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タイトルフィーブル藩国内の連絡スレッド
記事No995
投稿日: 2009/03/04(Wed) 07:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
このスレッドは、フィーブル藩国内における
国民間などの連絡を行うためのスレッドです。
リアル都合に関するものや、フィーブル藩国に関係する情報、
耳寄りな噂、こんなん思いつきました! などあれば、お気軽にご連絡下さいませー!

タイトルフィーブルさんダウン中
記事No996
投稿日: 2009/03/04(Wed) 07:46
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
3月3日の情報によると、フィーブルさんはインフルエンザでダウンしている模様。
また、最近スキーで指を切ったとかいう話です。リアルを大事に!

タイトルT14の罰金について
記事No999
投稿日: 2009/03/05(Thu) 02:22
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ターン14のフィーブル藩国の罰金は、現在のところ無い模様のようです。
……まあ、税収がマイナスだと思うので、がくー、ですが(涙)
http://www26.atwiki.jp/tdkm/pages/317.html

タイトルT14生産フェイズ仮計算
記事No1001
投稿日: 2009/03/05(Thu) 03:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<現在の国庫>
 資金18 資源2 食糧8 燃料107 生物資源0
 http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

<ターン14生産フェイズ(予定)>
 観光地:資金+15
 リゾート地:資金+20,食料−5
 リゾートプール:資金+10
 電子妖精:資金+10
 一般診療所開発支援:資金−1
 食糧生産地:食糧+15
 燃料生産地:燃料+15
 燃料精錬所:燃料+20
 アイドレス工場:資源−0(工場停止)
 西国人0人:資源−0,燃料+0

国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
16:フィーブル藩国:+54:0:+10:+35:0:0:0

<ターン14国庫(予定)>
 資金72 資源2 食糧18 燃料142 生物資源0

<罰金・参加税・税収・聯合費>
 罰金:資金−0
 参加税:資金−40
 税収:資金−?
 聯合費:資金−?

<戯言屋のコメント>
 税収怖いよ税収。というか税収にマイナスがあるなんて当時は知らなかったんだ……orz
 アイドレス取得申請時のウェーブについても甘くみてたなあ。というかウェーブなんて当時は(ry
 問題は税収と、あと土壌汚染問題による地上施設の破壊について。後者は詳細不明。

タイトル1点指摘
記事No1021
投稿日: 2009/03/07(Sat) 23:56
投稿者刻生・F・悠也
ん?と思いましたので。

> <現在の国庫>
>  資金18 資源2 食糧8 燃料107 生物資源0
>  http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last
>
> <ターン14生産フェイズ(予定)>
>  観光地:資金+15
>  リゾート地:資金+20,食料−5
>  リゾートプール:資金+10
>  電子妖精:資金+10   
>  一般診療所開発支援:資金−1
これなんですが、上記URLではT13扱いされているようです。

>  食糧生産地:食糧+15
>  燃料生産地:燃料+15
>  燃料精錬所:燃料+20
>  アイドレス工場:資源−0(工場停止)
>  西国人0人:資源−0,燃料+0
>
> 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
> 16:フィーブル藩国:+54:0:+10:+35:0:0:0
「一般診療所開発支援:資金−1」が処理済であれば、
16:フィーブル藩国:+55:0:+10:+35:0:0:0
となります。

> <ターン14国庫(予定)>
>  資金72 資源2 食糧18 燃料142 生物資源0
よって、
資金73 資源2 食糧18 燃料142 生物資源0


> <罰金・参加税・税収・聯合費>
>  罰金:資金−0
>  参加税:資金−40
>  税収:資金−?
>  聯合費:資金−?
>
> <戯言屋のコメント>
>  税収怖いよ税収。というか税収にマイナスがあるなんて当時は知らなかったんだ……orz
>  アイドレス取得申請時のウェーブについても甘くみてたなあ。というかウェーブなんて当時は(ry
>  問題は税収と、あと土壌汚染問題による地上施設の破壊について。後者は詳細不明。

 なんか、土壌汚染って食糧生産地を直撃しまくりな気がしますが・・・。

タイトルああ
記事No1024
投稿日: 2009/03/08(Sun) 01:53
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ん?と思いましたので。
> > <現在の国庫>
> >  資金18 資源2 食糧8 燃料107 生物資源0
> >  http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last
> > <ターン14生産フェイズ(予定)>
> >  観光地:資金+15
> >  リゾート地:資金+20,食料−5
> >  リゾートプール:資金+10
> >  電子妖精:資金+10   
> >  一般診療所開発支援:資金−1
> これなんですが、上記URLではT13扱いされているようです。
> >  食糧生産地:食糧+15
> >  燃料生産地:燃料+15
> >  燃料精錬所:燃料+20
> >  アイドレス工場:資源−0(工場停止)
> >  西国人0人:資源−0,燃料+0
> > 国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
> > 16:フィーブル藩国:+54:0:+10:+35:0:0:0
> 「一般診療所開発支援:資金−1」が処理済であれば、
> 16:フィーブル藩国:+55:0:+10:+35:0:0:0
> となります。
> > <ターン14国庫(予定)>
> >  資金72 資源2 食糧18 燃料142 生物資源0
> よって、
> 資金73 資源2 食糧18 燃料142 生物資源0

ああ。一般診療所については、ターン13の消費はイベントを起こすための全国からの募金で、
ターン14からは生産フェイズで資金1億が消費されることになるんですよ。こちらでご確認下さいー。
http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=549&reno=514&oya=514&mode=msgview&page=0

> > <罰金・参加税・税収・聯合費>
> >  罰金:資金−0
> >  参加税:資金−40
> >  税収:資金−?
> >  聯合費:資金−?
> > <戯言屋のコメント>
> >  税収怖いよ税収。というか税収にマイナスがあるなんて当時は知らなかったんだ……orz
> >  アイドレス取得申請時のウェーブについても甘くみてたなあ。というかウェーブなんて当時は(ry
> >  問題は税収と、あと土壌汚染問題による地上施設の破壊について。後者は詳細不明。
>  なんか、土壌汚染って食糧生産地を直撃しまくりな気がしますが・・・。

フィーブル藩国では施設破壊は大丈夫だったようです。良かったですねえ。
http://www11.atwiki.jp/asea/pages/324.html

タイトル了解です。
記事No1028
投稿日: 2009/03/08(Sun) 23:12
投稿者刻生・F・悠也
 
> ああ。一般診療所については、ターン13の消費はイベントを起こすための全国からの募金で、
> ターン14からは生産フェイズで資金1億が消費されることになるんですよ。こちらでご確認下さいー。
> http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=549&reno=514&oya=514&mode=msgview&page=0

 確認しました。教えて貰い、ありがとうございます。
恒常支出が着々と増えて行ってますね。

> フィーブル藩国では施設破壊は大丈夫だったようです。良かったですねえ。
> http://www11.atwiki.jp/asea/pages/324.html
 良かったです〜。

タイトルイグドラシル派生一覧
記事No1002
投稿日: 2009/03/05(Thu) 03:59
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国のイグドラシルと派生について、簡単にまとめてみました。
参考にどうぞ。何か大規模灌漑みたいなのがあるといいですねえ。
http://feebleclan.at.webry.info/200701/article_14.html

タイトルT14フィーブル藩国データ
記事No1012
投稿日: 2009/03/06(Fri) 21:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・3月6日 テンダイス記事 15:23 ターン13終了時の各国の状態(重要)
 http://blog.tendice.jp/200903/article_4.html

#政情不安の国は街灯効果がありません(計算では削除してあります)
##治安判定に失敗している国はEV141をお待ちください。
###今回、作業者マイルはこれまでの集計(爵位に応じて出す)方式だと、多くの国でマイナスになりますので、一旦保留にしてあります。

/*/

国番号+名前:16 フィーブル藩国
爵位:騎士
実人口(万人):260
政権評価:E
政権ACE補正:E
状況:政情不安
支持率:-60%
主要産業:農業
失業率:33%
GDP(億):25
所得(年収)961.538
暴徒数:2081
治安・災害難易:42
聯合補正:2
施設・装備評価:17
警官能力:6
差分:-17
成功率:-120
判定ダイス:29
結果:失敗、武力鎮圧or滅亡
資金収入:-50

タイトル税収によるマイナスについて
記事No1023
投稿日: 2009/03/08(Sun) 01:16
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国の税収についてですが、
税収のマイナスについては、緊急タグつけて質疑やってきます。

/*/

蒼のあおひと@サブ金庫番 の発言:
 こんばんはー、税収のこと聞いてきましたー

Q1:
T13の税収を反映するとマイナスになり滅亡する藩国(フィーブル藩国、紅葉国、無名騎士藩国)様がいらっしゃいまして。
生産フェイズになれば観光地等の収入で確実に資金が入るのですが、それまで反映を保留する事は可能でしょうか?

A1:
無理だよ。 他の手段でどうにかするしか

蒼のあおひと@サブ金庫番 の発言:
 だそうですorz

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 あらー。了解ですーorz

タイトル個人所有アイドレスの組み込みについて
記事No1034
投稿日: 2009/03/09(Mon) 05:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
話によると、個人着用アイドレスに、藩国の12枠の着用アイドレスを組み込む場合、初回はマイルなどは消費しないとのことです。
個人所有アイドレスをお持ちの方で、アイドレスを組み込みたい方は、以下のURL先などをよく読んで、組み込み申請するのがいいかも知れません。

・個人職業の組込と着用アイドレス更新申請
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/1237

なお、整備士はプロモされる予定です。(ただし現在のプロモ関係の進行状況については不明です)
パイロット、名パイロット、歩兵などもプロモが検討されて、それに参加する可能性もあります。

タイトルT14藩国部隊仮編成
記事No1064
投稿日: 2009/03/17(Tue) 02:50
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
これは編成に関するメモ書きです。
とりあえず、リワマヒ国から補給士官の方を招く前提で考えています。

<ポイント1>
まず、情報戦が出来る重編成で考えているため、食糧消費が3倍になることを見越して
リワマヒ国の方も含めて5人編成の食糧消費15とします。この食糧消費15は補給士官の効果で
食糧消費11まで減少する見込みです。食糧生産地の派生の取得が確定すれば、
もう少し人数を増やしてもいいかもとは思います。今はとりあえず5人編成で考えたいと思います。

<ポイント2>
藩国編成のテーマを、可能な限りの白兵能力を持ちつつ情報戦が出来るようにする方向で考えます。
まず、強力な藩王アイドレスを持っているフィーブルさんと、高機能ハンドヘルドを持っている戯言屋、
出撃志願の刻生さんが確定します。リワマヒ国の補給士官の方を加えて、最後の1人をえにるさんにします。
これは藩国サイトの予定表から見て、えにるさんの夜間の活動時間帯の長さで考えています。
(戯言屋やへぽGSさんなどが夜間いない場合の、突発的な事態になるべく対応するための考慮です)

<ポイント3>
5人のうちハッカー系が3人だと情報戦が出来なくなるため、
フィーブルさんの藩王アイドレスを組み替えます(フィーブルさんと相談済みです)
ついでに戯言屋の摂政アイドレスも組み替えて歩兵を消す予定です。以下のような形を予定しています。

<仮編成予定図>
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00307-01_戯言屋:高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6;
16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1;
16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3;
34-00000-01_(リワマヒ国の補給士官のPC)

<ポイント4>
全員で5名。そのうち歩兵が2名だと75%ルールに抵触するため、歩兵による燃料消費が消せます。
もしも仮にリワマヒ国の補給士官の方が歩兵アイドレスであっても、歩兵による燃料消費は発生しません。
とりあえず、リワマヒ国の補給士官の方を除くと重編成で燃料消費は57。これが補給士官の効果で43近くになります。
ターン14生産で燃料142になることを考えると、重編成の割にはマシな消費だと思います。

<職業:軽編成消費:重編成消費>
高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:5:15
高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政:6:18
高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク(歩兵不可):4:12
高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク(歩兵不可):4:12

<ポイント5・白兵戦19>
とりあえずリワマヒ国の補給士官の方以外で、この部隊編成のデータを出してみます。
治安維持に必要な白兵評価についてですが、まずフィーブルさんに藩王アイドレスの白兵+2補正が付いて、
この段階で部隊の白兵評価12。さらに全員にギークの白兵+1の補正がついて13。
ここから藩王の全判定補正+2と、地上戦闘情報共有システムの+4が付いて19まで上がります。
これは、フィーブル藩国が保有するI=Dで軽編成するよりは、まだ効率がいいと思います。

<ポイント6・情報戦51>
続いて情報戦です。ハッカーとギークの器用と知識の修正が全員に+5されます。
ついでに戯言屋は高機能ハンドヘルドを所持しているため、情報戦に+4されます。
この段階で、情報戦24が出せると思います。ここから藩王アイドレスの全判定補正+2が付いて、
さらに電子妖精と電子の女王で情報戦+25の補正がかかるため、情報戦評価は51となります。
重編成でこれだけあれば、突発的にセプテントリオンが情報戦で攻めてきても、
なんとか共和国を守れるような気がします。

<今後の課題>
EV141はEV113と同じような形式になると考えられます。
・EV113 動乱の共和国(帝國も出番アリ) http://blog.tendice.jp/200806/article_36.html
・EV113 結果 http://blog.tendice.jp/200806/article_66.html
・ターン13終了時の各国の状態(重要) http://blog.tendice.jp/200903/article_4.html

恐らくですが、差分で足りなかった17がEV141あたりの治安維持の難易度になると思います。
この難易17に設定国民を殺さないように+5を難易度で足すと、難易22。白兵27あたりが必要になります。
この部隊が白兵19なので、成功まで差分8。地上戦闘情報共有システムなどの設定からアイデアを考えてfを通せば、
互角か、かなり頑張ってギリギリで勝てるかどうかという感じです。リワマヒ国の行政士官の方が来る可能性は
低いと考えると、EV141はだいぶfのアイデアなどを募集すると思います。

とりあえず書いてみましたが、
なにかルールや計算などで間違っている部分などあれば、指摘をお願いしますー。

タイトル食糧生産地メモ
記事No1070
投稿日: 2009/03/18(Wed) 20:49
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
<各国の食糧生産地系>

るしにゃん王国(75)
 食糧生産地(施設)※食糧+10万t
 農業機械(施設)※食糧+10万t
 食糧倉庫(施設)※食糧+10万t
 陸軍兵站システム(技術)

海法よけ藩国(30)
 食糧生産地(施設)
 農業機械(施設)

鍋の国(20)
 食糧生産地(施設)※生産量+5万t
 ちりんの鍋(アイテム)※食べた人がますます健康に

世界忍者国(60)
 食糧生産地(施設)
 食糧倉庫(施設)
 食品加工工場(施設)
 農業機械(施設)

玄霧藩国(55)
 食糧生産地(施設)※食料+10万t○○
 食糧倉庫(施設)※食料+15万t○○

フィーブル藩国(15)
 食糧生産地(施設)

紅葉国(45)
 食糧生産地(施設)※食料+5万t
 食糧倉庫(施設)※食料+10万t

無名騎士藩国(45)
 食糧生産地(施設)
 食糧倉庫(施設)
 農業機械(施設)
 驚異の野菜丼開発成功(技術)

リワマヒ国(60)
 食糧生産地(施設)※食料+5万t
 食糧倉庫(施設)※食料+5万t
 食品加工工場(施設)※食料+5万t
 食糧供与(イベント)※食料生産+50万t,効果なし
 陸軍兵站システム(技術)※消費75%→56%
 栄光の野戦炊飯具1号※消費75%→56%
 炎の料理人(職業)

ゴロネコ藩国(50)
 食糧生産地(施設)
 農業機械(施設)
 農業プラント(施設)

タイトル質疑要請&質疑返答
記事No1080
投稿日: 2009/03/21(Sat) 18:13
投稿者刻生・F・悠也
<質疑要請>
 下記、2点の質疑をお願いします。23日時点で質疑がされていなければ、こちらで
提出します。

Q1.「地上戦闘情報共有システム(技術)」から派生する「地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)」
ですが、こちらの内容は以下のいずれになりますでしょうか。

a:「地上戦闘情報共有システム」の使用制限である「フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。」がフィーブル藩国のみならず、NWの共和国のどの藩国の人間でもよくなる。
b:防空回廊の輸出(イベント)のように帝國の藩国でも「地上戦闘情報共有システム(技術)」の効果が受けられるようになる
c:設定次第
d:その他

Q2.警察署派生の「警察署長(職業)」ですが、治安維持効果を高めたい場合、「警官(職業)」を
取るのと、どちらが効果的でしょうか。

<質疑返答>
http://syaku003.appspot.com/entry/show/31296
http://syaku003.appspot.com/entry/show/31133

