各カードになります。 難易度の数字などから、それぞれの行為で何か分かることなどがあるかも知れませんね。 これからのDEX企画社の冒険ゲームに、注目が集まります。
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L:演習(DEX05−00)={ t:名称=演習(DEX05−00)(冒険) t:要点=演習待ち,準備風景,のんびりと t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={冒険者たちは高いマイルで根源力を稼ごうとしている} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *機体から降りる,なし,なし,3,0 *バンドを結ぶ,なし,なし,2,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス = 座学(DEX05−01),行進訓練(DEX05−01) }
L:座学(DEX05−01)={ t:名称= 座学(DEX05−01)(冒険) t:要点= 真面目な顔,ジャージ姿,勉強 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={並んで勉強をしている。先生は宰相だ} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *座学(歩兵状態のみ),知識,10,3,5000 *上級座学(歩兵状態のみ),知識,20,3,10000 *機体から降りる,なし,なし,3,0 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=行進風景。 } t:→次のアイドレス = 行進訓練(DEX05−02),図上演習(DEX05−04) }
L:行進訓練(DEX05−02)={ t:名称= 行進訓練(DEX05−02)(冒険) t:要点= 苦笑,ジャージ姿,歩く t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={並んで歩いて訓練をしている。} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *行軍訓練(歩兵状態のみ),敏捷,10,3,5000 *機体から降りる,なし,なし,3,0 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=行進風景。 } t:→次のアイドレス = 座学(DEX05−01),射撃訓練(DEX05−03) }
L:射撃訓練(DEX05−03)={ t:名称= 射撃訓練(DEX05−03)(冒険) t:要点= 実弾,よける,撃つ t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={射撃を受けたり撃ったりしている。} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *射撃訓練(歩兵状態のみ),中距離攻撃,20,3,5000 *射撃回避訓練(歩兵状態のみ),装甲,30,3,10000 *神回避訓練,装甲,35,3,15000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=回避風景。 } t:→次のアイドレス = 白兵訓練(DEX05−06),対大物訓練(DEX05−05) }
L:図上演習(DEX05−04)={ t:名称= 図上演習(DEX05−04)(冒険) t:要点= SLG,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={鈴木銀一郎大佐を相手にSLGを打ってる} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *図上演習(歩兵状態のみ),知識,20,3,5000 *上級図上演習(歩兵状態のみ),知識,30,3,10000 *テストプレイにつきあう(歩兵状態のみ),情報,40,3,15000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=演習風景。 } t:→次のアイドレス = 情報訓練(DEX05−07),大図上演習(DEX05−08) }
L:対大物訓練(DEX05−05)={ t:名称= 対大物訓練(DEX05−05)(冒険) t:要点= 化け物I=D,よける,本気だ t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={やばい。宰相府は殺しにかかってきてる。} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *大大物訓練(歩兵状態のみ),(なんらかの)攻撃,50,3,20000 *白兵回避訓練(歩兵状態のみ),装甲,50,3,10000 *普通に撤退,なし,なし,3,5000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘風景。 } t:→次のアイドレス = 冒険の終わり(DEX05−99) }
L:白兵訓練(DEX05−06) ={ t:名称= 白兵訓練(DEX05−06)(冒険) t:要点= 白兵,剣受け,回避 t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={人形相手に大乱闘} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *白兵訓練(歩兵状態のみ),白兵攻撃,20,3,5000 *白兵回避訓練(歩兵状態のみ),装甲,30,3,10000 *神白兵攻撃訓練,白兵攻撃,40,3,15000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=白兵風景。 } t:→次のアイドレス = 冒険の終わり(DEX05−99) }
L:情報訓練(DEX05−07)={ t:名称=情報訓練(DEX05−07)(冒険) t:要点= コンピュータ,演習,戦闘 t:周辺環境= 宰相府 t:説明文 ={蒼龍を相手に情報戦をしている} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 = 3AR分を使って訓練が出来る
t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *情報戦(歩兵状態のみ),情報,55,3,10000 *上級情報戦(歩兵状態のみ),情報,65,3,20000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ= 情報戦。 } t:→次のアイドレス = 冒険の終わり(DEX05−99) }
L:ゲーム終了(DEX05−99)={ t:名称=ゲーム終了(DEX05−99)(冒険) t:要点=冒険者たち,喜び,終った終った t:周辺環境=宰相府 t:説明文 ={冒険者たちは訓練を終えて帰還する。打ち上げが楽しみだ} t:とれる行動={
t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた経験を得られる。
t:得た達成値 = 一人頭の得る根源力
t:要求されるパーティロールプレイ=なし
} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 }
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