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タイトルT22フィーブル藩国タスク
記事No1840
投稿日: 2017/10/19(Thu) 14:31
投稿者フィーブル
T22

タイトル作れるものリスト
記事No1841
投稿日: 2017/10/19(Thu) 15:07
投稿者フィーブル
▼施設
威信点1500:合計7個まで

1 家、個人店舗
2 生活施設
5 国営工場、生産施設(資源/燃料/食料)、輸送施設、病院、学校(各一個まで)
7 生産施設(二つ目)、輸送施設(二つ目)

・国営工場(0/1)
・生産施設(2/2)
・輸送施設(1/2)
・病院(1/1)
・学校(1/1)

合計:5/7


---------------------------------

▼アイドレス
威信点1500:合計5個まで

職業/経歴(1/5)
兵器/独自アイテム(0/5)

---------------------------------

▼その他
種族(0/1)
特産品(10/10)

▼ACE
・ブータニアス卿
・小村イイコさん
・自由号

タイトル作りたい生活施設
記事No1842
投稿日: 2017/10/19(Thu) 17:28
投稿者フィーブル
・消防署
・気象庁

タイトルフィーブル藩国の国民関係
記事No1847
投稿日: 2017/11/01(Wed) 03:35
投稿者戯言屋
Q:大勢のキノウツン藩国の国民がフィーブル藩国に逃げ込んでいるとのことですが、
 どのような様子になっているのかを詳しく教えて下さい。
A:孔明の残した策と教えに従って戸をつくり、屯田を行っている。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=674


戯言屋:「すみません。少し訊ねたいことがあるのですが」
芝村:じろりと見られた
鍋:「フィーブル鬼がなんのようだ」
戯言屋:「フィーブル鬼……どういうことですか?」 深刻そうな表情になります。
戯言屋:「自分はここに来たばかりで状況を掴めてみません。フィーブル藩国の国民が何かしたんですか?」
鍋:「昔、攻め入って人を殺したことがある」
戯言屋:「……すみません」
芝村:国民は作業に入った。
http://zaregotobeya.at.webry.info/200902/article_1.html


OK 戯言屋は帝國からの使者を名乗る者たちに連れ出されて戻って来なかった。
#介入発生:設定国民達が救出したが行為は失敗した。マイルは払い戻される。
#設定国民達は孔明の最後の手紙を読んで全員が涙を流し、死ぬことを決意した。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1133

(20090708)
+ 黒崎克耶 > TVがないところはどこらへんあのでしょうか?>共和国 (7/5-00:13:05)
+ 芝村 > TVの復旧率が一割以下で国内に放送局がない国 (7/5-00:14:04)
+ 芝村 > A:世界忍者国以外の森国全部、FEG、紅葉国、フィーブル、キノウツン (7/5-00:15:13)
+ 芝村 > 紅葉国はこのたび無事にTV卒業してホロディスプレイに移行した。 (7/5-00:17:28)
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4070


貴方は自分の国が豊かな穀倉地帯になっていることに気づいた。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4576


L:司馬廟 = {
 t:名称 = 司馬廟(施設)
 t:要点 = 敬意,静かな,祀られた
 t:周辺環境 = 藩国
 t:評価 = 住み易さ0
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6446


Q:すごろく大会での情報によると「フィーブルの子供たちに黒髪の子がいて、それを雷鋼がかわいがってる。
 それで、いじめがなくなっているようだ」とのことでしたが、フィーブル藩国は西国(灰色の髪)の藩国です。
 この髪の色の変化は、現在のTLOによる事態と何らかの関わりがありますか?
A:関係ない。たまにはいるのさ。そういうのが。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7381


Q4:封印についてですが、どのようなアクションを行ったら破れてしまいそうですか?
 生活ゲームなどで間違って解かないようにしたり、政策による注意の呼びかけなども行えると思うので、
 もし封印を解いてしまうような条件などがあれば教えて下さい。
A: 信心を失う。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7871


フィーブル藩国では孔明が信仰されており、深い信心を持っている。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8624


>フィーブル藩国さまが慰霊碑を購入されました。
>
>慰霊碑に刻む言葉は、
>「必ず世界を変えます
> 数多の死を無駄にせぬ為に
> どうか安らかに」
>でお願いします。
OK 
優しい風が、吹いている。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=10878