・リゾートアイランドの取り下げ受諾。新しく取り直して良い

・「消防士(職業)」の効果は「消防署(施設)」が無くても発揮される。ただし、雇用対策なら別のことを
やった方が良い

・電子の女王派生の砂漠のほこら(施設)は危険な施設ではない

・越前藩国さんの人と桜子探しを生活ゲームでやってもよい

・現在、フィーブル藩国の国民は「内政」に関心を持っている

・現在、他国からフィーブル藩国に悪い印象を持たれる様なことは起きていない

・フィーブル藩国での農業生産物は、色々。大抵のモノは作っている。

・現在のフィーブル藩国の技術レベルは TL1.2 中世時代。

・アイドレスの取得などでなければ基本的に他の産業を発生させることは難しい

<番外編(他の人の質疑で目に付いたもの)>
> Q3:国民の皆さんに、自身の利益に囚われず、誰かを思いやって行動するような国民性を獲得して貰いたいと願っています。
> そのために、藩国が絶対にやるべきこと、やっておいた方がいいことは何でしょうか?
> (現状、国政担当者に足りていないもの、でも結構です。具体的でなく申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします)

そういうアイドレスをとればいい。

タイトル確認しました
記事No1082
投稿日: 2009/03/22(Sun) 23:01
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> <質疑要請>
>  下記、2点の質疑をお願いします。23日時点で質疑がされていなければ、こちらで
> 提出します。
> Q1.「地上戦闘情報共有システム(技術)」から派生する「地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)」
> ですが、こちらの内容は以下のいずれになりますでしょうか。
> a:「地上戦闘情報共有システム」の使用制限である「フィーブル藩国の人間が同じ戦場にいる場合に効果を発揮する。」がフィーブル藩国のみならず、NWの共和国のどの藩国の人間でもよくなる。
> b:防空回廊の輸出(イベント)のように帝國の藩国でも「地上戦闘情報共有システム(技術)」の効果が受けられるようになる
> c:設定次第
> d:その他
> Q2.警察署派生の「警察署長(職業)」ですが、治安維持効果を高めたい場合、「警官(職業)」を
> 取るのと、どちらが効果的でしょうか。
> <質疑返答>
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/31296
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/31133
> ・リゾートアイランドの取り下げ受諾。新しく取り直して良い
> ・「消防士(職業)」の効果は「消防署(施設)」が無くても発揮される。ただし、雇用対策なら別のことを
> やった方が良い
> ・電子の女王派生の砂漠のほこら(施設)は危険な施設ではない
> ・越前藩国さんの人と桜子探しを生活ゲームでやってもよい
> ・現在、フィーブル藩国の国民は「内政」に関心を持っている
> ・現在、他国からフィーブル藩国に悪い印象を持たれる様なことは起きていない
> ・フィーブル藩国での農業生産物は、色々。大抵のモノは作っている。
> ・現在のフィーブル藩国の技術レベルは TL1.2 中世時代。
> ・アイドレスの取得などでなければ基本的に他の産業を発生させることは難しい
> <番外編(他の人の質疑で目に付いたもの)>
> > Q3:国民の皆さんに、自身の利益に囚われず、誰かを思いやって行動するような国民性を獲得して貰いたいと願っています。
> > そのために、藩国が絶対にやるべきこと、やっておいた方がいいことは何でしょうか?
> > (現状、国政担当者に足りていないもの、でも結構です。具体的でなく申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします)
> そういうアイドレスをとればいい。

確認しました。あれこれ他に質疑もあるので、
それらと一緒にQ1の輸出の範囲については聞いておきますね。
Q2については警官で行く予定なので、他の質疑を優先したいと思います。

タイトル今週来週の戯言屋
記事No1083
投稿日: 2009/03/23(Mon) 11:13
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
今週来週の戯言屋は、昼から22時〜23時頃まで仕事やらでネットにいない感じです。
何かあればこのスレッドなどに連絡をお願いしますー。

タイトル質疑提出
記事No1084
投稿日: 2009/03/23(Mon) 11:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
質疑を提出しました。
何かあれば修正などしますので、この記事に返信する形でお願いしますー。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/38247

タイトル質疑回答
記事No1121
投稿日: 2009/03/31(Tue) 07:20
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 質疑を提出しました。
> 何かあれば修正などしますので、この記事に返信する形でお願いしますー。
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/38247

質疑回答が行われました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/38247

/*/

Q1:フィーブル藩国が保有する、猫垂涎のきゃっとフード(アイテム)を8つ消費して、猫士を2匹増やします。
もし可能であれば、国庫から食料1万tを消費して、きゃっとフードを食べられなかった他の猫士にも美味しい食事をさせたいと思います。

A1:OK。喜ぶよ。

Q2:フィーブル藩国の交番(施設)から派生する、警官(職業)を100マイルで取得します。
組み込み先は藩国枝の、西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在 に組み込んで、
西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官 にします。100マイルの支払いは以下の通りです。
16-00306-01:フィーブル:20
16-00307-01:戯言屋:57
16-00315-01:へぽGS:7
16-00316-01:久織えにる:3
16-00319-01:刻生・F・悠也:9
16-00320-01:鉤生:4

A2:OK。金庫番にもっていってね。

Q3:フィーブル藩国の、フィーブルさんの藩王アイドレスと、戯言屋の摂政アイドレスの個人着用アイドレスを以下のように組み替え直します。マイルはそれぞれ、フィーブルさんと戯言屋から5マイルずつを消費します。
藩王アイドレス:
高位西国人+整備士+名パイロット+藩王 → 高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク → 高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王
摂政アイドレス:
高位西国人+歩兵+ギーク+摂政 → 高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク → 高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政
16-00306-01:フィーブル:-5
16-00307-01:戯言屋:-5

A3:OK。金庫番にもっていってね。

Q4:地上戦闘情報共有システムの輸出(イベント)の取得を検討しているのですが、
可能であれば、この輸出先の範囲と、開示による危険性があれば教えて下さい。よろしくお願いします。

A4:危険性はあるね。輸出は設定次第。

Q5:政策で、農業関係者を集めてフィーブル藩国の目玉となる食材の研究や開発を行おうと思っているのですが、
この政策を行うためにはリソースの投入が必要でしょうか? 必要な場合、どれくらい必要になるかを教えて下さい。

A5:いるよ。藩国枠のアイドレスがいる。

/*/

マイルの報告関係は全てやっておきました。
猫士の警察アイドレス配置も既に完了しています。フィーブルさんも許可済みです。
……輸出については、もうちょい様子見かなあ。
あと目玉となる食品の開発は難易度高いことが判明orz

タイトル質疑提出
記事No1097
投稿日: 2009/03/26(Thu) 11:38
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ちょっとあれこれアイデアやらを思いついたので、質疑を提出しました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/46011

フィーブル藩国関係などでも、何か気になることがあれば、
この連絡スレッドなどに「あれが気になる」など書き込んでおけば、まとめて質疑のほうを出しますー。
(個人的に聞きたいことなどは、気にせず普通に質疑板に書き込めばいいかと思います)

タイトル質疑回答
記事No1123
投稿日: 2009/03/31(Tue) 20:45
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ちょっとあれこれアイデアやらを思いついたので、質疑を提出しました。
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/46011

質疑回答が来ました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/46011

/*/

Q1:掲示板上のr:の使用について質問です。以前の内政講座では、r:は<実体介入>ということでしたが、
このような感じで内政的な行動を行うことは可能でしょうか? 以下の中で可能そうなものを教えて下さい。
 a、藩国内の視察
 b、国民に対する聞き込みや呼び掛け
 c、設定上の施設にPCを一時的に派遣する(例:パイロット養成学校に撃墜王のPCを派遣して特別授業を行う)
 d、設定上の研究開発にPCの評価値を使用する(例:新しい酒を開発する難易度を確認して、PCの評価値を提出して開発を成功させる)
 e、その他(何かあれば教えて下さい)
 f、基本的に止めておいたほうがいい(可能であれば理由を教えて下さい)

A1:abd

Q2:Q1のようなr:の使い方についての質問ですが、ああいったr:の使い方をする上での注意事項には
どのようなものがありますか? 以下の中で該当しそうなものについて教えて下さい。
 a、難易度が発生して成功や失敗などの判定が発生する
 b、敵などに狙われて装甲判定などが発生する可能性がある
 c、評価値を使用する場合は、着用アイドレスの明記や編成表が必要でチェックの対象となる
 d、藩国部隊などの評価値を使用する場合、軽編成の部隊ではr:をしただけで行動終了となってしまう
 e、その他(何か他に注意すべき点などがあれば教えて下さい)

A2:b

Q3:藩国の技術レベルと、新しく取得する新アイドレスについてですが、
これらを考慮すると微妙に噛み合わない場合があると思うのですが(例:中世時代の技術レベルで電子妖精軍の開発など)
新アイドレスの取得や作業をする際には、何か気をつけたほうがいいことなどはありますか?

A3:まあ、いいところで技術振興してTLをあげなよ。

Q4:現在、フィーブル藩国で新素材の開発(技術)の取得について検討していますが、
これを取得することによって、どのような影響がありますか? 以下の中で当てはまりそうなものを教えて下さい。
 a、藩国の技術レベルが上がる
 b、新しい産業が復興する
 c、フィーブル藩国の技術レベルでは大したものは作れないので、特に影響などはない
 d、その他(危険なので止めておいたほうがいいなどあれば教えて下さい)

A4:設定次第。

Q5:テンダイスで発表された施政方針に、
「支持率の確保の基本は善政にある。自信がなければACEに聞け」とありましたが、
藩国の施設などに配置した犬士や猫士に手紙を出した場合、藩国の内政について意見は貰えそうですか?
(というか犬猫士って文章とか書けますか?)

A5:もらえないねえ。ACEでもねえよ!

/*/

r:の使用については、情報戦の評価値とか使って内政にプラスしたいところですが、
藩国のTL的に難しそうなのが問題ですよね。あとマイルが……(涙)
装甲判定が発生するかは、事前に質疑すればいいかと思いますし。
TLの回答に対しては、技術レベルに合った物? を取得すれば、技術レベルは上がりそうな感じですよね。
新素材の開発については設定次第ということで、いい設定なら産業も技術も上がるみたいです。アイデア募ってみようか……
猫士に手紙は、なんか突っ込まれました(笑)

タイトル引越しのご報告
記事No1117
投稿日: 2009/03/30(Mon) 23:52
投稿者へぽGS
私事ではございますが、4月中に引越しが決まりました。
転居後、新居でインターネット環境が整うまでの間、自宅からのインターネット接続が不能になります。

期間はそれほど長くは無いと思いますが、その間アイドレス周りに関する作業はネットカフェ等を通じて行う事になりますので、ご了承下さい。
正確な期間などが決まりましたら、追ってご報告いたします。

タイトル追伸
記事No1144
投稿日: 2009/04/03(Fri) 19:21
投稿者へぽGS
4月4日より応答不能になります。
回線が開通までの期間は未定ですが、半月〜一月程ネットカフェを利用した状況確認程度になります。
ご了承下さい。

タイトル復帰時期決定
記事No1153
投稿日: 2009/04/11(Sat) 10:40
投稿者へぽGS
お疲れ様です。

回線の復帰が15日になることが決定致しましたのでご報告いたします。
工事状況によっては多少前後するかもしれません。

タイトル質疑提出&回答
記事No1120
投稿日: 2009/03/31(Tue) 07:16
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
編成関係の質疑を出しました。
緊急タグを付けたのですぐに回答が返ってきました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/41570

/*/

Q:質問です。NWCの発言では治安維持活動に関しては部隊はAR10が好ましいとのことでしたが、
摂政アイドレスによって部隊がAR9となる場合、デメリットなどはありますか? やめたほうがいいとか、
デメリット以外にも何らかのメリットがあるなど、何かあれば教えて下さい。よろしくお願いします。

A:デメリットは無い。いけ

タイトルどこから狙われてる?
記事No1126
投稿日: 2009/04/01(Wed) 02:05
投稿者刻生・F・悠也
という疑問があります。

 夜盗団ならとっ捕まえた後、食糧を与え改心させて、藩国民に為って貰うとかいう見通しが甘すぎるドリーム妄想が頭に浮かびました。

タイトル全国民総おでむかえ計画
記事No1127
投稿日: 2009/04/01(Wed) 02:37
投稿者へぽGS
食糧を与える方針は自分も考えました。

プランA:
「ありったけの食糧をよこせ!」
「どうぞどうぞ」

プランB:
「ありったけの食糧をよこせ!」
「お前たちはまだ至高と究極のフィーブル料理を知らない……今から俺たちがソレを作るッ!!」

プランC:
「あ、ありったけの食r」
「(国民総出で)いらっしゃいやせー!!」

そう、ガラガラのリゾートホテルの施設を駆使し、聯合国からやってきた炎の料理人の手を借り……

国民総出で飢えたキノウツンの人々をお出迎えするのダッ!!


ついでにメイド喫茶の技術とか、接客技術とか教わって技術交流しようぜ、とか甘い夢を見ました。

タイトルシェフを呼べ!
記事No1133
投稿日: 2009/04/02(Thu) 00:21
投稿者刻生・F・悠也
> プランB:
> 「ありったけの食糧をよこせ!」
> 「お前たちはまだ至高と究極のフィーブル料理を知らない……今から俺たちがソレを作るッ!!」

 (中略)
>
> そう、ガラガラのリゾートホテルの施設を駆使し、聯合国からやってきた炎の料理人の手を借り……
>
> 国民総出で飢えたキノウツンの人々をお出迎えするのダッ!!
>
>
> ついでにメイド喫茶の技術とか、接客技術とか教わって技術交流しようぜ、とか甘い夢を見ました。

 雄山キタコレ。というか、キノウツンさんとこが襲ってきているのですね。フィーブルの皆さん、罠の用意は充分か?

 キノウツンさんとこの設定国民は、「キノウツンの政情不安はフィーブルによるものが大半→フィーブル滅ぼせばいいんじゃね?」という考えを持つ人が大勢居て、攻め込んでくるという背景があるそうです。

 今回は上記に加え、「奴らは悪だ。奴らは食い物を奪われても当然!」的な考えになっているのかも。

 重編成なのにチートとしか思えないほどの食糧消費が少ないので、政策でキノウツンさんとことの国境付近で炊き出しできるといいのですがね…。

 ※そして、メッセがオンラインにしようとすると固まる現象が起きている為、しばらくメッセ無理です…。

 

タイトル質疑提出
記事No1130
投稿日: 2009/04/01(Wed) 05:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
質疑を提出しました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/40081

タイトル質疑回答
記事No1145
投稿日: 2009/04/05(Sun) 20:55
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 質疑を提出しました。
> http://syaku003.appspot.com/entry/show/40081

質疑の回答が行われました。
フィーブル藩国部隊の第五世界偵察などは無理なようですね。

/*/

Q1:警官アイドレスによる犬猫士の施設配置で、
フィーブル藩国では、西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官 を配置しているのですが、
猫系の夜間戦闘補正を、夜間のみ治安維持評価に加算することは出来ませんか?

