フィーブル新聞社
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タイトル #Aマホver4のSD向けゲーム:基本編(前編)
投稿日: 2011/07/31(Sun) 23:44
投稿者戯言屋@フィーブル新聞社

# 7月30日のNWCからの情報です。
# 今回の記事では、Aの魔法陣ver4α4のSD候補に向けて行われた説明やゲームについて、分かる範囲で簡単にまとめてみました。

# なお、Aの魔法陣ver4α4は、これまでのサプリも含めてアイドレスプレイヤー向けに配布が行われています。
# 以下の説明などはルールを把握するのにも良い内容となっていますので、誰かからAの魔法陣ver4α4を貰うのがいいかも知れませんね。

# また、7月30日のNWCで行われたSD向けの話については、ガイドとして作成されて配布されています。
# こちらも必要であれば、誰か持っている人から貰うのが良いかと思われます。

# /*/

# ・7月30日 NWCログ 12:09 SD向けの説明ゲーム
#  http://cwtg.jp/nwclog/2011/7/30.html

# 芝村:お。ネームの結果出たよ。
# 久珂:おーですか>結果
# 芝村:うん。夜にでも話してあげよう。
# 久珂:はいです。 #怖すぎる(笑)
# 芝村:まあ、とても喜んでよかろう。
# 久珂:ありがとうございます。少し安心しておきます(笑)
# 芝村:まあ。順次現実に侵攻を開始するさ。今回はいずれも評価高くてよかった。
# 久珂:おーよかったです みんな頑張ってました。
# 芝村:まあ、頑張りは疑うまでもないが。

# 芝村:219もやらないといけないが、Aマホおしだな。しばらくは。
# 海法:#JGCも近くなったのでSDをさせてください(全然やってなかった)
# 芝村:今日、一三時からSDを育成させるためのゲームをするので、まずはそれに参加してよ。>海法さん
# 芝村:つーても、海法さんなら違いの説明をうければ30分で対応出来るとは思う。
# 海法:#参加しますー。

# 芝村:で。アイドレスの話。30分前、A世界時間軸でakiharu国復活した。
# 芝村:続報。キノウツンの他国侵攻の歴史が縮小しつつあり。少なくともT17ではなくなっている。
# 芝村:人口変動は176以前との誤差0.31%未満で収まると思われ。もっと減るかな。
# 芝村:るしにゃん。よけ、共に現在での存在を確認。イベント、海法狩りの開示は月曜予定。

# 芝村:サトルからの連絡では、B世界との世界観距離、急速な増大を確認中。
# 芝村:ってまあ。是空の一手がうまく世界観距離をあけたが、これで本当に良かったかはわからん。

# 芝村:共和国大統領選挙でFEGの摂政竜太郎が当選した模様。レディの子らのうち一部が大統領府に入った模様。
# 高原:お、次世代ですね>大統領
# 芝村:次世代ではないね。ターン11だ。
# 高原:#あ、そうか。是空さんおらんのだ。
# 涼原秋春:#あーなるほど>是空さん世界移動中につき大統領変動
# 久珂:竜太郎がいま共和国大統領ってことですか?
# 芝村:そうだね。今の共和国大統領だね。 タマの後、空白が続いていたが、これをついだ。 FEGの藩王であるジャイも歓迎している。

# 芝村:というのはさておき、Aマホの話でもやるべーか。
# 芝村:で。SD育成のための会を13時から行います。実践方式でゲームをプレイしながらやりましょう。

# /*/

# 芝村:本日はアイドレスプレイヤーかつ、公式SD候補の皆さんにお集まりありがとうございます。
# 芝村:現在、Aマホの版上げとより一層の浸透のため、公式SDを育成し、将来的にはJGCに立たせたいと考えています。

# 芝村:で。akiharu管理、海法監督のもと、Aマホサイトも立ち上がる予定です。
# 芝村:プレイログの集積などもそこで行う予定です。あと情報共有ね。wikiにするかどうかは検討中。
# 芝村:出版関連の話も進んでいるので、他のゲームと同じくJGCで発表されるでしょう。って、全国のアイドレスプレイヤーには既に知ってることばかりと思うけど。

# 芝村:ということで、SD育成プログラムの雛形として今回のゲームを行いたいと思います。参加希望はどなた?
# (参加を希望するプレイヤー達)

# 芝村:ではクラス分けを行いつつ。教材を配り始めます。アイドレスプレイヤー限定で再配布可能です。メッセに繋いでね。
# 芝村:海法、風杜、高原に渡すので、順次そこから貰ってください。さすがにこれがないと教えようもないので。まずは手に取ってね。
# 芝村:一通り配ったかな。では、圧縮ファイルを開いて、Aの魔法陣α4を開いてね。そこからスタートだ。

# 芝村:で。ここにいる人は全員、三版以降のAマホは当然知ってるよね?
# 芝村:ということで、違いの面にポイントを絞って教えようと思います。

# 芝村:三版〜3.5版からの変更点 はおおむね、3つ。
# 芝村:根源力の廃止、パワーの導入、成功要素の複数提出の原則禁止。です。
# 芝村:これに加えて成功要素登録まわりのルールが変更されています。成長も変化してるね。
# 芝村:なので、がんばって探しても根源力はでてきません。判定単位もありません。ということで、探したりしないように(笑)
# 芝村:全般として四版ではルールの軽量化がはかられています。
# 芝村:さて、成功要素周りに変更点を絞ると、次の点が変わりました。

#  1.成功要素は等価ではなく、強さが異なる。強さをパワーと呼ぶ。
#  2.成功要素は前提作成フェイズとRPフェイズにプレイヤー各一個づつしかだせない。例外は演出成功要素だけです。
#  3.成功要素は一個前の登録成功要素に関連するものでなければいけない。前より強そうでないといけない。