フィーブル国民は素朴で晴耕雨読が大好きで、技術に対してながされず、魔法に対して非常に敵対してる。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11126


Q2:Q1の巡回ロボット配置と合わせて、宇宙怪獣の出現に対してフィーブル藩国の様子について教えて下さい。
A:計算力を貸して解析手伝ってる。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12013


現在フィーブル藩国で一般的な嗜好品はどのようなものでしょうか? → 煙草だね。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12626


刺身を食べたりする
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=12766


根強く黒髪へのうらみはあるようだが。
いや、今頃言う手もしょうがないので、ほっとけばいいと思うよ。風化していくさ。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13725
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14451


Q1.社を建てた後、藩国に変化はありましたでしょうか?
A:特にない。もとより神々が顕在している場所だからね。
Q:神様に対する信心深さはどうなのでしょうか?
A:信心深いが迷信深くはないな
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14150


Q:現在のフィーブル藩国の状況を教えて下さい。(飢餓状態である、暴動が起きている、など)
A:国民のほとんどが農民で助かったな。静かだ。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=14503


(過去にA世界の歴史がB世界のものに上書きされた際のフィーブル藩国について)
う:孔明先生は存在し、知恵も残した(何度かムラマサを撃退した)が、度重なるキノウツンの侵攻の結果陥落してしまった。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15690


Q:麦畑の近くに孔明廟と奇岩がありましたが、この奇岩はどういったものかや、
 何か言い伝えや噂などがないか思い出せるなら教えて下さい
A:昔からあったやつだね。昔は砂漠を旅する時の目印になってたが、今は麦畑の中で信仰を集めてる。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=15943


+ 芝村 > 基本、akiharu国の周辺は愛の力で極強力な反変異防御力があったはずなんだが。 (1/28-18:11:49)
+ むつき@モバ > そんな防御力があるのですか… (1/28-18:13:18)
+ 芝村 > レンジャーは愛の国で、人の形質は堅固にまもられているし、キノウツンもな。フィーブルもそうだが。 (1/28-18:13:47)
+ 芝村 > なんでひとでなしどもはそうそう発生しえんのだけど。まあ、先の3国では一番弱いのはフィーブルだが、にしてもFEGより強いはずだ。 (1/28-18:15:18)
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16597


20110828
# 芝村:さらに船に乗って1日。ここはフィーブル藩だ。暑い。40度越えている。これでも前より涼しいらしい。
# 芝村:見れば左右は麦畑だ。歌を歌いながら麦穂に触れて歩いている娘がいる。かなりの美人だ。
# つづみ:娘さんが気になるので振り返り振り返りしつつ歩いていきます。
# 芝村:娘はつづみを見てにこっと笑った。見事な銀髪だった。
# 睦月:#銀髪っていうと………コーダでしたっけ?
# 芝村:コーダは黒髪だね。この国ではかつて黒髪は嫌われた。

# 睦月:写真でも撮っておこう パシャリ>麦畑
# 芝村:睦月の写真には奇岩とお堂が映った。
# 睦月:おろろ どんなものなんでしょう?>奇岩とお堂
# 芝村:睦月の写真にあるのは、孔明廟だね。国が危機になるとあそこの扉が開かれ、平和な時は閉じられているらしい。

# 戯言屋:おおー とりあえず、丘の上の王城に続く長い坂道に商店が並んでて人通りが多いらしいので、そちらの様子を見てみたいと思いますー
# 芝村:長い坂道へ向かった。確かに商店や住居が増えている。城壁の内側だと完全に都市化されているね。ここではビルもまばらに見える。
# 芝村:あの巨大なビルはもともと観光ホテルだったが、経済危機で20年ばかし放置されていたらしい。来年再開業するとかで、今修理している。
# 芝村:しかしまあ、中世とビルな感じで違和感のある国だ。

# 戯言屋:農地の様子や、司馬廟などはここから見えませんか?
# 芝村:戯言屋は坂道なので農地もお堂も見えないね。まあでも、ずいぶん緑地化されたね。この国では三回収穫出来る。

# 戯言屋:あとは、滞在しているACEの様子は確認できますか? 八重咲さんとかイイコちゃんとか自由号とかブータ先生などです。
# 芝村:ブータと自由号はいるね。イイコもいた>戯言屋

# 戯言屋:人々の表情や様子などはどんな感じですか?
# 芝村:人々は善政まだかなあと言い合ってる。昼間から小さいテーブルと椅子を外に出して、飲み食いしてる人が多い。
# 芝村:確かに日陰だとここは20度くらいで、かえって寒いくらいだ。
# 芝村:小さいカップでコーヒーを飲んでいる。あと、フランスパンに野菜とかオリーブオイル挟んで食べている人が多いね。
# 芝村:商店街では最新の電子器機やコンピューターが並んでいる。なんと、食べ物屋がない。レストランもない。
# 芝村:みんな懐からフランスパン出して食べてる。中々凄い光景だね。