A1:できないよ。

Q2:フィーブル新聞社(施設)から派生する、設定国民アンケート(イベント)についてですが、
この設定国民アンケート(イベント)のアンケート範囲は、ニューワールドの全ての藩国でしょうか?
ターン14は内政ターンということで、1国3マイル前後のマイル募金で取得してみるのもどうかと考えています。
> アンケートの範囲と、危険なのでやめたほうがいいなど、何かあれば教えて下さい。

A2:指定次第

Q3:以下のアイドレスが第5世界で動くかのチェックをお願いします。
高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王
高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政
高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク
高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+行政士官
電子妖精
電子の女王
地上戦闘情報共有システム
高機能ハンドヘルド

A3:ギークは無理だな。

Q4:現在、フィーブル藩国で(フィーブル藩国の治安判定がうまく行けば)
第5世界における偵察についてを検討しているのですが、これがもし参加可能そうな場合、
地上戦闘情報共有システムの効果範囲について確認させて下さい。
a、第5世界偵察における地上の全味方部隊に効果がある。
b、フィーブル藩国の部隊のみに効果がある。
c、その他
d、そもそもフィーブル藩国の部隊はフィーブル藩国にいたほうがいい(理由があればそれもお願いします)

A4:a

Q5:過去の生活ゲームで、探し人の魂の繋がった何かから、探し人を探す魔法がありましたが、
ああいった魔法を使って、八重咲桜子を捜索することは可能でしょうか?
もし可能そうでしたら適任のACEなどを教えて下さい。

A5:可能だねえ。

タイトル平さんとの会話
記事No1131
投稿日: 2009/04/01(Wed) 05:09
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ターン14のフィーブル藩国部隊に、聯合国であるリワマヒ国から派遣されている平さんに、
もしもの時の対応と、第五世界偵察についての確認を行いました。

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 こんばんはー。平さん続けてどうもですー
 今お話ししても大丈夫そうですか?
平@リワマヒ国 の発言:
 はい、だいじょうぶですー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 どもですー。ちょっと連絡なんですが、
 フィーブル藩国についてですが、実はだいぶリアル動員少ないんですよ。
 で、藩国部隊については情報戦できるよう構えているんですが、
 前回の情報汚染とかですぐ対応、という時に全滅している可能性があります。
平@リワマヒ国 の発言:
 ふむ
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 自分も夜勤とかで、夜いないケースがあるかもです。
 で、そういう時は、部隊の平さんの判断で評価値などを提出して下さい。
 多分、部隊にいるプレイヤーの評価値提出だったらクリアできると思うので。
 まあ誰もいなくて、平さんが状況を把握している時とかですね。
平@リワマヒ国 の発言:
 うーん、動くことはできるかもしれませんけど全滅した場合とか責任取れませんよ?
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 まあ、それはそれで。
 どう見ても情報戦出す時とか、あるかも知れませんので。
 まあ大抵は自分がいると思うので、本当に念のためですね。
平@リワマヒ国 の発言:
 なるほど。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 まあ、あれこれ考えて情報戦出せるようにしたのに、リアルいなくて出せなくて……というのは悔しい(笑)
 共和国の敵からの情報戦とかは、フィーブル藩国の部隊で守りたいと自分は考えています、という感じで。
 ただ、前回似たようなことをしようとしたら邪魔されたケースもあるんですよね。
平@リワマヒ国 の発言:
 邪魔ですか?
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ええ。確か防空レーダーが汚染とかを直そうとして掲示板でr;したら、なんか誘拐されそうになりました。
 それで行動失敗しちゃったんですね。
平@リワマヒ国 の発言:
 あーそういえばありましたね。。。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 まあ、ここから考えると、フィーブル藩国が情報戦使えるとかは、
 なんか敵も把握しているらしいので、行動の際には質疑とかして考慮したほうがいいかも知れません。
 まあ、質疑で「危なそうなんで宰相府とかからACEを派遣して頂けませんか」とかやれば場合によっては通るかもですが。
 >護衛用に
平@リワマヒ国 の発言:
 ですね。まぁ質疑版でr;出すときは時間かかる行動になりそうですし、私のほうで動くことはないかもしれませんが。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 そうですね。本当に突発的な事態とか、そういう時のための話ということで。
 とりあえず「戯言屋さんの許可は取りました」という感じですー
 >この会話は
平@リワマヒ国 の発言:
 まぁ何かあった場合に事後処理がめんどくさくなりそうなので、
 そういうことがないことを願いますが最低限評価値の把握とかはさせていただいときます。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 どもですー。
平@リワマヒ国 の発言:
 もし本当にあったら是空さんとか海法さんとかと相談しながらことに当たる感じで。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ああ、そうですね。それが一番かも。
 まあ、さすがに平日の昼からアタックされたら無理ですしねえw
平@リワマヒ国 の発言:
 そのアタックは外道過ぎるw>平日の昼
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ですですw
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 あ、それと部隊の第五世界偵察について検討しているんですが、平さんはどうですか?
 まあ可能そうなら、というレベルの検討なんですが。
 第五世界が死ぬほど嫌いとか、なんか立場的に第五世界には行けないとか、そういうことはありますか?
平@リワマヒ国 の発言:
 いえ、そういうのは特にないので大丈夫ですよ(笑
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 了解です。ありがとうございました。
 まあ、まだまだ質疑次第なんですけどね(笑)
平@リワマヒ国 の発言:
 なんか第五も危ないらしいですけど様子は知っておきたいですし。
 他国でもいってみたいという話は聞いたので協力していってみるのもいいかもしれませんね。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ですねえー。地上戦闘情報共有システムも、せっかく歩兵部隊運用のために作ったんで、使ってみたいというのもあります(笑)
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 というわけで、もしもの時でフィーブルメンバー全滅してそうな時で平さん動ける時は、
 平さん動いてOKというのと、あと第五世界偵察を検討していますという連絡でした。
平@リワマヒ国 の発言:
 了解です。あ、あと国内のほうでも
「万が一リアルで誰も動けないときに来られたら平が動くかも」
 というのを連絡お願いしておいていいでしょうか?
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ええ。そっちはこちらでもBBSに転載しておきます。
平@リワマヒ国 の発言:
 ありがとうございますー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 いえいえ、こちらこそです。
 まあ大抵は夜なら自分がいると思うのですが、念のためということで。
(外出して遊びにも行けない気がしてきた……!(涙))
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 はははw というわけで連絡でした。ではではー! ノシ
平@リワマヒ国 の発言:
 気にしすぎると全く動けなくなっちゃいますから、たまに隙を見て羽を伸ばすのもいいですよー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ですねーw
平@リワマヒ国 の発言:
 ではではー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
 ではー

タイトルT14編成チェック
記事No1132
投稿日: 2009/04/01(Wed) 21:07
投稿者鉤生
質疑が見つけられなかったので,自信がないです.指摘が間違っている可能性があります.


>*藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。

>そしてVCCに出たデータに、最後に藩王の指揮補正2を足せば、それが藩王補正になるというわけですね。

藩王の指揮補正ですが,自身には修正が与えられないので,単純に+2することが出来なかったかと思います.
(すみません,質疑が見つけられませんでした.)
今回の編成の場合,白兵評価は“20”になるかと思います.

>16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
>16-00307-01_戯言屋:高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
>16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
>16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
>34-00669-01_平 祥子:高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+4*感覚+4*知識+4*幸運+4;

上記の,炎の料理人+ハッカー+ギーク補正込みのVCC書式に以下の白兵補正
 ・フィーブルさん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王白兵)
 ・戯言屋さん,えにるさん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王指揮)
 ・刻生さん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王指揮+カトラス白兵)
 ・平さん:*体格+2*筋力+2(藩王指揮)
を加えて,VCCで計算させると白兵評価20 になります.

タイトル了解ですー
記事No1135
投稿日: 2009/04/02(Thu) 00:59
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 質疑が見つけられなかったので,自信がないです.指摘が間違っている可能性があります.
> >*藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。
> >そしてVCCに出たデータに、最後に藩王の指揮補正2を足せば、それが藩王補正になるというわけですね。
> 藩王の指揮補正ですが,自身には修正が与えられないので,単純に+2することが出来なかったかと思います.
> (すみません,質疑が見つけられませんでした.)
> 今回の編成の場合,白兵評価は“20”になるかと思います.
> >16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> >16-00307-01_戯言屋:高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> >16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> >16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> >34-00669-01_平 祥子:高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+4*感覚+4*知識+4*幸運+4;
> 上記の,炎の料理人+ハッカー+ギーク補正込みのVCC書式に以下の白兵補正
>  ・フィーブルさん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王白兵)
>  ・戯言屋さん,えにるさん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王指揮)
>  ・刻生さん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王指揮+カトラス白兵)
>  ・平さん:*体格+2*筋力+2(藩王指揮)
> を加えて,VCCで計算させると白兵評価20 になります.

あれ。そんなんあったんですか?
了解です。こちらで調べておきますねー

タイトル質疑提出を行いました
記事No1136
投稿日: 2009/04/02(Thu) 03:52
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> > 質疑が見つけられなかったので,自信がないです.指摘が間違っている可能性があります.
> > >*藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。
> > >そしてVCCに出たデータに、最後に藩王の指揮補正2を足せば、それが藩王補正になるというわけですね。
> > 藩王の指揮補正ですが,自身には修正が与えられないので,単純に+2することが出来なかったかと思います.
> > (すみません,質疑が見つけられませんでした.)
> > 今回の編成の場合,白兵評価は“20”になるかと思います.
> > >16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ハッカー+ギーク+藩王:敏捷+1*知識+1*幸運+1*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> > >16-00307-01_戯言屋:高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族:敏捷+1*知識+1*幸運+6*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> > >16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク:筋力+1*敏捷+1*知識+1*幸運+1*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> > >16-00319-01_刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+ギーク+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+3*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+9*感覚+4*知識+9*幸運+4;
> > >34-00669-01_平 祥子:高位南国人+炎の料理人+歩兵+緊急展開軍+行政士官+HQ知識+HQ知識:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+3*外見+2*体格+4*筋力+4*耐久力+4*外見+4*敏捷+4*器用+4*感覚+4*知識+4*幸運+4;
> > 上記の,炎の料理人+ハッカー+ギーク補正込みのVCC書式に以下の白兵補正
> >  ・フィーブルさん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王白兵)
> >  ・戯言屋さん,えにるさん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王指揮)
> >  ・刻生さん:*体格+1*筋力+1*体格+2*筋力+2*体格+2*筋力+2(ギーク白兵+藩王指揮+カトラス白兵)
> >  ・平さん:*体格+2*筋力+2(藩王指揮)
> > を加えて,VCCで計算させると白兵評価20 になります.
> あれ。そんなんあったんですか?
> 了解です。こちらで調べておきますねー

質疑提出を行いました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/41866

どうもあちこちで話を聞いたら、本当っぽかったです。
あと、炎の料理人の分隊についても何か出てたので、そちらも修正許可を求めておきました。

とりあえず朝までに、先回りして修正版のデータを作っておきますね。
BBSに貼っておくので、良ければクロスチェックをお願いしますー

タイトル質疑依頼など
記事No1134
投稿日: 2009/04/02(Thu) 00:35
投稿者刻生・F・悠也
<質疑依頼>
Q:政策で食糧5万tを消費して、キノウツンさんとフィーブルの国境付近で炊き出しはできますか?

Q:同時に「自由の傘を差し出すと言う共和国の精神を体現する為にキノウツンの人々へ炊き出しを行う」ことを告げる政策を出すことで、フィーブルの設定国民さん達が反感を抱くことを防げますか?

 上記の質疑をお願いします。

<提案>
 ふと思ったんですが、フィーブルは設定国民への広報活動が足りていないのでは?と思いました。

 例えば、現在借金をしている訳ですが設定国民へは一切説明責任を果たしていません。国民は返す当てはあるのか、等と
不安に思っているのではないでしょうか?(日本で国債を発行する場合を想像してみて下さい。)

 取り合えず、食糧倉庫と農業機械を取得することは決まっているので、「現在、食糧倉庫の建設や農業機械の設計をし、農業に力を入れ国力回復を図ります」と
先に国民に大まかな指針を示した方が良いのではないでしょうか。

 こちらから発信しないと、疑心暗鬼がどんどん深まるのではないかなーと野球じゃない方のイチローを見て思った次第です。

タイトルちょっと待ってて下さいねー
記事No1137
投稿日: 2009/04/02(Thu) 04:04
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> <質疑依頼>
> Q:政策で食糧5万tを消費して、キノウツンさんとフィーブルの国境付近で炊き出しはできますか?
> Q:同時に「自由の傘を差し出すと言う共和国の精神を体現する為にキノウツンの人々へ炊き出しを行う」ことを告げる政策を出すことで、フィーブルの設定国民さん達が反感を抱くことを防げますか?
>  上記の質疑をお願いします。

あ、こっちは大丈夫だと思います。
襲ってきてたのは、キノウツン藩国さんというか管理機構の方々だったので。
4月1日の新番組で何とかなったかと思います。

> <提案>
>  ふと思ったんですが、フィーブルは設定国民への広報活動が足りていないのでは?と思いました。
>  例えば、現在借金をしている訳ですが設定国民へは一切説明責任を果たしていません。国民は返す当てはあるのか、等と
> 不安に思っているのではないでしょうか?(日本で国債を発行する場合を想像してみて下さい。)
>  取り合えず、食糧倉庫と農業機械を取得することは決まっているので、「現在、食糧倉庫の建設や農業機械の設計をし、農業に力を入れ国力回復を図ります」と
> 先に国民に大まかな指針を示した方が良いのではないでしょうか。
>  こちらから発信しないと、疑心暗鬼がどんどん深まるのではないかなーと野球じゃない方のイチローを見て思った次第です。

ああ、編成終わったらそのへんやろうと思ってました。
(ぶっちゃけ徹夜でやってるんですが、編成関係と新聞社やったあたりで朝になって内政までリアルAR足りてない感じです)
で、なんかミス見つかったので、今からそれの対応やりますー。

まあ編成さえ終われば、あとは内政さえやれば概ねOKな夢時間が来るので、それで考えています。
借金については確かにそうですね。ただ一応、予定では燃料を売って半分くらい返して、次のターンで燃料と食糧を売って返済みたいな予定なんですが、
このあたりはフィーブルさんあたりと相談もあるので、それ終わってからになると思います。

ターン14の内政の動きについては、あれこれ予定を立てているんで、
内政の見通しについては、大々的に発表したいと思っています。ターン14政府方針発表とかで、まとめて発表する予定です。
というかやりたいんですが、プレイヤー向けのFHKニュースさえ書けない感じなので、やや遅れる感じです。
まあ、編成フェイズとか終わって落ち着いたら本腰を入れますー。
とりあえずそれまでは、NWCや質疑応答掲示板で情報収集のほうを頼みますです。

タイトルお疲れ様です
記事No1143
投稿日: 2009/04/03(Fri) 02:28
投稿者刻生・F・悠也

> あ、こっちは大丈夫だと思います。
> 襲ってきてたのは、キノウツン藩国さんというか管理機構の方々だったので。
> 4月1日の新番組で何とかなったかと思います。
 管理機構はキノウツンのPCや設定国民にはいい顔していたのか…。ぬぐぐ。

 そして、番長ファイトに気付いたら、終っててぐんにょりです。
>
> > <提案>
> >  ふと思ったんですが、フィーブルは設定国民への広報活動が足りていないのでは?と思いました。
> >  例えば、現在借金をしている訳ですが設定国民へは一切説明責任を果たしていません。国民は返す当てはあるのか、等と
> > 不安に思っているのではないでしょうか?(日本で国債を発行する場合を想像してみて下さい。)
> >  取り合えず、食糧倉庫と農業機械を取得することは決まっているので、「現在、食糧倉庫の建設や農業機械の設計をし、農業に力を入れ国力回復を図ります」と
> > 先に国民に大まかな指針を示した方が良いのではないでしょうか。
> >  こちらから発信しないと、疑心暗鬼がどんどん深まるのではないかなーと野球じゃない方のイチローを見て思った次第です。
>
> ああ、編成終わったらそのへんやろうと思ってました。
> (ぶっちゃけ徹夜でやってるんですが、編成関係と新聞社やったあたりで朝になって内政までリアルAR足りてない感じです)
> で、なんかミス見つかったので、今からそれの対応やりますー。
>
 一応、VCC使ってチェックしてみました。睡眠時間も大事ですっ。

> まあ編成さえ終われば、あとは内政さえやれば概ねOKな夢時間が来るので、それで考えています。
> 借金については確かにそうですね。ただ一応、予定では燃料を売って半分くらい返して、次のターンで燃料と食糧を売って返済みたいな予定なんですが、
> このあたりはフィーブルさんあたりと相談もあるので、それ終わってからになると思います。
>
> ターン14の内政の動きについては、あれこれ予定を立てているんで、
> 内政の見通しについては、大々的に発表したいと思っています。ターン14政府方針発表とかで、まとめて発表する予定です。
> というかやりたいんですが、プレイヤー向けのFHKニュースさえ書けない感じなので、やや遅れる感じです。
> まあ、編成フェイズとか終わって落ち着いたら本腰を入れますー。
> とりあえずそれまでは、NWCや質疑応答掲示板で情報収集のほうを頼みますです。
 会社でNWC覗けなくなったのが痛いッ! 

タイトル質疑提出
記事No1148
投稿日: 2009/04/06(Mon) 02:40
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
http://syaku003.appspot.com/entry/show/49164
質疑を提出しました。主にEV141関係です。

タイトル質疑回答
記事No1149
投稿日: 2009/04/06(Mon) 19:19
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ttp://syaku003.appspot.com/entry/show/49164
> 質疑を提出しました。主にEV141関係です。

質疑回答が来ました。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/49164

……悔しいですが、早期編成ボーナスは付かなかったようです。
最後の治安維持判定では、恐らく大統領の報告書か、マイル支援か、部隊派遣が行われるかと思います。
現在、最前線で編成パズルと戦っているプレイヤーの方々の勝利を祈りましょう。

/*/

Q1:EV141の、国民帰還判定と治安維持判定において、行政士官の特殊(*行政士官を含む部隊は、非戦争行為(冒険および戦争イベントに指定されていない行動)を行う場合に+6の修正を得、同調判定に必ず成功する。この効果は重複しない。#例えば治安維持活動や戦災復興は非戦争行為である)は評価値に反映させても大丈夫ですか?

