[リストへもどる]
一括表示
タイトル新アイドレス取得決定スレッド
記事No1032
投稿日: 2009/03/09(Mon) 02:00
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
このスレッドでは、フィーブル藩国が取得する新アイドレスについて決定します。
現在のフィーブル藩国の取得枠は、以下の通りです。

 T11枠:1つ。
 T13枠:6つ。

リゾートアイランドの取り下げで浮いた形のT11枠の1つは、
その派生をT13枠と組み合わせて考えることも出来ますが、まあとりあえず
どういったアイドレスを取得するかから考えたいと思います。

http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php
http://feebleclan.at.webry.info/200701/article_14.html

BBSに集まった意見なども参考に、3月6日夜、
フィーブルさんと久織えにるさんと戯言屋で会議を行いました。
それらを含めて、現在とりあえず注目されたのが、こちらです。

・20090306 フィーブル藩国 藩王摂政会議(発言順や一部の発言が削除されています)
 ttp://zaregotobeya.onmitsu.jp/20090306.txt

・消防士 − 設定国民に対する雇用対策
・食糧倉庫 − 設定国民の農業に対する支援
・農業機械 − 設定国民の農業に対する支援
・情報士官 − 職業4アイドレスの取得による全体的な評価値の底上げなど(聯合での効果も?)
・宇宙戦闘情報共有システム − 宇宙戦闘における全体的な支援として

特に、消防士と食糧倉庫と農業機械に関しては、優先して取得を検討したいという方向が主流です。
ただし、消防士に関してはA&Sで販売されている消防署よりの派生が存在するため
アイドレス枠が勿体ないかも知れないのと、消防署がないという問題もあります。

追記:質疑に出しておきました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/31296

宇宙戦闘情報共有システムに関しては、便利だと思うので取得すべきという意見の他にも、
次のターンとかでもいいのでは? という意見もあります。

そこで今回は、上記5つのアイドレスの取得についてを決定して、
残りの枠については、上記5つについて確定してから、さらに検討を進めたいと思います。
というわけで、以下のアンケートに御協力下さい。締め切りはなるはやですが、
とりあえず今週中には取得申請を出したいと考えています。

/*/

<消防士の取得確定に関して>
 OK or 一時保留にすべき or その他
<宇宙戦闘情報共有システムの取得確定に関して>
 OK or 一時保留にすべき or その他
<食糧倉庫と農業機械と情報士官の取得確定に関して>
 OK or ちょっと待った or その他 
<その他の意見などあればどうぞ>
 これもいけそう! というのがあれば、どうぞ。
 他のアイドレスで、取得の優先度が高そうかもと思うものについてのコメントもどうぞです。

タイトル回答:戯言屋
記事No1035
投稿日: 2009/03/09(Mon) 23:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<消防士の取得確定に関して>
 その他(単体の取得のみでいけるか確認してからでもいいかも)
<宇宙戦闘情報共有システムの取得確定に関して>
 OK
<食糧倉庫と農業機械と情報士官の取得確定に関して>
 OK
<その他の意見などあればどうぞ>
 バトルハッカー、ウィザードヘッドセット、情報戦闘機のいずれか。
 情報戦闘機を作るのは面白そう。あと今のうちに情報戦は尖らせたほうがいいとか思ったり。

追記:消防士に対する質問を出しておきました。

タイトル回答:へぽGS
記事No1036
投稿日: 2009/03/10(Tue) 05:00
投稿者へぽGS
<消防士の取得確定に関して>
一時保留にすべき
<宇宙戦闘情報共有システムの取得確定に関して>
 OK
<食糧倉庫と農業機械と情報士官の取得確定に関して>
 OK
<その他の意見などあればどうぞ>
 
消防士に関しては、消防署が無いという問題点が無視できるかどうか。個人的には無視出来そうにないです。
資金獲得が保障されているリゾート地が、赤字生み出し施設になってしまうアイドレスですから、消防署が無い消防士もツッコミどころ満載なのではないかと思います。そういう「ツッコミどころ」のある取得は避けるべきでしょう。

他に関しては全面支持します。食料系はとっとと豊穣の海まで進めたいですし、情報士官も独自性、ギーク強化の両面から有用と思います。

以上です。

タイトル遥かなる未来への回答
記事No1039
投稿日: 2009/03/10(Tue) 22:53
投稿者フィーブル
<消防士の取得確定に関して>
 OK

 消防士とか好きだから!
 そして、擁護してみる。
 消防署がなければ、消防士は消防士足り得ないのか? ネガティブ!
 消防車がなければ、消防士は消防士足り得ないのか? ネガティブ!

 どちらも無くとも、そこに悲しみがあればレスキュー隊員は戦うと思う。
 職業の取得=その職業の国民の登場。
 暴徒鎮圧に放水が使われるのは常識の話。

<宇宙戦闘情報共有システムの取得確定に関して>
 その他

 他に必要なものがあれば、このターンである必要はないと思う。
 少なくとも消防士よりは要らない。

<食糧倉庫と農業機械と情報士官の取得確定に関して>
 それこそ何故今情報士官なのかが良く分かりませんが…
 宇宙情報共有システム>情報士官
 他については最優先で。
 
<その他の意見などあればどうぞ>
 特になし。

タイトルRe: 新アイドレス取得決定スレッド
記事No1042
投稿日: 2009/03/11(Wed) 23:47
投稿者久織えにる
基本的に、支持率低いときはどの枝とっても反発来るよー。


<消防士の取得確定に関して>
 OK

 別にいいんでね的な。
 何取っても爆弾です。今の状況では。

<宇宙戦闘情報共有システムの取得確定に関して>
 OK

 かといって急ぐ必要もなし。
 本当にこれが必要な時にはイベント緊急枠使って開示、通過させるべき類のモノであると進言しておきます。
 地上も含め、設定ではどうにもできない分野でゲームシステムに対しての欠陥を抱えています。(故に見た目強そうに見えてる)

<食糧倉庫と農業機械と情報士官の取得確定に関して>
 ちょっと待った

 根本的な問題として、
 食糧を増産する場合は藩国単独では消費しきれないので輸出する必要があります。
 帝国製のちょー安い食糧と市場競争して勝つ見込みがないなら踏み込むべきではありません。
 なお、市場競争で勝てばあちらの農作業者がZENMETSUする特典つきです。
 いぬなんてぶっつぶせ。いい響きだ。

 共存したい場合はおとなしくプレミアム路線に進むしかないです。
 グッバイ、庶民の財布。

 情報士官は戦争系なので、戦争できる状態になってから取得するのがいいと思います。
 勝者と敗者に銃弾を。まさにラブアンドピース。


<その他の意見などあればどうぞ>
 かゆ。うま

タイトル回答:刻生・F・悠也
記事No1044
投稿日: 2009/03/13(Fri) 00:29
投稿者刻生・F・悠也
 すいません、チェックできる状態ではなかったので返信が遅れました。

 目的:設定国民の幸せ→失業率の抑制 で回答します。

> <消防士の取得確定に関して>
>  OK 
 元々、取りたいと言っていましたし、治安の向上&雇用の側面からも良いと考えます。

 また、消防署が無いと効果を発揮しないかもとありますが、消防士の仕事は火を消すだけでなく、
普段から管轄地域の見回りによる防災も立派な活動ですし、消防士から別名の消防署と
似た効果の施設が生える可能性もあります。


> <宇宙戦闘情報共有システムの取得確定に関して>
> その他
 まず、地上戦闘〜の方の有用性を確かめてからの方がいいと思います。

 加えて、共和国&フィーブルは宇宙に弱いので、取るにしても
主軸として動けるようになってからが望ましいでしょう。
(例:ケルベロス作戦宇宙方面での越前さんとこのような活躍)

 数値底上げの為にただ居るだけの出兵では、設定国民ががっかりすると考えます。

 現状、急いで取るものでは無いと考えます。

> <食糧倉庫と農業機械と情報士官の取得確定に関して>
 ・情報士官・・・OK
 単純に全アイドレスの底上げが図れるので、良いと思います。
ただし、消防士など雇用増加が見込まれるアイドレスの作成を
優先すべきでしょう。

 作成時はフィーブルの情報技術レベルに絡め、設定国民への情報技術教育が盛り込めるとよいのでは、と考えます。

 ・食糧倉庫と農業機械・・・ちょっと待った
 既にリワマヒを始めてとして先行して食糧増産アイドレス取得国は沢山あります。
 つまり、共和国内でも食糧は飽和状態になりつつあります。
(実際、この間の市場でも食糧は売り手市場で成立しなかった)
そういう状況で、食糧関係にそこまで力を入れるのはどうかと。

 自給自足段階では問題無いですが、
消費しきれなくなった分の食糧が売れない

飽和している食糧増産に力を入れるなんて政府はなにやってるんだ!

とリゾート地と同じ光景を見ることになると推測します。

 「食糧倉庫」は「流通」という雇用が見込まれますが、農業機械は微妙な気がします。
 それならば農業機械ではなく、「新素材の開発」(燃料精錬所派生)から派生するであろう施設で雇用を
確保した方が良いでしょう。燃料なら市場で値段付きますので。

新素材の開発
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%B7%C1%C7%BA%E0%A4%CE%B3%AB%C8%AF

 
> <その他の意見などあればどうぞ>
 ドラッカーがついていると不味いらしいので、これも新規アイドレスと入れ替えたいとこです。

以上です。

タイトル藩王摂政会談を読んだり、通勤途中での思考を追記:
記事No1045
投稿日: 2009/03/14(Sat) 00:09
投稿者刻生・F・悠也
 ロボ話が楽しそうだなぁ、でも曲がった砲身でのビーム発射ってなんやねん!(円形チューブ内での
粒子加速ならともかく!) あるロボっ子の叫び 20090313

1.「農業機械」取得により技術レベルが上がるのか否かの確認
 てっきり、農業に力を入れることのみが目的だと思っていたので、技術レベルの向上をも狙っている
と聞いて、少し得心が行きました。

 ただ、予測に過ぎないので取得するにせよ、質疑による確認をしてからにしませんか?