# 芝村:以上です。これらのルールは ○成功要素の登録と成功要素 に収められています。

# 芝村:前より強そうについて説明すると。具体的には先のルール項目の下に 
# 芝村:□成功要素は体を表さないといけません。その効果や内容、強さを成功要素は適切に表現しなければなりません。
# 芝村:(表してないものは登録できません。セッションデザイナーははじいてください)
# 芝村:というのがありまして、それによる規制です。つまり、名は体をあらわすというルールの関係で、
# 芝村:パワー11の登録内容より、パワー12のものがよりパワフルに読み取れるものでないと、登録許可が出ないわけです。

# 詩歌:最初から強そうな成功要素を登録するとあとで困りますね
# 芝村:そうですね。困ります。さらにパワー10は普通の人の力に等しいので、
# 芝村:パワー11で核爆発とか、俺は神などは、名は体をあらわす条項にひっかかって許可がおりません。

# 芝村:で。もう一つのチェック部分は、
# 芝村:□成功要素はその前にとった成功要素に関連する物でなければいけません。関連しているかどうか、この判断はセッションデザイナーが行います。
# 芝村:ここね。

# 芝村:ちなみになんでパワーが10から始まっているかというと、1から2だと数値差が二倍、1から4だと四倍差にあって、
# 芝村:古い成功要素がすぐに意味をなさなくなるせいです。10から始まることで、バランスが取れた緩やかな成長直線を描いているわけです。

# 芝村:で。演出成功要素についていうと、以前のα1版などと違い、今度のα4ではルール的に登録ルールの特別扱いはありません。なんで、普通に登録です。
# 芝村:ですから 3.成功要素は一個前の登録成功要素に関連するものでなければいけない。前より強そうでないといけない。 に従って登録してください。

# マッチ棒:なるほど。成長するとガラっと変わるみたいなのをやりたい時は、成長直線をきつめに、
# マッチ棒:具体的には8スタートとかにすると言う理解なんですが、この理解でいいでしょうか?
# 芝村:いえ。10からスタートしかないですね。基本ルールでは>マッチ棒さん そういう特殊な成長系は、みんなサプリメントに追い出しています。
# 芝村:というのも、第3版はカスタマイズ性を増やすためにあれこれ書いた結果、分かりにくいという評判だったので、明示的に編纂されています。
# 芝村:逆に言えばがらりと変わる成長したーいというときは、そういうサプリを使ってください。

# 高原:例えば岩より固いパンチ、の次に演出要素としてメメタァ!を登録するのはありでしょうか?
# はる:三段突きが五段突きにパワーアップとかでも良いんでしょうか。
# ユーラ:「木登りが趣味」→演出「高いところから登場!」 みたいな。
# 奥羽りんく:演出成功要素がいまいちぴんときてない……もっかいルール読み込んできます。

# 芝村:で。みんな実例を出し始めてるんで、それについて答えると。
# 芝村:いいか悪いかの判断をするのは、SDよ。当然、ここでは君たちが許可を与えるわけ。
# 芝村:で。その上で、どうやればいいセッションデザイナーとして認知されるかのコツを教えます。

#  登録の判断のコツ:
#   1.みんなの分からなさそうなネタは許可を与えない。
#   (セッションデザイナーとプレイヤーの一部だけがわかるような登録は許可してはいけません)
#   2.迷うほどの差しかない場合は、許可を出しても良い。
#   3.登録に苦戦するようなら、アイデアを出してあげる。
#   4.演出成功要素については他の成功要素よりゆるやかな(大目に見る)判断でよい。これはパワーが弱いせいで、また曖昧なせいです。

# 芝村:以上な感じです。で。今示した基準をもとに、今から例を出すので、みんなで判定してもらいます。
# 芝村:その前に、りんくさんが演出成功要素について困ってそうなので、少し説明をしましょう。5分頂戴。

# 芝村:演出成功要素というのは。擬音とかモノローグとかそういう演出としての効果をいいます。
# 芝村:どかーんとか。ぐわーんとか。その時、海法は呟いた。これではダメだ。とか。その時、白鷺が綺麗な湖面からさざ波をたてて飛び立った。が例です。
# 芝村:成功要素 真剣白羽取り(パワー34)に合わせて、演出成功要素、静かになる場(パワー18)を提出します。とかいうのが実際の使用ケースね。
# 芝村:で。演出成功要素は、セッションデザイナー的には登録判断が大変なんですが、プレイヤー的にはとても楽しい部分なんですね。
# 芝村:いろんなアイデアをもってくると思うので、うまくさばかないといけません。うまくさばくコツは、登録の判断のコツで教えた通りです。

# /*/

# 芝村:ということで、本題復帰。
# 芝村:今示した基準を元に、今から例を出すので、みんなで判定してもらいます。
# 芝村:SDゲーム。どんどんぱふぱふ。 この問題に答えるとランキングポイント各3点が貰えます。問題は3つ。

#  問題1:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね。
#   下着マニア(パワー11)、趣味下着集め(パワー12)、下着にうもれて寝ることで気分爽快になる体質(パワー13)

#  問題2:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね。
#   戦車並の体力(パワー15)、戦車砲なみのパンチ(パワー16)、戦車以上のキック(パワー17)

#  問題3:この登録は許可してもいい? 許可しない場合は理由を述べてね。
#   少年の得意技、かけっこ(パワー11)、少年の得意教科、体育(パワー12)、シュッとサッっ(演出成功要素パワー13の半分で6。端数は切り下げ)

# /*/

# #長くなったので後編に続きます。
#  http://feebleclan.sakura.ne.jp/sinbun/news.cgi?no=1587&reno=1579&oya=1579&mode=msgview&page=0


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