A2:ええ。

Q2:EV141の治安維持判定において、地上戦闘情報共有システムの補正は評価値に反映させても大丈夫ですか?

A2:ええ。

Q3:Q2がYESの場合、EV141の治安維持判定において、フィーブル藩国部隊が治安維持判定を行う藩国に
他の藩国の地上部隊が派遣された場合、その派遣部隊も地上戦闘情報共有システムの補正を評価値に反映させて大丈夫ですか?
(*地上戦闘情報共有システムの効果1 = 同じ戦場にいる味方の全地上部隊に対して、防御、攻撃、索敵判定に評価+4、同調に評価+8する。……の効果についての質問です)

A3:ええ。

Q4:EV141の早期編成ボーナスについての質問です。
フィーブル藩国部隊は、テンダイスブログへの編成提出を4月1日に行いました。

 お世話になります。フィーブル藩国です。
 ターン14のフィーブル藩国の藩国部隊の編成を提出します。
 よろしくお願いします。
 http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html 戯言屋@フィーブル藩国
 2009/04/01 03:35

ですが、データ修正許可(http://syaku003.appspot.com/entry/show/41866)を貰った後に、
念のため4月3日にテンダイスブログに編成を再提出しました。

 再びお世話になります。フィーブル藩国です。
 提出した藩国編成データに修正を行いましたので、締め切り前のため影響はないとのことですが、
 念のため再提出を行います。よろしくお願いします。
 http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html
 参考質疑:http://syaku003.appspot.com/entry/show/41866 戯言屋@フィーブル藩国
2009/04/03 02:39

 この場合、フィーブル藩国部隊に
 4月1日の早期編成ボーナスは適応されますでしょうか?

A4:されません。

Q5:本当に申し訳ないのですが、EV141の関係でマイルが必要になったため、
この質問記事でフィーブル新聞社の報告を行いたいと思います。すみませんが、よろしくお願いします。

A5:今度からは許可しないぞ。

・第32回フィーブル新聞社報告
フィーブル新聞社からの報告です。
今回の報告範囲で、休んだ日はありません。記事数は26件です。
(3月18日6時13分の記事から4月6日4時43分の記事まで)
http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi

A5:はい。36マイル。

タイトル質疑提出&回答
記事No1150
投稿日: 2009/04/08(Wed) 04:17
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
質疑応答掲示板からの転載になります。
http://syaku003.appspot.com/entry/show/49327

魅力評価の項目は、すでに追加しておきました。
http://feebleclan.at.webry.info/200903/article_5.html

/*/

Q1:EV141に内政判定で使用する、魅力評価についてですが、
こちらの質疑回答(http://syaku003.appspot.com/entry/show/50232)を見る限り、
部隊評価値に、外見と知識の評価値が記載されていても、魅力評価の項目を作成していない場合は
魅力評価値を出せない、という認識で良かったですか?

A1:ええ。

Q2:Q1の回答がYESの場合、同様のケースで偵察や隠蔽なども、感覚や幸運が部隊評価値に
記載されていても、それぞれ偵察評価と隠蔽評価の項目を作成していなければ提出できませんか?

A2:当たり前ですが。ええ。

Q3:Q1またはQ2の回答がYESの場合についてですが、
以下の自分の調査報告と共に、今回のような魅力判定などの記載ミスに関してお願いがあります。

・EV141で魅力を今回使用する藩国は、全て魅力評価を記述していません。
(Q2の回答がYESの場合は、今後のゲームで他の部隊にも影響があるかと思われます)

・EV141の内容発表は、公的に発表されている編成フェイズの締め切りから2日後であり、
魅力判定の使用を予測することは難しく、EV141で魅力判定を使うと思われる芝村さんの発言は
自分が確認したところ、NWCでの 芝村> 暴動起きたら魅力で判定するのもいいね (1/24-23:57:54)
と3ヶ月ほど前に発言されたものだけであり、また、強く推奨する発言ではないかと思いました。

・T14の編成書式について(重要)(http://blog.tendice.jp/200903/article_20.html)を読む限り、
魅力評価は編成表に対する記載場所も曖昧であり、部隊評価値は 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
で固定だと考えると行為扱いであり、「特定の条件下でおいてのみ臨時に付く特殊を適用した評価は編成フェイズで提出されて
いないものも使用できます(提出は推奨されます)」が適用されるものと考えていました。

以上の報告により、今回の魅力判定(Q2の回答次第では偵察や隠蔽なども)は、
部隊評価値さえ確実に記述してあり、その行為を補正する特殊などがあった場合はそれについて必ず記述されていれば、
編成表を修正しなくても良い、または編成表の修正はしなければいけないが罰金などにはならない、とはなりませんでしょうか?
(あまり編成知識などには詳しい方ではないので、もし何か勘違いしていたらすみません)

A3:んー。そうね。じゃあ。今回だけ許そうか。
魅力はちゃんと出しておくんだよ。

Q4:Q3の回答で、編成表に対する修正および自首が必要の場合、
フィーブル藩国部隊は魅力評価の記載ミスであり、これについての自首と編成表への修正許可をお願いしたいと思います。
あまり時間がありませんが、よろしくお願いします。

A4:はい。

タイトル質疑提出&回答
記事No1166
投稿日: 2009/04/15(Wed) 03:53
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
質疑応答掲示板で、EV141におけるフィーブル藩国への
セプテントリオンの援助について、ISSに調査依頼を行いました。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2195
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2208

/*/

Q1:EV141で、フィーブル藩国はセプテントリオンの援助を受けましたが、
戯言屋が所有する新聞(アイテム)を1つ消費して、以下の2つについて調べます。
・援助を行ったセプテントリオンの部隊? が現在もフィーブル藩国に滞在しているかどうかについて

A1:いない。

・今回のセプテントリオンの援助に対する、フィーブル藩国の設定国民の感情や様子について

A1:気づいていないようだ。

Q2:特に問題がなさそうであれば、という条件付きで
今回のセプテントリオンの援助について、念のためISSに連絡して調査して頂くことは出来ませんか?
(セプテントリオンがフィーブル藩国に援助を行った理由などが不透明ですので)

A2:はい。できるよ。

/*/

Q:前回の質疑回答(http://syaku003.appspot.com/entry/show/50408)より、
EV141でのセプテントリオンの援助について、ISSに連絡して、セプテントリオンが何故フィーブル藩国に
援助を行ったかなどについての調査を依頼します。可能であれば前回の質疑応答で得た情報なども送って下さい。
よろしくお願いします。

A:OK。

タイトル質疑提出
記事No1167
投稿日: 2009/04/15(Wed) 03:55
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
EV142において、元ペルセウスアーム大統領に対する
セプテントリオンとの繋がりについて、調査を行う予定です。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2276

タイトル注意すべきかなーと思ったこと
記事No1169
投稿日: 2009/04/16(Thu) 01:06
投稿者刻生・F・悠也
> EV142において、元ペルセウスアーム大統領に対する
> セプテントリオンとの繋がりについて、調査を行う予定です。
> http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2276

 お疲れ様です。
帝國はあくまでも他国なので、設定国民の感情を推測した上で
下記を広報してから実行した方が良いと思います。

1.セプテントリオンが有害であることの広報
是空大統領やペルセウス亡命大統領がおっしゃるように、セプテントリオンは有害です。ですが、彼らは強大な上狡猾です。
フィーブル単体や共和国だけで叶う相手ではありません〜とか協力するための大義名分を掲げるのがよろしいかと。

2.帝國との共闘の有用性
先のケルベロス作戦のように帝國との共闘で、我々はNWを守ることが出来ました。今回もまた、同じように手を組むべき時が来たのです。国民の中には不満に思う方もいらっしゃるかもしれませんが、ご理解下さい〜みたいな。

まずは芝村さんに「共闘することへの設定国民の不満はないか」の確認。

その上で、上記広報とr実行を間断なくやるのが望ましいかと。
広報をすることでセプにも共闘の事実が漏れますので、先制攻撃は早ければ早いほどよろしいと思います。

 質疑の回答から、共闘すら予想済みではあるようですが・・・。

タイトル八重咲桜子について
記事No1168
投稿日: 2009/04/15(Wed) 04:33
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
八重咲桜子に関する情報を、とりあえず簡単にまとめてみました。
EV141の援助について関係があるかもです。

/*/

・これ以前の戯言屋の生活ゲーム
 http://www41.atwiki.jp/ogasawara-game/pages/252.html

・2008年9月26日 生活ゲーム 愛鳴之藩国で子供の行方不明について調べよう
 http://zaregotobeya.at.webry.info/200809/article_3.html

・10月21日 テンダイスブログ 現在の様子(1021)(前半)
 藩国滞在ACEの七海ちゃんの様子
 A:七海は藩王の話をオタポンから聞いて、鼻で笑ったあと、ISSと共に桜子捜索を再開した
 鍋の国にいると言われている桜子さんの様子
 A:鍋の具になったもよう。あらゆる意味でおいしく食べられたようだ。
 http://blog.tendice.jp/200810/article_21.html

・12月26日 生活ゲーム 失われたものを探して
 http://zaregotobeya.at.webry.info/200812/article_1.html

・2009年1月7日 r:ダガーマンコール
 http://feg.at.webry.info/200901/article_2.html

・1月9日 戯言屋のmixi日記
 ダガーマンコールで一瞬だけ出てきた? 少女が八重咲桜子らしいということが判明する。
 http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1046568834&owner_id=10909049

・2月8日〜2月12日 質疑応答掲示板
 鍋の国で迷宮の出現を予測した孔明からの手紙を受け取った
 設定国民達が鍋の国に向かった。トップエースの方々が動いた模様。
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1133
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=997
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1012
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1033
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1177

・2月13日 生活ゲーム 22:00 鍋の国でフィーブル国民の動きについて調べよう
 ttp://zaregotobeya.at.webry.info/200902/article_1.html

・4月5日 テンダイス記事 E141 ”鎮圧と慰撫”(修正1)
 何故かフィーブル藩国の治安維持に対して、セプテントリオンが援助を行った。
 ttp://blog.tendice.jp/200904/article_16.html

・4月8日 大統領府掲示板 【重要】EV141大統領能力の各案件
 フィーブル藩国に対するセプの援助について内容が明らかに。
 ttp://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=644&reno=549&oya=549&mode=msgview

・4月9日〜4月10日 質疑応答掲示板
 ISSにセプの援助についての調査を依頼する。
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2195
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2208

タイトルフィーブル藩国の教会
記事No1181
投稿日: 2009/04/27(Mon) 20:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
実は、フィーブル藩国には設定上の教会があったりします。
某藩国の一部のプレイヤーさんが、ここでひっそり結婚式を挙げたりしているとか。
また未確認情報では、羊がいたとかいう話もあります(結構前の情報かも知れません)

あと、4月27日の生活ゲームで、フィーブル藩国の教会の様子がちらっと出ていたり!
カヲリさんもおめでとうございます! ですね。
http://www.geocities.jp/hoshinokimoti/kawori_o13.htm

タイトルT14編成チェック結果
記事No1184
投稿日: 2009/04/30(Thu) 22:22
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ターン14編成チェックの結果が発表されました。
フィーブル藩国部隊のチェック結果は、注意事項はあるものの、ミス無し! 万歳!(つwT)
(ただまあ、他のやつでなんか罰金とかあるかもなので注意です)

ターン14の編成チェックに参加された方、
本当にありがとうございましたー!

・T14編成チェック報告書/16:フィーブル藩国:http://www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/31.html

とりあえず、今回のチェック結果から
次回の編成で注意すべきことを書き残しておきますね。

・聯合国の藩国保有アイテムを使っていなくても、聯合国の藩国保有アイテムURLは記載したほうがいい。
・藩国保有アイテムURLの電子妖精、電子の女王は右記URL先のように記載する。http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24332
・同調や外交戦の評価値は、その行為を行う個人の評価値を出すが、藩王補正の特殊は足してもいい。
・地上戦闘情報共有システムや行政士官の特殊記載については、○評価値に反映される特殊 に記載しても良い。

タイトルネタ帳
記事No1189
投稿日: 2009/05/03(Sun) 23:52
投稿者へぽGS
冒険者のリゾートホテル計画:

リゾート計画が失敗して以後、リゾート関連事業は赤字のまま放置されています。

反面、国民の生活環境の改善にはある程度時間をかけた産業の育成(燃料、食糧他)が必要と推測され、国民をそれまで保護、支援する為の施設が必要だと考えました。

こうした現状を改善する為、現在閑古鳥が鳴いているリゾートホテルを改良し、生活に困窮する国民支援施設として模様替えする計画を提出いたします。

モデルは、ファンタジーRPGによく登場する「冒険者の宿」。ともすれば住所不定無職の人々が、「何でも屋」として夢を追い、笑い合える空間をイメージしました。


リゾートホテルには、衣食住が揃っています。洗濯・入浴で衣類・身体を清潔に保つ事が出来、バイキングで食を満たす事が出来、砂漠の夜の寒さを凌ぐことが出来ます。
これを極力安価で提供する事で国民の生活を最低限保護します。

ここに就職相談所を設置する事で、最低限保障された生活の上で、様々な職に就く事が出来ます。願わくば多くの国民が定職につき、失業率の低下が目標ですが、最初からそれを望むのは酷というもの。国にもそう仕事が多くない現状です。最初は、日雇い、短期のような仕事で生活を維持しながら、将来的な就職活動を目指す、と言う事も可能に想定します。

また、どうしても仕事が無く収入に欠ける人には、ホテルの清掃、厨房業務などを公募とし、こういった仕事で食いつなぐ事が出来るよう支援し、またホテルの機能維持に役立てます。

さらに、大部屋を使って定期的に技術セミナーを開催することで、技術者の門を開き、有能な技術者の養成、発掘を目指します。資格試験の開催なども、大きなホールを使えば行う事が可能でしょう。

また、滞在者はホテルを仮住所として登録する事を許可し、これによって住所不定無職の割合を削減し、治安の向上を図ります。

ホテルのサービスは低価格化を推進し、ベッド数の増加や、大部屋を雑魚寝部屋とするなど、収容人数の増加を図ります。
食事サービスに関しては、農協と提携する事で食糧の安価・大量な仕入れと供給を行います。

デメリットとしては、リゾートホテルの価格低下、イメージダウンによる収益の低下ですが、現在のリゾートホテルは収益が大幅な赤字であり、これは国内治安の向上、就職率の向上、経済の向上を図った後、改めてホテルをリゾート向けに改装する(新規アイドレスの取得も含む)ことで対処が可能と考えます。


リゾートホテルに行う事:
・就職相談所の設置
・ベッド数の増大による、収容人員の増加。
・農協と提携した食糧の仕入れ

・ホテルの施設を用いた、技術セミナー、資格試験などの開催
・ホテルを仮住所に登録可能に法などの整備

・サービスの大幅な低価格化

目標:
・住所不定無職率の低下による、治安の向上
・一時的な国民生活の保護、生活レベルの向上
・安定した就労支援、技術者の発掘、育成

タイトル質疑提出&回答
記事No1194
投稿日: 2009/05/12(Tue) 07:09
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国に関する質疑に回答が行われました。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2687

/*/

Q1:フィーブル藩国のEV143について、幸せという点で特に自慢できる点が思いつかなかったため、 新聞を使って藩国の様子を調べて、それを参考に、毎日を一生懸命に過ごして幸せに生活しています、 みたいな内容のものを発表しようかと考えています。こういう感じのEV143でも大丈夫でしょうか? やめたほうがいいなど、何かあれば教えて下さい。

A1:いいよ。

Q2:戯言屋が所有する新聞(アイテム)を1つ使って、以下の2つについて調べます。

・現在のフィーブル藩国の様子について

A2:おおむね平静だ。フィーブルでは民が死んでいないようだ。

・フィーブル藩国の設定国民がどんな生活をしているかについて

A2:中世レベルの生活をしている。

Q3:フィーブル藩国の設定国民の風呂の普及率が0とのことですが、 経費削減の政策を出してそのままになっているリゾートホテルを、もっと一般国民向けの大浴場的なものにする政策を出すことで活用できないかと考えています。こういったことは可能でしょうか?
やめたほうがいいなど、何かあれば教えて下さい。

A3:いいんじゃない。まあ、農地利用が増えだすと風呂の需要も増えるよ。

Q4:フィーブル藩国の農業について、EV142で農業支援の政策などを出して、農業機械と食糧倉庫の新アイドレスを取得申請済み、世界優良食品計画に参加させて頂いて、農業博覧会にも参加予定なのですが、食糧生産の質を高めても、安定した買い手がいないと生活が潤わないのではないかと考えています。これは政策などで、他国と食品の流通に関する契約などの政策を発表して買い手を確保しなければ買い手は付きませんか? それとも、食糧生産の質が高まりさえすれば自動的に買い手が付くのでしょうか? 何か勘違いしていることがあるかも知れませんので、もしよろしければ教えて下さい。

A4:まずは現地消費量の確保だな。フィーブルは人口増加がはげしい。

タイトル藩国外イグドラシルの管理について
記事No1216
投稿日: 2009/05/28(Thu) 02:10
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブルさんに連絡です。
メールで連絡してたイグドラシルページの、藩国イグドラシルと藩国外イグドラシルの区別についてです。
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=1981&reno=267&oya=267&mode=msgview

とりあえずサンプルを用意しました。こんな感じでやってみて下さい。
(次のアイドレス一覧 は戯言屋が勝手に付けただけです)
http://feebleclan.at.webry.info/200701/article_14.html

もし面倒ならこのページをイグドラシルページに差し替えてもいいですし、
そのほうがこちらでも修正とか出来るので便利かも。ただ何か手続きとかあるかもなので、
その場合は御連絡下さいませー。

あと、着用アイドレスの12枠のページに、犬猫士用の着用アイドレスを枠外として併記して下さいとのことなので、
猫士のアイドレス とか適当に項目を作って、西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官 を登録しておいて下さい。
リンク先は、まあいらないかもなんですが、こちらを張るといいかもです。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1725

何か連絡とか、作業が終わったらこの記事に返信する形でお願いします。
よろしくお願いしますー!

