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タイトル Re: 幻燈HQ,消費資産
投稿日: 2009/12/27(Sun) 21:45
投稿者戯言屋@フィーブル藩国

> 評価値計算はまだですが,とりあえず2点気になりました。
> 1.WD幻燈のHQが加算されていません.HQ、HQ継承により感覚+2されています.
>   個人データ書式ですと【+幻燈+HQ感覚+HQ感覚】と記載するらしいです.

あー。そんなのあったのか。
まあ出来そうなら数字に加えて、間に合いそうでなければ低い数値で出しておきますー

> 2.消費資産の数値に誤りがあると思います.正しくは下記になるかと思われます.
>  /*/ここから/*/
> ■E.消費資産
> (E-1) 出撃費用
> 資源:0万t
> 食料:5万t #高位西国人3名(食料3)、商業の民1名(食料2)
> 燃料:2万t #幻燈2着(燃料2) #参考URL
> (E-2) 編成種別
> 【重編成】
> (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍)
> 資源:0万t
> 食料:0万t
> 燃料:39万t #{ハッカー3名(燃料9)、摂政2名(燃料4)}×3
> (E-4) 消費修正
> ○部隊全体に修正を与えるもの
> 海軍兵站システム:羅幻王国所有:燃料×0.20
> #(海軍兵站システムHQ×0.75×0.75、燃料生産地SHQ×0.60、西国人+歩兵+猫妖精SHQ×0.60により、累積0.75×0.75×0.60×0.60=消費軽減率×0.20)

> (E-5) 合計消費
> 資源:0万t
> 食料:5万t
> 燃料:41万t
>  /*/ここまで/*/
> 以上です.ご確認お願い致します.

食糧については修正しました。
燃料については、海軍兵站システムの効果が入ってないかも? 連絡をお願いしますー。


> > > EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> > >
> > > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ(締め切り12月27日23時まで)
> > >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> >
> > 部隊編成表を作成しました。
> > テンダイスブログなどを参照にしたり、数字がおかしいなどあればこの記事に返信する形でお願いします。
> >
> > なお、(X+Y)/2して出す評価値の場合は、VCCで出た数字を
> > そのまま(X+Y)/2して、小数点以下1桁で四捨五入せずに切り下げています。
> > 基本的にRD計算などはしなくてもいいので、VCCに入れて数字計算でおかしいところは教えて下さい。
> >
> > 注意:編成表のページは戯言屋以外はいじらないで下さい。混乱の元になります。メッセか、この記事に返信する形で連絡して下さい。
> >
> > ・T15フィーブル藩国・藩国部隊編成
> >  http://feebleclan.at.webry.info/200911/article_3.html
> > ・テンダイスブログ EV150−5 複雑の敵 編成フェイズ
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_14.html
> > ・テンダイスブログ T15編成書式
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_15.html
> > ・テンダイスブログ 部隊/分隊評価の事前提出に関するガイドライン
> >  http://blog.tendice.jp/200912/article_16.html
> > ・天領連絡掲示板 T15編成フェイズ対応ツリー
> >  http://cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2274&reno=no&oya=2274&mode=msgview
> >
> > メモ:藩王アイドレスの補正は、フィーブルさんには補正されません。
> > メモ:大型PCは、75%ルールを満たしていても、情報戦が出来る人にしか効果はありません。
> > メモ:地上戦闘情報共有システムが二カ所で書かれているのは、こちら(http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/2467)を参考にしつつ、念のためです。
> >
> > /*/
> >
> > 以下はVCC入力用のデータです。
> > VCC:http://www.i-cot.sakura.ne.jp/vis/idress/combat/stable/index.html
> > 行為について:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%B9%D4%B0%D9%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6
> >
> > <部隊評価値>
> >
> > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+7;
> > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:筋力+1*敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:外見+4*敏捷+1*幸運+7;
> >
> > <部隊評価値+藩王補正を適応>
> >
> > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+2*知識+3*幸運+1;
> > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+9;
> > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+4*感覚+2*知識+5*幸運+3;
> > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;
> >
> > <部隊評価値+藩王補正:情報戦の場合(大型PCと高機能ハンドヘルドを適応)>
> >
> > 16-00306-01_フィーブル:高位西国人+歩兵+ハッカー+藩王+幻燈:敏捷+1*器用+10*知識+11*幸運+1;
> > 16-00307-01_戯言屋:高位西国人+手品師+ハッカー+摂政+吏族:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+16*感覚+2*知識+21*幸運+9;
> > 16-00316-01_久織えにる:高位西国人+歩兵+ハッカー+摂政+幻燈:体格+2*筋力+3*耐久力+2*外見+2*敏捷+3*器用+12*感覚+2*知識+13*幸運+3;
> > 25-00484-01_ルクス:商業の民+名整備士+整備の神様+マッドサイエンティスト+整備士官:体格+2*筋力+2*耐久力+2*外見+6*敏捷+3*器用+2*感覚+2*知識+2*幸運+9;


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