# 戯言屋:あれ。なんでですか?>食べ物屋がない
# 芝村:いや。星鋼京もそうだけど、外食文化がない。
# 芝村:大抵の国民が自分で自分の料理をつくる。例外は麺だけで、これは家族全員分を男が作ってる。
# 芝村:なんでこの国は男は午後速く仕事を切り上げる。この人たちは麺を作る前に一服しているんだろう。
# 芝村:外国人向けの食堂はないので、政庁城か個人宅かに頼ることになるね。

# 芝村:夕方になると、ずぅうぅぅぅぅん、ずぅうぅぅぅぅんと、震え上がるような音がする。どこの家からも流れているな。
# 芝村:麺を打ってるな。中華包丁で麺を切っているのが見える。
# 芝村:外で湯を沸かして包丁で切りながら麺を茹でているね。昼と違って中華風だ。次々釣り下げられた鶏がでてきて、皮をナイフでそいで麺にいれている。
# 芝村:辛い匂いもしてきた。ここは外国人には悪い場所のようだ。というか、会話の邪魔になるくらいうるさい。


20101020
+ 芝村 > フィーブルは中華料理が多いね。孔明先生が色々もたらしたせいだ。 (10/20-23:23:51)
+ 芝村 > 人気なのは饅頭だね。 (10/20-23:24:03)
http://cwtg.jp/nwclog/2010/10/20.html


20120912
芝村 > フィーブル 天気晴れ 南の風 気温31度。三毛作開始。農業機械が各地で動いている。観光客若干の増加。国境付近は安定気味 (9/12-22:23:33)


20171025
+ 芝村 > ”これから向かう国はフィーブル藩国です。ハッカーとレスキューの国ですが、どちらかと言えば皆違う印象を持つそうです” (10/25-22:21:03)
+ 芝村 > モコヤマが着陸したところは麦畑の真ん中にある飛行場だった。黄金に輝く麦たちは、どこかよんた藩国も思わせる。 (10/25-22:22:23)
+ 芝村 > 空港から降り立ち、長い長い一本道を好きなだけ歩ける。フィーブルには何もないというけれど、中々こういう景色はない。 (10/25-22:23:42)
+ 芝村 > ちなみに民衆は礼儀正しく、皆を見ると静かに頭を下げてくれる。 (10/25-22:24:18)
+ 芝村 > 道のあちこちには孔明廟がある。 (10/25-22:25:10)
+ 芝村 > さて。ここだと声だけに導かれて麦畑の間に入ると、麦畑が綺麗に刈られて、秋祭りが行われていた。 (10/25-22:26:47)
+ 芝村 > 全員が完全武装して、青軍赤軍に分かれて激しく殴り合ってる。 血も出る、骨折もしている。どんどん救急車で運ばれているが皆笑顔だ。 (10/25-22:28:11)
+ 芝村 > 農民:「かつて”アシタデレいう悪の国があって……。その時の戦いを忘れぬように。冬には孔明先生の祭りがあるんで練習だ。気合入る」 (10/25-22:30:24)
+ 芝村 > 農民はフレイルというヌンチャクに似た武器を自在に使いこなしている。というか、当たったら死ぬ。ちなみに女性はクロスボウでバンバン撃ってる。 (10/25-22:31:31)
+ 芝村 > 夕方になると表彰式があって、皆ぼこぼこになりつつ酒を飲んでる。実に楽しそう。 (10/25-22:32:37)
+ 芝村 > さらに夜になると、この祭りのもう一つの姿が現れる。 (10/25-22:33:31)
+ 芝村 > 夜になると皆がろうそくで気球を飛ばす。数は数十万になる。 (10/25-22:34:22)
+ 芝村 > 観光客は喜ぶが、上げている人たちはしんみりした顔だった。これはこれで、葬礼か故人をしのぶ形態、なのかもしれない。 (10/25-22:36:38)
+ 芝村 > フィーブルの酒はほとんどが麦汁を発酵させたものとそれを蒸留させたものだ。 (10/25-22:35:18)
+ 芝村 > ちなみに、フィーブルの麦酒は女の子がぺっとやっているのを使うので、まあ、なんだ。運が悪いと、あたる。 (10/25-22:37:35)
+ 芝村 > 当然法律ではこの酒は許されてない。蒸留するのは安全対策。 (10/25-22:38:34)
+ 芝村 > ちなみに朝起きて飛行機で帰ろうとしてると、無数に農民たちが飲んだくれて戦死している。大丈夫かこの国。 (10/25-22:39:34)
+ 芝村 > さて。ツアーはこれで終了した。モコヤマは飛び立ち、農民たちは戦死状態から復活して仕事を再開した。タフな国だ。 (10/25-22:41:49)