2.孔明の信
”この信を受け取ること、まずは民を考えた上での施策と存じ上げる。”
”その心こそが、国を治める上での肝要なり。武帝、良く武力を用いるも、この肝要十分ならずんや、賢帝とはいいがたし”
”民を借りた一つの置き土産に、河の流れを返し候”
”もって自ら鍬を持ち、畑を耕し、天の恵みを民と祝えば”
”しかるのちに巨人の足で西へ3000歩歩き、大切なものを取り戻されよ”

 「農業機械だよ! 便利だよ!」ではなく、まずは一人2マイルずつでも出しあって、掲示板で
「r:皆で農作業をする」を1ヶ月に1回ずつ細々とやってからでも遅くはないと思います。
 こっちが汗をかいている姿をまず見せないと、国民たちは信用してはくれないんじゃないかと。

3.「共に和する」

久織えにる/eniru/Hollow の発言:
 で、基本的に農業には期待しないこと
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 農業だけでは難しいのと、あと土地とかがダメージになったら打撃だからという感じですか?
久織えにる/eniru/Hollow の発言:
 いや、そもそも西国だし…
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ああ……
久織えにる/eniru/Hollow の発言:
 ハイブリッドはいいけど、専門になるとまずい
 南国とか食われちゃうからね

 共和国の食糧系の施設が壊されたとは言え、今まで農業で食ってきた他藩国の農家の人々が
厳然として存在します。
 ここでフィーブル農業大攻勢!とかなると他藩国で首吊る人が出てくる人も出てくるでしょうし、
上記の如く西国は西国らしくありましょうーと。

4.作業スピード
 現在、フィーブルには連絡が取れる技族はフィーブルさん、えにるさんだけです。つまり、いくつも
取得を決定しても一気に提出はできない訳です。
2つ決めて1つ出したら1つ決める、ぐらいが丁度いいんじゃないでしょうか。

 目先の混乱に惑わされて、これもあれもと新規申請して失敗することは充分考えられます。どっしり
腰を据えるべきかな、と考えます。

 いつぞや、他国の設定国民が「ここでは変化が急激過ぎる」と嘆いていたので、国是らしく「のんびりまったり」でー。

タイトル質疑を出しておきました
記事No1047
投稿日: 2009/03/14(Sat) 12:18
投稿者刻生・F・悠也
 藩王、摂政じゃなくても出せるのか!と今更ながらに気付き、
出しておきました。

 今までお願いして対応して貰っていた戯れさんに感謝します&お手数を掛けていて、すいませんでしたっ。

http://syaku003.appspot.com/entry/show/36204

タイトル質疑について
記事No1057
投稿日: 2009/03/16(Mon) 04:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
>  藩王、摂政じゃなくても出せるのか!と今更ながらに気付き、
> 出しておきました。
>  今までお願いして対応して貰っていた戯れさんに感謝します&お手数を掛けていて、すいませんでしたっ。
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/36204

あ、良ければ今度からは、質疑内容をBBSなどで出してから書き込んで貰えると助かりますー。
(取得決定まとめた後にまとめて質疑を出す予定だったので)

食糧倉庫と農業機械の同時取得ではなく、片方だけなら問題ないのかとか、そういう風に他の人からの質問も乗せられますしね。
……とは言いつつ、メッセで誰もいない時で、早めに出したほうがいい質疑などは結構自分も出していたりします(笑)
まあ、そうですね。情報収集などの質疑系は、今度からなるべくBBSで記入しましょうという感じで行きましょうか。

タイトル場所は藩国内連絡スレッド?
記事No1065
投稿日: 2009/03/17(Tue) 23:47
投稿者刻生・F・悠也
> あ、良ければ今度からは、質疑内容をBBSなどで出してから書き込んで貰えると助かりますー。
> (取得決定まとめた後にまとめて質疑を出す予定だったので)
 上記、了解です。場所は藩国内の連絡スレッドにしますか?
それとも質疑専用のツリーを作りますか? 

 質疑を出した当時、取得による影響などを確認せずに「農業系2つ纏めて取得」の方向で行きそうだったので、危うさを感じた為に敢えて勝手に出しました。

 今後は確認後に取得、と言うことですので異議はありません。

>
> 食糧倉庫と農業機械の同時取得ではなく、片方だけなら問題ないのかとか、そういう風に他の人からの質問も乗せられますしね。
 片方だけなら、地産地消レベルで済むかなという考えがありましたが、これも思い込みレベルであり確認すべきでしたね。こちらの手落ちです。

> ……とは言いつつ、メッセで誰もいない時で、早めに出したほうがいい質疑などは結構自分も出していたりします(笑)

 現在アクティブなPLが少ない&華族権限を持っているので、
問題ないかと。

> まあ、そうですね。情報収集などの質疑系は、今度からなるべくBBSで記入しましょうという感じで行きましょうか。
 ロジャー!(米の国では発音としてはラジャーよりもロジャーの方が正しいらしい)

タイトルそうですね
記事No1069
投稿日: 2009/03/18(Wed) 19:25
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > あ、良ければ今度からは、質疑内容をBBSなどで出してから書き込んで貰えると助かりますー。
> > (取得決定まとめた後にまとめて質疑を出す予定だったので)
>  上記、了解です。場所は藩国内の連絡スレッドにしますか?
> それとも質疑専用のツリーを作りますか?

連絡スレッドに、質疑して欲しい内容を書き込むということにしましょうか。
で、各人でそれぞれ質疑を出すと、それはそれで質疑数もだいぶ多くなるので、自分とかが質疑のほうは提出しますね。その時に連絡スレッドの質疑をまとめる感じで。
まあ、藩国に関係ない個人とかのことだったら、特に普通に出してもいいかもですけどね。質疑数はあまり増やさないほうがいいかと。

>  質疑を出した当時、取得による影響などを確認せずに「農業系2つ纏めて取得」の方向で行きそうだったので、危うさを感じた為に敢えて勝手に出しました。
>  今後は確認後に取得、と言うことですので異議はありません。
> > 食糧倉庫と農業機械の同時取得ではなく、片方だけなら問題ないのかとか、そういう風に他の人からの質問も乗せられますしね。
>  片方だけなら、地産地消レベルで済むかなという考えがありましたが、これも思い込みレベルであり確認すべきでしたね。こちらの手落ちです。
> > ……とは言いつつ、メッセで誰もいない時で、早めに出したほうがいい質疑などは結構自分も出していたりします(笑)
>  現在アクティブなPLが少ない&華族権限を持っているので、
> 問題ないかと。
> > まあ、そうですね。情報収集などの質疑系は、今度からなるべくBBSで記入しましょうという感じで行きましょうか。
>  ロジャー!(米の国では発音としてはラジャーよりもロジャーの方が正しいらしい)

タイトル今回のまとめ
記事No1058
投稿日: 2009/03/16(Mon) 04:07
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
今回の取得申請まとめ。

・消防士について
 こちらは質疑確認を先に行います。
 実際に効果がなかったら少し厳しいので確実に取得したいところです。

・食糧倉庫&農業機械について
 こちらは質疑確認を先に行います。
 共和国内の他国への影響や、食糧余りなどは充分に配慮したいところだと思います。

・情報士官
 こちらは一時保留で。職業4で職業系ではありますが、
 優先すべきものを取得した後に、という形になるかと思います。

・宇宙戦闘情報共有システム
 こちらも一時保留で。必要な局面が発生する可能性はありますが、
 今はその時ではないということで、優先すべきものを取得した後にという形になるかと思います。

/*/

現在の優先順位

・消防士(質疑待ち)
・食糧倉庫&農業機械(質疑待ち)





(情報士官)
(宇宙戦闘情報共有システム)

/*/

簡単なまとめ
 消防士と食糧倉庫&農業機械については、質疑回答次第で取得する方向で。
 OKが出れば、それで取得申請および作業者の募集などを行いたいと思います。

 現在のアイドレス取得方針は、設定国民のために、という方向を目指しつつ、情勢が良くなり次第、それ以外のものも取得していきましょう。
 基本的には質疑応答で確認する方針で。分からないものについてはとりあえず聞く方向で行きましょう。

タイトル地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)
記事No1071
投稿日: 2009/03/20(Fri) 08:56
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在、地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)の優先して取得したいと検討しています。
これを輸出することで、ターン14で起こる戦闘や、EV141や、第五世界の偵察などで各国の助けに
ならないかという考えであり、輸出の範囲が共和国全体ではなく数国であっても、よく出撃する藩国に輸出すれば
全体的な助けになると思っています。

フィーブルさんとも相談したところ、承認とのことですので、あとは他の国民の方の意見が欲しいところです。
なるはやで提出したいため、とりあえず期限を明日の朝くらいまでに設定します。
特に問題ない場合は、問題ないと思いますなどの書き込みをお願いします。
(他の国民の方の意思表明も欲しいところなので、お願いしますー)

タイトル特に問題ありません
記事No1072
投稿日: 2009/03/20(Fri) 08:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
特に問題ないと思います。
(こんな感じで意見を書き込みして貰えればOKです)

タイトル条件付賛成
記事No1076
投稿日: 2009/03/20(Fri) 21:33
投稿者へぽGS
基本的には賛成ですが、セプ等の敵対組織に技術情報が流れないよう、輸出管理やセキュリティなどを厳重にする必要があると思います。

敵対組織に流れたら最後、このシステム自体が全く意味のないモノになってしまうからです。(敵が同じシステムを利用できる為)

以上になります。

タイトルちょっと待ったコール
記事No1078
投稿日: 2009/03/21(Sat) 17:33
投稿者刻生・F・悠也
> 現在、地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)の優先して取得したいと検討しています。
> これを輸出することで、ターン14で起こる戦闘や、EV141や、第五世界の偵察などで各国の助けに
> ならないかという考えであり、輸出の範囲が共和国全体ではなく数国であっても、よく出撃する藩国に輸出すれば
> 全体的な助けになると思っています。

 ちょっと待ったコールを。

 まず、「地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)」がどういう内容かをきちんと確認、把握前に
取得しようとしていませんか?

 「○○の輸出」というアイドレスは今までに、下記2つがあります。
・防空回廊の輸出(イベント)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%CB%C9%B6%F5%B2%F3%CF%AD%A4%CE%CD%A2%BD%D0
・ネコリスの森の輸出?(施設)【未開示】

上記の内、「地上戦闘情報共有システム」と似通った「防空回廊の輸出(イベント)」の内容は、
帝國である越前藩国から共和国の各藩国へのデータリンクでした。

 つまり、「地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)」の内容が
帝國の各藩国も「地上戦闘情報共有システム」の恩恵にあずかれる様になる、という可能性が十分に
あると推測します。

 帝國と共和国の技術体系は違う路線であり、共和国で使用できる機材が帝國の規格には
合わない為に使用できない、ということも考えられます。

 ■外交:地上戦闘情報共有システム(技術)
 ●フィーブル藩国が同じ戦場に存在しないと効果を発揮しないため、枝先の「輸出」の相談をしたい。
(中略)
●国の産業が農業を推進しつつEV137では地上戦闘情報共有システム(技術)となっております。地上戦闘情報共有システムの輸出を共和国で買い上げることで、資金調達もできるかもしれません。ご検討ください。

以上、最近の大統領090311特別版(http://blog.tendice.jp/200903/article_7.html)より抜粋ですが
これを根拠に内容を推測しているのであれば、質疑で確定してからでも遅くは無いでしょう。

 「資金調達もできる【かもしれません。】」なので、是空さんも
推測の域で話していないように思えますし、何より内政干渉になるので、芝村さんに「地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)」について
訊くことはできないでしょう。


目的:「地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)」取得によって

・よく出撃する藩国を主体にしたい→そもそも内容が違う可能性

・大統領府買い上げによる資金獲得→宰相府かも。しかし、「越前藩国が見返りを求めなかったのに
対し、共和国の藩国は・・・。」となる可能性充分にあり。

結論:
まず質疑しましょう。前回の新規アイドレス取得時の論議と同じく、思い込み厳禁で。

タイトル質疑提出
記事No1085
投稿日: 2009/03/24(Tue) 08:03
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
意見が出ましたので、地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)の取得についてですが、とりあえず質疑に出しておきました。
質疑回答と、あと出来れば地上戦闘情報共有システムがちゃんと動くかあたりを確認してからの輸出にする予定です。

タイトル警官取得の100マイル募金
記事No1073
投稿日: 2009/03/20(Fri) 09:19
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在、フィーブル藩国の治安維持を確実なものにするため、
100マイルで警官アイドレスの取得を検討しています。

とりあえず、戯言屋から57マイル、フィーブルさんから20マイルを出します。
(全マイルを投入しないのは、アイドレス組み替えで各5マイルが必要だからです)
あと残り23マイルを国内よりマイル募金で集めます。なお、だいぶギリギリになると思うので、
作業者のマイル報酬などが出れば、なるべく全体的に振り分けられるようにしたいと思います。

警官アイドレスの着用先は、
西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在で、
西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官にする予定です。

かなり厳しいマイル募金かもですが、どうかよろしくお願いしますー。
以下のURL先で残りマイルは確認できますので、マイナスにならないようお気を付け下さい。
http://maki.wanwan-empire.net/nations/16/characters

タイトル77マイル
記事No1074
投稿日: 2009/03/20(Fri) 09:20
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
16-00306-01:フィーブル:20マイル
16-00307-01:戯言屋:57マイル

タイトル4マイル
記事No1075
投稿日: 2009/03/20(Fri) 13:22
投稿者鉤生
16-00320-01:鉤生:4マイル

些少ですが,どうぞ御利用下さい.

