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タイトル 情報戦
投稿日: 2017/09/15(Fri) 20:29
投稿者フィーブル

*部品構造

-大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦 プランA RD:12 評価値:6
--部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA:概要
--大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦:基本事項 RD:6 評価値:4
---大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦:基本事項:事前準備 RD:2 評価値:1
----部品: 対もくもく用の削除プログラム作成
----部品: 情報インフラの協力
---大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦:基本事項:戦術 RD:4 評価値:3
----部品: 情報戦を主力とする
----部品: 大型PCの活用
----部品: プロトコル偽装による防御と敵の誘導
----部品: 敵の物理位置の特定
--大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦 プランA−1 RD:3 評価値:2
---部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−1:概要
---部品: 電子妖精による情報の収集
---部品: 情報の解析結果を用いた物理的な攻撃
--大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦 プランA−2 RD:2 評価値:1
---部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−2:概要
---部品: プログラムのリアルタイム更新



*部品定義

**部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA:概要
現在、ナショナルネット上にいると思われる、正体不明の敵(過去の戦いで確認された、もくもく、またはその別タイプ)の排除を目的とした作戦を行う。プランAは、フィーブルと戯言屋2名による情報戦によって遂行する。ナショナルネットに接続するだけで、接続者に被害が及ぶ事例が確認されているため、作戦は【プランA−1:電子妖精によるPCがナショナルネットに直接接続しない攻撃】と、これによる効果がなかった場合の【プランA−2:PCのナショナルネット接続による直接攻撃】の2段構成とする。

**部品: 対もくもく用の削除プログラム作成
敵が電子的な存在であり、ネット上に存在が制約されるのなら、その位置を割り出し、削除プログラムを当てることで、電子的に消し去れるはずである。そのプログラム作成を事前にオフラインで行う。

**部品: 情報インフラの協力
フィーブル藩王から、事前にフィーブル藩国の通信・電話会社に次の2点の協力を要請する。1:情報戦用の回線の確保。2:情報戦部隊からの要請に応じた回線の物理的な切断・接続(これによる敵の移動の制限)。作業者に被害が及ぶ事を避けるため、ネットワークへの接続が必要な作業は禁止と通達する。

**部品: 情報戦を主力とする
敵は正体不明ながら、ネット上に存在しており、かつファンタジー系のアイドレスは対応するとTLOになりそうなので、敵がネット上で生きられる電子的な属性を持つと仮定して、情報戦による対処をメインとする。

**部品: 大型PCの活用
バトルハッカーは情報戦歩兵とはいえ、歩兵装備では限界があるため、バトルハッカーのデータリンクシステムを利用して、大型PCを演算リソースとして使用する。電子妖精のメインプログラムの動作も同様にこれを利用する。

**部品: プロトコル偽装による防御と敵の誘導
プロトコル(通信接続手段の証明書のようなもの)を偽装して、こちらの正確なアクセス経路を隠蔽しつつ、敵の本体の移動を誘導する。これによって、敵を物理的な袋小路(可能であれば鹵獲用のPC。入手ができなかった場合、物理的に閉じた何処かのネットワーク)に閉じ込める。

**部品: 敵の物理位置の特定
敵はネットワーク上の正体不明の存在であるが、電子世界に存在する以上、必ず何処かのメモリにその情報が書き込まれているはずである。この保存領域の物理的な位置を特定する事ができれば、敵の撃破がかなわずとも隔離による脅威の除去、場合によってはメモリごと物理的に破壊する事での撃破が可能となる。よって、位置の特定を一義とし、段階的にネットワークを切断していく事による敵の隔離を主軸とする。

**部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−1:概要
フィーブルが、オフラインで作成した電子妖精を補助記憶媒体(市販のUSBメモリ、ハードディスク等。入手できなければ、バトルハッカースーツのハンドヘルド)に保存し、これをナショナルネットに接続する事で、本人は直接ネットワークに接続せずに、電子妖精の判断のみによる強行偵察を行う。

**部品: 電子妖精による情報の収集
電子妖精には、逐次ログを送信する機能を搭載し状況の報告を行わせ、これを大型PCで受信し監視する。これにより、敵がどの様なネットワーク経路で攻撃を行ってきているか、物理的に何処の領域に潜んでいるか、どの様な攻撃を行ってきているかなど、可能な限りの情報を収集する。

**部品: 情報の解析結果を用いた物理的な攻撃
電子妖精によって得られた情報を元に敵の物理的な位置の特定、敵のアクセス経路の予測を行い、インフラに作業要請を行う事で敵の攻撃・撤退を妨害する。

**部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−2:概要
フィーブルの電子妖精による攻撃で敵が撃破できなかった場合、戯言屋によるナショナルネットへの直接接続を用いた情報戦に移行する。接続経路は、ネット−ウルトラハンドヘルド(戯言屋)−大型PC(演算リソース)。フィーブルは、引き続き情報収集を行いながらインフラの指揮とオペレートを行う。接続によって戯言屋に何らかの変調があった場合、作戦は即時中断、接続を遮断し、これを拘束する。

**部品: プログラムのリアルタイム更新
戯言屋がネットワークに接続する事で、プログラムで決められた動きしかできない電子妖精をカバー、場合によっては更新したプログラムを随時リリースし、更にインフラの物理的な操作で補いきれない経路の遮断や偽装といった工作を行う。ウイザードメットやARキーボードを活用することで同時並列に情報戦に対処することが出来る。