 

タイトル紅葉国の宇宙経済圏の部品募集
記事No1848
投稿日: 2017/11/06(Mon) 22:14
投稿者戯言屋
宇宙、行こうぜ!

共和国では現在、紅葉国を中心とした宇宙経済圏のアイドレス作成が計画されており、フィーブル藩国も何か出来ることあるだろうとして参加を表明しています。

で、最終的には「フィーブル藩国の宇宙で出来る事、したい事(T22)』」という大部品を作成して提出することになります。
その大部品に付け加える部品を、広く募集したいと思います。

詳しくは下記URLを参考にして下さいー
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=4082&reno=4062&oya=4061&mode=msgview

参考:紅葉国の宇宙進出に関する生活ゲーム
http://muu-muu.at.webry.info/201711/article_1.html

この締め切りは、
上記期限:〜11/16(木) 17時 まで!

日曜には部品をまとめて大部品化して提出しますー!
(部品の細かい内容は、紅葉国さんで調整が行われるかもなので、ふわっとでもいいかも?)


 

タイトル部品
記事No1849
投稿日: 2017/11/06(Mon) 22:20
投稿者戯言屋
艦内の通信LANの敷設:フィーブル藩国の情報技術を用いることで、宇宙船の艦内全域における通信を行うためのLANの敷設を行います。

タイトル部品
記事No1850
投稿日: 2017/11/16(Thu) 12:44
投稿者戯言屋
情報セキュリティ技術の提供:フィーブル藩国の情報技術を用いて、通信の暗号化やハッキング対策など、ネットワークのセキュリティ技術の提供を行います。

宇宙船内の通信回線の敷設:フィーブル藩国の情報技術を用いて、宇宙拠点となる都市船の艦内全域における通信回線の敷設事業を行います。

地球と宇宙拠点のネットワーク構築:フィーブル藩国の情報技術を用いて、地球から宇宙に出た移民や他種族との交流が途絶えないよう、地球と宇宙拠点、または宇宙拠点同士を繋ぐネットワーク構築事業を行います。

航路計算における情報技術の協力:宇宙空間の移動は地球と比べて遥かに途方もないスケールであり、航路の誤りは時間や資源の莫大な消費を発生させるため、フィーブル藩国の情報技術を用いて、航路計算における情報処理の向上に協力します。

宇宙用データベースの開発:広大な宇宙で生活や開拓を行う上で、宇宙に関する情報を集積、閲覧、検索、共有するための宇宙用のデータベースの開発を行います。

SETIにおける協力:フィーブル藩国の情報技術を用いて、SETI(地球外知的生命体探査)における電波解析や、電波によるメッセージ送信に協力します。

無人機の情報処理技術の研究開発:宇宙空間は生命には過酷であり、船外活動などは船内から遠隔操作できる無人機を用いるのが好ましいため、そのための情報処理技術の研究開発を行います。

情報衛星の研究開発:フィーブル藩国の情報技術を用いて、宇宙から地球を観測する情報衛星の研究と開発を行います。これは将来的には他の惑星の観測にも役立ちます。

宇宙向けの電子書籍事業の展開:宇宙で本を製造するのは難しいと思われるため、フィーブル藩国の情報技術を用いて、本の電子書籍化、および地球と宇宙拠点間のデータ送受信に関する事業を行います。

地球に関する情報のデータベース化:これから宇宙拠点で生まれる子供達に地球のことを知って貰えるよう、地球に関する情報を中立的な視点でデータベース化して各宇宙拠点に設置します。