タイトル更新〜
記事No1223
投稿日: 2009/05/31(Sun) 16:22
投稿者フィーブル
ご丁寧に有難う御座います。

該当ページ更新しました〜。確認御願いしま〜す。

タイトルお疲れ様ですー
記事No1225
投稿日: 2009/06/03(Wed) 06:10
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
更新を確認しました。お疲れ様ですー。
イグドラシルの、(国家向け防空機関砲(Lデータなし)×3)を
表向き普通の工場(フィーブル藩国)(施設)の右ではなく下にして貰えれば完璧だと思います。作業ありがとうございましたー

タイトル歩兵のプロモーションについて
記事No1224
投稿日: 2009/06/03(Wed) 06:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
連絡です。
現在、歩兵をプロモーションしようという動きがアイドレスであるのですが、
いい機会ですし、戯言屋がマイルを出しますので、この歩兵プロモにフィーブル藩国も参加したいと考えています。
(燃料消費も低くなるかもですし、まあ、新しい情報戦系の職業とかで上書きされるかもですが、それはそれで)

・フィーブル新聞社 特別な子供達とプロモーション
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=678&reno=618&oya=618&mode=msgview&page=0

何か意見などあれば連絡下さい。この締め切りは6月4日24時まで。
特に意見がなければ、戯言屋で適当に申請やら出しておきます。

タイトル反対無し。
記事No1228
投稿日: 2009/06/04(Thu) 09:26
投稿者へぽGS
まぁ他国の支援にもなりますし、歩兵2の派生先が優秀な可能性もありますし。

個人のマイルでやられることにはさすがに反対もできませんですたい。

タイトル参加を申請しました
記事No1229
投稿日: 2009/06/05(Fri) 02:12
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
参加を申請しておきました。
http://nyanking.pun.jp/wforum/wforum.cgi?no=863&reno=no&oya=863&mode=msgview

まあ、10マイルとかくらいなら出せますし、文章作業のみとかなら簡単に済むかも知れません。
作業などあればまた募集かけるかもなので、その時はよろしくお願いします。

タイトル戯言部屋
記事No1230
投稿日: 2009/06/05(Fri) 23:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
最近@wikiで、適当にデータを置いたりする戯言部屋を作りました。
暇な方はちらっと見てみるといいかも。大したものはないんですが(笑)
なんか時間あれば、フィーブル藩国の歩みでも作りたいんですけどねえ。
http://www37.atwiki.jp/zaregotoya

タイトル個人職業組込申請
記事No1280
投稿日: 2009/08/09(Sun) 22:22
投稿者鉤生
戯言屋さんからの要請を受け,航海士の個人職業組み込みを申請しました。
http://cwtg.jp/syousyo/wforum.cgi?no=2444&reno=1760&oya=1758&mode=msgview

【組み込み申請】
16-00320-01:鉤生
パイロット→航海士
組込元:高位西国人+整備士2+パイロット+名パイロット
組込後:高位西国人+整備士2+航海士+名パイロット
藩国の着用アイドレス12枠のURL:http://feebleclan.sakura.ne.jp/ID.html
所属藩国の許可欄:戯言屋(摂政)
備考:なし

需要あるようでしたら,どうぞご利用下さい.

タイトル黒埼さんとの会話
記事No1298
投稿日: 2009/09/02(Wed) 05:21
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
でで、そうそう。今週急に夜勤になったんですよ。
黒埼紘@越前藩国 の発言:
む。それはやりにくいな。<戯言屋さんの夜勤
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
それで今のうちにここで、念のためいざという時の情報戦の藩国部隊の指揮を渡すよう発言しておくので、コピペお願いしますー
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
情報戦の協力の必要があると越前藩国の越前さんや黒埼さんが判断した場合、フィーブル藩国の藩国部隊はこれに協力します。2009年9月2日2時7分。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
以上。まあ、そっちは国内BBSに連絡やっておきますー なんかあったら、みたいな感じで。
黒埼紘@越前藩国 の発言:
はい、保存しました。BBSに出してもらえば間違いないですね。
戯言屋@フィーブル藩国 の発言:
というわけで、念のための手回しでしたー
黒埼紘@越前藩国 の発言:
はい、承りました。

タイトル藩国の現状?
記事No1312
投稿日: 2009/09/23(Wed) 23:31
投稿者刻生・F・悠也
 おはこんばんちはです。5連休でようやく部屋に足の踏み場ができました。アイドレスは丸投げ状態ですいません。 
 
 さて、誕生日枠に関する質問で判ったことを2つ。
・食糧不足は無さそう
・去年亡くなられた黒髪ロングの方々の慰霊碑はある。

詳しくは下記参照でお願いします。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5084

相変わらず残業の状況から、土日以外は活動は無理っぽいので、26日辺りから臨時裁定の手伝いくらいは使用かと思ってます。

P.S.戯れさん、宝くじの当選おめでとー。

タイトルその2ィィィ
記事No1319
投稿日: 2009/10/05(Mon) 00:11
投稿者刻生・F・悠也
こんばんは。

本日、Aマホ ガンパレのイベント後の飲み会で、
キノウツンさんのムラマサがフィーブルに侵攻している
状況下での被害についてお尋ねしました。

「フィーブルに来るとムラマサは頭が弱くなって、罠に
ホイホイ引っ掛かっとるな。被害は出てない」とのことでした。

タイトルウィザードプリンについて
記事No1324
投稿日: 2009/10/07(Wed) 12:17
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
フィーブル藩国が保有している、1戦闘の間、感覚を+5するアイテム、ウィザードプリンですが、
フィーブル藩国よりもっと有効に使える藩国などに、資金などと交換して譲渡しようと考えています。
(宰相府とかがマイルで買い取ってくれればなあ……)

・ウィザードプリン(マジックアイテム)
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%A5%A6%A5%A3%A5%B6%A1%BC%A5%C9%A5%D7%A5%EA%A5%F3
・入手時のゲームログ
 http://gamechaki.kotonet.com/kohya/log/90_kyusyutu.html

とりあえずフィーブルさんに連絡したところ、許可が降りましたので、もし他に意見などがなければ、
質疑板を利用して、譲渡関係の質疑などをあれこれを進めていく予定です。

10月8日24時くらいまで待って、特に何もなければ進めていきますので、
何かあればこの記事に返信する形で御連絡下さいませ。

タイトルRe: ウィザードプリンについて
記事No1325
投稿日: 2009/10/08(Thu) 20:24
投稿者へぽGS
へぽGS語る。

「あれ拾ってきたのえにるさんだから僕は何とも言えませんが。ええ、反対はしませんよ。反対は。」
(開かずの冷蔵庫を見て)

タイトルえにるさんからの許可
記事No1329
投稿日: 2009/10/14(Wed) 03:06
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
ウィザードプリンを当てた久織えにるさんに譲渡関係の許可を貰っておきました。
アイドレスでは食べ物は腐らない……はず! 多分!

/*/

久織えにる/Hollow さんの発言:
 こんばんみ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 こんばんゆ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 連絡なんですが、今度ウィザードプリンをどこかに資金と交換で渡そうと考えていまして。
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 で、よくよく考えたら、あれ当てたのえにるさんなので、えにるさんの許可を得ておこうという感じです。
http://feebleclan.sakura.ne.jp/bbs1/wforum.cgi?no=1324&reno=995&oya=995&mode=msgview&page=0
久織えにる/Hollow さんの発言:
 あは。ご自由にどうぞ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 どもです。ありがとうございます。そして、さらばプリン……
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 次の藩国では、有用に使われるはず。多分。
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 まあ、譲渡関係のあれこれは質疑出しておきますねー
久織えにる/Hollow さんの発言:
 注釈:食べる前にこのアイテムのラベルを見てはいけない
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 アイドレスでは食べ物は腐らないです、よ……多分(つдT)
久織えにる/Hollow さんの発言:
 遺跡の中でゲットしました♪
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 でしたねー!ww

タイトル市場フェイズについて
記事No1326
投稿日: 2009/10/13(Tue) 15:36
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
夜勤の影響で、市場フェイズ公開時に戯言屋がいない可能性を考慮して、
念のためどういう予定かを書いておきます。

/*/

食糧:売り10
燃料:売り60
資源:買い10(資金次第)

/*/

主に税収対策や借金返済のため、資金を多く必要としています。
燃料を売りすぎに見えるかもですが、生産で50万tになることと、
聯合予定の羅幻王国から海軍兵站システム付きで人員が送られてくる予定なので大丈夫です。

資源についてはアイドレス工場を動かすためで、売りによる資金次第になると思います。
(技術力向上のため、藩王会議でもなるべくアイドレス工場は動かすよう連絡がありました)

問題は、市場が吹き飛ばないよう藩王会議などで調整が行われる可能性があることです。
とりあえず一応、市場フェイズで書き込む前に、無名騎士藩国の藩王であるGENZさんなどに連絡してみて下さい。

無理そうであれば、燃料と食糧だけ売って資源などには手を付けないでもOKです。
よろしくお願いします。

タイトル食糧売りについて
記事No1327
投稿日: 2009/10/13(Tue) 19:28
投稿者へぽGS
売れる食糧こんなに少なかったでしたっけ?

生産が30見込めるなら、手元に20残すとして20〜25は売れる目算かなぁと思うのですけども。

タイトル少ないですよー
記事No1328
投稿日: 2009/10/14(Wed) 02:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> 売れる食糧こんなに少なかったでしたっけ?
> 生産が30見込めるなら、手元に20残すとして20〜25は売れる目算かなぁと思うのですけども。

実は食糧14しかないのでした。
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

でもまあ、次のターン更新後の生産フェイズで40入るので、
少しでも資金確保のために売ろうという感じですね。

タイトルターン15の個人組み込み
記事No1331
投稿日: 2009/10/24(Sat) 00:43
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あ、へぽGSさんの警官の個人アイドレス組み込みですが、問題なしということでOKですか?
gearsoul/へぽGS@フィーブル さんの発言:
 あ、おッけーすよ。治安維持で活躍できるのは願ったり敵ったりですし

タイトル鉤生さん関係や羅幻王国との聯合について
記事No1339
投稿日: 2009/11/11(Wed) 04:57
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
鉤生さんが初恋運輸に参加する件や、羅幻王国との聯合について。
メッセでの会話の転載になります。

/*/

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 そろそろ編成ですんで、鉤生さんの編成の件、最終確認に参りましたー
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あ、問題ありません。大丈夫です。
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 高位西国人+整備士2+航海士+名パイロット+吏族 着用アイドレスはこの様でよろしかったでしょうか?
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 了解ですー。お手数お掛けします。
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 航海士も申請ちゃんと通ってるみたいですね。OKです。
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00320-01%A1%A7%EE%EC%C0%B8
 いえいえ。よろしくお願いしますー(深々)
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 りょうかいですー

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
■初恋運輸参加特典
・郵便配達人(職業)の購入権利。(要相談)
 航路プラス修正能力者40マイル。聯合国人員45マイル。その他50マイル。
  *郵便配達人の同調補正 = ,,条件発動,同調、自動成功。
  *郵便配達人の移動補正 = ,,条件発動,移動、自動成功。
  *郵便配達人の特殊能力 = ,,,郵便配達活動の範囲内の住民の協力を得られる。

・郵便局(施設)の購入権利。(要相談)
 郵便配達人+100マイル国家施設。
  *郵便局の特殊 = 郵便局を設置することで、安全かつ確実に手紙を届けることが出来る。
  *郵便局の特殊 = 郵便局を設置することで、諸外国からの危険なものの流入を防げる。

・航路プラス修正能力者に根源力購入資金の補填。希望者のみ各ターン+5万まで。(要相談)
・生活ゲーム内での初恋運輸社員としての身分保障。
・輸送フェイズにおける物資輸送厚遇。初恋運輸輸送網への参加。(要相談)
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5430

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 とりあえず、特典がコレだけありますよと言う、ご連絡をw
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 うお。これは本人喜びそうですねーw

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 あと、気が早いですが、聯合についてのご連絡を。
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 どうぞー

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 ■聯合(聯合費に関しては要相談)
・海軍兵站システム・資源削減の名パイロットor整備士&整備士官手配(燃料−75%・資源−10%。先着順。要相談)
・整備フェイズでの整備士手配。(先着順。要相談)
・工兵+整備士部隊によるインフラ整備手配。fの手配。r:実行費用要相談。
 例:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=3744

Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 コレだけ出来ますよーというw
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 了解しました。海軍兵站システムの他に、送って頂く人員については第五世界対応だと嬉しい、くらいですね。
 資源については編成で消費しない予定なので、資源削減については大丈夫です。
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 大統領府には書いておいたな、えーと
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 当藩国の海軍兵站システムはHQ累積により、編成燃料消費−75%となっております。
 T15戦争の戦略・戦術プラン以前より、既に多数の藩国様から聯合打診もあり、現在『12名』の派遣要員を確保しております。
 着用アイドレスは、第5世界対応の為、猫妖精アイドレスが使用出来ないため、下記4種類となります事、ご了承下さい。

■02:高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト
■03:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト
■04:高位西国人+パイロット+整備士2+名パイロット
■05:商業の民+パイロット+整備士2+名パイロット

 また現在、派生元アイドレスのSHQ化を進めております。
 成功の暁には編成燃料消費−80%となります事、改めてご連絡させて頂きます。
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 これかっ
 整備士と、パイロット職しかありませんけどねw
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 いえ、構いません。ありがとうございます。贅沢を言えば器用知識が高いほうで(笑)
Hastur/蓮田屋藤乃 さんの発言:
 マッドまっどマッド!w
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あ、了解ですー(笑)

タイトル産業復興アンケートアンケート
記事No1340
投稿日: 2009/11/11(Wed) 05:06
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在、国際産業振興団体コーレアという組織が、産業復興に関するアンケート調査を藩国単位で行われています。
こんな感じです。

・11月3日 フィーブル新聞社 22:06 コーレアの産業復興アンケート
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=863&reno=818&oya=818&mode=msgview&page=0
・11月2日 CWTGサイト 20:48 産業振興イベントのためのアンケート(締め切り11月15日(日)23時まで)
 http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30810

/*/

問:
T15の産業振興イベントで盛り立てる産業は次のうちどれがいいでしょうか?
参加を希望したい物を選んでください。(複数回答可)

1・玩具産業
2・教育
3・芸能(音楽、オペラ、映画など)
4・スポーツ(タケモンなどの競技、競技場、スポーツ用品などを含む)
5・輸送(馬、人力、飛行機、鉄道、電子通信、道路、伝書鳩etc)
6・その他
7・産業振興の対象とする産業に関係なく参加したくない

備考:
その他要望があれば記載下さい。

/*/

このアンケートを提出するために、フィーブル藩国内で「これとかいいんじゃないかしら」という調査を行います。
その産業の復興イベントが行われるかどうかは各国からの投票次第になるとは思いますが、
「フィーブル藩国のこの産業とか欲しいです!」みたいな意見がありましたら、この記事に返信する形で連絡をお願いしますー。

とりあえず、このフィーブル藩国内の調査の締め切りは、11月14日(土)24時まで。
特に意見などなさそうであれば、戯言屋が適当に教育とか情報産業とかそれっぽいもので提出しておきます。

タイトル戯言屋の回答
記事No1341
投稿日: 2009/11/11(Wed) 05:09
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
戯言屋の回答はこんな感じです。

