中央公園
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タイトル 目標:20180131
投稿日: 2018/01/31(Wed) 10:35
投稿者フィーブル

編集キー【1234】

目的1: 国民
みんな手に届く範囲の幸せを享受し、人心が安定している。食料を維持できて、誰かに
手を差し伸べる姿勢を持てるようにする。 そういう国民の生活を維持する。少し近代化して
生活環境を良くしたい。衣食住の確保。

目的2:経済を復興させたい 優先順位関連
@コンピュータ、気象衛星、気象観測所など情報戦能力関係。
A農業関係、牛乳などの乳製品、農機具関係。

消防車、防災キットなどのレスキュー関係。
土木工兵関係、建機関係 衣食住を確保できる必要性。
娯楽の必要性、ゲーム会社、収穫祭、孔明祭りなど。

※技術アイドレスで系は、軍事転用できる技術は使わず、生活系技術に限定させる。
情報戦などは戦闘として使う事。銃などの武器と同じ扱い?

目的3:軍事関係
@情報戦関係 情報戦関係優先、理由はレスキューは、事前の予測が必要な為。 フィーブル説
Aレスキュー
工兵 本国防衛関係が必要。
http://cwtg.jp/oripbbs/wforum.cgi?no=4189&reno=no&oya=4189&mode=msgview

未来予測:
藩国事態
情報戦に対して魔法による妨害が発生する可能性がある。 。ぱんくす予測
無名などの高物理国家との国家連携が必要になる可能性がある。情報戦関連、農業機械関連で。戯言屋予測
情報戦関係を増やすと、悪のハッカーが出る可能性はある。その対策と情報軍整備したいが
情報軍なので簡単な問題ではない。
藩国自体は、225では、さほど変わらないのではないか、田舎のまま置いてかれるのではないかと予測
フィーブル予測
不死などの人権問題の保護。解決などが必要になる。全体予測
顕在化している神様関連について何かした方がいいとは思う。 刻生予測

共和国全体
ぱんくす予測、貧困、それに伴う食料購入できない、治安悪化。森国人との対立。Bからの攻撃。
フィーブル予測、ターン225から100年ほど経過するので食料問題は解決している可能性がある。
刻生予測、食糧難が解決しても、不作などで食料の貯蓄は必要。何か敵に嫌がらせ、この場合
不殺関係、フラッシュボムや催涙ガス関連。戦闘意欲を下げるなどの行動。

備考
情報戦に関しては、制限したい。 日常で情報戦使うのはかなり汎用性高いので危険。
人数制限をしてはどうか。バトルハッカー自体早々なれるものではないでも制限は必要。
情報軍なので制限するのは難しいかもしれない。

ふと思ったのは情報戦関連の装備は国で管理し、民間では使わせないなど制限をかける。


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