宇宙農業技術の開発と提供:宇宙拠点でも食糧が自給自足できるよう、フィーブル藩国の農業技術を提供して、他の藩国と共同で研究開発を行います。

救助技術の提供と研究:フィーブル藩国の機動救助隊員の技術を提供しつつ、宇宙拠点内での災害に対する救助技術の研究を行い、対策を行います。


 

タイトルとりあえず提出
記事No1851
投稿日: 2017/11/16(Thu) 13:32
投稿者戯言屋
とりあえず締め切りだったので、いったん提出しました。
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=4112&reno=4085&oya=4061&mode=msgview

タイトル中小国軍事支援プログラム
記事No1852
投稿日: 2017/11/17(Fri) 02:10
投稿者戯言屋
1.何に困っているか。 全部なら全部.でもよし

・宇宙戦における情報戦のコンボ構成
・自衛部隊のコンボ構成


2.何を持ってるか、何を作ってるか

 バトルハッカー
 バトルハッカースーツ


3.目指すところ

・情報戦で勝てるようになりたい
(敵の情報戦は強く、またコンボも難しいため、勝てるビジョンが見えない)

・バトルハッカー、または、地上戦闘情報共有システム(未作成)の支援を受けた部隊で戦闘を有利にしたい
(基本的に情報戦以外の軍事要素は求められていないと思うものの、自衛部隊は必要だと思うので、どんなものにすればいいか悩んでいます)


4.出せる作業量

 とりあえず一人(戯言屋) 平日4時間。土日は全時間。

タイトルコーンパン(先日の飲み会で話したコラボ案)の相談
記事No1853
投稿日: 2017/11/20(Mon) 17:23
投稿者山羊舐@世界忍者国
こんにちは。いつもお世話になっております。
こちらでは初めましてになります、世界忍者国の山羊舐と申します。
先日御国のフィーブルさんと飲ませていただいた際、
コラボ食料作りたいね! という話をさせていただきました。
弊国のトウモロコシと御国の小麦で何か、という相談をさせていただいたところ、
フィーブルさんより、(北海道は千歳空港で大人気の)コーンパンはどうか。と提案いただきました。ありがとうございます。
ぜひコラボ食料を形にしたいと考え、
以下にざっくりたたき台を用意させていただきました。

http://richmam.xtr.jp/neokingdom/wforum2/wforum.cgi?no=1900&reno=1895&oya=1649&mode=msgview

こちらをレスの形で加筆なり頂いて、流用可能大部品として展開、
食料の足りない御国にて流用いただくという案を考えております。(威信点は半わけできれば分かりが良くて良いかと考えています)
ご賛同いただければ幸いです。
ご賛同頂ける場合は、お手数ですが上記URLに返信の形でご回答いただければ幸いです。以上よろしくお願いします。

タイトルタスクリスト1121
記事No1854
投稿日: 2017/11/21(Tue) 20:13
投稿者戯言屋
1:作戦アイドレスの作成

 T22から、アイドレス提出時の提出事由(そのアイドレスが課題にどう使えるのかの説明)は、
 全て作戦アイドレスによってのみ行われることになります。
 つまり、コンボなどの説明は、事前に作戦アイドレスに書いておかなければ使えないということです。
 そのため、使用するであろうアイドレスに対して、作戦アイドレスを作らないといけません。

(作戦アイドレスの必要性についての説明は、チャットワークの講義室のログにあります。
 まだ読んでない場合は、必ず読んでおいて下さい)



2:種族アイドレスの調整 および 他のアイドレスとの設定的な接続

 チャットワークの話によると、今度から種族アイドレスをオフにした場合、
 そのオフにした対象は人権が無視されたり迫害の対象になったりするそうです。
 また、種族のデータが評価6はないと、乳幼児の死亡率が大きく上がったり、
 評価4以下だと1ターンで他国の強い人種に置き換わったりするそうです。
 これらの対策として、人種アイドレスの評価値を調整したり、
 アイドレス提出時に種族をオフにしないでいいように、種族と職業に設定的な繋がりを持たせる必要があります。
 以下は、例として出された宰相府藩国のデータです。

 ・自由民
  http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=42624

 ・宰相府歩兵
  http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=43023



3:演習のアッサム18をクリアしておこう

 http://blog.tendice.jp/201710/article_11.html
 http://blog.tendice.jp/201710/article_12.html