タイトル7マイル
記事No1077
投稿日: 2009/03/20(Fri) 21:34
投稿者へぽGS
16-00315-01:へぽGS:7マイル


取りあえず手持ち全部です。

タイトル9マイル
記事No1079
投稿日: 2009/03/21(Sat) 17:46
投稿者刻生・F・悠也
0なら、セーフでしたっけ。0で不味いようなら、8マイルで。

> 現在、フィーブル藩国の治安維持を確実なものにするため、
> 100マイルで警官アイドレスの取得を検討しています。
 個人的に警察署から派生している未開示の警察署長(職業)も
気になりますが、藩王(職業)のように指揮下の警官アイドレス着用者に+の特殊になりそうですね。

 博打打つ所ではないので、普通に警官で。

タイトル3マイル
記事No1081
投稿日: 2009/03/21(Sat) 22:31
投稿者久織えにる
<本文はありません。>

タイトル取得申請を提出
記事No1086
投稿日: 2009/03/24(Tue) 08:58
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
取得申請を提出しました。
マイルが実は足りなかったなどありましたら、早めに連絡をお願いします。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/38247

タイトル警官取得! 配置申請!
記事No1122
投稿日: 2009/03/31(Tue) 07:26
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
警官アイドレスの取得申請が終了しました。
あと、マイルの報告関係は自分がやっておきました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/38247

王猫パーカーも含めて、猫士を警察署や交番に配置申請しました。
フィーブルさんも「パーカー署長OK!」とのことです(笑)
http://www11.atwiki.jp/asea/pages/150.html

タイトル農業機械(施設)作業スレッド
記事No1087
投稿日: 2009/03/24(Tue) 09:48
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
刻生さんの質疑によって、
農業機械と食糧倉庫の両方を取得してもOKな感じということが分かりました。
というわけで、この2つのアイドレス作業者を募集します。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/36204

ここでは、農業機械の新アイドレス作業者を募集します。
参加を希望される方は、この記事に返信する形でエントリーをお願いします。

L:農業機械 = {
 t:名称 = 農業機械(施設)
 t:要点 = 農業機械
 t:周辺環境 = 食糧生産地,作業者

技族さんについては、設定文のほうも基本的にイラストに合わせますので、
設定文は気にせず要点のうち1つでも満たせばOKです。
ただしTLO的な、超技術(なんか凄すぎる未来的な技術)のような描写は禁止です。

文族さんについては、要点などと同時に、今回は新アイドレスの設定にも内政を絡めようと思っているので、
なるべく以下の内容を含んで貰えると助かります。ページ提出前にチェックして調整しますので、なるべくでOKです。

・政策で「農業機械の研究開発を行います」みたいなものを発表しますので、
 その結果として農業機械が研究開発された(こちらはまだ政策を書いてないので後回しOKです)

・フィーブル藩国の技術レベルは中世くらい。鉄器などが主流の雰囲気。
(ただし、この農業機械の登場によって技術レベルは上がるとのことです)

・農業機械の登場によって設定国民は農作業が便利になった。
・農業機械の開発によってフィーブル藩国の技術レベルは上がった。

今回、文族の方には内政と絡めるという点で面倒な部分が多いかも知れませんが、
よろしく御協力を御願いします。

タイトル機械ですね
記事No1092
投稿日: 2009/03/25(Wed) 00:14
投稿者フィーブル
機械ですね。
別に足があってはいけないとは書いてません。
別に足があってはいけないとは書いてません!
大事な事なので2回言いました。

流石にクワ持ってガキョンガキョン歩く骨董品がTLOにはならないと思うので、麦藁帽子被ってる2mくらいの撃雷号っぽい何かを描きます。

と言わずに描きたいところですが、TLOでしょ!とかブーイングが出ても嫌なので、先に確認しておきます。

タイトル危ないからヤメテー!(涙)
記事No1093
投稿日: 2009/03/25(Wed) 10:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 機械ですね。
> 別に足があってはいけないとは書いてません。
> 別に足があってはいけないとは書いてません!
> 大事な事なので2回言いました。
> 流石にクワ持ってガキョンガキョン歩く骨董品がTLOにはならないと思うので、麦藁帽子被ってる2mくらいの撃雷号っぽい何かを描きます。
> と言わずに描きたいところですが、TLOでしょ!とかブーイングが出ても嫌なので、先に確認しておきます。

技術レベルが鉄製レベルまで落ちて、そこから一気にコンピューター越えて人型は設定的に難しいと思います。
あと自動人型機械系が暴走して他国とか大変なことになったので、ぜひ止めて下さい。さすがにこれが原因で滅ぶのはきついので(涙)
設定国民とかに軍事転用されてもあれですしね。自律機械型にすると農民の仕事を奪うかもですし。

農業機械の生産は、藩国の産業のひとつにもなりえると思いますし、
設定的に輸出とかも出来ると思うので、なるべく普通な感じのでお願いしますー!

タイトルだるー…
記事No1095
投稿日: 2009/03/25(Wed) 21:04
投稿者フィーブル
 ケッ。
 向こう百年間の活動をする為の精神力を消費したので、適当に仕上げます。

タイトルものすごくテンション下がったー!
記事No1096
投稿日: 2009/03/26(Thu) 10:48
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
>  ケッ。
>  向こう百年間の活動をする為の精神力を消費したので、適当に仕上げます。

まあ、食糧生産地を描いて、遠くで農業機械らしきものを動かしてる人々とかでもOKですので。
要点さえ満たせばOKですしね。頑張って下さいー!

タイトルパワーローダーの提案
記事No1098
投稿日: 2009/03/26(Thu) 18:34
投稿者へぽGS
暴徒の戦力になりそうではありますが、ロボットを導入したいなら折衷案でいわゆるパワーローダー型という手があると思います。

人が乗り込んで操縦する農業機械が人型してたっていいじゃない、と言う事で。
フィーブルはアメショー等の生産経験、生産工場がありますから、作業用のパワーローダーくらいならギリギリ通るんじゃないかと思いますが。

タイトルまともに調べて
記事No1101
投稿日: 2009/03/27(Fri) 00:23
投稿者刻生・F・悠也
> 機械ですね。
> 別に足があってはいけないとは書いてません。
> 別に足があってはいけないとは書いてません!
> 大事な事なので2回言いました。

 蜘蛛型な足のあるタチコマみたいな田植え機ならありだとは
思いますが、人型は戯れさんが言うようにNGです。

http://www.yanmar.co.jp/products/agri/nouki/easybook/hatasaku-hen/webt/wysiweb_win_viewer.html
 調べてみたら足みたいなのが付いた農業機械あったり。ヤンマー凄い・・・。

タイトルかんせ〜い!
記事No1201
投稿日: 2009/05/19(Tue) 00:38
投稿者フィーブル
http://feebleclan.at.webry.info/200905/article_2.html

フィーブル重機コンバイン・ライ芽シリーズの「ムラサメ」です。
通常版以外に上位エディションのハヤテ(基本性能アップ)とムゲン(大型版)が存在し、写真はハヤテ。

よし、これでラブァーンドピースだ!

完成したら返信しようと思ってたら、こんなに経ってしまいました(汗)
すみません。

パワーローダー型やら、多却型やら案を出していただきましたが、「ロボ」である事には趣味以外に何の意味もなく、「機械と和す」事に意味がある為、それでは問題の解決にはなりません。

私が思い描くのは、泥まみれの鍬を持った武骨なロボットが、肩に子供を乗せて夕暮れの家路を歩く様な光景です。

タイトルお疲れ様ですー
記事No1203
投稿日: 2009/05/19(Tue) 15:13
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> http://feebleclan.at.webry.info/200905/article_2.html
> フィーブル重機コンバイン・ライ芽シリーズの「ムラサメ」です。
> 通常版以外に上位エディションのハヤテ(基本性能アップ)とムゲン(大型版)が存在し、写真はハヤテ。
> よし、これでラブァーンドピースだ!
> 完成したら返信しようと思ってたら、こんなに経ってしまいました(汗)
> すみません。
> パワーローダー型やら、多却型やら案を出していただきましたが、「ロボ」である事には趣味以外に何の意味もなく、「機械と和す」事に意味がある為、それでは問題の解決にはなりません。
> 私が思い描くのは、泥まみれの鍬を持った武骨なロボットが、肩に子供を乗せて夕暮れの家路を歩く様な光景です。

確認しました! お疲れ様ですー!
設定文など書けましたら、またチェックのほうをお願いしますね。
……しかし、このイラストどこかで見たことがあるような。
こう、何かの番組のCMに入る時に……気のせいか。うん。

タイトル設定文、完成ー!
記事No1315
投稿日: 2009/09/30(Wed) 04:30
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
とりあえず、農業機械のページが完成しました!><
http://feebleclan.at.webry.info/200905/article_2.html

当初はTLOかどうかとかを質疑する予定でしたが、
まあ、設定も実際の性能も普通ですし、イラストも問題ない(というかむしろクオリティ高い)と思うので、
フィーブルさんの承認次第で提出したいと思います。とりあえずターン15までに提出できそうで、良かった……

#のんびりしすぎていたともいう(涙)

タイトルRe: 設定文、完成ー!
記事No1316
投稿日: 2009/09/30(Wed) 05:03
投稿者へぽGS
追加設定案をジェバンニしてみた。



【フィーブル藩国技術の粋を集めて作られた農業機械、ついに販売開始】

フィーブル藩国がフィーブル農業組合と連携して開発を進めていた農業機械がついにロールアウトした。

記念すべき第一モデルは、汎用性の高い「ハヤテ」タイプ。
農業機械は車両タイプの小型機であるが、藩国技術者の参加により、高い整備性と生産性を兼ね備えた機体に仕上がっている。

国営企業であるフィーブル重機は、第一モデルのハヤテタイプを用いて農業組合から運用結果を収集しており、これを生かした第二モデルであるムラサメ、ムゲンタイプの設計、生産プロジェクトを進めていると発表しており、第二モデルの性能発表会にも注目が集まると思われる。

フィーブル重機は農業機械各モデルの運用実績が整い次第、諸外国への輸出、及びライセンス生産契約等で、フィーブルの弱い輸出産業にも進出していく意欲を見せている。

フィーブル農業組合では今後、協賛する農家への廉価なリース契約を行う事で、低資金からでも農業に参加できる土壌を整え、農業振興にいっそうの力を注ぐと発表している。

「フィーブル新聞、本日の経済面」

タイトル読んだー
記事No1318
投稿日: 2009/10/03(Sat) 00:38
投稿者刻生・F・悠也
読みましたー。

◆誤字?
<農業機械の開発までの経緯 〜 食糧生産地となったフィーブル藩国 〜>の4行目
孔明側による農業を中心とした→孔明「川」 の間違い?