2・教育
3・芸能(音楽、オペラ、映画など)
5・輸送(馬、人力、飛行機、鉄道、電子通信、道路、伝書鳩etc)
6・その他 情報産業

タイトル刻生・F・悠也の回答
記事No1344
投稿日: 2009/11/13(Fri) 00:32
投稿者刻生・F・悠也
こんばんは。
メッセが新しいバージョン入れないとサインインさせてくれないと怒るので、
悩んでます。 新しいバージョンってあまり良くないという噂があったし・・・。

それはさておき回答しますね。

2・教育
3・芸能(音楽、オペラ、映画など)
5・輸送(馬、人力、飛行機、鉄道、電子通信、道路、伝書鳩etc)
6・その他

教育・・・孔明殿の施策で、寺子屋などが乱立してそうです。できれば、国でバックアップ
したいですね。

芸能・・・日本の農村では、田植え歌や農村歌舞伎といった歌舞があちこちにあります。
農業が盛んとなったフィーブルでも何かあるかも。

輸送・・・例では電子通信がフィーブルに最も合いますね。広義でいえば、情報産業です。

その他・・・「新素材の開発」取得で科学分野に乗り出したいですね〜。

ついでの愚考察:
T14末における各国の現状を見て、「主要産業」で帝國にあって共和国に無い分野で
フィーブルが伸ばせそうなものは、情報・科学の分野ですね。

情報分野は「ウィーザードヘッドセット」で、民間へも一部技術供与する旨を設定文に入れ、
資金消費による国民への情報産業分野への養成教育&PC購買への補助金(エコカー減税とか
エコポイントみたいなのです)を行えれば、なお良いでしょう。

例)視覚による簡易操作技術の民間への供与

WindowsがPC人口を増やしたのは有名ですが、理由として操作の簡易化が言われています。
それ以前はキーボードでコマンドを打ち込み→実行だった操作が、マウスでダブルクリックで
即実行と簡単になったらしいです(俺もWin98がPC初触りなんで、それ以前のことはあんまり
知らんのです・・・)

情報視覚化関連
http://pitecan.com/articles/HIS/InfoVis/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/members/ITPro/SEC_CHECK/20020222/1/

音声・視覚・顔認識技術でマルチタッチがさらに進化するかもしれない
http://mac-informer.blogspot.com/2008/09/blog-post.html

で、「ウィーザードヘッドセットは、より早くより正確で効率的な情報戦を実現する為に
情報視覚化や音声による操作の研究を行った。
これらの技術の内、危険でないと判断された技術は民間にも供与され、操作の簡易化が進んだ。
これにより、国民にもIT機器がより身近となったのである」みたいにすればよいかも。

ただし、多くの人が簡単に触れるようになると悪質なクラッカーが出てくる可能性もあるので、
警官アイドレスとハッカー系アイドレスを組ませて専門部署をつくる政策を出す必要はあります。

次に科学ですが、「新素材の開発」取得で「燃料→資源」にできるアイドレスで化学は出来そうです。
涼州さんとこは化学→科学に行っているので、うちも出来そうではありますが。
<アイドレスwiki:化学工場>
http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B2%BD%B3%D8%B9%A9%BE%EC

 こんなところでしょうか。編成の記事への返事などは明日にでも、書いておきます。

タイトルアンケート提出
記事No1346
投稿日: 2009/11/15(Sun) 21:50
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
コーレアのアンケートを提出しておきました。
http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/30921

タイトルターン15編成予定
記事No1342
投稿日: 2009/11/11(Wed) 05:47
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
以下は、ターン15における部隊編成の予定になります。
情報戦が可能な重編成で、第五世界遠征を予定しています。いろいろと修正する可能性あり。

ポイント1:第五世界で動かないギークを、藩王と摂政、警官アイドレスを個人で組み込むなどして外す。
ポイント2:大型PCを戯言屋が取得しました。質疑回答によると、情報戦を使える全員に効果があるとのこと。
ポイント3:羅幻王国さんからの聯合人員による海軍兵站システムで、燃料消費が25%に。
(リワマヒ国さんへの人員派遣のお願いを予定していましたが、幽霊国民対策の関係で人員が少なくて難しいとのことです)

<ターン15藩国部隊・編成予定>

 フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王 #藩王で白兵可能
 戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族
 へぽGS:高位西国人+歩兵+ハッカー+警官+参謀
 久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政
 刻生・F・悠也:高位西国人+歩兵+ハッカー+警官+参謀
 羅幻王国の方:高位西国人+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト

今後の予定1:藩国部隊を白兵可能にする(治安維持効果があるらしいです)
 戯言屋が20マイルを消費して、えにるさんが追加で警官を取得。あとは白兵可能な武器を戯言屋が交渉して調達する(難しいです)

今後の予定2:アイテム交渉による修正の可能性あり?
 戯言屋がアイテム交渉などして、高機能ハンドヘルドを調達し、羅幻王国の方に渡す(情報戦を強化)

今後の予定3:確定している流れ
 藩王と摂政の組み込み直し:フィーブルさんと久織えにるさん(戯言屋が10マイル消費負担)
 手品師の組み込み:戯言屋(マイル消費なし。高位西国人+ハッカー+ギーク+摂政+吏族に組み込めばいいだけ)
 警官アイドレス組み込み:へぽGSさんと刻生さん(マイル消費なし。へぽGSさん承認済み。刻生さんはどうだっけ……)

タイトルちょこちょこと
記事No1345
投稿日: 2009/11/14(Sat) 01:20
投稿者刻生・F・悠也
ギークは生身なのに、何故動かん・・・。光剣はファンタジー(スターウォーズ?)だから
なのか、残念です。

簡単に計算してみた所、T14より情報戦能力(55→57くらい)が少しUPですね。
大型PCでハッカー持ちに+8、フィーブルさん、羅幻藩国の助っ人さんに+5が大きいです。

歩兵のプロモーションができていれば、もうちょい高評価が期待できましたが今後のお楽しみですね、

> 今後の予定1:藩国部隊を白兵可能にする(治安維持効果があるらしいです)
>  戯言屋が20マイルを消費して、えにるさんが追加で警官を取得。あとは白兵可能な武器を
> 戯言屋が交渉して調達する(難しいです)

T14のマイル収入から譲渡に必要なマイルを貰えれば、貸してもイイデスヨー。ただし、
剣技(技術)→軽業(技術)、二刀流(技術)が欲しいなぁ、という所もありますのでその内、
返して下さい。(80マイルは遠いので、私が返して〜というまではフィーブルの人員内で使いまわす分には
構いません)

> 今後の予定3:確定している流れ
>  警官アイドレス組み込み:へぽGSさんと刻生さん(マイル消費なし。へぽGSさん承認済み。
>刻生さんはどうだっけ……)
返事してないかもなので、「お願いします」とここで。

P.S.共和国のファンタジー戦力確保の為にも、猫の騎士が欲しいです、安西先生…。白兵が一番数字出そうですし。
 組み込まれているドラッカーも設定的として微妙に怖い…。

タイトル刻生さんに連絡です
記事No1347
投稿日: 2009/11/16(Mon) 00:37
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> ギークは生身なのに、何故動かん・・・。光剣はファンタジー(スターウォーズ?)だから
> なのか、残念です。
>
> 簡単に計算してみた所、T14より情報戦能力(55→57くらい)が少しUPですね。
> 大型PCでハッカー持ちに+8、フィーブルさん、羅幻藩国の助っ人さんに+5が大きいです。
>
> 歩兵のプロモーションができていれば、もうちょい高評価が期待できましたが今後のお楽しみですね、
>
> > 今後の予定1:藩国部隊を白兵可能にする(治安維持効果があるらしいです)
> >  戯言屋が20マイルを消費して、えにるさんが追加で警官を取得。あとは白兵可能な武器を
> > 戯言屋が交渉して調達する(難しいです)
>
> T14のマイル収入から譲渡に必要なマイルを貰えれば、貸してもイイデスヨー。ただし、
> 剣技(技術)→軽業(技術)、二刀流(技術)が欲しいなぁ、という所もありますのでその内、
> 返して下さい。(80マイルは遠いので、私が返して〜というまではフィーブルの人員内で使いまわす分には
> 構いません)

カトラスの件、了解しました!
戯言屋がマイルを支払って譲渡申請とかしておきます。ただ、アイテム輸送には輸送を許可するログが必要ですので、今週の夜などにメッセで戯言屋と連絡のほうをお願いしますー。

> > 今後の予定3:確定している流れ
> >  警官アイドレス組み込み:へぽGSさんと刻生さん(マイル消費なし。へぽGSさん承認済み。
> >刻生さんはどうだっけ……)
> 返事してないかもなので、「お願いします」とここで。
>
> P.S.共和国のファンタジー戦力確保の為にも、猫の騎士が欲しいです、安西先生…。白兵が一番数字出そうですし。
>  組み込まれているドラッカーも設定的として微妙に怖い…。

タイトルログイン予定
記事No1351
投稿日: 2009/11/23(Mon) 23:23
投稿者刻生・F・悠也
(前略)

> > > 今後の予定1:藩国部隊を白兵可能にする(治安維持効果があるらしいです)
> > >  戯言屋が20マイルを消費して、えにるさんが追加で警官を取得。あとは白兵可能な武器を
> > > 戯言屋が交渉して調達する(難しいです)
> >
> > T14のマイル収入から譲渡に必要なマイルを貰えれば、貸してもイイデスヨー。ただし、
> > 剣技(技術)→軽業(技術)、二刀流(技術)が欲しいなぁ、という所もありますのでその内、
> > 返して下さい。(80マイルは遠いので、私が返して〜というまではフィーブルの人員内で使いまわす分には
> > 構いません)
>
> カトラスの件、了解しました!
> 戯言屋がマイルを支払って譲渡申請とかしておきます。ただ、アイテム輸送には輸送を許可するログが必要ですので、今週の夜などにメッセで戯言屋と連絡のほうをお願いしますー。

 昨日、メッセンジャーのVer.upが完了し、ログインしましたが、昨日今日とお会いできなかったので、今週の予定を書いておきます。

11/24〜11/27 22:30〜23:00ごろログイン予定。(24は研修なので、入れないかもです)

11/28 事前指定があれば合わせます。(10:00〜14:00辺りは家に居ません)

11/29 遠出する予定なので、PC立ち上げない可能性大

以上、よろしくお願いします。

タイトルうお、しまった!
記事No1355
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:16
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> (前略)
> > > > 今後の予定1:藩国部隊を白兵可能にする(治安維持効果があるらしいです)
> > > >  戯言屋が20マイルを消費して、えにるさんが追加で警官を取得。あとは白兵可能な武器を
> > > > 戯言屋が交渉して調達する(難しいです)
> > > T14のマイル収入から譲渡に必要なマイルを貰えれば、貸してもイイデスヨー。ただし、
> > > 剣技(技術)→軽業(技術)、二刀流(技術)が欲しいなぁ、という所もありますのでその内、
> > > 返して下さい。(80マイルは遠いので、私が返して〜というまではフィーブルの人員内で使いまわす分には
> > > 構いません)
> > カトラスの件、了解しました!
> > 戯言屋がマイルを支払って譲渡申請とかしておきます。ただ、アイテム輸送には輸送を許可するログが必要ですので、今週の夜などにメッセで戯言屋と連絡のほうをお願いしますー。
>  昨日、メッセンジャーのVer.upが完了し、ログインしましたが、昨日今日とお会いできなかったので、今週の予定を書いておきます。
> 11/24〜11/27 22:30〜23:00ごろログイン予定。(24は研修なので、入れないかもです)
> 11/28 事前指定があれば合わせます。(10:00〜14:00辺りは家に居ません)
> 11/29 遠出する予定なので、PC立ち上げない可能性大
> 以上、よろしくお願いします。

ニアミスってる感じが……すみませんー!
なんなら、「戯言屋にカトラスを譲渡します」のオフラインメッセージでもいけるかも知れません。
まあ、とりあえずメッセ待ちになっておきますね。今週は、21時以降あたりはいると思いますのでー。

タイトルえにるさんの警官組み込み許可
記事No1348
投稿日: 2009/11/16(Mon) 22:54
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
藩国部隊が白兵可能になりそうなので、
えにるさんに個人アイドレスの警官の組み込み許可を貰いました。

/*/

戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 あ、こんばんはー。えにるさん今お話しても大丈夫ですかー?
久織えにる/Hollow さんの発言:
 どうぞー
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 実は、藩国部隊に白兵能力を付けようと考えているんですが、
 そこでえにるさんに、戯言屋がマイルを出しますので、警官を組み込んで貰おうかと。
 具体的には、久織えにる:高位西国人+警官+ハッカー+摂政 になります。
 で、もしよければそのあたりの処理を戯言屋がやっておきますので、許可をお願いしますという感じですー
久織えにる/Hollow さんの発言:
 おっけーっす
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 こちら、ターン15編成予定案です。この今後の予定1なわけですね。
 http://feebleclan.sakura.ne.jp/bbs1/wforum.cgi?no=1342&reno=995&oya=995&mode=msgview&page=0
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 うい。了解です。では申請などしておきますねー
久織えにる/Hollow さんの発言:
 パトレイバー、逮捕しちゃうぞというわけですね!
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 どう見ても太田さんポジション!?
 #拳銃持ち的な意味で
久織えにる/Hollow さんの発言:
 国民みんなに手錠をかければみんな仲良し!
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
 ダメだーっwww

タイトル消費マイル試算
記事No1349
投稿日: 2009/11/17(Tue) 23:46
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
以下は、部隊編成にかかるマイルの試算です。
ファンタジー系の敵が怖いので、念のため孔明廟の開示を検討に入れています。

/*/

藩国マイル35
戯言屋マイル81
合計116マイル

新聞社の給与申請中。推定37マイル?
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6076

合計153マイル予定

/*/

フィーブルさんの藩王再組み込み(5マイル)
えにるさんの摂政再組み込み(5マイル)
えにるさんに警官組み込み(20マイル)
戯言屋に手品師組み込み(無料)
へぽGSさんに警官組み込み(無料)
刻生さんに警官組み込み(無料)
刻生さんからカトラス移動予定(5マイル)
もしあればどこかの藩国から高機能ハンドヘルド譲渡予定(5マイル)
もし要求があれば高機能ハンドヘルドと交換で何かを譲渡予定(5マイル)
孔明廟(100マイル)

合計145マイル消費予定

/*/

コメント:よし。勝ったか?(何にだ)

タイトルRe: 消費マイル試算
記事No1350
投稿日: 2009/11/18(Wed) 01:31
投稿者鉤生
#以下の内容は鉤生の理解によるものであり、実際のルールと違う可能性が大いにあります。

> えにるさんに警官組み込み(20マイル)
> へぽGSさんに警官組み込み(無料)
> 刻生さんに警官組み込み(無料)

上記の消費マイルですが、認識に誤りがあるように思えます.
まず,フィーブル藩国が警官を取得した際のマイル内訳は以下のようになっています.

> > Q2:フィーブル藩国の交番(施設)から派生する、警官(職業)を100マイルで取得します。
> > 組み込み先は藩国枝の、西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在 に組み込んで、
> > 西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官 にします。100マイルの支払いは以下の通りです。
> >
> > 16-00306-01:フィーブル:20
> > 16-00307-01:戯言屋:57
> > 16-00315-01:へぽGS:7
> > 16-00316-01:久織えにる:3
> > 16-00319-01:刻生・F・悠也:9
> > 16-00320-01:鉤生:4

> OK。金庫番にもっていってね。
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1725

ルルブには「藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。」とあり,上記の初期取得マイルを各個人の個人取得マイルに当てることが出来ます.
例えば,戯言屋さんは57マイル出しているため申請さえすれば個人取得することが可能です。また鉤生の場合は4マイルを出しているので,追加で36マイルを支払えば個人取得できる,ということになります。
(藩国名義マイルは,どなたの個人取得費用に当てることが可能です.)