*提出書式

大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦 プランA RD:12 評価値:6
-部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA:概要
-大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦:基本事項 RD:6 評価値:4
--大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦:基本事項:事前準備 RD:2 評価値:1
---部品: 対もくもく用の削除プログラム作成
---部品: 情報インフラの協力
--大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦:基本事項:戦術 RD:4 評価値:3
---部品: 情報戦を主力とする
---部品: 大型PCの活用
---部品: プロトコル偽装による防御と敵の誘導
---部品: 敵の物理位置の特定
-大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦 プランA−1 RD:3 評価値:2
--部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−1:概要
--部品: 電子妖精による情報の収集
--部品: 情報の解析結果を用いた物理的な攻撃
-大部品: フィーブル藩国:T20:ネット上の敵と戦う作戦 プランA−2 RD:2 評価値:1
--部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−2:概要
--部品: プログラムのリアルタイム更新


部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA:概要
現在、ナショナルネット上にいると思われる、正体不明の敵(過去の戦いで確認された、もくもく、またはその別タイプ)の排除を目的とした作戦を行う。プランAは、フィーブルと戯言屋2名による情報戦によって遂行する。ナショナルネットに接続するだけで、接続者に被害が及ぶ事例が確認されているため、作戦は【プランA−1:電子妖精によるPCがナショナルネットに直接接続しない攻撃】と、これによる効果がなかった場合の【プランA−2:PCのナショナルネット接続による直接攻撃】の2段構成とする。

部品: 対もくもく用の削除プログラム作成
敵が電子的な存在であり、ネット上に存在が制約されるのなら、その位置を割り出し、削除プログラムを当てることで、電子的に消し去れるはずである。そのプログラム作成を事前にオフラインで行う。

部品: 情報インフラの協力
フィーブル藩王から、事前にフィーブル藩国の通信・電話会社に次の2点の協力を要請する。1:情報戦用の回線の確保。2:情報戦部隊からの要請に応じた回線の物理的な切断・接続(これによる敵の移動の制限)。作業者に被害が及ぶ事を避けるため、ネットワークへの接続が必要な作業は禁止と通達する。

部品: 情報戦を主力とする
敵は正体不明ながら、ネット上に存在しており、かつファンタジー系のアイドレスは対応するとTLOになりそうなので、敵がネット上で生きられる電子的な属性を持つと仮定して、情報戦による対処をメインとする。

部品: 大型PCの活用
バトルハッカーは情報戦歩兵とはいえ、歩兵装備では限界があるため、バトルハッカーのデータリンクシステムを利用して、大型PCを演算リソースとして使用する。電子妖精のメインプログラムの動作も同様にこれを利用する。

部品: プロトコル偽装による防御と敵の誘導
プロトコル(通信接続手段の証明書のようなもの)を偽装して、こちらの正確なアクセス経路を隠蔽しつつ、敵の本体の移動を誘導する。これによって、敵を物理的な袋小路(可能であれば鹵獲用のPC。入手ができなかった場合、物理的に閉じた何処かのネットワーク)に閉じ込める。

部品: 敵の物理位置の特定
敵はネットワーク上の正体不明の存在であるが、電子世界に存在する以上、必ず何処かのメモリにその情報が書き込まれているはずである。この保存領域の物理的な位置を特定する事ができれば、敵の撃破がかなわずとも隔離による脅威の除去、場合によってはメモリごと物理的に破壊する事での撃破が可能となる。よって、位置の特定を一義とし、段階的にネットワークを切断していく事による敵の隔離を主軸とする。

部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−1:概要
フィーブルが、オフラインで作成した電子妖精を補助記憶媒体(市販のUSBメモリ、ハードディスク等。入手できなければ、バトルハッカースーツのハンドヘルド)に保存し、これをナショナルネットに接続する事で、本人は直接ネットワークに接続せずに、電子妖精の判断のみによる強行偵察を行う。

部品: 電子妖精による情報の収集
電子妖精には、逐次ログを送信する機能を搭載し状況の報告を行わせ、これを大型PCで受信し監視する。これにより、敵がどの様なネットワーク経路で攻撃を行ってきているか、物理的に何処の領域に潜んでいるか、どの様な攻撃を行ってきているかなど、可能な限りの情報を収集する。

部品: 情報の解析結果を用いた物理的な攻撃
電子妖精によって得られた情報を元に敵の物理的な位置の特定、敵のアクセス経路の予測を行い、インフラに作業要請を行う事で敵の攻撃・撤退を妨害する。

部品: ネット上の敵と戦う作戦 プランA−2:概要
フィーブルの電子妖精による攻撃で敵が撃破できなかった場合、戯言屋によるナショナルネットへの直接接続を用いた情報戦に移行する。接続経路は、ネット−ウルトラハンドヘルド(戯言屋)−大型PC(演算リソース)。フィーブルは、引き続き情報収集を行いながらインフラの指揮とオペレートを行う。接続によって戯言屋に何らかの変調があった場合、作戦は即時中断、接続を遮断し、これを拘束する。

部品: プログラムのリアルタイム更新
戯言屋がネットワークに接続する事で、プログラムで決められた動きしかできない電子妖精をカバー、場合によっては更新したプログラムを随時リリースし、更にインフラの物理的な操作で補いきれない経路の遮断や偽装といった工作を行う。ウイザードメットやARキーボードを活用することで同時並列に情報戦に対処することが出来る。




*インポート用定義データ

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