◆へぽさんに続いてネタ出し(ジェバンニってなんだか判らず検索した情報弱者の妄想)

・設計段階でのパイロット系、ハッカー系職業たちの協力
パイロット系・・・試乗&指導(テストパイロット&教導部隊ですね。農業機械士なんて職業も現実にあるそうです)
ハッカー系・・・CADによるデザインや、開発におけるシュミレーションやプログラミング

・簡易WDの開発
介護の現場や農業で、パワードスーツを使用する研究は現実でも随分前からあります。WDが技術として確立しているNWでは実用可能では無いかと思います。

勿論、暴徒が武器に使用する場合も想定して、関節部分の強化のみに特化等にしないとお値段的にも誰も買えない!ということになってしまいます

「農業機械」は能力発表済みアイドレスである為、次のアイドレスに出て来る訳ではありませんが、設定文で「農業の機械化ではそういうのも視野に入れていますよ」とすることで後々設定で活きてくると思います。

ではー。

タイトルRe: 読んだー
記事No1323
投稿日: 2009/10/06(Tue) 15:33
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 読みましたー。
> ◆誤字?
> <農業機械の開発までの経緯 〜 食糧生産地となったフィーブル藩国 〜>の4行目
> 孔明側による農業を中心とした→孔明「川」 の間違い?

どもですー。
こちら修正しておきました。

> ◆へぽさんに続いてネタ出し(ジェバンニってなんだか判らず検索した情報弱者の妄想)
> ・設計段階でのパイロット系、ハッカー系職業たちの協力
> パイロット系・・・試乗&指導(テストパイロット&教導部隊ですね。農業機械士なんて職業も現実にあるそうです)
> ハッカー系・・・CADによるデザインや、開発におけるシュミレーションやプログラミング

うーむ。
このあたりは少し組み込んでおけば良かったかも。
機会があれば、次でやってみますね。

> ・簡易WDの開発
> 介護の現場や農業で、パワードスーツを使用する研究は現実でも随分前からあります。WDが技術として確立しているNWでは実用可能では無いかと思います。
> 勿論、暴徒が武器に使用する場合も想定して、関節部分の強化のみに特化等にしないとお値段的にも誰も買えない!ということになってしまいます
> 「農業機械」は能力発表済みアイドレスである為、次のアイドレスに出て来る訳ではありませんが、設定文で「農業の機械化ではそういうのも視野に入れていますよ」とすることで後々設定で活きてくると思います。
> ではー。

ついでにWDを開発してはダメだと思います(笑)
でも、ネタ出しはありがとうございましたっ!

タイトル提出&全チェッククリア!
記事No1322
投稿日: 2009/10/06(Tue) 15:30
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
農業機械を提出して、両方のチェックをクリアしました! 万歳!
これで農家の方々も大助かりではないかと思われます!
http://feebleclan.at.webry.info/200905/article_2.html
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2606
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/2613

主にイラストなどで作業されたフィーブルさん、
お疲れ様でした!

タイトル食糧倉庫(施設)作業スレッド
記事No1088
投稿日: 2009/03/24(Tue) 09:51
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
刻生さんの質疑によって、
農業機械と食糧倉庫の両方を取得してもOKな感じということが分かりました。
というわけで、この2つのアイドレス作業者を募集します。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/36204

ここでは、食糧倉庫の新アイドレス作業者を募集します。
参加を希望される方は、この記事に返信する形でエントリーをお願いします。

L:食糧倉庫 = {
 t:名称 = 食糧倉庫(施設)
 t:要点 = 食糧倉庫
 t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか

技族さんについては、設定文のほうも基本的にイラストに合わせますので、
設定文は気にせず要点のうち1つでも満たせばOKです。
ただしTLO的な、超技術(なんか凄すぎる未来的な技術)のような描写は禁止です

文族さんについては、要点などと同時に、今回は新アイドレスの設定にも内政を絡めようと思っているので、
なるべく以下の内容を含んで貰えると助かります。ページ提出前にチェックして調整しますので、なるべくでOKです。

・政策で「食糧倉庫を建設します」みたいなものを発表しますので、
 その結果として食糧倉庫が建てられた(これはまだ政策を書いてないので後回しOKです)

・技術レベルは中世くらい。鉄器などが主流の雰囲気。
(機械とかはあまり使えないかも。ただし農業機械と同時に機械技術が進んだというならOKかも)

今回、文族の方には内政と絡めるという点で面倒な部分が多いかも知れませんが、
よろしく御協力を御願いします。

タイトル文族作業エントリーと、手弁当。
記事No1091
投稿日: 2009/03/24(Tue) 18:32
投稿者へぽGS
http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_3.html

何も言わずこれを見てくれー。(笑)
と言う事で、裏でこっそり書いてたんですが、技術レベル的にこれでも高いんですよね。きっと。

フィーブルは他の国みたいに、別に技術者が殺されたりなんだりといった物騒な話はなかった(むしろ全く別件で物騒だった)ので、技術者が復職した+ジャンク品の流用、って形で、現在のブツに修正をかけようと思っています。ご意見よろしくお願いします。

タイトルお疲れ様ですー
記事No1094
投稿日: 2009/03/25(Wed) 11:07
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_3.html
> 何も言わずこれを見てくれー。(笑)
> と言う事で、裏でこっそり書いてたんですが、技術レベル的にこれでも高いんですよね。きっと。
> フィーブルは他の国みたいに、別に技術者が殺されたりなんだりといった物騒な話はなかった(むしろ全く別件で物騒だった)ので、技術者が復職した+ジャンク品の流用、って形で、現在のブツに修正をかけようと思っています。ご意見よろしくお願いします。
> http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_3.html
> 何も言わずこれを見てくれー。(笑)
> と言う事で、裏でこっそり書いてたんですが、技術レベル的にこれでも高いんですよね。きっと。
> フィーブルは他の国みたいに、別に技術者が殺されたりなんだりといった物騒な話はなかった(むしろ全く別件で物騒だった)ので、技術者が復職した+ジャンク品の流用、って形で、現在のブツに修正をかけようと思っています。ご意見よろしくお願いします。

早っ! お疲れ様ですー。冷蔵庫でソーラーパネルな感じですね。西国で倉庫やるなら、やっぱりそんな感じになりますか。
中古品の流用だけだとリサイクル資材が尽きた時にメンテナンスとか新しい倉庫の建設が出来なくなるので、
農業機械と同時に機械技術は進歩しつつあって、中古品の流用に頼らない食糧倉庫の建設技術も少しずつ蓄積しつつある、
みたいな感じなのを入れて貰えればいいと思います。

タイトルお見事です
記事No1102
投稿日: 2009/03/27(Fri) 00:26
投稿者刻生・F・悠也
> http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_3.html
>
> 何も言わずこれを見てくれー。(笑)
> と言う事で、裏でこっそり書いてたんですが、技術レベル的にこれでも高いんですよね。きっと。
>
> フィーブルは他の国みたいに、別に技術者が殺されたりなんだりといった物騒な話はなかった(むしろ全く別件で物騒だった)ので、技術者が復職した+ジャンク品の流用、って形で、現在のブツに修正をかけようと思っています。ご意見よろしくお願いします。

 言われてみれば技術がいくら衰退しようが、新しい技術が生まれていないだけで過去に作ったものは扱う分には問題無いんですよね。成る程。

 倉庫の建設と機材の保守人員といった雇用の創出にも言及すると、内政的に良いのではないかと考えました。

タイトル保守人員いただき
記事No1103
投稿日: 2009/03/27(Fri) 15:32
投稿者へぽGS
保守人員はいいですね。警備として雇い入れましょう。何といっても着用アイドレスに整備士がありますし。

タイトルひとまず完成
記事No1139
投稿日: 2009/04/02(Thu) 22:11
投稿者へぽGS
http://feebleclan.at.webry.info/200904/article_1.html

あまり変わった箇所は少ないのですが、多少手を加えて完成としたいと思います。

というのも、私引越しに付きアイドレス作業に関わることが出来そうにないので、一旦この時点で作業終了と言う事にさせていただきたく思います。

何か手を加える必要がありましたら、こちらのスレッドなどで検討のうえ、ご自由にお願いいたします。

タイトルとりあえずのイラスト作成
記事No1320
投稿日: 2009/10/05(Mon) 05:31
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
食糧倉庫のイラストを描きました。
http://feebleclan.at.webry.info/200904/article_1.html

現在フィーブルさんにもイラストを頼んでいるのですが、時間的にターン更新が近い関係で、とりあえずイラストを描いた次第です。
それに伴い、へぽGSさんの許可を貰って設定文を書き直しました。
とりあえずフィーブルさんのイラストは間に合い次第で組み込む感じで、提出を優先して動く感じです。

タイトルフィーブルさんのイラストきた!&提出
記事No1321
投稿日: 2009/10/06(Tue) 15:27
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブルさんのイラストきた! これで勝つる!
というわけで、食糧倉庫を提出しました。
http://feebleclan.at.webry.info/200904/article_1.html
http://blog.tendice.jp/200808/article_2.html

タイトル情報戦の強化について
記事No1217
投稿日: 2009/05/28(Thu) 03:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
実は先日のセプテントリオンの奇襲で、こともあろうに敵が情報戦難易70とか出してきました。
幸い、越前藩国さんのIEAシステムと協力して、情報戦評価69を提出して、重ねて(宰相府藩国の)
チャンスボール3つを使用して、なんとかダイスロールを成功しました。酷い目に遭った……(涙)

・フィーブル新聞社 セプテントリオンの奇襲まとめ
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=654&reno=618&oya=618&mode=msgview&page=0
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=655&reno=618&oya=618&mode=msgview&page=0

あと1ターンくらいは今の情報戦評価値で持つだろう、とか予定していたのですが、
越前藩国の黒埼さんとも相談して、ここはちょっと情報戦を強化しようと考えています。
この件について、フィーブルさんにメールで1枠ほど強化に貰えませんかの確認をしたところGOサインが出たので、
以下の候補から「これは大丈夫ですか?」というのを芝村さんに質疑してから、取得申請を行う予定です。

 ウイザードヘッドセット(アイテム)
 バトルハッカー(職業)
 情報士官(職業4)

この記事では、この方針で問題ないかの意見調査を行いたいと思います。
問題がありそうな場合は質疑しますので、何かありましたら、この記事に返信する形で意見をお願いします。
「特に問題はないです」という意見でもOKです。他の方の意思表示も欲しいので、ぜひお願いします。

とりあえずの締め切りを、5月31日(日)24時に設定します。
ページ作成としては、食糧倉庫と農業機械の後くらいになると思いますが、どうかよろしくお願いします。

タイトルRe: 情報戦の強化について
記事No1220
投稿日: 2009/05/30(Sat) 04:31
投稿者へぽGS
候補の中から一つ選ぶんですかね?それとも全部取得の方向でしょうか?