 作戦アイドレスの提出練習として、また本番対策や、演習にクリアできるだけの施設などがあるのかチェックする意味で、
 アッサム18はクリアしておいたほうがいいと思います。


4:T22の情報戦対策

 ターン22の特に宇宙戦では情報戦での勝利が必要になってきます。
 現在、フィーブルさんと黒埼さんが調整していますが、チャットワークの芝村さんの発言によると、
「フィーブル:宇宙戦での情報戦コンボに関しては、コンピューターハッキングについていえば、
 電波情報収集機、ハッカー、大型コンピューターのコンボが一般的だろう。これに加えるなら足で情報を集めて来るワーカーだね」
 とのことであり、これらのデータの確保や、作戦アイドレスの記述が必要です。



5:自衛部隊の作成

 T22用の自衛部隊を作成しないといけません。チャットワークの芝村さんの発言によると、
「自衛部隊のコンボ構成は宰相府のドクトリンに準じたが楽だと思うんだけど……」とのことなので、
 宰相府の真似をするなりして、早めに自衛部隊や作戦アイドレスの作成が必要です。



6:孔明廟の作成?(必要なら11月26日まで)

 http://blog.tendice.jp/201711/article_1.html
 神様と縁結びということで、(まあ魔法とか使わないものの)孔明廟をデータで作ったほうがいいのかも?
 もし作る場合は評価9のデータを急いで作成しないといけません。要質疑。



7:フィーブルの内政問題(?)対策

 ●不老者は処刑の件について
  芝村:メッセンジャーは歩きながら事情を話してくれる。
   彼女は迷信深い連中にゾンビと疑われてあのような処刑の目にあったらしい、
   そういう例は10年に一度はあるとのこと。
   http://feebleclan.at.webry.info/201711/article_1.html
  芝村:厳密には、設定国民の中にも一定確率で歳を取れない個体が生まれるんよ。
   設定国民で生活ゲームに選ばれる奴はだいたいそれだね。コーダとかがそれだね。
   フィーブルでは不老個体はゾンビ扱いで処刑される。
   http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=16922

 ●フィーブルは地獄状態?
  芝村:食料供給がなくなって、作物が育たなくなり、どうにも生活ができなくなった。
   経済は崩壊し見る影もない。そのうち人々は移動をはじめた。まだ食えるフィーブルなどに。
   あそこはあそこで地獄のようになってるらしい。
   https://twitter.com/siva_yuri/status/931888850934231041



8:T22の設定国民の更新および設定国民用の人種+職業のデータ作成

 なお、T21までのアイドレスは編集できないとのことなので、
 設定国民のデータだけいじって終わり、にはならないっぽいです。早めにT22用のデータを作成したほうがいいかも?





 