えにるさん・へぽさん・刻生さんが個人取得するには,それぞれ追加で37・33・31マイルを支払う必要があります。

#分かり易く説明できてませんので,詳しい方にお訊き下さるようお願いします.
#暗証キー:1234

タイトル確認しました
記事No1353
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:11
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> #以下の内容は鉤生の理解によるものであり、実際のルールと違う可能性が大いにあります。
> > えにるさんに警官組み込み(20マイル)
> > へぽGSさんに警官組み込み(無料)
> > 刻生さんに警官組み込み(無料)
> 上記の消費マイルですが、認識に誤りがあるように思えます.
> まず,フィーブル藩国が警官を取得した際のマイル内訳は以下のようになっています.
> > > Q2:フィーブル藩国の交番(施設)から派生する、警官(職業)を100マイルで取得します。
> > > 組み込み先は藩国枝の、西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在 に組み込んで、
> > > 西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官 にします。100マイルの支払いは以下の通りです。
> > > 16-00306-01:フィーブル:20
> > > 16-00307-01:戯言屋:57
> > > 16-00315-01:へぽGS:7
> > > 16-00316-01:久織えにる:3
> > > 16-00319-01:刻生・F・悠也:9
> > > 16-00320-01:鉤生:4
> > OK。金庫番にもっていってね。
>  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1725
> ルルブには「藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。」とあり,上記の初期取得マイルを各個人の個人取得マイルに当てることが出来ます.
> 例えば,戯言屋さんは57マイル出しているため申請さえすれば個人取得することが可能です。また鉤生の場合は4マイルを出しているので,追加で36マイルを支払えば個人取得できる,ということになります。
> (藩国名義マイルは,どなたの個人取得費用に当てることが可能です.)
> えにるさん・へぽさん・刻生さんが個人取得するには,それぞれ追加で37・33・31マイルを支払う必要があります。
> #分かり易く説明できてませんので,詳しい方にお訊き下さるようお願いします.
> #暗証キー:1234

確認しました。ルールに詳しい方に聞いたところ、

 #2008年7月現在のルールで言うなら、100マイル支払うことで藩国の独自アイドレスとして獲得できる。
  その後の着用のためには、1人につき40マイル支払う必要が有る。
  但しこの40マイルは、前述の100マイルと重複してよい。

……であり、100マイルで取得できて、その100マイル分を個人取得に回せるというルールであって、
100マイルによる取得の際のマイル配分とは特に関係ないらしいです。まあ、念のため申請の際には
「藩国内でマイルを募って」と書いて、取得の際のURLも貼っておきますー

タイトルぎゃー!
記事No1376
投稿日: 2009/12/03(Thu) 01:40
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
> #以下の内容は鉤生の理解によるものであり、実際のルールと違う可能性が大いにあります。
> > えにるさんに警官組み込み(20マイル)
> > へぽGSさんに警官組み込み(無料)
> > 刻生さんに警官組み込み(無料)
> 上記の消費マイルですが、認識に誤りがあるように思えます.
> まず,フィーブル藩国が警官を取得した際のマイル内訳は以下のようになっています.
> > > Q2:フィーブル藩国の交番(施設)から派生する、警官(職業)を100マイルで取得します。
> > > 組み込み先は藩国枝の、西国人+猫妖精+ドラッガー+猫の決戦存在 に組み込んで、
> > > 西国人+猫妖精+猫の決戦存在+警官 にします。100マイルの支払いは以下の通りです。
> > > 16-00306-01:フィーブル:20
> > > 16-00307-01:戯言屋:57
> > > 16-00315-01:へぽGS:7
> > > 16-00316-01:久織えにる:3
> > > 16-00319-01:刻生・F・悠也:9
> > > 16-00320-01:鉤生:4
> > OK。金庫番にもっていってね。
>  http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=1725
> ルルブには「藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。」とあり,上記の初期取得マイルを各個人の個人取得マイルに当てることが出来ます.
> 例えば,戯言屋さんは57マイル出しているため申請さえすれば個人取得することが可能です。また鉤生の場合は4マイルを出しているので,追加で36マイルを支払えば個人取得できる,ということになります。
> (藩国名義マイルは,どなたの個人取得費用に当てることが可能です.)
> えにるさん・へぽさん・刻生さんが個人取得するには,それぞれ追加で37・33・31マイルを支払う必要があります。
> #分かり易く説明できてませんので,詳しい方にお訊き下さるようお願いします.
> #暗証キー:1234

鉤生さんが正解でしたorz
仕方がないので、なんとか高機能ハンドヘルドをもうひとつ調達してきますー(涙)
戯言屋のと合わせて、第五で動くアイドレス着て貰って、それでへぽGSさんと刻生さんで情報戦が可能になるはず。

/*/

藤崎 さんの発言:
こんばんはー警官の取得申請についてご連絡があるのですが
藤崎 さんの発言:
今ちょっといいでしょうか?
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
どうされました? どうぞー
藤崎 さんの発言:
どもですーええと
藤崎 さんの発言:
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6258
藤崎 さんの発言:
ここで警官を個人で取ろうとしてますが、
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
ええ。
藤崎 さんの発言:
100マイルのうち個人が使えるのは自分が出したマイル+国マイルだけなので
藤崎 さんの発言:
他人のマイルを使っては取得できないんですよ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
げ。そうなんですか?
藤崎 さんの発言:
です・・・
藤崎 さんの発言:
最初のころは羅幻さんがそれやってたんですが、リワマヒさんがやろうとした時に
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
風杜さんに聞いたところ、大丈夫的な感じだったんですが……あー、過去にそういうのあったんですか?
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
ほうほう。
藤崎 さんの発言:
芝村さんかrストップかかってました
藤崎 さんの発言:
確か調和者だったかな・・・
藤崎 さんの発言:
ちょっと忘れましたが。
なので、直したほうがいいですー
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
弱ったなあ。あそこでギーク潰さないと第五に行けない罠……
了解です。とりあえず記事を削除して調べてみますね。
藤崎 さんの発言:
はいええと、参考と言うか
藤崎 さんの発言:
手前みそですが
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
ちなみに、マイルを個人間で移動させて、その上で取得するとかはどうですか?
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
どうぞー
藤崎 さんの発言:
支払ったマイルじゃなくて、今手持ちのマイルを移動させて、
藤崎 さんの発言:
それで不足分を払うのは出来ます
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
了解です。取得予定者にマイルがないので、とりあえず個人間でマイル移動させるしかないですねえ。
藤崎 さんの発言:
ですね・・
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
連絡ありがとうございました。なんとかやってみますー
藤崎 さんの発言:
ええと、私のセカンドが医師を取った時の申請がこんな感じでした。
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=5486
藤崎 さんの発言:
こういう感じになりますです。
藤崎 さんの発言:
頑張って下さいー
ではではノシ
戯言屋@フィーブル藩国 さんの発言:
はーい、ではではー ノシ

タイトルフィーブルさんとの連絡関係
記事No1354
投稿日: 2009/11/26(Thu) 04:14
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
mixiメッセージでの、フィーブルさんとの連絡関係の転載になります。
孔明廟については(だいぶ焦ってはいたんですが)とりあえず国内で意志確認したり、質疑で確認してからの取得で行きます。
(フィーブルさん焦らせてすみませんー)

/*/

> フィーブルさんにいくつか連絡ですー
はいな〜。

> Q1:フィーブルさんの個人着用アイドレスを第五世界で動かせるように、藩王を動かして「高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王」にします。費用は戯言屋が持ちます。こちら処理してもよろしいですか?(確認してなかったような気がするので、念のため連絡です)

あれば僕の口座使って問題ないですよ〜。
おっけーです。レッツダンス!

> Q2:交番や警察署に配置する猫士達についてですが、今回は念のため、パーカーを配置から外そうと考えています。これは完全に戯言屋の勘なのでアレですが、キノウツン藩国を中心に北海島が微妙にきな臭く、滅亡する要素は少しでも減らしたいと考えています。王猫の代わりの猫士は1匹暇な奴がいるので問題ないと思いますが、どうですか?
最近はめっきり確認してないので、満足な回答もできないのがあれですが…
危なそうならそうしましょう〜。
パーカーはこたつで丸くなる。

> Q3:戯言屋のマイルと藩国マイルを合わせて、早急に孔明廟を取得しようかと考えています。(以前も孔明廟が狙われましたし)質疑で取得することに意味がありそうなら、ファンタジー系の対策として取得しようかと。どうでしょうか?
宜しいかと〜。遂にですか〜。
どんな効果なのか気になりますね!

> Q4:なんかあったけど忘れた!(笑)
な、なんだってー!?

>  以上です。なるはやで連絡をお願いしますー!
と、とりあえずなるはや?

タイトル最近の質疑
記事No1386
投稿日: 2009/12/16(Wed) 03:03
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在ニューワールドでは、敵によって、プレイヤーがr:による実体介入や手紙や電話が行われたところを狙われています。
その影響だと思われますが、フィーブル新聞社でr:出来ないように、敵が待ちかまえている模様です。
こちらについては、司馬廟で召喚された雷鋼さんや、バンバンジーチームが対応する模様? のようです。

・12月10日 アイドレス質疑掲示板 14:41 新聞社の陥落について
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6561
・12月12日 アイドレス質疑掲示板 01:21 新聞社の陥落について2
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6649
・12月14日 アイドレス質疑掲示板 01:05 ●各国の様子について
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6704

また、設定国民の様子を訊ねたところ「平穏無事とあるが、うさんくさい」とのことでしたので、
他の危険確認も含めて、緊急で質疑を出しておきました。

・12月16日 アイドレス質疑掲示板 02:28 TLO・赤い海などの確認
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6754

タイトル0226最近のフィーブル藩国
記事No1410
投稿日: 2010/02/26(Fri) 04:41
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
作成時間10分! でも分かり易い!
ターン15のフィーブル藩国、現在までのあらすじー!><

/*/

・ターン15に備えて司馬廟を取得したぜ! 雷鋼さんが呼ばれたぜ!
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6446

・敵によって新聞社が使えなくなったぜ! 藩国もやばい雰囲気だぜ!
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6561
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6649

・akihauru国のカマキリの方々からTLOの技術が伝わったぜ! 危険だぜ!
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6754

・う、裏返りが発生したァー! 雷鋼さん大活躍!
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6855
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6897

・戯言屋、マイルを借りたりして、再来(イベント)を取得したぜー!
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=6955
 http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BA%C6%CD%E8

・隣国キノウツン藩国さんと協力して、藩国部隊で援軍に向かったぜー!
 http://www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/505.html

・なんとか裏返りを封印できたみたい。良かったー!(涙)
 http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7381
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7604

・藩国地図を更新したり、復興作業の政策を出したぜ!
 ttp://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7871

・生活ゲームで藩国の様子とかが分かるぜー! スーパーとか小学校もあったぜー!
 ttp://feebleclan.at.webry.info/201002/article_9.html
 ttp://zaregotobeya.at.webry.info/201002/article_1.html

/*/

……大体こんな感じです。
ナンバリングイベント的には現在、藩国部隊は第五世界にいる感じかも。

タイトル戯言屋のマイル手帳
記事No1430
投稿日: 2010/03/16(Tue) 04:18
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
戯言屋のマイル手帳

現在:76
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/142/mile_changes?turn=last

第46回フィーブル新聞社報告:+30:106
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=7968

共和国藩王議会の取得マイル募金:−5:101
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8047

コーレア交通・輸送産業振興イベント:−10?:91
http://cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?no=31478&reno=no&oya=31478&mode=msgview

超大型PC取得:−40:51
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8157

次回の生活ゲーム費用:−43:8

タイトル戯言屋のマイル手帳2
記事No1445
投稿日: 2010/04/06(Tue) 02:05
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在:136
http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/142/mile_changes?turn=last

広報員派遣:−30:106
http://www28.atwiki.jp/employment/pages/30.html

超大型PC取得:−40:66
http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=8157

次回の生活ゲーム費用:−43:23

藩国3名の着用アイドレス組み直し:−5:18 #15マイルのうち、10マイルは藩国マイルから出す予定。

コーレア交通・輸送産業振興イベント:−10?:8 #恐らく資金払いになると思われる。

共和国藩王議会の取得マイル募金:−5:3 #しばらくないと思われる。

タイトルフィーブルさん単体の評価値
記事No1540
投稿日: 2010/08/03(Tue) 05:02
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
・T16フィーブル藩国・藩国部隊編成
 http://feebleclan.at.webry.info/201005/article_9.html
・太元
 http://maki.wanwan-empire.net/taigen/edit

/*/

#太元書式:ここから

#!個別付与:電子妖精,全隊員

#!個別付与:電子の女王,全隊員
#!有効条件:舞からの技術支援で

#!個別付与:新素材の開発(フィーブル版),全隊員
#!有効条件:この新素材(光ファイバー)を使うことで

○歩兵
16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ギーク+バトルハッカー+藩王+HQ器用:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−ウイザードヘッドセット:フィーブル藩国所有:バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる(携帯型)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00306-01%A1%A7%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%D6%A5%EB

#太元書式:ここまで

/*/

16-00306-01_フィーブル:高位西国人+ギーク+バトルハッカー+藩王+HQ器用:敏捷+1*知識+1*幸運+1;
−ウイザードヘッドセット:フィーブル藩国所有:バンドする部隊の情報戦の評価修正の半分を攻撃の評価に加えられる(携帯型)
−個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00306-01%A1%A7%A5%D5%A5%A3%A1%BC%A5%D6%A5%EB

体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
12:12:11:0:7:23:9:25:2

装甲(通常):11
魅力:12
白兵戦:18
装甲(白兵距離):12
移動(白兵距離):8
情報戦:57
オペレート:4
侵入(敏捷・器用):15
侵入(幸運):2
追跡(感覚):9
追跡(幸運):2
偵察:9
隠蔽:2
陣地構築(筋力):12
陣地構築(知識):25
歌唱:12

○同調
16-00306-01_フィーブル:0

フィーブル
根源力: 375500

<ルールに関する注意!>
 フィーブルさんが自らに対して藩王の補正を加えることは出来ません。
 また、琥村 祥子さんの炎の料理人や行政士官などの特殊も、フィーブルさん個人で動いている時は使えません。
 これらの補正は上記の評価値から省いています。

 あと、生活ゲームでイベントを指定した際に「高位西国人+ギーク+バトルハッカー+藩王を着用しています」と宣言するといいと思います。

タイトル1011財政メモ
記事No1552
投稿日: 2010/10/11(Mon) 00:06
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
現在の財政表
 資金24 資源5 食糧19 燃料18 生物資源0
 http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

/*/

T16市場予定

 1回目:特になし
 2回名:特になし

/*/

T17生産フェイズ予定

観光地:資金+15
リゾート地:資金+20,食料−5
リゾートプール:資金+10
電子妖精:資金+10
食糧生産地:食糧+15
農業機械:食糧+15
食糧倉庫:食糧+15
燃料生産地:燃料+15
燃料精錬所:燃料+20
西国人0人:資源−0,燃料+0
診療所開設支援:資金−1
アイドレス工場:資源−5 (何を生産すべきか……?)

生産フェイズ
 資金+54 資源−5 食糧+40 燃料+35 生物資源0

財政見込み
 資金78 資源0 食糧59 燃料53 生物資源0

/*/

T17支払いフェイズ(予定)

罰則金:20億くらい?
参加税:40億
診療所開設支援:1億

合計−61億くらい?

財政見込み
 資金17? 資源0 食糧59 燃料53 生物資源0

/*/

コメント:
 微妙。ターン16末の税収は黒字と思われるが、問題は罰金である。
 58億の罰金で藩国オワタ。市場は元手が微妙なので手を出さない方向で検討中。

タイトル1208財政メモ
記事No1560
投稿日: 2010/12/08(Wed) 06:10
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
●現在の財政表
 資金21 資源5 食糧19 燃料18 生物資源0 マイル14
 http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

/*/

EV165結果:http://blog.tendice.jp/201011/article_6.html
EV165追加:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=13078

#短期経済効果 (このターンで効果が発生する)
#長期 〃   (次ターンで効果が発生する)
#経済効果一段階+で税収は+30億される。
#特殊効果は、その価値として政策+税金で100億相当とする。

16:フィーブル藩国:http://feebleclan.at.webry.info/201009/article_2.html
要約:農業機械
結果:短期経済効果+3(景気段階)、 長期+1

--:にゃんにゃん共和国全体:http://www19.atwiki.jp/orionresident/pages/44.html
要約:経済サイクル
結果:短期経済効果+1(景気段階)、長期+2

T16終了時の税収:http://blog.tendice.jp/201012/article_1.html
資金+31
マイル+25

結果:
 資金+151億

●財政表見込み
 資金172 資源5 食糧19 燃料18 生物資源0 マイル39

/*/

T17聯合フェイズ(聯合先は全て予定)

 とりあえず全て半額の4億で計算

キノウツン:4億
羅幻王国:4億 
リワマヒ国:4億
FEG:4億
玄霧藩国:4億
レンジャー連邦:4億
紅葉国:4億
越前藩国:4億
鍋の国:4億

結果:
 資金−36億

●財政表見込み
 資金136 資源5 食糧19 燃料18 生物資源0

/*/

T17生産フェイズ予定

観光地:資金+15
リゾート地:資金+20,食料−5
リゾートプール:資金+10
電子妖精:資金+10
食糧生産地:食糧+15
農業機械:食糧+15
食糧倉庫:食糧+15
燃料生産地:燃料+15
燃料精錬所:燃料+20
西国人0人:資源−0,燃料+0
診療所開設支援:資金−1
アイドレス工場:資源−5 #何を生産する?