一応気になった点をいくつか。
バトルハッカーと情報士官についてです。

バトルハッカーは、バトル、とついているだけに戦闘能力の強化に主眼を置いたハッカーが予想されます。推測になってしまいますが、情報戦の強化に繋がるかが怪しいです。

また、バトルハッカーの派生元が地上戦闘情報共有システムである為、通常のイグドラシルで高深度=高レベルのステータスを持つアイドレスも確定するのと比較して、どうにもどの程度の性能が開示されるのか、不確定な部分があります。

つまり、バトルハッカーは
・戦闘用、かつ情報戦も多少強化できる第二世代歩兵
・しかしその性能がどれくらい高いか怪しい

と言う危険性を孕んでいます。

反面
・バトルするハッカー程度ならまぁ何かヤバい事にはならなそう

と言う安心感もあります。

これに対抗する職業アイドレスとしては電子の女王派生のサイバートリガー、及び電子巫女ですが、こっちは「深度が高い」事から性能は高いと予想されるも、やばいのが飛び出す可能性も秘めていますので、どちらを選ぶかは悩みどころですかね。

情報士官については、職業4にありがちな根源力制限の問題、加えて職業4の性質に関する問題です。

情報士官の着用に根源力制限がかかった場合、着用できないメンバーが出る可能性があります。フィーブルはアクティブメンバーが少なく、なるべく非アクティブは編成に加えない方針を採っていたことから、根源力が少ないメンバーが半数を占めます。
また、猫士が着用する事も出来ませんので、どれだけ効果が期待出来るか怪しい、という問題があります。

また、アクティブメンバーの多くは、シーズン1の出仕活動によって職業4を得ています。このため、そちらの職業4と差し替える必要が出てきます。(多分)
そうなると、既に情報戦向けの補正が着いている職業4(参謀など)を着用しているメンバーに効果が薄い場合、あまりとっても意味なかった〜なんて話になりかねません。

このあたりの想定される問題点に関して、どうお考えかお尋ねしたいと思います。

ただ、あくまで個人的な意見として、そのチョイスは好きです。機械に頼って技術を開発する前に、人間が努力しようと言う姿にはロマンを禁じえません。

ウィザードヘッドセットに関してはまぁ、生産数にもよりますが手放しでOK出しちゃっていいと思います。量産?みたいなもんですし。

タイトルRe^2: 情報戦の強化について
記事No1294
投稿日: 2009/08/19(Wed) 21:50
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
だいぶ遅れましたが、質疑も返ってきたので、とりあえず返信していきますね。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4605

> 候補の中から一つ選ぶんですかね?それとも全部取得の方向でしょうか?

とりあえずは1つですね。
少しでも情報戦の評価値を上げたいところではあるんですが、まあ、とりあえず1つかなあ、と。
それ以上は、また相談とか必要に応じてだと思います。

> 一応気になった点をいくつか。
> バトルハッカーと情報士官についてです。
> バトルハッカーは、バトル、とついているだけに戦闘能力の強化に主眼を置いたハッカーが予想されます。推測になってしまいますが、情報戦の強化に繋がるかが怪しいです。
> また、バトルハッカーの派生元が地上戦闘情報共有システムである為、通常のイグドラシルで高深度=高レベルのステータスを持つアイドレスも確定するのと比較して、どうにもどの程度の性能が開示されるのか、不確定な部分があります。
> つまり、バトルハッカーは
> ・戦闘用、かつ情報戦も多少強化できる第二世代歩兵
> ・しかしその性能がどれくらい高いか怪しい
> と言う危険性を孕んでいます。
> 反面
> ・バトルするハッカー程度ならまぁ何かヤバい事にはならなそう
> と言う安心感もあります。
> これに対抗する職業アイドレスとしては電子の女王派生のサイバートリガー、及び電子巫女ですが、こっちは「深度が高い」事から性能は高いと予想されるも、やばいのが飛び出す可能性も秘めていますので、どちらを選ぶかは悩みどころですかね。

(あ、AD枠のアイドレスは、またAD枠使って出てこないと取得できないですー)
芝村さんの回答が「まあ試してみれば?」ではあるものの、やっぱり悩みますよねえ(笑)
どういう感じで要点とかが生成されるかが謎なんですが、地上戦闘情報共有システムの技術力を背景に出てくるなら、そこそこは期待できると思うんですが、
まあ、着用アイドレスの情報戦強化用に作ったとはいえ、悩みますよねえ。
(もっと分かり易い名前のやつにすれば良かった!(笑))

> 情報士官については、職業4にありがちな根源力制限の問題、加えて職業4の性質に関する問題です。
> 情報士官の着用に根源力制限がかかった場合、着用できないメンバーが出る可能性があります。フィーブルはアクティブメンバーが少なく、なるべく非アクティブは編成に加えない方針を採っていたことから、根源力が少ないメンバーが半数を占めます。
> また、猫士が着用する事も出来ませんので、どれだけ効果が期待出来るか怪しい、という問題があります。
> また、アクティブメンバーの多くは、シーズン1の出仕活動によって職業4を得ています。このため、そちらの職業4と差し替える必要が出てきます。(多分)
> そうなると、既に情報戦向けの補正が着いている職業4(参謀など)を着用しているメンバーに効果が薄い場合、あまりとっても意味なかった〜なんて話になりかねません。
> このあたりの想定される問題点に関して、どうお考えかお尋ねしたいと思います。
> ただ、あくまで個人的な意見として、そのチョイスは好きです。機械に頼って技術を開発する前に、人間が努力しようと言う姿にはロマンを禁じえません。

情報士官は、とりあえず質疑では情報戦の強化に繋がるらしいので、複数で取得すれば、かなり全体的に評価値が上げられるお手軽な感じに期待してますね。
職業4アイドレスないプレイヤーさんを純粋に強化できますし。もちろん取得は強制ではないんですが、それに加えて派生にも結構期待したりしてます(笑)
あと、設定国民に職業として発生すれば、国家的には強くなるかも。とか。メリットについてはこんな感じですね。
現在使っている職業4アイドレスについては、これは完全に着用される方にお任せしますな感じです。どちらかというとメリットが多そうなので、という部分が多いかもですね。

> ウィザードヘッドセットに関してはまぁ、生産数にもよりますが手放しでOK出しちゃっていいと思います。量産?みたいなもんですし。

ですよねえ。
量産数さえ確保できれば、さらに越前さんのところにも贈りたい……
アイテムって、使い方次第でだいぶ素敵ですよねえ。

タイトル情報戦の強化について2
記事No1291
投稿日: 2009/08/19(Wed) 20:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 実は先日のセプテントリオンの奇襲で、こともあろうに敵が情報戦難易70とか出してきました。
> 幸い、越前藩国さんのIEAシステムと協力して、情報戦評価69を提出して、重ねて(宰相府藩国の)
> チャンスボール3つを使用して、なんとかダイスロールを成功しました。酷い目に遭った……(涙)
> ・フィーブル新聞社 セプテントリオンの奇襲まとめ
>  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=654&reno=618&oya=618&mode=msgview&page=0
>  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=655&reno=618&oya=618&mode=msgview&page=0
> あと1ターンくらいは今の情報戦評価値で持つだろう、とか予定していたのですが、
> 越前藩国の黒埼さんとも相談して、ここはちょっと情報戦を強化しようと考えています。
> この件について、フィーブルさんにメールで1枠ほど強化に貰えませんかの確認をしたところGOサインが出たので、
> 以下の候補から「これは大丈夫ですか?」というのを芝村さんに質疑してから、取得申請を行う予定です。
>  ウイザードヘッドセット(アイテム)
>  バトルハッカー(職業)
>  情報士官(職業4)
> この記事では、この方針で問題ないかの意見調査を行いたいと思います。
> 問題がありそうな場合は質疑しますので、何かありましたら、この記事に返信する形で意見をお願いします。
> 「特に問題はないです」という意見でもOKです。他の方の意思表示も欲しいので、ぜひお願いします。
> とりあえずの締め切りを、5月31日(日)24時に設定します。
> ページ作成としては、食糧倉庫と農業機械の後くらいになると思いますが、どうかよろしくお願いします。

情報戦の強化に関しての質疑が返ってきました。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=4605

とりあえず今回は、「ウィザードヘッドセット」の取得を検討したいと思います。
8月22日あたりに取得申請を行いたいと思いますので、何かあれば8月21日24時までに連絡をお願いしますー

/*/

以下は、これからの情報戦に関する戯言屋の考えです。

ターン14で情報戦難易70とか敵がやってきてしまった以上、これからのターンにおいて、情報戦の難易度はさらに高くなってくると予想しています。そして実際のところ、ターン15で難易度80とか来たら現状だと絶対に負けるしかないわけですね。情報戦で負けると、以前の例から考えても、その段階でかなりニューワールド全体で酷いことになると思いますので、フィーブル藩国にとって、実は地味に大事な問題だったりします。

帝國の越前藩国さんも情報戦の強化については検討されているのですが、越前藩国さんのEAIシステムによる強化が凄いので、こちらも合わせて強化するに越したことはないと思います。越前藩国さんは、オタポンの協力(イベント)をあと1回あたり温存してたと思うのですが、これは本当に本気で切り札なので可能な限り切って欲しくないと思っており、帝國と共和国でそれぞれ情報戦を伸ばしていこうというわけです。

・アイドレスwiki EAIシステム(技術)
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A3%C5%A3%C1%A3%C9%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0
・アイドレスwiki オタポンの協力(イベント)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%AA%A5%BF%A5%DD%A5%F3%A4%CE%B6%A8%CE%CF

とりあえずの今後の構想としては、フィーブル藩国が保有する、地上戦闘情報共有システム(技術)の第五世界での運用について要請があり、当初は誰か一人を第五世界でも動くアイドレスを着せて送ることで対応しようと思ったのですが、ハッキングされた場合の危険性など、やはりそれだけではかなり不安があるとのことです。(質疑では行かないという感じでやってましたが予定変更になってます) 話によると、地上戦闘情報共有システム(技術)は結構期待されているみたいで、越前藩国さんが第五世界に行けないこともあり、そう考えると情報戦で対応しなければいけない場合もあるかもな感じです。

