タイトル | : #最近のAマホver4ゲームログ |
投稿日 | : 2011/07/13(Wed) 15:40 |
投稿者 | : 戯言屋@フィーブル新聞社 |
# 最近、芝村さんがゲームデザインしたTRPG、Aの魔法陣(通称Aマホ)第4版α3のゲームが行われており、
# Aマホ用のルールやあれこれのサプリメントが配布されて、芝村さんがSDになり、先週の土日にメッセを使ったゲームが行われました。
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# <Aの魔法陣ver4α3の大雑把な説明>
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# ・最初に、ゲームの舞台となる世界観や、プレイヤーが演じるキャラクターが、ダイスで決まります。ダイスでキャラクターの設定を決めない場合もあるようです。
# また、ガンアクションやソードファンタジーの場合は、プレイヤーが使用する武器などの設定が追加されるようです。
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# ・簡単なゲームの流れは、
# M*(お題)と難易度が発表される
# → M*をどうするか質問したり前提変換してから、作戦を提出した後、作戦に沿った成功要素を1人1つずつ提出する(作戦フェイズ)
# → 作戦に沿った成功要素の提出で難易度が削り切れない場合、作戦に沿ったRPをしながら、RPに沿った成功要素を1人1つずつ提出する(RPフェイズ)
# → 難易度が削り切れたら、そのM*は達成で、次のM*に進む。
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# ・以前は、成功要素1つにつき難易度が1削れるルールだったのが、今回は成功要素1つにパワー11などの数字が付いて、1つの成功要素で多くの難易度が削れるようです。
# パワー11の成功要素が通れば難易度が11削れて、パワー20の成功要素が通れば難易度が20削れます。
# ただし、成功要素は1つのM*に対して、作戦フェイズとRPフェイズで、それぞれ基本的に1人1つずつしか出せません。
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# ・成功要素は、M*を1つ達成すれば、1つ追加することが出来ます。成功要素は、追加登録すればするほどパワーも強くなります。
# ただし追加登録する成功要素は、その前の成功要素から派生した成功要素でなければいけません。なお、成功要素は、パワー11の成功要素から基本的にスタートするようです。
# 例: パワー11:フィーブル新聞社勤務 → パワー12:記事の作成能力 → パワー13:記事を作成するための情報収集能力
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# ・成功要素を出してM*をクリアすると、次のM*では、再び同じ成功要素を使うことが出来ます。
# ただし、M*とM*が連続している「連続ゲーム」の場合、連続ゲームのM*で1度使った成功要素は、再び使うことが出来ません。
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# 以下は、NWCで公開された、最近のAマホのゲームログになります。
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# ・7月9日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ 学園ゲーム:隔離卓
# http://zaregotobeya.at.webry.info/201107/article_4.html
# http://zaregotobeya.at.webry.info/201107/article_5.html
# ・7月9日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ ガンアクション:戦闘卓
# http://www.kotonet.com/~lucifer/a/log239.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ ガンアクション:戦闘卓A
# http://www7.atwiki.jp/genz/pages/571.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ ソードファンタジー:薬師無双
# http://nakagiri-ouma.at.webry.info/201107/article_2.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ 学園ゲーム:非戦闘A卓
# http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/44.html
# http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/45.html
# http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/46.html
# http://www19.atwiki.jp/mipo-2727/pages/47.html
# ・7月10日 Aの魔法陣ver4α3 ゲームログ 学園ゲーム:番長決定戦
# http://muu-muu.at.webry.info/201107/article_2.html
# http://muu-muu.at.webry.info/201107/article_3.html
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# 7月はTRPGが行われる予定のようですので、Aマホなど、あれこれ参加してみるのがいいかも知れませんね。
# これからのAマホver4のゲームや、プレイヤー達のプレイング、これからのゲームログに、注目が集まります!