生産フェイズ
 資金+54 資源−5 食糧+40 燃料+35 生物資源0

●財政表見込み
 資金190 資源0 食糧59 燃料53 生物資源0

/*/

T17支払いフェイズ(予定)

罰則金:20億くらいを予定?
参加税:40億
診療所開設支援:1億

合計−61億くらい?

●財政表見込み
 資金129 資源0 食糧59 燃料53 生物資源0

/*/

公園の政策による資金消費:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11027

資金−10億

●財政表見込み
 資金119 資源0 食糧59 燃料53 生物資源0 マイル39

/*/

コメント:
 聯合費や罰則金次第ですが、普通に考えて滅亡の可能性はないはず。罰則金次第ですが!
 慰霊碑費用の大統領府返済(32億)の可能性もあるものの、http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=2191&reno=2189&oya=2189&mode=msgview
 それを見越しても87億くらいは余裕がある。はず。罰則金が少ないよう祈りましょう!

タイトル対上陸戦・検討その1
記事No1562
投稿日: 2010/12/14(Tue) 23:18
投稿者へぽGS
フィーブル藩国における、対上陸戦、及びそれに類する戦闘への対策書

上陸戦とは→

上陸戦とは橋頭堡を作る為に行うものである。
橋頭堡とは、敵地に構築する拠点のことである。
橋頭堡を作った後は、橋頭堡を拠点として、内地への進攻や制圧を行う。


フィーブル藩国における上陸戦の可能性:

・フィーブル藩国の破壊を目的とした大規模な上陸作戦が発生する確率は、低い。あまりメリットが無い。
 ・ニューワールド全藩国・無差別規模の大侵攻などで攻め込まれる可能性はある。

 理由としては、主な生活拠点・重要拠点が海岸から近い位置に存在する為、
 上陸戦するより海上から爆撃したほうがてっとり早いからである。
 なお、海上戦艦とかに搭載されてるトマホークミサイルは2500kmくらい射程で命中誤差10mくらいらしい。マジチート。

 まぁ結論として、フィーブルでノルマンディ上陸作戦はまぁ起きないだろうし、起きる前に滅ぶよね、ということ。

・この為、以下の考察では、フィーブル藩国の破壊ではなく、占拠を目的とした上陸戦について考察する。

【フィーブル藩国占拠作戦】
 ・フィーブル藩国を占拠、占領する目的は大きく分けて2つに絞られる。
1:北海島における拠点確保。キノウツンに進攻する為の拠点に使われる可能性はある、かも。
 海上から上陸進行されて拠点化された挙句、、陸上の防壁とかを逆利用されたら嫌だなぁ、と思う。

2:フィーブル新聞社の占領
 フィーブル新聞社は、アイドレスプレイヤーが重宝する情報収集システムであり、生活ゲームでも使用される重要施設である。
 これの占拠は、アイドレスプレイヤーのこれまでの情報を全て敵に筒抜けにするものであり、
 新聞社という施設が使用できなくなる事以上に、危険であると思われる。

 ぶっちゃけ、破壊されたら立て直せば良いし、なんなら保険に入っておけばいいので、占拠されない限り問題ない。
 ビルがぶっ壊れたとしても新聞は書ける。

3:取り敢えず手近で弱そうなところから。
 まぁ無難にその辺から攻め落とすか、という以上の意味はなし。
 それならもっと早くやれよ、とも思う。

 ただし、単に進行するだけなら共和国軍が出動するはずなので、同時多発的な攻撃などで共和国軍の手が回せないようにしたり、
 フィーブル側は囮として利用される可能性もある。

 死ぬときは多分越前と一緒。
***

以上の考察より、敵の作戦は以下と推定される。

1:小規模の特殊部隊による、海上よりの侵入作戦。
 スニークミッション。スネークミッション。
 闇にまぎれて侵入した特殊部隊が、夜のうちに破壊工作やテロ、重要拠点などの占拠を行う。

2:大規模戦力によるミサイル攻撃
 戦艦等による長距離攻撃で施設を破壊し、藩国としての機能を奪う。

3:ドラミちゃん作戦
 のび太くんが太平洋を横断したかのごとく、海底をえっちらおっちら歩いて上陸する(笑)
 サイボーグゾンビとかならまぁあり得るんじゃね?呼吸してないだろうし。

***
今のところ思いつく対策は以下。

1:原則として海上・海中警備の強化が必要である。
 発展する漁業関係の支援も含め、警察署の能力権限を海上にまで広げ、海上警備隊を組織する。
 早期発見が一番大事。
 夜中の見回りも超大事。

 できたら倉庫で埃かぶってるターキッシュバンを海上警備用に使いたい。
 RBが居るってだけで超安全だろうし。
 出来ないかなぁ。デカショーみたいに。未取得の「I=Dの改良」の使いどころ?

2:フィーブルの海岸線は砂浜であるという設定がある。
 これを発展させ、遠浅の海岸であり、大型の艦船は、商業用の特定ルートでしか侵入出来ない事と地図を設定する。
 (浅いので潜水艦や大型戦艦などが近づけないようにする)

3:出来ればアンチ・ミサイルが欲しい。無いか。まぁ大砲でも射程的には防げないかも。
 撃たれた弾は防げない、で諦める。

タイトルふと思いつきで
記事No1563
投稿日: 2010/12/15(Wed) 22:20
投稿者へぽGS
【海上・海中警備用RB ターキッシュバンガード】

名前の由来は、防衛用ターキッシュバン、という意味と、ヴァンガード(先頭に立つもの)の語呂合わせ。

ターキッシュバンガードは、共和国のI=DにしてRBターキッシュバンを海上警備仕様に改装した改良型RBである。

大まかな変更点として、警備用途としてオーバースペックな点を簡略化したことによるコストダウンと
警備任務への最適化チューンが図られている。

この為、ターキッシュバン、及びその発展期であるターキッシュバン2とは運用思想がそもそも根本から違う機体となり、

・敵や驚異を早期に発見し
・排除出来る場合は速やかに排除し
・無理なら急いで助けを呼んで持ちこたえる

という大変慎ましい運用思想のもとに設計されている。

本機がラウンドバックラーと呼称されるのは、原型機からの由来だけでなく
「小型盾(バックラー)程度の効果しかない」という皮肉や揶揄と
「どんな小国でも簡単に扱える、最低限の身の守りを固める小型盾のような機体であれ」という意味合いが込められている。



【エンジン出力の低下・ホバー移動の廃止】
 まず、原型機が4機のエンジンを搭載していたものを、低コスト、良燃費の民生エンジン2機に改装。
 出力が低下したことにより、ホバー移動は実質不可能になり、陸上では歩行移動、海上では下半身を水に潜らせた状態でのスクリュー移動が主になった。

 反面、空いた余剰スペースに、補助発電機能付きサブバッテリーを搭載したことで、稼働時間の大幅な延長に成功している。
 これは、長時間海上で警備活動に当たる海上警備隊にとって重要な運用コストダウンにつながった。

 なお、出力を上げる事で一時的にホバリングを行うことは実は可能であるのだが、3分でバッテリーが上がる。
 緊急移動用途として機能自体は残されているが、使用は推奨されない。

 また、殆どおまけに近い陸上移動に関しては、陸上の格納庫から歩いて簡便に出撃できるという利点があり、
 専用の出撃設備や運用艦が不要である為、こちらも運用コスト低下に役立っている。

【武装】
 ターキッシュバンに搭載可能な武装は全て搭載可能ではあるが、
 海上警備用途であるため、過剰な武装は施されない。

 アメショーと同じ弾を使う旧式の35mm機関砲が、整備性の高さ、コストの安価さ、信頼性の高さから標準装備とされており、
 信号弾発射用の『大口径特殊弾頭発射大筒“大花火”』と共に携行するのが基本となった。

 搭載スペースを取らず機構も単純で生産コストも安いエアバッグ『いぬだまし』はそのまま標準装備されている。

 なお、他の装備は倉庫で保管されており、有事の際には
 ライフルや無反動砲、榴弾といった重火器で敵の上陸を阻止する阻止線火力としても運用が可能である。

 なお、チェーンソー【神殺】は、スクリューに網が絡まった時によく使用されているとかナントカ。

【センサー系統】
 センサー系統は基本的にターキッシュバンのものを流用しているが、
 情報戦に強いフィーブル藩国特産の高性能OSを搭載したことで、情報処理能力が飛躍的に増大。
 元より優秀だったセンサー系から取得した情報を解析し、役立てる事が可能になった。

 周辺偵察や索敵能力以外にも、海難事故に対する人命救助能力や、ソナーを利用した魚群調査や海資源調査等といった
 平時における活動能力が大きく向上し、様々な用途に用いる事ができるようになった。

 この為、海上警備任務以外にも、フィーブル漁業組合の要請でターキッシュバンガードが出動することも少なくない。

***
という妄想(ゆめ)を見たんだ。

タイトル0118財政メモ
記事No1567
投稿日: 2011/01/18(Tue) 22:46
投稿者戯言屋@フィーブル藩国
●財政表
 資金202 資源5 食糧19 燃料17 生物資源0 マイル39
 http://maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/17/cash_records?turn=last

/*/

T17聯合フェイズ(全て確定)

・るしにゃん王国:10億
・akiharu国:5億
・FEG:5億
・海法よけ藩国:5億
・鍋の国:5億
・レンジャー連邦:5億
・世界忍者国:5億
・玄霧藩国:5億
・ナニワアームズ商藩国:5億
・キノウツン:5億
・紅葉国:5億
・羅幻王国:8億
・無名騎士藩国:5億
・リワマヒ国:5億
・ゴロネコ藩国:5億
・越前藩国:5億

結果:
 資金−88億

●財政表見込み
 資金114 資源5 食糧19 燃料17 生物資源0

/*/

T17生産フェイズ予定

観光地:資金+15
リゾート地:資金+20,食料−5
リゾートプール:資金+10
電子妖精:資金+10
食糧生産地:食糧+15
農業機械:食糧+15
食糧倉庫:食糧+15
燃料生産地:燃料+15
燃料精錬所:燃料+20
西国人0人:資源−0,燃料+0
診療所開設支援:資金−1
アイドレス工場:資源−5 #何を生産する?

生産フェイズ
 資金+54 資源−5 食糧+40 燃料+35 生物資源0

●財政表見込み
 資金168 資源0 食糧59 燃料52 生物資源0

/*/

T17支払いフェイズ(予定)

罰則金:20億くらいを予定?
参加税:40億
診療所開設支援:1億

合計−61億くらい?

●財政表見込み
 資金107 資源0 食糧59 燃料52 生物資源0

/*/

公園の政策による資金消費:http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=11027

資金−10億

●財政表見込み
 資金97 資源0 食糧59 燃料52 生物資源0 マイル39

/*/

コメント:
 罰則金次第ですが、普通に考えて滅亡の可能性はないはず。罰則金次第ですが!
 とりあえず罰則金が少ないよう祈りましょう!

タイトルぶっちぎり・素案
記事No1568
投稿日: 2011/02/27(Sun) 06:15
投稿者へぽGS@
#外見上の元ネタはフルメタのヴェノムとかレバテの放熱毛。
#能力的にはガンダムナドレ。
#ゲーム的には「任意で敵を分割出来たら、場合によっては強いんじゃね?」
#実際に運用するのはロマン臭い。

L:ぶっちぎり = {
 t:名称 = ぶっちぎり(技術)
 t:要点 = モヒカン,最凶,最速
 t:周辺環境 = 軍団

<ぶっちぎりの概要>
「ぶっちぎり」とは、フィーブル藩国が開発した対集団・行動妨害戦術の通称である。

主として、高評価値の集団の行動を妨害、分割する(ぶっ千切る)ことで、戦闘力を減少させるために用いる。


例えば、評価値100の部隊が、2分割された時の評価値はいくつだろうか?
答えは評価値96。
10分割したときは? 評価値87。

アイドレスにおいて、部隊を分割しても評価はさほど落ちない。
どんな部隊でも2分割すれば−4評価。10分割すれば−13評価となる。

逆に、評価1でも二人集まれば評価4,10人集まれば評価13部隊が出来上がる。

アイドレスのRD計算システムによるものであり、
これによってアイドレスは、特に後期と言えるシーズン2においては単体評価の高いモノが強い傾向にある。

実際の戦闘においても、敵をまとめて撃破する、というシチュエーションは多いが、
分割した敵を逐一撃破する、というシチュエーションが少ないのも、こういった計算システムに起因する。

高評価値同士の戦闘において、相手が2倍になってもたかが+4評価だからだ。
基本的に装甲が薄く、正面から戦うと撃たれて死ぬニューワールド陣営においては、必勝パターン=先手を取って倒すor敵のARが切れるまで自動兵器を盾にして生き残る、である。

敵部隊が増えれば、攻撃する手間が増え、攻撃を受けた際の被害も増える。いいこと何か何も無い、がアイドレス戦争に置いて基本常識であった。実戦でもグルーピングと言って、敵部隊をまとめる行動が良く取られる。

この常識に真っ向から反逆する戦術が、「ぶっちぎり」である。
妨害電波や誤情報を送信することで敵の統率を狂わせ、部隊を分割してしまうという技だ。

そんな技が何の役に立つのか?
それは、同等の評価値同士のせめぎ合いである。

同じ評価値同士の部隊が戦闘した場合、評価値が-4されることは事実上の致命傷である。
なぜかというと、判定の成功率が40%も違うからだ。

差分:成功率
-4:10%
-0:50%
+4:90%

敵への攻撃は9割成功、敵からの攻撃は9割で無効。
残り1割は中間判定なので、残り1割も敵の半数を撃破(つまりさらに評価値-4。合計-8)。もしくは自軍半壊(ただし評価値-4されて敵と同じ評価値になるだけ。NWのような少数精鋭部隊なら、個人戦力に左右される都合上、評価値の低下はもっと低い)
ちなみに評価差分が-8になると、中間判定の成功率すら0になり、判定すら出来なくなる。

つまり、敵と同等の戦力を用意出来るのであれば、圧倒的なアドバンテージを得る事が出来るのだ。
ダメ押しという奴である。


高評価値同士のぶつかり合いにおいて、わずかながらでも敵の戦力を奪う。そしてそれは圧倒的なアドバンテージと化す。
状況が整った場合にのみ機能し得る、最凶のデバフ。それが「ぶっちぎり」なのである。

<ぶっちぎりの装備。それがモヒカン>

フィーブル藩国は、ぶっちぎりを実用化する為の装備を開発した。
求められた性能は、ウォードレスに追加装備出来る形の情報専用外部オプションであった。

というのも、フィーブル藩国は戦力増強用の装備としてWD徨月をライセンス生産していたのだが、
困った点として、徨月の情報戦オプションは様々な理由から設計段階で切り捨てられていた。
さらに、TLO化を防ぐため、徨月の技術研究は厳格な禁止措置が取られており、WD研究に劣るフィーブルにおいて、情報戦装備を追加開発することは不可能であった。

この為、徨月のカスタム化を諦めたフィーブル藩国は、ウォードレスを着込んだ上からさらに追加で装備する……悪く言えば、”ポン付け”出来る装備を開発した。
つまり、生身だろうが、WDを着用状態だろうが操作できる、というだけの単純な情報戦ユニットである。

特徴的なのは頭部に装備する伸縮自在の光ファイバーワイヤー端末であり、その装備外見から通称”モヒカン”と称される。
特筆して、ワイヤーを縮小した収納状態ではモヒカンヘアのように逆だったワイヤー端子を見ることが出来る。
この光ファイバーワイヤーは、各端末に接続する事で素早く、的確な情報戦装備の操作が可能である。
この伸張状態はポニーテールヘアのようであるため、「ルックス的にモヒカンはいかがなものか」「ポニーテールは正義」という一部派閥との抗争があったものの、実際に運用してみたら「常時ポニーテールは激しい動作をすると絡まって面倒くさい」という事実が判明したため、モヒカンが基本状態となった。

光ファイバーは両腕のアームレスト型入力グローブや、ウィザードヘッドセットに連動させることができる。特に両腕グローブと接続した状態をツインテールと呼ぶ一部派閥も以下略。

また、トサカの最前部(基部。ここからワイヤーが伸びている)は送受信用のアンテナであり、ここから妨害電波を発信することが出来る。トサカも伸張可能で、後述するジャミングブースターでも利用される。

これに、追加開発されたランドセル型ジャミングブースターを背負う事で、始めてぶっちぎりが可能になる。
ジャミングブースターには、小型化が難しい高度な処理能力を持つ計算用コンピュータや、電波増幅用の展開式ディッシュアンテナ等を内蔵。

前傾姿勢を取り、トサカを伸張させた状態にすると、電波増幅用ディッシュアンテナで増幅された妨害電波がトサカを焦点として照射されるようになり、これによって強力な妨害電波を、強力な指向性で発信することが出来る。
いわば人間パラボラアンテナである。