・アイドレスwiki 地上戦闘情報共有システム(技術)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C3%CF%BE%E5%C0%EF%C6%AE%BE%F0%CA%F3%B6%A6%CD%AD%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0

というわけで、ターン15でのフィーブル藩国の部隊編成については以下のような感じになります。

・重編成
・情報戦可能
・第五世界対応
・可能なら白兵戦可能
・聯合してリワマヒ国から行政士官と炎の料理人の人員を送って頂く
・聯合して羅幻王国から人員を送って頂き海軍兵站システムをレンタルする

こんな編成を考えています。聯合に関しては本気で自分の交渉次第なのと、送って頂く人員などの調整などはまだ終わっていませんが、こちらは何とかやってみます。問題は、現在のフィーブル藩国の情報戦アイドレス、「高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク」についてで、ギークの影響で第五世界に着ていけなかったりするので、このギークを、個人アイドレスを応用して消そうと考えています。

具体的には、フィーブルさんと戯言屋と久織えにるさんの、藩王、摂政、摂政アイドレスを、相談して大丈夫そうなら組み替えようと考えています。費用は戯言屋が3×5で15マイル支払う予定です。こうすることで、「高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王」「高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政」を作るわけですね。この組み替えを元に戻す時も、なんとか自分がマイルを出します。そして藩国で警官(職業)を取得したので、実は100マイル分、個人アイドレスに割り振ることが出来たりします。以下はルルブからの抜粋です。

t:藩国独自アイドレスの人・職業・職業4 = {
 これらの開示には藩国独自アイドレスと同じ費用だけ、初期取得にかかる。
 その後、個人アイドレスの取得にかかる費用と同じ額を各人が支払うことで初めて使用が可能になる。
 藩国で取得した後に個人で取得しない限り、着用はできない。
 但し、藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。

#2008年7月現在のルールで言うなら、100マイル支払うことで藩国の独自アイドレスとして獲得できる。
 その後の着用のためには、1人につき40マイル支払う必要が有る。
 但しこの40マイルは、前述の100マイルと重複してよい。

 またこれらの職業は、以後は個人アイドレスとして扱われ、
 その次のアイドレス等は藩国独自アイドレスではなく個人アイドレスと同じ扱いになる。

……というわけで、40マイルで組み込めるとのことなので、予定としてはへぽGSさんと刻生さんに、警官を着て頂こうかと考えています。これで「高位西国人+歩兵+ハッカー+警官」になるわけですね。あとは、聯合から派遣される方に、戯言屋の高機能ハンドヘルドを5マイルで一時的に譲渡することで、情報戦を可能にしようと考えています。これは第五世界でも動くので(http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1789)大丈夫です。

・アイドレスwiki 高機能ハンドヘルド(マジックアイテム)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B9%E2%B5%A1%C7%BD%A5%CF%A5%F3%A5%C9%A5%D8%A5%EB%A5%C9

とりあえずの編成予定は、こんな感じになっています。

/*/

フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王
戯言屋:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+吏族
久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政
へぽGS:高位西国人+歩兵+ハッカー+警官+参謀
刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+警官+参謀

羅元王国(聯合国)からのPC:(第五世界対応アイドレス。どちらかに高機能ハンドヘルド)
リワマヒ国(聯合国)からのPC:(第五世界対応アイドレス。どちらかに高機能ハンドヘルド)

/*/

これで、7人中6人(約85%)が情報戦可能なので、75%ルールクリアで情報戦が可能になります。
治安維持のためにもぜひ欲しい白兵戦闘能力については、こちらはやや難しい感じなのですが、可能なら狙いたいと思います。
(でもかなり難しい。刻生さんに頼み込んでカトラスを一時的に譲渡して貰って、さらに聯合国からのアイドレスに白兵戦闘があった場合でも)
現在プロモ予定の歩兵の結果に、もし白兵行為が付けばだいぶ楽にはなるのですが、それでもきつきつだと思います。
なので、白兵戦闘については、本当に可能であれば、という感じになると思います。

/*/

この後の情報戦に関してですが、ある程度のリスクを考慮しつつバトルハッカーを加えて「高位西国人+ハッカー+ギーク+バトルハッカー」にして、完全に全力で情報戦対応できるようになればいいのですが、まあ、こちらは早くてもターン15以降になると思います。情報士官については、性能なども多分いい感じだとは思うものの、個人に組み込むためのマイルが問題だと思います。(根源力は購入できるので割と何とかなりそう。というかアイドレス枠での取得ってその後にマイル必要なんだっけ? → 正解はこちらでした。http://feebleclan.sakura.ne.jp/bbs1/wforum.cgi?no=1293&reno=1291&oya=1032&mode=msgview&page=0

一応の情報戦着用アイドレスの完成体としては………

高位西国人+ハッカー++ギーク+バトルハッカー+情報士官
&電子妖精・電子の女王・ウィザードヘッドセット

で考えていますが、まあそんなに枠を使えないだろうというのと(笑) 情報戦以外でもアイドレス枠は使いたいので、そのあたりはウィザードヘッドセットの開示後に相談とかでいいやという感じです。ただ敵からの情報戦に対する防衛については真面目にやらないと本気で大変なので、評価値は地道に(爆発しないよう気をつけつつ)上げていく予定です。

/*/

というわけで、だいぶ大雑把ですが、情報戦に関する考えでした。
何か意見などあれば、ぜひお願いしますー。情報戦は重要なんですが、あれこれ次々と進めていいのか、ちょっと他の方々の意見を聞きたい感じです。
(例:バトルハッカーを予定より早めに取得しよう、情報士官のほうが良くない? など)

あとウィザードヘッドセットの取得に関しての意見は早めにお願いしますー!
(可能そうならターン15に間に合わせたいと思っていますので)

タイトル摂政の組み替え許可
記事No1292
投稿日: 2009/08/19(Wed) 21:08
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
えにるさんから、摂政アイドレスの組み替え許可を頂きました。
とりあえず転載しておきますー

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
こんばんはー。えにるさん、お話がありますのでいたら連絡下さいー
久織えにる/Hollow/rev-i の発言:
ふもっふ
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
あ、どもですー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
アイドレスのターン15の編成関係で、えにるさんの摂政アイドレスを利用したいので、マイル関係は全部戯言屋が持ちますので、組み替えとかお願い出来ますか? という感じですー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
#処理とかはこっちで全部やっておきますのでー
久織えにる/Hollow/rev-i の発言:
オゲェ(イカナ的発音で

タイトル職業4の取得について
記事No1293
投稿日: 2009/08/19(Wed) 21:30
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
以下は職業4アイドレスに関するメモです。

・藩国枠で職業4アイドレスを取得した後に、根源力20000を支払って、その職業4アイドレスが使えるようになる。
・アイドレスアイテムショップのプルペン勲章(アイテム)は、3億または50マイルで、根源力5000を購入できる。
(財政的にこっちはきつそうだよなあ)

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
藩国のアイドレス枠で職業4を取得した場合って、そこからさらに個人で40マイル払って、それでようやく使えるようになるんですっけ? という質問ですー
風杜神奈@FARE の発言:
いや、20000払って購入だよ。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
ああ、根源力2万のみで、マイルは要らないんですか。了解ですー!
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
ありがとうございました! ではー! 健闘を祈りますー!><
風杜神奈@FARE の発言:
ではーw
風杜神奈@FARE の発言:
派生は買えないけどねw
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
了解ですw

/*/

・アイドレスアイテムショップ プルペン勲章(アイテム)
 http://gamechaki.kotonet.com/iishop/cart.cgi?id=mag01

タイトル悩む所ではありますが
記事No1295
投稿日: 2009/08/20(Thu) 00:12
投稿者へぽGS
アイドレスの組み換えや編成に関してはお任せします。
何か作業が必要であれば、枝立ててくれればかっさらいます。

情報戦に関しては、藩国で動けるなら早期に強化取得を勧めても良いと思います。とりあえず候補に挙がってるのは、最終的に取るだろう、と思いますし。

以上です。

タイトルウィザードヘッドセットの取得申請
記事No1297
投稿日: 2009/08/22(Sat) 11:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ターン13の新アイドレス枠を1つ使って、
ウィザードヘッドセットの取得申請を行いました。
http://blog.tendice.jp/200901/article_27.html

タイトル要点開示
記事No1332
投稿日: 2009/10/27(Tue) 03:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ターン13の新アイドレス枠を1つ使って、
> ウィザードヘッドセットの取得申請を行いました。
> http://blog.tendice.jp/200901/article_27.html

ウィザードヘッドセットの要点開示が行われました。
http://blog.tendice.jp/200910/article_10.html

09/08/22:ウイザードヘッドセット(アイテム):フィーブル藩国
L:ウイザードヘッドセット = {
 t:名称 = ウイザードヘッドセット(アイテム)
 t:要点 = たくさんの情報,AR,ヘッドセット
 t:周辺環境 = フィーブル藩

タイトル予想される機能(設定文ネタ出し)
記事No1336
投稿日: 2009/10/29(Thu) 00:00
投稿者刻生・F・悠也
> 09/08/22:ウイザードヘッドセット(アイテム):フィーブル藩国
> L:ウイザードヘッドセット = {
>  t:名称 = ウイザードヘッドセット(アイテム)
>  t:要点 = たくさんの情報,AR,ヘッドセット
>  t:周辺環境 = フィーブル藩

たくさんの情報…「情報戦時に+??」 
AR…1回の情報戦に掛かるARが3から2に減少
ヘッドセット…装備部分

予想もなにもまんまですが、それはさておき、記事見るに戯れさんが設定文を書くようなんで、早めにネタ出しをしときますね。
ヘッドセットと言う形状から、ディスプレイやモニターという物理的広さに縛られず、
視界全てを情報解析に使用出来るようになり、電子妖精と芝村舞からの支援に加え、
更なる作業効率の向上に伴い、フィーブル藩国の情報戦は次の段階に進んだ、みたいな。

 後は次のアイドレスを見越して、「情報戦用ウォードレスの開発」(肩肘の負担を和らげる素材、
強化された筋肉による高速キータッチの実現など)や、「機材の小型化(イベント)」、などを盛り込むと良さそうかと。

タイトルARについて
記事No1360
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > 09/08/22:ウイザードヘッドセット(アイテム):フィーブル藩国
> > L:ウイザードヘッドセット = {
> >  t:名称 = ウイザードヘッドセット(アイテム)
> >  t:要点 = たくさんの情報,AR,ヘッドセット
> >  t:周辺環境 = フィーブル藩
>
> たくさんの情報…「情報戦時に+??」 
> AR…1回の情報戦に掛かるARが3から2に減少
> ヘッドセット…装備部分

あ、刻生さん、ARはなんか拡張現実っぽいです。
………つまり初音ミクを歩かせることが出来るということかーっ!(軍事用の装備でやってどうする)

・wikipedia ヘッドマウントディスプレイ
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4
・wikipedia 拡張現実
 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E7%8F%BE%E5%AE%9F
・ニコニコ動画 初音ミクが家の前を歩いてたんだけど…
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4788237