タイトル自由号
記事No1858
投稿日: 2017/12/05(Tue) 18:08
投稿者フィーブル
[
{
"title": "自由号(リペア)",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "自由号とは",
"description": "自由号とは、にゃんにゃん共和国・フィーブル藩国に所属する大型I=Dである。赤オーマとの戦いで大破した撃雷号を強化改修する事によって建造された。",
"part_type": "part",
"localID": 1
},
{
"title": "自由号の建造",
"description": "",
"part_type": "group",
"children": [],
"localID": 2,
"expanded": true
},
{
"title": "勇気発電システム",
"description": "",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "勇気発電システムとは",
"description": "勇気発電システムとは、鬼魂号の改造機である武勇号に搭載されている事が確認された、文字通り、勇気をエネルギーに変換する機関である。応援という形で受け取った人々の未来への希望や誰かを守りたいという愛・勇気、そう言った想いを燃焼させる事によって、圧倒的な出力を実現する。世界を超えて稼働する驚異的なシステムである反面、稼働すらも約束されない非常に不安定な機関であり、最後の切り札という側面が強い。",
"part_type": "part",
"localID": 8
}
],
"localID": 7,
"expanded": false
},
{
"title": "撃雷号(概要)",
"description": "",
"part_type": "group",
"children": [
{
"title": "撃雷号とは",
"description": "撃雷号とは、にゃんにゃん共和国・フィーブル藩国に所属する空間戦用重砲撃大型I=D(ヒーローユニット)である。絶対無敵の全自動消防消火災害救助システム、その端末。ターン8・イベント83:降伏勧告にてヴェールを脱いだ決戦兵器である。",
"part_type": "part",
"localID": 4
},
{
"title": "猫の名を関しないI=D",
"description": "撃雷号は、にゃんにゃん共和国に所属するI=Dであるが、共和国のネーミングルールに則っておらず、猫の名を関していない。これは意図的なもので、フィーブル藩王が犬猫いがみ合わず垣根を超えて人を助けるマシンであって欲しいと願ったためである。そして、その性質も、共和国のという枕詞が付く事もまれにあるのだが、正確にはニューワールドの決戦兵器とでも言うべきものであり、運用においても原則共和国・帝国を考慮しない超法規的な存在である。",
"part_type": "part",
"localID": 5
},
{
"title": "撃雷号の建造",
"description": "撃雷号の建造は、フィーブル藩国の地下秘密工場(ただし民間)によって行われた。だが、そもそもの撃雷号は、空間戦用大型I=Dとしてデザインされた物であり、元から全自動消防対災害システムとして設計された訳ではない。このため、なんでスーパーロボットになってしまったのかは、実はメインデザイナーであるフィーブル藩王すら正確には把握していなかったりする。設計通り作ったが全自動消防対災害システムに組み込まれたのか、建造段階で何らかの力添えがあったのか、そもそも鬼魂号を何らかの形で流用している改造機であるのか……詳細は不明である。",
"part_type": "part",
"localID": 6
},
{
"title": "撃雷号の能力",
"description": "",
"part_type": "group",
"children": [],
"localID": 9
},
{
"title": "勇気ある戦い",
"description": "撃雷号は、ターン6・イベント83:降伏勧告の初出撃において、赤オーマと交戦、これを撃退後、レイカ・グリーンと共に敵を追撃するため深宇宙へと向かい行方が分からなくなっていた。その後、ターン7・イベント95:ルージュの戦いにおいて帰還を観測。しかし、パイロット不在の状態であり、赤オーマの足止めのために単機でこれと交戦、対抗準備の時間と引き換えに大破した。",
"part_type": "part",
"localID": 10
}
],
"localID": 3,
"expanded": false
}
],
"expanded": true,
"localID": 0,
"description": "I=D, ヒーローユニット, 全自動消防対災害システム"
}
]

タイトル編成の現状
記事No1862
投稿日: 2017/12/14(Thu) 13:49
投稿者戯言屋
●PC

・フィーブル(T22) RD185
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/168792

・戯言屋(T22) RD57
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/171102

・刻生・F・悠也 T22 RD178
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/170360

・ぱんくす(T22) RD105
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/162913


●ACE

・二代目王猫パーカー RD41
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/39257

・ブータ(ACE)(フィーブル版) RD55
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/157601



●輸入品目

・共和国歩兵共通装備パック RD24 ×4
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/125915

・多目的装甲輸送車(装輪) RD12 ×1
 http://maki.wanwan-empire.net/parts/as_tree/139670

 

タイトルT22提出用
記事No1863
投稿日: 2017/12/16(Sat) 02:15
投稿者戯言屋
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# フィーブル

書式D:PC
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :16-00306-01
人員数     :1
着用アイドレス :フィーブル(T22), 168792
装備      :ダイヤモンドコートのフライパン(IH対応), 83902
         おたま, 84630
         三徳包丁, 84632
         広東鍋(IH対応), 101721
         撃雷号のピンバッジ(No.00), 101718
         大きくてもふもふしたブタさんのぬいぐるみ, 78553
         馬車馬の銀汰, 55011
         フィーブルのお風呂セット, 55005
         野心封印猫のフロス, 55008
         バトルハッカースーツ(アイテム), 100312
         共和国歩兵共通装備パック, 125915
単一RD     :RD156 RD25 合計181
消費食料    :1
消費燃料    :4

装備生産計画  :
 共和国歩兵共通装備パック(RD25)は輸入になります。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

# 戯言屋

書式D:PC
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :16-00307-01
人員数     :1
着用アイドレス :戯言屋(T22), 171102
装備      :ライ・トウ, 120306
         共和国歩兵共通装備パック, 125915
         ピックアップトラック アキラ, 152672
単一RD     :RD87 RD25 RD35 合計147

消費食料    :1
消費燃料    :3

装備生産計画  :
 共和国歩兵共通装備パック(RD25)とピックアップトラック アキラ(RD35)は輸入になります。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