> 予想もなにもまんまですが、それはさておき、記事見るに戯れさんが設定文を書くようなんで、早めにネタ出しをしときますね。
> ヘッドセットと言う形状から、ディスプレイやモニターという物理的広さに縛られず、
> 視界全てを情報解析に使用出来るようになり、電子妖精と芝村舞からの支援に加え、
> 更なる作業効率の向上に伴い、フィーブル藩国の情報戦は次の段階に進んだ、みたいな。
>
>  後は次のアイドレスを見越して、「情報戦用ウォードレスの開発」(肩肘の負担を和らげる素材、
> 強化された筋肉による高速キータッチの実現など)や、「機材の小型化(イベント)」、などを盛り込むと良さそうかと。

タイトルイラスト完成!(早っ!)
記事No1333
投稿日: 2009/10/27(Tue) 04:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
恐ろしいことに、フィーブルさんが1日くらいで
ウィザードヘッドセットのイラストを描き終えました。

・ウィザードヘッドセット(アイテム)
 http://feebleclan.at.webry.info/200910/article_3.html

タイトル新素材の開発アイデア募集
記事No1218
投稿日: 2009/05/28(Thu) 03:20
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
燃料精錬所(施設)から派生する、新素材の開発(技術)のアイデアを募集します。
まだ取得するとは決めていませんが、何かいい産業や、藩国の技術力の向上に繋がる可能性がありますので、
まずはアイデアを出してみて、「こんな感じでどうですか?」というのを芝村さんに質疑で確認した後で
取得に関する意見調査などを行って、取得申請やページ作成を行おうという予定です。

L:新素材の開発 = {
 t:名称 = 新素材の開発(技術)
 t:要点 = 妙な伸縮,小躍り,新素材
 t:周辺環境 = 研究室

・アイドレスwiki 新素材の開発(技術)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%BF%B7%C1%C7%BA%E0%A4%CE%B3%AB%C8%AF

とりあえず燃料生産系にはなるのですが、燃料を売って借金を返済したり、
あと今後の重編成による燃料消費を懸念している部分はあるので、無意味ではないと思います。
(作業の優先順位としては、農業機械と食糧倉庫>情報戦の強化的なもの>新素材の開発 くらいで考えています)

というわけで、アイデアを募集します。
どんな新素材かで内容もデータの変わってくるので、ぜひ考えてみて下さいませ。
なお、他の藩国さんの新素材の開発結果はこんな感じでした。

/*/

・アイドレスwiki 新素材の開発(悪童同盟版)(技術)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%B7%C1%C7%BA%E0%A4%CE%B3%AB%C8%AF%A1%CA%B0%AD%C6%B8%C6%B1%CC%C1%C8%C7%A1%CB
・設定ページ
 http://cano-lab.org/akudo/index.php?%BF%B7%C1%C7%BA%E0%A4%CE%B3%AB%C8%AF

L:新素材の開発(悪童同盟版) = {
 t:名称 = 新素材の開発(悪童同盟版)(技術)
 t:要点 = 妙な伸縮,小躍り,新素材
 t:周辺環境 = 研究室
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *新素材の開発(悪童同盟版)の技術カテゴリ = ,,,組織技術。
  *新素材の開発(悪童同盟版)の特殊能力 = ,,,この新素材(太陽電池)を使うことで燃料を得ることができる。
  *新素材の開発(悪童同盟版)の燃料生産増加 = ,,,新素材を使うことで藩国内の燃料を生産する全ての施設はそれぞれ燃料生産が+10万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = ソル発電システム(施設),宇宙帆の開発(イベント),船外作業士(職業),大規模太陽光発電施設(施設)


・アイドレスwiki 新素材の開発(キノウツン藩国版)(技術)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BF%B7%C1%C7%BA%E0%A4%CE%B3%AB%C8%AF%A1%CA%A5%AD%A5%CE%A5%A6%A5%C4%A5%F3%C8%CD%B9%F1%C8%C7%A1%CB
・設定ページ
 http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/409.html

L:新素材の開発(キノウツン藩国版) = {
 t:名称 = 新素材の開発(キノウツン藩国版)(技術)
 t:要点 = 蓄電池,研究者,新素材
 t:周辺環境 = 研究室
  t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *新素材の開発(キノウツン藩国版)の技術カテゴリ = ,,,組織技術。
  *新素材の開発(キノウツン藩国版)の特殊能力 = ,,,この新素材(地熱電池)を使うことで燃料を得ることができる。
  *新素材の開発(キノウツン藩国版)の燃料生産増加 = ,,,新素材を使うことで藩国内の燃料を生産する全ての施設はそれぞれ燃料生産が+10万tされる。
 }
 t:→次のアイドレス = マグマ発電システム(施設),地底の開発(イベント),マグマダイバー(職業),大規模地下発電施設(施設)


/*/

とりあえず、アイデア募集の締め切りは設定しません。
適当に集まったのを見て、適当なタイミングで質疑に行きたいと思います。
結構フィーブル藩国にはいい感じに効果があるかもなので、ぜひこの気に返信する形でアイデアをお願いしますー

タイトルうむむむ
記事No1222
投稿日: 2009/05/31(Sun) 13:34
投稿者フィーブル
◆案1、妙な伸縮をとってみる
某有名作品から軌道エレベーターを引っ張り出してみる。
妙な伸縮の丈夫な素材が必須。
まあ、太陽光発電なのですけど…

◆案2、華麗に無視する
妙な伸縮をグラフか何かにしてしまって、燃料を作る何かを考える。
そうなれば、核融合なり、常温核融合なり、反物質なりできるかと思います。両方とも破壊されてもさほど被害は出ないので、その点は安心してください。縮退炉は流石にTLOだよね!
でも、どちらにしろこれらは絢爛世界レベルなので選択は慎重に。(水資源的な意味で、反物質は良さげ)

無難にするなら、発電の効率を上げるか、燃料の採掘効率を上げるか…
・発電。どうやってるか不明。
・燃料。仕組みを良く知らないので、何処に新素材使うか不明。
よろしく!(え)

タイトルガラスとプラスチック
記事No1231
投稿日: 2009/06/06(Sat) 09:51
投稿者へぽGS
色々お国の素材で何かねぇかなぁ、とウィキペディア先生と相談しながら考えてみたネタを投下です。
結論としては光ファイバーケーブルはいけるんじゃね?

1:光ファイバーケーブルの材料は石英ガラスとプラスチック
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%89%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%90%E3%83%BC

2:砂化が進んだ砂漠の砂はほとんどが石英質
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A0%82%E6%BC%A0

妙に伸縮する新素材として、高性能光ファイバーケーブルの開発と敷設は結構いけるんじゃないかと思います。燃料生産の役にたたなそうな事が問題だ。

第二案として「強化プラスチックの開発」もあります。
現実にガラス繊維プラスチック(GFRP)という素材が存在しております。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%83%E3%82%AF

こちらは上手くいけば燃料を資源に変換することも可能かもしれません。やっぱり燃料生産の役にたたなそうなのが問題だ。

後、強化プラスチックなんて宇宙ロボ作ってるNWになら普通にあるだろ常考、っていわれたら悲しいことになります。

ネタだしは以上です。
どちらにしろ、ガラス、プラスチックの2点は技術レベル向上の面で国民生活にも寄与する重要な要素と思います。

タイトル質疑回答!
記事No1359
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
寄せられたアイデアを元に質疑を行ったところ、回答が来ました。

/*/

・11月18日 アイドレス質疑掲示板 15:52 主に藩国関係など
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5928

>Q3:フィーブル藩国で、新しい産業育成と技術力向上を目的として、新素材の開発(イベント)の取得を検討しています。藩国内からアイデアを募ったところ、以下のようなアイデアが出ました。この中で実現可能そうなものはありますか?
>
>a.太陽電池:太陽光発電など、西国の太陽光のエネルギーを利用する方面へ。
>b.光ファイバー:砂漠から取れるガラス材料を利用した、情報産業で役立つ高性能な光ファイバーの開発。
>c.プラスチック:燃料などからプラスチックの新素材を開発する設定。日用品の他、強化プラスチックなどで様々な分野に。
>d.ゴム:燃料などからゴムの新素材を開発する設定。日用品や車両のタイヤ、衝撃吸収素材、ウォードレスのゴム(軍事用)など。
>e.その他:どれも今のフィーブル藩国では難しかったり、何か見落としなどがあれば教えて下さい。

bc

/*/

とりあえずこの回答を元に、新素材の開発(イベント)を取得するかどうかについて、簡単なアンケート調査を行う予定です。
恐らくは、編成フェイズが終わった後になると思います。

タイトル新素材の開発アンケート
記事No1388
投稿日: 2009/12/16(Wed) 03:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
新素材の開発に関する質疑の回答が行われました。

/*/

・11月18日 アイドレス質疑掲示板 15:52 主に藩国関係など
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5928

>Q3:フィーブル藩国で、新しい産業育成と技術力向上を目的として、新素材の開発(イベント)の取得を検討しています。藩国内からアイデアを募ったところ、以下のようなアイデアが出ました。この中で実現可能そうなものはありますか?
>
>a.太陽電池:太陽光発電など、西国の太陽光のエネルギーを利用する方面へ。
>b.光ファイバー:砂漠から取れるガラス材料を利用した、情報産業で役立つ高性能な光ファイバーの開発。
>c.プラスチック:燃料などからプラスチックの新素材を開発する設定。日用品の他、強化プラスチックなどで様々な分野に。
>d.ゴム:燃料などからゴムの新素材を開発する設定。日用品や車両のタイヤ、衝撃吸収素材、ウォードレスのゴム(軍事用)など。
>e.その他:どれも今のフィーブル藩国では難しかったり、何か見落としなどがあれば教えて下さい。

bc

/*/

現在、フィーブル藩国はターン16までに資金44億を宰相府藩国に返済しなければいけない状況にあり、
産業復興による税収の上昇などを考えて、新素材の開発(イベント)の取得を検討しています。

アイドレス枠を1つ使いますので、こちらについて意見などがあれば、御連絡下さいませ。
しばらく様子を見て、特に問題なさそうな場合は質疑確認の上で、ターン15のうちに取得申請とページ提出を行いたいと思います。

タイトル戯言屋の意見
記事No1389
投稿日: 2009/12/16(Wed) 03:39
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 新素材の開発に関する質疑の回答が行われました。
> /*/
> ・11月18日 アイドレス質疑掲示板 15:52 主に藩国関係など
>  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5928
> >Q3:フィーブル藩国で、新しい産業育成と技術力向上を目的として、新素材の開発(イベント)の取得を検討しています。藩国内からアイデアを募ったところ、以下のようなアイデアが出ました。この中で実現可能そうなものはありますか?
> >a.太陽電池:太陽光発電など、西国の太陽光のエネルギーを利用する方面へ。
> >b.光ファイバー:砂漠から取れるガラス材料を利用した、情報産業で役立つ高性能な光ファイバーの開発。
> >c.プラスチック:燃料などからプラスチックの新素材を開発する設定。日用品の他、強化プラスチックなどで様々な分野に。
> >d.ゴム:燃料などからゴムの新素材を開発する設定。日用品や車両のタイヤ、衝撃吸収素材、ウォードレスのゴム(軍事用)など。
> >e.その他:どれも今のフィーブル藩国では難しかったり、何か見落としなどがあれば教えて下さい。
> bc
> /*/
> 現在、フィーブル藩国はターン16までに資金44億を宰相府藩国に返済しなければいけない状況にあり、
> 産業復興による税収の上昇などを考えて、新素材の開発(イベント)の取得を検討しています。
> アイドレス枠を1つ使いますので、こちらについて意見などがあれば、御連絡下さいませ。
> しばらく様子を見て、特に問題なさそうな場合は質疑確認の上で、ターン15のうちに取得申請とページ提出を行いたいと思います。

取得に賛成で、内容は光ファイバーのほうが情報戦系を伸ばす上で便利だと思いますが、
もめそうなら何でもいいです。産業復興して資金を稼ぐのが第一だと考えています。
(ただ、可能性は低いですがTLOなどは警戒しないといけないと思います)

タイトル久織えにるの意見
記事No1393
投稿日: 2009/12/23(Wed) 19:53
投稿者久織えにる
>b.光ファイバー:砂漠から取れるガラス材料を利用した、情報産業で役立つ高性能な光ファイバーの開発。

・のびーるファイバー
伸縮性のあるシリコンとガラスの複合繊維。ビールの香り。
ケーブルに利用する場合、従来素材より細く、伸縮性があるので曲げることが可能になる。


>c.プラスチック:燃料などからプラスチックの新素材を開発する設定。日用品の他、強化プラスチックなどで様々な分野に。

・高伝導素材
従来製品より電気の伝導率をアップさせたプラスチック。

タイトルフィーブルの意見
記事No1394
投稿日: 2009/12/25(Fri) 01:55
投稿者フィーブル
光ファイバーも樹脂系の技術を使いますし、光ファイバーに一票というところでしょうか。情報戦国的にも。
プラスチックに特化するなら、I=Dなどにも転用できますし、それもどちらも捨てがたいと言えば、捨てがたいのですが…

タイトル刻生・F・悠也の意見
記事No1406
投稿日: 2009/12/27(Sun) 23:38
投稿者刻生・F・悠也
> >b.光ファイバー:砂漠から取れるガラス材料を利用した、情報産業で役立つ高性能な光ファイバーの開発。
> >c.プラスチック:燃料などからプラスチックの新素材を開発する設定。日用品の他、強化プラスチックなどで様々な分野に。

目的:新しい産業育成と技術力向上を目的

まぁ、ぶっちゃけ「資源」が生産されるようになれば、どちらでも構わないのですが。
情報戦から考えればbですが、汎用性という意味ではcの方が上です。

個人的には資源扱いされ易そうなcかなぁ。涼州さんのような工業系に進めそうですし。

タイトル孔明廟の取得に関して
記事No1373
投稿日: 2009/12/03(Thu) 00:04
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 こんばんはー。芝村さんへの質疑を行いたいのですが、ダームさん今お話しても大丈夫ですか?
ダーム@秘書官窓口 さんの発言:
 はい、大丈夫です―
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 では、こちらが質疑になります。よろしくお願いしますー

Q1:最近の邪神やクーリンガンの活動や、前ターンで(恐らく孔明廟狙いで)フィーブル藩国が狙われたこともあり、帰還民の急増(イベント)から派生する孔明廟(施設)を取得することで、邪悪な存在に対する霊的な? 防御力を藩国が得られないかと考えています。効果はありそうでしょうか?

Q2:現在、孔明廟(施設)を取得した場合、爆発したりしますか?
Q3:Q1やQ2で取得に効果があって爆発しない場合、緊急タグで取得を行おうと思うのですが、緊急タグを用いても大丈夫でしょうか?

ダーム@秘書官窓口 さんの発言:
芝村 さんの発言:
 A1:ええ
 A2:いいえ
 A3:ええ

戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 ありがとうございます。では、質疑板に転載しておきますね。
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 以上になります。ダームさん、ありがとうございました。頑張って!
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 ではー! ノシ
ダーム@秘書官窓口 さんの発言:
 ありがとうございましたー^^

タイトル許可のログ関係
記事No1374
投稿日: 2009/12/03(Thu) 00:19
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
藩国マイルを使う許可のログ関係です。
とりあえず連絡が取れる数名から許可を貰いました。

/*/

<フィーブルさん>

> Q3:戯言屋のマイルと藩国マイルを合わせて、早急に孔明廟を取得しようかと考えています。(以前も孔明廟が狙われましたし)質疑で取得することに意味がありそうなら、ファンタジー系の対策として取得しようかと。どうでしょうか?
宜しいかと〜。遂にですか〜。
どんな効果なのか気になりますね!

<久織えにるさん>

戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
で、こんな感じで。
http://feebleclan.sakura.ne.jp/bbs1/wforum.cgi?no=1373&reno=1032&oya=1032&mode=msgview&page=0
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
それで、藩国マイルを使いますということで、えにるさんからも承認を貰おうという感じですー。どうですか?
久織えにる/Hollow さんの発言:
おっけーよー
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
うし。ありがとうございますー。
久織えにる/Hollow さんの発言:
OK牧場
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
ファンタジー系の強いゴロネコ藩国とも聯合を結べましたし、これでファンタジー系の防衛は大丈夫! だといいなあ。
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
はははw では、取得申請やらしてきますー ではではーっ!

<へぽGSさん>

戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
で、まあ問題なさそうですし、フィーブルさんやえにるさんの承認も貰ったので、取得しようと考えているのですが、藩国マイルを使いますということで、今いるメンバーに許可を貰おうと思っているところですー
gearsoul/へぽGS@フィーブル さんの発言:
ういー。まぁ俺の私財と財務権限は無いので、オール許可という事でw<藩国マイル

タイトル取得申請を提出しました
記事No1375
投稿日: 2009/12/03(Thu) 01:37
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
孔明廟の取得申請を行いました。
ファンタジー系の強いゴロネコ藩国さんとも聯合できましたし、これでそこそこ邪悪な存在に効果があるのではないかと思います。

・アイドレス質疑掲示板 孔明廟の取得申請
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6446

タイトル設置場所
記事No1377
投稿日: 2009/12/04(Fri) 00:10
投稿者刻生・F・悠也
> 孔明廟の取得申請を行いました。
> ファンタジー系の強いゴロネコ藩国さんとも聯合できましたし、これでそこそこ邪悪な存在に効果があるのではないかと思います。
>
> ・アイドレス質疑掲示板 孔明廟の取得申請
>  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6446

 設置場所を藩国地図に反映した方が良いと思うのですが、まだ
決まっていないようでしたら灌漑で出来た河と農作地近くが良いと思います。

 「あなたのお陰で、こんなにも多くの生命が藩国内に育まれています。見守って下さい」という想いも込められると想います。

タイトルおおー
記事No1380
投稿日: 2009/12/15(Tue) 22:42
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > 孔明廟の取得申請を行いました。
> > ファンタジー系の強いゴロネコ藩国さんとも聯合できましたし、これでそこそこ邪悪な存在に効果があるのではないかと思います。
> > ・アイドレス質疑掲示板 孔明廟の取得申請
> >  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6446
>  設置場所を藩国地図に反映した方が良いと思うのですが、まだ
> 決まっていないようでしたら灌漑で出来た河と農作地近くが良いと思います。
>  「あなたのお陰で、こんなにも多くの生命が藩国内に育まれています。見守って下さい」という想いも込められると想います。

おおー。いいですね。フィーブルさんに連絡しておきますー。

タイトル孔明廟を取得+雷鋼さんについて
記事No1379
投稿日: 2009/12/15(Tue) 22:41
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
孔明廟を取得したと思ったら、司馬廟を取得していた。な、何を言っているのか(ry
以下が、司馬廟のデータになります。派生も結構気になるものがありますね。
リューンが降り始める(イベント)は、最近のニューワールドのTLO関係の影響が出ているのだと思います。
星鋼京ではすでに青い雪が降っているとのことです。http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6243

L:司馬廟 = {
 t:名称 = 司馬廟(施設)
 t:要点 = 敬意,静かな,祀られた
 t:周辺環境 = 藩国
 t:評価 = 住み易さ0
 t:特殊 = {
  *司馬廟の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
  *司馬廟の位置づけ = 召喚施設として扱う。
  *司馬廟の設置 = 廟は一箇所に設置する。
  *司馬廟の床面積 = 50m2とする。
  *司馬廟の構造 = 1階建てとする。
  *司馬廟の特殊効果1 = 雷鋼将軍が廟の影より現れる。
 }
 t:→次のアイドレス = 再来(イベント),ただの人間の努力(イベント),リューンが降り始める(イベント),軍団再編成(イベント)


なお、隣国であるキノウツン藩国の国民でエースの高原鋼一郎さんと、
高原さんの個人ACEで妻であある高原アララさんとの子供である、高原雷鋼さんが召喚されました。

雷鋼さんは、フィーブル藩国を一時治めていた孔明先生(本当は司馬仲達)とも知り合いとのことです。
確か、ふみこさんに鍛えられていたような気も。どんな人物か気になる方は、以下のURLを参考にどうぞですー。
あと高原さんにも連絡しておきました。

・ログリンク集 生活ゲームログ 高原鋼一郎さん(注:雷鋼さんは昔、雷蔵さんという名前でした)
 http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/?cmd=word&word=%E9%9B%B7%E9%8B%BC&type=normal&page=%E9%AB%98%E5%8E%9F%E9%8B%BC%E4%B8%80%E9%83%8E%E3%81%95%E3%82%9 
・アイドレスwiki 稲妻の騎士雷鋼(個人ACE)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B0%F0%BA%CA%A4%CE%B5%B3%BB%CE%CD%EB%B9%DD
・小笠原天気予報 090816-2:クーリンガンと仲達
 http://kaiho.main.jp/idnews/index.php/090816-2%EF%BC%9A%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%81%A8%E4%BB%B2%E9%81%94

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 こんばんはー。高原さん今お話しても大丈夫ですか?
高原 さんの発言:
 はーい
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 どもですー。ええと、司馬廟で雷鋼さんが来られたので、なんかすみませんでした。
 #さすがに人が来るとは思ってなかったので。
高原 さんの発言:
 ああ、いえ
 いいんじゃないですかね
 まああれのやりたいこととやらないといけないことなんでしょう
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 分かりました。そういえば雷鋼さんって、今おいくつなんですっけ?
高原 さんの発言:
 外見20?
 えーと実年齢はいくつだろう。
 NW暦だと24くらいかなあ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 もうだいぶ大人な感じなんですねえ。
高原 さんの発言:
 確か12月が誕生日なんで
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 了解です。雷鋼さんがどういう行動をするとかは分かりませんが、多分そんなに悪いことにはならないような気はしますし、なにかあればまた相談などに伺いますね。
高原 さんの発言:
 はーい。まあ孔明先生の考えに従うとおもいますよん>息子
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 というか、なんか第五遠征中に攻められて孔明先生リターンとかしそうな予感が(笑)
高原 さんの発言:
 ああ、俺相談使用かと思ってました>先生に頼っていいか
 ふつーに手が足りないですし