書式D:PC
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :16-00319-01
人員数     :1
着用アイドレス :刻生・F・悠也(T22), 170360
装備      :銀の針, 80047
         バトルハッカースーツ(アイテム), 100312
         応急処置セット, 108696
         共和国歩兵共通装備パック, 125915
単一RD     :RD176 RD25 合計201

消費食料    :1
消費燃料    :5

装備生産計画  :
 共和国歩兵共通装備パック(RD25)は輸入になります。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

書式D:PC
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :16-00476-01
人員数     :1
着用アイドレス :ぱんくす(T22), 162913
装備      :共和国歩兵共通装備パック, 125915
単一RD     :RD116 RD25 合計141

消費食料    :1
消費燃料    :3

装備生産計画  :
 共和国歩兵共通装備パック(RD25)は輸入になります。


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

# フィーブル藩国の王猫パーカー

書式D:ACE
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :フィーブル藩国の王猫
人員数     :1
着用アイドレス :二代目王猫パーカー, 39257
装備      :
単一RD     :41

消費食料    :1
消費燃料    :1


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

# ブータ

書式D:ACE
部隊番号    :R
チェック    :
部隊名     :フィーブル藩国のブータ
人員数     :1
着用アイドレス :ブータ(ACE)(フィーブル版), 157601
装備      :
単一RD     :55

消費食料    :1
消費燃料    :1


―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

書式C:国ごとの食糧、燃料、工場の生産計画
国番号     :16
国名      :フィーブル藩国
チェック    :
運営する部隊番号:
消費食料    :1、1、1、1、1、1
基本消費燃料  :4、3、5、3、1、1
食糧生産地   :T22では稼働不可能。RD0
燃料採掘地   :T22では稼働不可能。RD0
資源採掘地   :なし。RD0

装備生産計画  :
 T22では工場による生産が不可能。

輸入/輸出計画 :
 ○輸入
 ・共和国の生産地から、共和国歩兵共通装備パック×4を輸入
 ・宰相府から、ピックアップトラックアキラ×1を輸入

ユーザーイベント:
 なし



 

タイトルT22ウェーブ3対応
記事No1864
投稿日: 2017/12/29(Fri) 13:59
投稿者戯言屋
フィーブル藩国の威信点:109
 (威信点109/40)+1=RD3.725 → 基礎難易3

●イベント71:治安維持判定
 基礎難易3+3 難易6 → 

●イベント72:火災判定
 基礎難易3+3 難易6 → 

●イベント73:基礎的な国民生活判定
 難易14→11

 ○作戦:T22共和国復興作戦(難易3低下)
   http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=168917

 ○基幹評価7(RD20)
  ・孔明の志継 RD14
   http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=127119
  ・失業者 RD5
   http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=45781
  ・RD+1

 ○コンボ
  ・マイクロクレジットプログラム 評価7
   http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=79663

 ○コンボ2
  ・仮設住宅(共用版) 評価8
   http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=143275

 合計:7+5+5= 評価14(限界) クリア


●イベント74:基礎的な経済政策判定
 基礎難易3+3 難易6 → 質疑によると共和国でグルーピングが可能な模様

●イベント91:地形への攻撃
 難易12(地形を提出。または施設でかつ生活施設で土建関係は合算提出できる)  → イラスト可とのこと

 ○フィーブル藩国の地形 評価10
  http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=76796


●イベント92:スパイ摘発
 難易28 → 帝国に協力をお願い中?

●イベント97:民心の安定
 難易23(失敗で威信点−500) → 

イベント98:新年の準備
 難易15 → 

イベント99:少しのいいこと
 イベント71から74までを成功している場合、威信点500を得る。
 (もしあるなら借威信点返すのに使うこと)

タイトルイベント98案
記事No1865
投稿日: 2017/12/30(Sat) 23:53
投稿者戯言屋
○主判定
・フィーブル藩国の灌漑農地 評価9
 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=70439

○コンボ1
・フィーブル(T22) 評価9
 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=168792&ignores=171085,80199,155393,171099,175028,171101,54989,101777,168828,78553,55011,55005,55008,100312,54999,101748,101750,101751,101752,127108,161468,127111,127118,124009,127109,161469

○コンボ2
 二代目王猫パーカー 評価9
 http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=39257

評価9+5+5=18(上限)